Nans
Races primigènies: elfs, nans i les seves variants

Els nans són una de les dues grans races primigènies de Mirathil, juntament amb els elfs. Antics, resistents i profundament vinculats a la pedra, la forja i la memòria, els nans han deixat la seva empremta en muntanyes, ciutats subterrànies, ports comercials, muralles i camins excavats allà on altres pobles només hi veien roca impossible.
A diferència dels elfs, els nans no acostumen a aïllar-se completament de la resta de races. Els costa socialitzar, sovint són secs, reservats i poc donats a la confiança ràpida, però es barregen amb altres pobles molt més del que ells mateixos admetrien. És habitual trobar nans en ciutats mixtes, rutes comercials, ports, fortaleses, mines i barris d’artesans. Poden viure entre humans, mitgerols, fèlids, gnoms o altres pobles sense perdre per això la seva identitat.
Tot i així, els nans mantenen una relació molt especial amb certes muntanyes i massissos del món, que proclamen com a propis no només per dret polític, sinó per memòria, sang, jurament i feina acumulada durant segles. Per a un nan, una muntanya no és només un accident geogràfic: pot ser una casa, una tomba, una mare severa, una fortalesa o una promesa que encara no s’ha acabat de complir.
A Gorumor, especialment a les terres muntanyoses de l’antic Tarnarok, la presència nànica ha estat fonamental. Fortaleses, ciutats mineres, temples i camins interiors han marcat la història del regne i la relació entre els ducats. També hi ha comunitats nàniques escampades per altres racons de Mirathil, algunes molt integrades en societats mixtes i altres més tancades al voltant d’una mina o una serralada.
Descripció física
Els nans són més baixos que els humans, però molt més compactes, forts i densos. Tenen espatlles amples, ossos pesants, mans grans i una presència física que sembla feta per resistir cops, fred, foscor i anys de feina dura. Es mouen amb una seguretat sòlida, com si cada passa hagués estat decidida abans de posar el peu a terra.
Els seus rostres solen tenir faccions marcades, nassos forts, celles poblades i mirades fondes. La barba és un tret molt important en moltes cultures nàniques, no només com a ornament, sinó com a símbol d’edat, orgull, ofici, família o jurament. Tot i això, no totes les comunitats nàniques tenen exactament els mateixos costums, i en zones més barrejades alguns nans adopten modes locals sense abandonar del tot les formes antigues.
Les muntanyes i la memòria
Per als nans, la muntanya és molt més que una llar. És arxiu, temple, fortalesa, rebost, tomba i testimoni. Les pedres recorden, diuen, i encara que això pugui semblar una metàfora per a altres races, molts nans ho viuen com una veritat íntima.
Quan una comunitat nànica proclama una muntanya com a pròpia, no sempre ho fa amb mapes o fronteres visibles. De vegades n’hi ha prou amb una sala excavada fa mil anys, una tomba sota una veta de ferro, una forja que encara conserva el nom del seu primer mestre o una cançó antiga que només els ancians saben cantar sense equivocar-se.
Aquesta relació amb el territori fa que els nans siguin molt difícils de desarrelar. Poden emigrar, comerciar, viatjar o establir-se en ciutats alienes, però la idea d’una muntanya pròpia, real o perduda, continua pesant en moltes famílies. Alguns nans viuen tota la vida lluny de la pedra que els seus avis consideraven sagrada, i tot i així en parlen com si algun dia haguessin de tornar-hi.
Trets racials dels Nans
- +2 Constitució, +2 Saviesa, -2 Carisma: Els nans són resistents i de judici ferm, però sovint resulten reservats, aspres o poc donats a la diplomàcia fàcil.
- Mitjà: Els nans són criatures de mida Mitjana i no tenen bonificadors ni penalitzadors derivats de la seva mida.
- Lents però ferms: Els nans tenen una velocitat base de 20 peus, però aquesta velocitat no es redueix per portar armadura ni per carregar pes.
