Món de Mirathil · Races

Umbraxis

Pobles al marge

Il·lustració de Umbraxis

Els umbraxis són un poble esquiu de pell dura i fosca, amb una afinitat estranya amb les ombres. Ningú no sap del cert d'on vénen. Les hipòtesis van des de restes d'una raça molt antiga lligada a la foscor primordial, fins a gent normal transformada per viure generacions en llocs on la llum del món arriba esmorteïda: fondàries, ruïnes segellades, esquerdes de la realitat com la que travessa el cel de Mirathil des de la caiguda dels vells déus.

Històricament, els umbraxis són una raça molt antiga i poc coneguda, associada des de fa segles a secrets, pactes, missatges ocults i organitzacions que operen des de les ombres. La seva presència a Mirathil és escassa i gairebé sempre vinculada a moviments discrets entre faccions, plans i xarxes de poder. Molts pobles només els coneixen per rumors o històries incompletes, i és difícil separar què és realitat i què és llegenda.

Un umbraxis té una relació natural amb la penombra i amb la màgia d'il·lusió i d'ombra. Quan es mouen en la penombra, de vegades deixen darrere seu una lleu estela d'ombra que s'esvaeix en un instant. Són reservats, observadors i sovint incòmodes amb la llum brillant i amb la gent que en fa massa soroll.

Els pocs umbraxis que es deixen veure viuen amagats en barris marginals de ciutats grans, en comunitats subterrànies o com a companys de viatge d'aventurers que han après a no fer-los preguntes. Fan bons exploradors, informadors, il·lusionistes i lladres, però també místics, guardians de llindars i intèrprets de somnis.

Aspecte

Un umbraxis té l'alçada i la complexió d'un humà, però una aparença clarament inhumana i inquietant. El cos és esvelt, llis i gairebé sense trets superflus, amb una musculatura marcada, com si hagués estat esculpit en pedra fosca.

La pell és dura i fosca, d'un negre mat semblant al cuir endurit o a la pedra volcànica polida, freda al tacte i molt més resistent que la de la majoria de pobles: aguanta cops i esgarrapades que a un humà li obririen la carn. El rostre és el més pertorbador: sovint és llis o molt simplificat, sense faccions humanes normals, i els ulls en destaquen com a únics punts de llum: escletxes taronja-rogenc intens, com brases enceses.

No són fets d'ombra, però la seva afinitat amb la foscor es nota: de vegades, sobretot en llocs poc il·luminats o quan estan alterats, en moure's deixen darrere seu una lleu estela d'ombra que els segueix un instant i s'esvaeix.

Molts tenen també apèndixs d'ombra que els surten de l'esquena: punxes, extensions simbòliques o ales incompletes, fetes de foscor densa, que no els permeten volar però que accentuen la seva silueta sobrenatural. La sensació que transmeten no és només foscor, sinó silenci i una presència antinatural, com si no acabessin de pertànyer del tot al mateix pla que la resta.

Societat

Les comunitats umbraxis són petites, tancades i solidàries cap endins. Es reconeixen entre ells amb senyals discrets i es passen coneixement sobre ombres, llindars i llocs on la realitat és prima. El prestigi el donen la discreció, el saber esotèric i la capacitat de moure's sense ser vist.

El vincle amb Àrtazon

Cada umbraxi de Mirathil neix vinculat de manera innata a un altre umbraxi que neix a Àrtazon. Aquest vincle no és només simbòlic: tots dos comparteixen constantment una part dels sentits de l'altre. El que un veu i escolta, l'altre també ho percep al mateix temps, encara que estiguin separats per plans diferents. Això converteix cada parella en una mena de pont viu entre Àrtazon i Mirathil, capaç de transmetre informació sense cartes, sense màgia de missatgeria i sense cap contacte directe. El vincle dura tota la vida, i és una de les característiques més estranyes i més importants de tota la raça.

Relacions

Amb els kayal i altres pobles de la foscor comparteixen una comprensió immediata. Amb els gnoms, que també vénen d'un altre pla, hi ha una certa afinitat de "gent que no és d'aquí". Amb la majoria de pobles de superfície, la relació és de desconeixement i recel mutu.

Trets racials dels Umbraxis

  • +2 Destresa, +2 Intel·ligència, -2 Saviesa: Els umbraxis són àgils i de ment esmolada, però distants i difícils de llegir.
  • Mitjà: Els umbraxis són criatures de mida Mitjana i no tenen bonificadors ni penalitzadors derivats de la seva mida.
  • Velocitat normal: Els umbraxis tenen una velocitat base de 30 peus.
  • Pell dura: La pell dura i fosca dels umbraxis els dona un bonificador +1 d’armadura natural a la CA.
  • Visió a la foscor: Els umbraxis poden veure en la foscor fins a 60 peus.
  • Resistència a l’ombra: Els umbraxis reben un bonificador racial +2 a les tirades de salvació contra conjurs del subgènere il·lusió (ombra).
  • Aguaitador: Els umbraxis reben un bonificador racial +2 a les proves de Percepció i Sigil.
  • Màgia d’ombra: Els umbraxis sumen +1 a la CD dels conjurs del subgènere il·lusió (ombra) que llancin. Amb Carisma 11 o més, poden fer servir so fantasma, passar sense rastre i ventrilòquia una vegada al dia cadascun (nivell de llançador igual al nivell de personatge).

Trets racials alternatius

Els següents trets racials poden substituir trets racials umbraxis existents.

  • Fill de la dissolució: Un cop al dia, aquest umbraxis pot convertir-se en una taca d’ombra de 4 peus (com invisibilitat, 1 assalt per nivell fins a un màxim de 5). Aquest tret racial substitueix el tret de màgia d’ombra.
  • Entre les ombres: Aquest umbraxis tria dues habilitats d’entre Taxar, Bluff, Manualitats, Professió i Jocs de mans; rep un bonificador racial +2 en totes dues. Aquest tret racial substitueix el tret d’aguaitador.
  • Servent verinós: El cos d’aquest umbraxis genera un verí (Fortalesa CD 10 + 1/2 daus de cop + modificador de Constitució; 1/assalt durant 4 assalts; 1d2 de dany de Constitució; es cura amb 1 salvació). Aquest tret racial substitueix els trets de pell dura, aguaitador i resistència a l’ombra.

Opcions de classe predilecta

En lloc de rebre 1 rang d’habilitat addicional o 1 punt de cop cada vegada que guanya un nivell en una classe predilecta, un umbraxis pot escollir una de les opcions següents si té aquella classe com a classe predilecta. Llevat que s’indiqui el contrari, la bonificació s’aplica cada vegada que selecciona aquesta recompensa.

  • Bard: Afegeix un conjur d’il·lusió de la llista de mag (d’un nivell inferior al màxim que pugui llançar) a la llista de conjurs coneguts, tractat com si fos un nivell superior.
  • Oracle: Afegeix un conjur d’il·lusió de la llista de mag (d’un nivell inferior al màxim que pugui llançar) a la llista de conjurs coneguts, tractat com si fos un nivell superior.
  • Fetiller: Afegeix +1/2 de dany als conjurs d’il·lusió amb el descriptor d’ombra.
  • Convocador: Afegeix +1 rang d’habilitat a l’eidolon del convocador.
← Totes les races