Món de Mirathil · Races

Ondines

Genasis

Il·lustració de Ondines

Les ondines són, en teoria, el poble genasi lligat a l'aigua, i són l'únic dels regnes elementals del qual no se sap absolutament res de cert. Cap ésser humà ha vist mai una ondina a la superfície, ni ha trepitjat mai Coraluna, el seu suposat regne: ni tan sols se sap on és. Fa segles que s'amaguen millor que cap altre poble genasi, tant que alguns dubten obertament que existeixin.

No se sap si poden respirar fora de l'aigua o si la superfície els és senzillament impossible. No se sap quin aspecte tenen de debò. L'única cosa que hi ha és el que asseguren els altres genasis, que diuen que existeixen, i uns quants relats mariners massa vagues per confirmar-hi res.

Trets racials de les Ondines

  • +2 Destresa, +2 Saviesa, -2 Força: Les ondines són àgils i perceptives, però de constitució poc forta.
  • Aliè (nadiu): Les ondines són aliens amb el subtipus nadiu.
  • Mitjà: Les ondines són criatures de mida Mitjana i no tenen bonificadors ni penalitzadors derivats de la seva mida.
  • Velocitats: Les ondines tenen una velocitat base de 30 peus a terra i una velocitat de nedar de 30 peus; es poden moure per l’aigua sense fer proves de Nedar i sempre tracten Nedar com a habilitat de classe.
  • Visió a la foscor: Les ondines poden veure en la foscor fins a 60 peus.
  • Resistència a l’energia: Les ondines tenen resistència 5 al fred.
  • Aptitud sortílega: Una ondina pot fer servir empenta hidràulica una vegada al dia (nivell de llançador igual al nivell de personatge).
  • Afinitat amb l’aigua: Un fetiller ondina amb el llinatge elemental (aigua) considera que la seva Carisma és 2 punts superior a l’hora de determinar els efectes de les aptituds de llinatge. Els llançadors amb el domini d’Aigua fan servir els poders i conjurs de domini a +1 nivell de llançador.

Herències elementals alternatives

Una ondina pot tenir una herència elemental menys habitual, que li canvia els modificadors de característica i l’aptitud sortílega:

  • Ànima de boira (ondina de vapor): +2 Constitució, +2 Saviesa, -2 Intel·ligència. Aptitud sortílega: boira ocultadora.
  • Ànima de gebre (ondina de glaç): +2 Destresa, +2 Intel·ligència, -2 Carisma. Aptitud sortílega: toc gèlid.

Trets racials alternatius

Els següents trets racials poden substituir trets racials ondina existents.

  • Alè àcid: 1/dia, aquesta ondina exhala un con de 5 peus d’aigua àcida: 1d8 de dany d’àcid per cada 2 nivells (màxim 5d8), salvació de Reflexos (CD 10 + 1/2 nivell + modificador de Constitució) per a meitat de dany. Aquest tret racial substitueix el tret d’aptitud sortílega.
  • Amfíbia: Aquesta ondina guanya el subtipus aquàtic i la qualitat especial amfibi. Aquest tret racial substitueix el tret d’aptitud sortílega.
  • Visió abissal: Aquesta ondina té visió a la foscor de 120 peus, però només sota l’aigua; a l’aire no en té. Aquest tret racial substitueix el tret de visió a la foscor.
  • Camaleó de pell: Com a acció estàndard, aquesta ondina pot canviar la pell a tons humans i tornar enrere com a acció lliure. Rep un bonificador racial +4 a les proves de Disfressa per semblar humana. Aquest tret racial substitueix el tret de resistència a l’energia.
  • Vitalitat hidratada: Quan està submergida en aigua natural (no estancada ni enverinada), aquesta ondina obté curació ràpida 2 durant 1 assalt (fins a 2 punts de cop per nivell i dia). Aquest tret racial substitueix el tret d’afinitat amb l’aigua.
  • Gairebé humana: Aquesta ondina passa per humana; compta alhora com a humanoide (humà) i com a alien (nadiu) a tots els efectes. Aquest tret racial substitueix el tipus i el subtipus.
  • Fascinació de nereida: 1/dia, com a acció estàndard, aquesta ondina crea una aura de 20 peus de radi que fascina els humanoides durant 1/2 del nivell de personatge en assalts (mínim 1); salvació de Voluntat (CD 10 + 1/2 nivell + modificador de Carisma). Aquest tret racial substitueix el tret d’aptitud sortílega.
  • Camaleó de terreny: Com a acció estàndard, aquesta ondina canvia de color per camuflar-se sota l’aigua: +4 a les proves de Sigil sota l’aigua. Torna al color normal com a acció lliure. Aquest tret racial substitueix el tret de resistència a l’energia.
  • Màgia de tritó: Aquesta ondina pot fer servir convocar aliat natural I com a aptitud sortílega, però només per convocar un dofí. Aquest tret racial substitueix el tret d’aptitud sortílega.
  • Sentit de l’aigua: Aquesta ondina té sentit cec (blindsense) de 30 peus contra criatures que siguin dins de la mateixa massa d’aigua. Aquest tret racial substitueix el tret de resistència a l’energia.

Opcions de classe predilecta

En lloc de rebre 1 rang d’habilitat addicional o 1 punt de cop cada vegada que guanya un nivell en una classe predilecta, una ondina pot escollir una de les opcions següents si té aquella classe com a classe predilecta. Llevat que s’indiqui el contrari, la bonificació s’aplica cada vegada que selecciona aquesta recompensa.

  • Bard: Afegeix +1 a les proves d’Actuar per fer un contracant contra criatures aquàtiques o amb el subtipus aigua.
  • Clergue: Afegeix +1 a les proves de nivell de llançador per superar la resistència a conjurs de criatures aquàtiques o amb el subtipus aigua.
  • Druida: Afegeix +1 a les proves d’empatia salvatge amb animals i bèsties màgiques aquàtiques.
  • Monjo: Afegeix +1 a la DMC contra intents de presa i +1/3 al nombre d’atacs d’atordir diaris.
  • Fetiller: Afegeix +1 a les proves de nivell de llançador per llançar conjurs sota l’aigua.
  • Convocador: Afegeix +5 peus a l’abast del vincle vital si l’eidolon té una forma base aquàtica.
  • Mag: Afegeix al llibre de conjurs un conjur amb el descriptor d’aigua de la llista de clergue, druida o mag, d’un nivell inferior al màxim que pugui llançar.
← Totes les races