- Visió en la foscor: Els nans poden veure en la foscor fins a 60 peus.
- Entrenament defensiu: Els nans reben un bonificador d’esquiva +4 a la CA contra monstres del subtipus gegant.
- Cobdícia: Els nans reben un bonificador racial +2 a les proves de Taxació per determinar el valor d’objectes no màgics que continguin metalls preciosos o gemmes.
- Odi ancestral: Els nans reben un bonificador racial +1 a les tirades d’atac contra humanoides dels subtipus orc i goblinoide.
- Resistència nànica: Els nans reben un bonificador racial +2 a les tirades de salvació contra verins, conjurs i aptituds sortílegues.
- Estabilitat: Els nans reben un bonificador racial +4 a la DMC quan resisteixen una envestida o un intent de fer-los caure mentre tenen els peus a terra.
- Coneixement de la pedra: Els nans reben un bonificador racial +2 a les proves de Percepció per adonar-se de treballs de pedra inusuals, com trampes i portes amagades en murs o terres de pedra. Sempre que passen a 10 peus o menys d’un treball de pedra inusual, poden fer una prova automàtica per detectar-lo.
- Familiaritat amb armes: Els nans són competents amb destrals de batalla, pics pesats i martells de guerra. També tracten qualsevol arma amb la paraula “nan” al nom com a arma marcial.
Trets racials alternatius
Els següents trets racials poden substituir trets racials nànics existents.
- Cantor de la pedra: Alguns nans aprenen a escoltar les vibracions de la roca i a treballar-hi com si fos una veu antiga. Reben un bonificador racial +2 a les proves de Saber (masmorres) i Supervivència fetes sota terra. Aquest tret racial substitueix el tret de cobdícia.
- Cor de ferro: Alguns nans són especialment resistents a la por, la pressió i la desesperació. Reben un bonificador racial +2 a les tirades de salvació contra efectes de por. Aquest tret racial substitueix el tret de cobdícia.
- Defensor de túnels: Els nans criats en fortaleses subterrànies aprenen a aguantar el pas fins i tot quan tot s’ensorra. Reben un bonificador racial +1 a les tirades d’atac i un bonificador d’esquiva +1 a la CA quan lluiten en espais estrets o passadissos de 10 peus d’amplada o menys. Aquest tret racial substitueix el tret d’odi ancestral.
- Forjador ancestral: Alguns nans provenen de famílies de ferrers, joiers o artesans de metall que han conservat tècniques antigues durant generacions. Reben un bonificador racial +2 a les proves d’Artesania relacionades amb pedra o metall. Aquest tret racial substitueix el tret de cobdícia.
- Guardià de muntanya: Alguns nans són formats per defensar passos, mines i fortaleses contra criatures més grans. Reben un bonificador racial +1 a les tirades d’atac contra criatures del subtipus gegant. Aquest tret racial substitueix el tret d’odi ancestral.
- Nascut a la superfície: Alguns nans han crescut lluny de les grans ciutats subterrànies i estan més acostumats al cel obert que a les galeries profundes. Reben un bonificador racial +2 a les proves de Supervivència en muntanyes i turons. Aquest tret racial substitueix el tret de coneixement de la pedra.
- Negociador dur: Alguns nans de comunitats comercials han après a tractar amb mercaders, nobles i gremis sense perdre ni una moneda més del compte. Reben un bonificador racial +2 a les proves de Taxació i Esbrinar intencions relacionades amb tractes comercials. Aquest tret racial substitueix el tret d’odi ancestral.
- Passa de pedra: Alguns nans tenen una resistència extraordinària quan caminen per terrenys rocosos. Poden moure’s per runa, pedra irregular o terreny rocós natural sense que compti com a terreny difícil. Aquest tret racial substitueix el tret d’estabilitat.
