Món de Mirathil
Races
Les races de Mirathil no són només una llista de pobles jugables, sinó el resultat d'una història marcada per l'origen del món, les migracions, els mestissatges, les fractures entre plans, les antigues guerres i les moltes maneres com la màgia ha deixat empremta sobre els cossos i les cultures.
A Mirathil, parlar d'una raça no sempre vol dir parlar d'un únic origen biològic. Alguns pobles neixen d'un tronc comú, d'altres són fruit de mestissatges antics i d'altres han estat transformats per l'entorn o per forces màgiques. Aquesta pàgina serveix com a índex general: cada bloc agrupa pobles segons el seu origen i la manera com són entesos dins les cultures mirathilianes.
Races primigènies: elfs, nans i les seves variants
Els elfs i els nans són les dues grans races primigènies de Mirathil. Són pobles antics, nascuts quan el món encara no havia pres del tot la seva forma actual, i han conservat memòries, institucions i identitats molt més llargues que les dels pobles humans.
A diferència dels humans, que s’han definit per l’adaptació i el canvi, les races primigènies han estat marcades per la permanència, l’orgull, la memòria i les ferides històriques. Les seves variants no són simples desviacions, sinó el resultat de traïcions, exilis, aïllaments, entorns extrems o unions gairebé impossibles.

Elfs
Poble antic, longeu i profundament lligat a la màgia, la memòria i les seves pròpies estructures culturals. Sovint es veuen a si mateixos com guardians d’una perfecció que la resta del món no entén.

Nans
Poble de pedra, forja i memòria, que ha bastit algunes de les estructures més resistents de Mirathil, tant físiques com culturals.

Névalfs
Elfs de la vora nord del Bosc de Shuri'adar Reyzana, a la frontera amb les terres gelades, forjats pel silenci, la duresa del territori i la prudència davant els gegants de gebre.

Duergar
Nans que fa segles van baixar a galeries que cap altre nan ha tornat a trepitjar i no van tornar a pujar. L'aïllament sota Tarnarok els ha fet freds, calculadors i profundament desconfiats.

Drows
Poble subterrani del Bosc de Drowadar, governat per la Matriarca de Fossardenar, en conflicte des de fa segles amb els elfs de la superfície pel control d'aquestes terres.

Nelfs
Éssers raríssims nascuts de la unió entre elfs i nans, concentrats (i marginats) a Lorenthiel. Fora d'allà, gairebé no n'hi ha.
Humans i variants
Els humans de Mirathil formen el tronc racial més extens, mutable i escampat del món. La seva capacitat d’adaptar-se a territoris, cultures i realitats molt diferents ha fet que al seu voltant aparegui una gran varietat de pobles derivats, mestissos o alterats per circumstàncies excepcionals.
Aquest bloc inclou els humans comuns i totes aquelles variants que, d’una manera o altra, tenen l’origen lligat a la humanitat: pobles de petita alçada, descendències mixtes, llinatges tocats per la màgia, herències gairebé extingides o anomalies espirituals difícils d’explicar.

Humans
El poble més estès i divers de Mirathil. No tenen una única cultura comuna, sinó moltes formes de vida segons el regne, la llengua, la classe social i la història local.

Mitgerols
Variant humana de petita alçada, originària de Dimàsia, d'on va haver de fugir arran de les seves guerres. Es va reinstal·lar sobretot a Darum i Sepròlia, on la llar i la comunitat en són el tret més distintiu.

Semi-elfs
Descendents d’unions entre humans i elfs. Acostumen a viure entre dues memòries: la brevetat humana i la llarga ombra cultural dels elfs.

Semi-orcs
Humans amb sang orca en el seu llinatge. La seva existència sovint parla de fronteres, guerres, convivències difícils i prejudicis arrelats.

Semi-nans
Descendents rars d’humans i nans. Són poc habituals i sovint ocupen un espai incòmode entre la flexibilitat humana i la tossuda permanència nànica.

Semi-gegants
Descendents d'unions entre humans i gegants, corpulents, forts i sempre una mica massa grans per al món que els envolta.

Vishkanya
Humans alterats fa generacions pel verí del desert de Santara. Són coneguts per la seva relació amb toxines i secrets, i sovint tan marginats que molts acaben trobant refugi al Territori Pirata.

Kayal
També anomenats fetchlings en altres tradicions. Són descendents d’humans retornats del Pla de les Ombres, marcats per una foscor que ja no és només externa.

