Umbraxis
Pobles al marge

Els umbraxis són un poble menut i esquiu fet, si es pot dir així, de mig persona i mig ombra. Ningú no sap del cert d'on vénen. Les hipòtesis van des de restes d'una raça molt antiga lligada a la foscor primordial, fins a gent normal transformada per viure generacions en llocs on la llum del món arriba esmorteïda: fondàries, ruïnes segellades, esquerdes de la realitat com la que travessa el cel de Mirathil des de la caiguda dels vells déus.
Històricament, els umbraxis són una raça molt antiga i poc coneguda, associada des de fa segles a secrets, pactes, missatges ocults i organitzacions que operen des de les ombres. La seva presència a Mirathil és escassa i gairebé sempre vinculada a moviments discrets entre faccions, plans i xarxes de poder. Molts pobles només els coneixen per rumors o històries incompletes, i és difícil separar què és realitat i què és llegenda.
Un umbraxis té una relació natural amb la penombra i amb la màgia d'il·lusió i d'ombra. La seva presència és difícil de fixar: en llum tènue, sembla que les vores del seu cos es difuminin. Són reservats, observadors i sovint incòmodes amb la llum brillant i amb la gent que en fa massa soroll.
Els pocs umbraxis que es deixen veure viuen amagats en barris marginals de ciutats grans, en comunitats subterrànies o com a companys de viatge d'aventurers que han après a no fer-los preguntes. Fan bons exploradors, informadors, il·lusionistes i lladres, però també místics, guardians de llindars i intèrprets de somnis.
Aspecte
Un umbraxis fa poc més d'un metre, però l'alçada és l'única cosa humana que hi ha en ell. Té una aparença clarament inhumana i inquietant, com si fos un ésser fet d'ombra densa i matèria fosca més que no pas de carn. El cos és esvelt, llis i gairebé sense trets superflus, amb una musculatura marcada però artificial, com si hagués estat esculpida en negre viu.
La pell, si se'n pot dir així, és fosquíssima, quasi absoluta, amb un acabat entre mat i orgànic, com una membrana o un cuir viu. El rostre és el més pertorbador: sovint és llis o molt simplificat, sense faccions humanes normals, i els ulls o les esquerdes lluminoses en destaquen com a únics punts de llum: escletxes taronja-rogenc intens, com brases enceses dins d'un cap buit.
També poden tenir protuberàncies o apèndixs d'ombra que surten de l'esquena o del cos, com punxes, ales incompletes o extensions simbòliques que accentuen la seva silueta sobrenatural. La sensació que transmeten no és només foscor, sinó buidor, silenci i una presència antinatural, com si no acabessin de pertànyer del tot al mateix pla que la resta.
Societat
Les comunitats umbraxis són petites, tancades i solidàries cap endins. Es reconeixen entre ells amb senyals discrets i es passen coneixement sobre ombres, llindars i llocs on la realitat és prima. El prestigi el donen la discreció, el saber esotèric i la capacitat de moure's sense ser vist.
El vincle amb Àrtazon
Cada umbraxi de Mirathil neix vinculat de manera innata a un altre umbraxi que neix a Àrtazon. Aquest vincle no és només simbòlic: tots dos comparteixen constantment una part dels sentits de l'altre. El que un veu i escolta, l'altre també ho percep al mateix temps, encara que estiguin separats per plans diferents. Això converteix cada parella en una mena de pont viu entre Àrtazon i Mirathil, capaç de transmetre informació sense cartes, sense màgia de missatgeria i sense cap contacte directe. El vincle dura tota la vida, i és una de les característiques més estranyes i més importants de tota la raça.
Relacions
Amb els kayal i altres pobles de la foscor comparteixen una comprensió immediata. Amb els gnoms, que també vénen d'un altre pla, hi ha una certa afinitat de "gent que no és d'aquí". Amb la majoria de pobles de superfície, la relació és de desconeixement i recel mutu.
Trets racials dels Umbraxis
Els umbraxis segueixen de prop la raça wayang de Pathfinder 1e, adaptada a Mirathil. Un màster que els vulgui fer de mida Mitjana només ha de treure’n els trets de mida Petita i deixar la velocitat a 30 peus.
- +2 Destresa, +2 Intel·ligència, -2 Saviesa: Els umbraxis són àgils i de ment esmolada, però distants i difícils de llegir.
- Umbraxis (wayang): Els umbraxis són humanoides amb el subtipus wayang.
- Petit: Els umbraxis són criatures de mida Petita i reben un bonificador de mida +1 a la CA, un bonificador de mida +1 a les tirades d’atac, un penalitzador -1 a la DMB i a la DMC, i un bonificador de mida +4 a les proves de Sigil.
- Velocitat lenta: Els umbraxis tenen una velocitat base de 20 peus.
- Visió a la foscor: Els umbraxis poden veure en la foscor fins a 60 peus.
- Resistència a l’ombra: Els umbraxis reben un bonificador racial +2 a les tirades de salvació contra conjurs del subgènere il·lusió (ombra).
- Aguaitador: Els umbraxis reben un bonificador racial +2 a les proves de Percepció i Sigil.
- Màgia d’ombra: Els umbraxis sumen +1 a la CD dels conjurs del subgènere il·lusió (ombra) que llancin. Amb Carisma 11 o més, poden fer servir so fantasma, passar sense rastre i ventrilòquia una vegada al dia cadascun (nivell de llançador igual al nivell de personatge).
- Llum i foscor: Un cop al dia, com a acció immediata, un umbraxis pot reaccionar a l’energia positiva i negativa com si fos un no-mort durant 1 minut.
Trets racials alternatius
Els següents trets racials poden substituir trets racials umbraxis existents.
- Fill de la dissolució: Un cop al dia, aquest umbraxis pot convertir-se en una taca d’ombra de 4 peus (com invisibilitat, 1 assalt per nivell fins a un màxim de 5). Aquest tret racial substitueix el tret de màgia d’ombra.
- Entre les ombres: Aquest umbraxis tria dues habilitats d’entre Taxar, Bluff, Manualitats, Professió i Jocs de mans; rep un bonificador racial +2 en totes dues. Aquest tret racial substitueix el tret d’aguaitador.
- Servent verinós: El cos d’aquest umbraxis genera un verí (Fortalesa CD 10 + 1/2 daus de cop + modificador de Constitució; 1/assalt durant 4 assalts; 1d2 de dany de Constitució; es cura amb 1 salvació). Aquest tret racial substitueix els trets de llum i foscor, aguaitador i resistència a l’ombra.
Opcions de classe predilecta
En lloc de rebre 1 rang d’habilitat addicional o 1 punt de cop cada vegada que guanya un nivell en una classe predilecta, un umbraxis pot escollir una de les opcions següents si té aquella classe com a classe predilecta. Llevat que s’indiqui el contrari, la bonificació s’aplica cada vegada que selecciona aquesta recompensa.
- Bard: Afegeix un conjur d’il·lusió de la llista de mag (d’un nivell inferior al màxim que pugui llançar) a la llista de conjurs coneguts, tractat com si fos un nivell superior.
- Oracle: Afegeix un conjur d’il·lusió de la llista de mag (d’un nivell inferior al màxim que pugui llançar) a la llista de conjurs coneguts, tractat com si fos un nivell superior.
- Fetiller: Afegeix +1/2 de dany als conjurs d’il·lusió amb el descriptor d’ombra.
- Convocador: Afegeix +1 rang d’habilitat a l’eidolon del convocador.