- Resistència profunda: Els nans que viuen en mines contaminades, coves tòxiques o zones de gasos subterranis desenvolupen una resistència encara més marcada. Reben un bonificador racial +2 addicional a les tirades de salvació contra verins. Aquest tret racial substitueix el tret de cobdícia.
- Sang de la muntanya: Alguns nans són tan tossuts com la pedra que veneren. Reben un bonificador racial +2 a les tirades de salvació contra efectes que els empenyin, els facin caure, els desplacin o els deixin tombats. Aquest tret racial substitueix el tret d’entrenament defensiu.
- Ull de miner: Alguns nans poden detectar vetes, esquerdes i debilitats en la roca amb una facilitat sorprenent. Reben un bonificador racial +2 a les proves de Percepció i Supervivència fetes sota terra. Aquest tret racial substitueix el tret de cobdícia.
- Vell greuge: Alguns nans conserven rancúnies antigues contra enemics que han amenaçat les seves muntanyes durant generacions. Reben un bonificador racial +1 a les tirades d’atac contra un subtipus humanoide escollit entre orc, goblinoide o reptilià. Aquest tret racial substitueix el tret d’odi ancestral.
Opcions de classe predilecta
En lloc de rebre 1 rang d’habilitat addicional o 1 punt de cop cada vegada que guanya un nivell en una classe predilecta, un nan pot escollir una de les opcions següents si té aquella classe com a classe predilecta. Llevat que s’indiqui el contrari, la bonificació s’aplica cada vegada que selecciona aquesta recompensa.
- Alquimista: Afegeix +1/2 al dany de les bombes que infligeixin dany d’àcid.
- Arcanista: Afegeix +1/6 a una nova explotació d’arcanista.
- Bàrbar: Afegeix +1 al nombre total d’assalts de fúria al dia.
- Bard: Afegeix +1 al nombre d’assalts diaris d’interpretació de bard.
- Caçador: El company animal del caçador obté reducció del dany 1/màgia. Cada vegada que el caçador torna a escollir aquesta recompensa, augmenta en +1/2 aquesta reducció del dany, fins a un màxim de RD 10/màgia.
- Clergue: Afegeix +1/2 al dany causat per canalitzar energia contra morts vivents.
- Druida: Afegeix +1/3 al bonificador d’armadura natural del company animal del druida.
- Escaldo: Afegeix +1 al nombre d’assalts diaris de cançó de fúria.
- Explorador: Afegeix +1/2 a les proves de Supervivència en terreny subterrani o muntanyós.
- Fetiller: Afegeix +1/2 al dany dels conjurs amb descriptor de terra o àcid.
- Inquisidor: Afegeix +1/2 a les proves d’Intimidar contra criatures del subtipus gegant, orc o goblinoide.
- Investigador: Afegeix +1/2 a les proves de Taxació i Saber (masmorres).
- Lluitador: Afegeix +1 a la DMC del lluitador quan resisteix envestides o intents de fer-lo caure.
- Mag: Afegeix +1/2 a les proves de nivell de llançador per superar resistència a conjurs quan llança conjurs de terra.
- Magus: Afegeix +1/4 a la reserva arcana del magus.
- Monjo: Afegeix +1/3 a la DMC del monjo quan resisteix preses, envestides o intents de fer-lo caure.
- Murri: Afegeix +1/2 a les proves de Percepció per detectar trampes de pedra o mecanismes amagats en pedra.
- Oracle: Afegeix +1/2 al nivell efectiu de l’oracle a efectes d’una revelació relacionada amb pedra, metall, terra o resistència.
- Paladí: Afegeix +1/2 punt de cop a la capacitat d’imposició de mans del paladí, tant per guarir com per fer mal.
- Pugilista: Afegeix +1 a la DMC del pugilista quan resisteix envestides o intents de fer-lo caure.
- Sacerdot de guerra: Afegeix +1/4 al nivell efectiu del sacerdot de guerra a l’hora de determinar el dany de la seva arma sagrada.
- Xaman: Afegeix +1/6 a un nou embruix.