Món de Mirathil

Races

Les races de Mirathil no són només una llista de pobles jugables, sinó el resultat d'una història marcada per l'origen del món, les migracions, els mestissatges, les fractures entre plans, les antigues guerres i les moltes maneres com la màgia ha deixat empremta sobre els cossos i les cultures.

A Mirathil, parlar d'una raça no sempre vol dir parlar d'un únic origen biològic. Alguns pobles neixen d'un tronc comú, d'altres són fruit de mestissatges antics i d'altres han estat transformats per l'entorn o per forces màgiques. Aquesta pàgina serveix com a índex general: cada bloc agrupa pobles segons el seu origen i la manera com són entesos dins les cultures mirathilianes.

Races primigènies: elfs, nans i les seves variants

Els elfs i els nans són les dues grans races primigènies de Mirathil. Són pobles antics, nascuts quan el món encara no havia pres del tot la seva forma actual, i han conservat memòries, institucions i identitats molt més llargues que les dels pobles humans.

A diferència dels humans, que s’han definit per l’adaptació i el canvi, les races primigènies han estat marcades per la permanència, l’orgull, la memòria i les ferides històriques. Les seves variants no són simples desviacions, sinó el resultat de traïcions, exilis, aïllaments, entorns extrems o unions gairebé impossibles.

Humans i variants

Els humans de Mirathil formen el tronc racial més extens, mutable i escampat del món. La seva capacitat d’adaptar-se a territoris, cultures i realitats molt diferents ha fet que al seu voltant aparegui una gran varietat de pobles derivats, mestissos o alterats per circumstàncies excepcionals.

Aquest bloc inclou els humans comuns i totes aquelles variants que, d’una manera o altra, tenen l’origen lligat a la humanitat: pobles de petita alçada, descendències mixtes, llinatges tocats per la màgia, herències gairebé extingides o anomalies espirituals difícils d’explicar.

Humans

El poble més estès i divers de Mirathil. No tenen una única cultura comuna, sinó moltes formes de vida segons el regne, la llengua, la classe social i la història local.

Mitgerols

Variant humana de petita alçada, originària de Dimàsia, d'on va haver de fugir arran de les seves guerres. Es va reinstal·lar sobretot a Darum i Sepròlia, on la llar i la comunitat en són el tret més distintiu.

Semi-elfs

Descendents d’unions entre humans i elfs. Acostumen a viure entre dues memòries: la brevetat humana i la llarga ombra cultural dels elfs.

Semi-orcs

Humans amb sang orca en el seu llinatge. La seva existència sovint parla de fronteres, guerres, convivències difícils i prejudicis arrelats.

Semi-nans

Descendents rars d’humans i nans. Són poc habituals i sovint ocupen un espai incòmode entre la flexibilitat humana i la tossuda permanència nànica.

Semi-gegants

Descendents d'unions entre humans i gegants, corpulents, forts i sempre una mica massa grans per al món que els envolta.

Vishkanya

Humans alterats fa generacions pel verí del desert de Santara. Són coneguts per la seva relació amb toxines i secrets, i sovint tan marginats que molts acaben trobant refugi al Territori Pirata.

Kayal

També anomenats fetchlings en altres tradicions. Són descendents d’humans retornats del Pla de les Ombres, marcats per una foscor que ja no és només externa.

Dhampirs

Portadors d’una herència vampírica rara i discreta. La seva existència sol moure’s entre la sospita, el silenci i els rastres d’un llinatge maleït.

Aasimars

Humans tocats per una llum celestial o divina. Són extremadament rars, i sovint se’ls interpreta més com a presagis vivents que com a poble estable.

Samsarans

Una llegenda més que un poble: persones que diuen recordar una vida anterior, físicament indistingibles de qualsevol humà. Ningú ha confirmat mai que existeixin de veritat a Mirathil.

Tieflings

Refugiats d'Àrtazon, un altre pla assolat per un cataclisme demoníac. Fins fa ben poc no n'havia existit cap a Mirathil: els primers hi han arribat només fa uns anys, gràcies a una via oberta pel Cercle del Silenci.

Persones animal

Les persones animal són pobles humanoides amb trets animals evidents, però no formen una única família d’origen simple. Alguns tenen civilitzacions antigues, altres viuen en clans, tribus o comunitats nòmades, i alguns s’han integrat dins ciutats humanes, ports comercials o territoris mixtos. Cada poble té la seva pròpia història, llengua, territori i manera d’entendre el món, i l’origen de totes aquestes races és incert.

Fèlids

Pobles de trets felins, sovint vinculats a comunitats nòmades, territoris càlids i cultures de forta mobilitat. L’Amurrun és una de les llengües més esteses associades a ells.

Gripplis

Humanoides amfibis de mida petita, habitualment vinculats a selves, aiguamolls i comunitats tribals. Són àgils, nerviosos i sovint molt supersticiosos.

Tengus

Pobles d'aspecte aviari amb el seu gran nucli a Thunk, una ciutat construïda íntegrament per ells. Alguns prefereixen que se'ls digui «còrvids»; el cronià és la llengua fortament vinculada a la seva cultura urbana i comercial.

Ràtids

Humanoides de trets rosegadors que viuen en clans familiars molt units, sovint sota terra o als marges de les ciutats. El seu aspecte els tanca moltes portes, però són artesans i intermediaris valorats on els coneixen bé.

Lòxodons

Pobles de trets elefantins, grans, longeus i de memòria profunda, concentrats a l'entorn de Sunia Khal. La seva relació amb els taurins de Cretània és tensa des de fa generacions.