Dhampirs
Portadors d’una herència vampírica rara i discreta. La seva existència sol moure’s entre la sospita, el silenci i els rastres d’un llinatge maleït.

Aasimars
Humans tocats per una llum celestial o divina. Són extremadament rars, i sovint se’ls interpreta més com a presagis vivents que com a poble estable.

Samsarans
Una llegenda més que un poble: persones que diuen recordar una vida anterior, físicament indistingibles de qualsevol humà. Ningú ha confirmat mai que existeixin de veritat a Mirathil.

Tieflings
Refugiats d'Àrtazon, un altre pla assolat per un cataclisme demoníac. Fins fa ben poc no n'havia existit cap a Mirathil: els primers hi han arribat només fa uns anys, gràcies a una via oberta pel Cercle del Silenci.
Persones animal
Les persones animal són pobles humanoides amb trets animals evidents, però no formen una única família d’origen simple. Alguns tenen civilitzacions antigues, altres viuen en clans, tribus o comunitats nòmades, i alguns s’han integrat dins ciutats humanes, ports comercials o territoris mixtos. Cada poble té la seva pròpia història, llengua, territori i manera d’entendre el món, i l’origen de totes aquestes races és incert.

Fèlids
Pobles de trets felins, sovint vinculats a comunitats nòmades, territoris càlids i cultures de forta mobilitat. L’Amurrun és una de les llengües més esteses associades a ells.

Gripplis
Humanoides amfibis de mida petita, habitualment vinculats a selves, aiguamolls i comunitats tribals. Són àgils, nerviosos i sovint molt supersticiosos.

Tengus
Pobles d'aspecte aviari amb el seu gran nucli a Thunk, una ciutat construïda íntegrament per ells. Alguns prefereixen que se'ls digui «còrvids»; el cronià és la llengua fortament vinculada a la seva cultura urbana i comercial.

Ràtids
Humanoides de trets rosegadors que viuen en clans familiars molt units, sovint sota terra o als marges de les ciutats. El seu aspecte els tanca moltes portes, però són artesans i intermediaris valorats on els coneixen bé.

Lòxodons
Pobles de trets elefantins, grans, longeus i de memòria profunda, concentrats a l'entorn de Sunia Khal. La seva relació amb els taurins de Cretània és tensa des de fa generacions.

Kitsunes
Poble de trets vulpins originari de Senkairen, de cultura profundament oriental. Uns pocs en trenquen les arrels i es fan viatgers, coneguts arreu per la seva subtilesa i les seves identitats canviants.

Conillins
Pobles de trets de conill o llebre, concentrats a l'Illa de Pasqua, on viuen en comunitats grans i molt organitzades. Són prudents davant el perill físic, però també confiats i una mica innocents amb la gent.

Taurins
Pobles de trets bovins, grans i massissos, amb una cultura basada en l'honor, el treball i la defensa del grup. Mantenen una rivalitat de segles amb els lòxodons de Marfília, i no es posen d'acord entre ells sobre si el minotaure llegendari n'és o no un dels seus.

Ovídids
Pobles de trets d'ovella, cabra o mufló, de cultura tranquil·la i espiritual, escampats per les muntanyes de tot Mirathil. Són, per naturalesa, força porucs: eviten el risc sempre que poden, però es tornen tossuts de roca quan es planten.

Cànids
Pobles de trets canins, sovint associats a la lleialtat, la vida en grup, la vigilància i una forta relació amb el territori.

Nagajis
Pobles serpentins concentrats al sud de Santara, sobretot a Bruma'ra, on guarden temples i biblioteques amb saber sobre verins i endevinació. En algunes regions són vistos amb recel, en d'altres com a guardians de savieses antigues.

Ursins
Pobles de trets d’os, forts, resistents i sovint associats a territoris freds, boscos profunds o comunitats de gran tradició oral.

Senglarins
Pobles de trets de porc senglar, durs i tossuts, que viuen en clans fortificats als boscos i muntanyes, com el de Glarian. Valoren la resistència i la ferocitat controlada, però dins del clan són sorollosos i afectuosos.