Kitsunes

Poble de trets vulpins originari de Senkairen, de cultura profundament oriental. Uns pocs en trenquen les arrels i es fan viatgers, coneguts arreu per la seva subtilesa i les seves identitats canviants.

Conillins

Pobles de trets de conill o llebre, concentrats a l'Illa de Pasqua, on viuen en comunitats grans i molt organitzades. Són prudents davant el perill físic, però també confiats i una mica innocents amb la gent.

Taurins

Pobles de trets bovins, grans i massissos, amb una cultura basada en l'honor, el treball i la defensa del grup. Mantenen una rivalitat de segles amb els lòxodons de Marfília, i no es posen d'acord entre ells sobre si el minotaure llegendari n'és o no un dels seus.

Ovídids

Pobles de trets d'ovella, cabra o mufló, de cultura tranquil·la i espiritual, escampats per les muntanyes de tot Mirathil. Són, per naturalesa, força porucs: eviten el risc sempre que poden, però es tornen tossuts de roca quan es planten.

Cànids

Pobles de trets canins, sovint associats a la lleialtat, la vida en grup, la vigilància i una forta relació amb el territori.

Nagajis

Pobles serpentins concentrats al sud de Santara, sobretot a Bruma'ra, on guarden temples i biblioteques amb saber sobre verins i endevinació. En algunes regions són vistos amb recel, en d'altres com a guardians de savieses antigues.

Ursins

Pobles de trets d’os, forts, resistents i sovint associats a territoris freds, boscos profunds o comunitats de gran tradició oral.

Senglarins

Pobles de trets de porc senglar, durs i tossuts, que viuen en clans fortificats als boscos i muntanyes, com el de Glarian. Valoren la resistència i la ferocitat controlada, però dins del clan són sorollosos i afectuosos.

Boggards

Pobles amfibis d'aspecte de gripau que viuen als aiguamolls i manglars de Selvària, governats per un rei sacerdot. La seva cultura és tancada i territorial, i miren amb desconfiança tot el que ve de terra ferma.

Altres pobles

Aquest bloc reuneix pobles que no acaben d’encaixar a cap altra categoria de Mirathil. Alguns vénen d’altres plans o tenen un origen arcà difícil d’explicar; altres són fruit de barreges improbables o de fractures antigues de la realitat; altres, senzillament, viuen als marges dels grans regnes amb les seves pròpies societats, llengües i costums.

No comparteixen una mateixa naturalesa ni un mateix origen, i no tots són necessàriament enemics entre ells ni de la resta de Mirathil. La categoria diu més de com són percebuts des de fora que de qui són realment.

Orcs verds

Poble guerrer i salvatge de debò, amb el seu gran nucli a les muntanyes d’Orkiringram. A Agurterra n’hi ha encara més ferotges i imprevisibles, temuts fins i tot per altres orcs.

Orcs rojos

Parents dels orcs verds, però adaptats al sol i al terreny obert. Els que viuen a Drukatur solen tenir un paper militar important; els de les Planes Abruptes són encara més salvatges que la mitjana.

Gòblins

Pobles petits, astuts i nombrosos, sovint organitzats en campaments, bandes o comunitats marginals. La seva presència és habitual a zones frontereres i territoris poc controlats.

Hobgoblins

Parents més disciplinats i militaritzats dels gòblins, sovint associats a jerarquies marcials i estructures de comandament estrictes.

Gnolls

Humanoides de trets de hiena, temuts arreu de Mirathil per una reputació de violència i saqueig que és, de debò, merescuda. El seu origen (neixen de la mort d’una hiena) és tan pertorbador com la seva fama.

Kòbolds

Pobles petits de trets reptilians que viuen sota terra, en galeries pròpies plenes de trampes. Es consideren descendents llunyans dels dracs, una creença que travessa tota la seva religió, política i manera d'entendre's a si mateixos.

Florigens

Persones planta escampades per racons remots i sense connexió de tot Mirathil, cadascuna totalment sola. Quan un florigen sent que se li acaba el temps, planta una llavor pròpia que hereta els seus records: per a ells, no és ben bé morir, és passar full.

Gnoms

Poble misteriós que, segons la història antiga, va aparèixer del no-res. La seva llengua, el Tipiripí, encara conserva rastres d’aquest origen estrany.

Umbraxis

Poble menut i esquiu, fet de mig persona i mig ombra, de naturalesa encara poc coneguda. Cada umbraxi de Mirathil neix vinculat a un bessó nascut a Àrtazon amb qui comparteix els sentits tota la vida.

Sawajins

Bàsicament, gòblins de mar: petits, nombrosos i caòtics. Hi ha dos vessants ben diferenciats, els menuts (de peixos petits) i els grans (de peixos grossos com taurons), semblants en algunes coses però molt diferents en d'altres.

Monkey-gòblins

Variant de gòblins amb trets de simi, àgils i entremaliats, que viuen gairebé tots a les capçades de Selvària i rarament en surten.

Dracònids

Humanoides de trets dracònics. No són dracs, però la seva existència sovint desperta preguntes incòmodes sobre l’herència dracònica i les restes de la màgia antiga. La seva aparició a Mirathil és extremadament recent.

Genasis

Els genasis són pobles tocats pels elements. No pertanyen pròpiament al tronc humà, ni a les races primigènies, ni a les persones animal. La seva existència està vinculada a la presència del poder elemental dins el món material, a l’herència d’Auri o al contacte amb forces elementals prou intenses per deixar marca en un llinatge. La seva existència és un secret molt bén guardat per a la resta del món, i viuen en regnes aïllats com a guardians del Mirathil... Excepte en el cas de les Oreades, que van perdre el seu regne i ara s’han barrejat entre les societats de la superfície.