Boggards
Pobles amfibis d'aspecte de gripau que viuen als aiguamolls i manglars de Selvària, governats per un rei sacerdot. La seva cultura és tancada i territorial, i miren amb desconfiança tot el que ve de terra ferma.
Altres pobles
Aquest bloc reuneix pobles que no acaben d’encaixar a cap altra categoria de Mirathil. Alguns vénen d’altres plans o tenen un origen arcà difícil d’explicar; altres són fruit de barreges improbables o de fractures antigues de la realitat; altres, senzillament, viuen als marges dels grans regnes amb les seves pròpies societats, llengües i costums.
No comparteixen una mateixa naturalesa ni un mateix origen, i no tots són necessàriament enemics entre ells ni de la resta de Mirathil. La categoria diu més de com són percebuts des de fora que de qui són realment.

Orcs verds
Poble guerrer i salvatge de debò, amb el seu gran nucli a les muntanyes d’Orkiringram. A Agurterra n’hi ha encara més ferotges i imprevisibles, temuts fins i tot per altres orcs.

Orcs rojos
Parents dels orcs verds, però adaptats al sol i al terreny obert. Els que viuen a Drukatur solen tenir un paper militar important; els de les Planes Abruptes són encara més salvatges que la mitjana.

Gòblins
Pobles petits, astuts i nombrosos, sovint organitzats en campaments, bandes o comunitats marginals. La seva presència és habitual a zones frontereres i territoris poc controlats.

Hobgoblins
Parents més disciplinats i militaritzats dels gòblins, sovint associats a jerarquies marcials i estructures de comandament estrictes.

Gnolls
Humanoides de trets de hiena, temuts arreu de Mirathil per una reputació de violència i saqueig que és, de debò, merescuda. El seu origen (neixen de la mort d’una hiena) és tan pertorbador com la seva fama.

Kòbolds
Pobles petits de trets reptilians que viuen sota terra, en galeries pròpies plenes de trampes. Es consideren descendents llunyans dels dracs, una creença que travessa tota la seva religió, política i manera d'entendre's a si mateixos.

Florigens
Persones planta escampades per racons remots i sense connexió de tot Mirathil, cadascuna totalment sola. Quan un florigen sent que se li acaba el temps, planta una llavor pròpia que hereta els seus records: per a ells, no és ben bé morir, és passar full.

Gnoms
Poble misteriós que, segons la història antiga, va aparèixer del no-res. La seva llengua, el Tipiripí, encara conserva rastres d’aquest origen estrany.

Umbraxis
Poble menut i esquiu, fet de mig persona i mig ombra, de naturalesa encara poc coneguda. Cada umbraxi de Mirathil neix vinculat a un bessó nascut a Àrtazon amb qui comparteix els sentits tota la vida.

Sawajins
Bàsicament, gòblins de mar: petits, nombrosos i caòtics. Hi ha dos vessants ben diferenciats, els menuts (de peixos petits) i els grans (de peixos grossos com taurons), semblants en algunes coses però molt diferents en d'altres.

Monkey-gòblins
Variant de gòblins amb trets de simi, àgils i entremaliats, que viuen gairebé tots a les capçades de Selvària i rarament en surten.

Dracònids
Humanoides de trets dracònics. No són dracs, però la seva existència sovint desperta preguntes incòmodes sobre l’herència dracònica i les restes de la màgia antiga. La seva aparició a Mirathil és extremadament recent.
Genasis
Els genasis són pobles tocats pels elements. No pertanyen pròpiament al tronc humà, ni a les races primigènies, ni a les persones animal. La seva existència està vinculada a la presència del poder elemental dins el món material, a l’herència d’Auri o al contacte amb forces elementals prou intenses per deixar marca en un llinatge. La seva existència és un secret molt bén guardat per a la resta del món, i viuen en regnes aïllats com a guardians del Mirathil... Excepte en el cas de les Oreades, que van perdre el seu regne i ara s’han barrejat entre les societats de la superfície.

Ifrits
Genasis de foc que gairebé ningú a Mirathil sap que existeixen: defensen, des de dins del Pla Elemental del Foc, un portal que la majoria de la gent creu pura llegenda.

Ondines
L'únic regne genasi del qual no se sap res de cert: cap ondina ha estat vista mai a la superfície, i ningú sap on és Coraluna, el seu suposat regne.

Oreades
Genasis de terra que van perdre el seu regne, Petròvil, fa generacions sota les urpes d'una tarasca. A diferència dels altres genasis, ja no viuen ocultes: han fundat Nova Petròvil, una ciutat mòbil, i han començat a fer-se un lloc a la superfície.

Sílfides
Genasis d'aire que viuen a Vindur, un regne amagat en altures on el món material i el pla de l'aire gairebé es confonen. La seva societat no té governants ni propietat: tot s'hi decideix i comparteix entre totes.