Semi-elfs
Humans i variants

Els semi-elfs neixen de la unió entre un humà i un elf. Abans que Les Terres Èlfiques tanquessin fronteres, aquestes unions eren relativament habituals a la franja fronterera entre les Terres Èlfiques i Sepròlia, i moltes famílies mixtes hi van arrelar durant generacions. Avui, amb el discurs de puresa èlfica cada cop més fort, un semi-elf dins territori èlfic és vist amb recel obert (n'hi ha pocs, encara que no pas cap), i molts han marxat cap als Regnes Interiors o cap al comtat de Darum.
Un semi-elf viu prou anys per veure envellir i morir els seus amics humans, però no tants com per encaixar del tot en la paciència èlfica. Aquesta posició intermèdia, que els elfs orgullosos consideren una mancança, sovint es converteix en la seva força: els semi-elfs solen ser bons mediadors, viatgers, traductors i gent capaç de moure's entre móns que no s'entenen.
Aspecte
Els semi-elfs tenen faccions més fines que un humà i menys esmolades que un elf. Les orelles són lleugerament punxegudes, sovint amagades pels cabells. Poden passar per humà d'ossada prima o per elf de faccions toves segons qui els miri, i molts han après a jugar amb aquesta ambigüitat.
Societat
No formen un poble propi. Cada semi-elf creix dins la cultura d'un dels seus dos pares, o entre les dues, i la seva experiència depèn molt d'on hagi nascut. A les ciutats mixtes dels Regnes Interiors amb prou feines criden l'atenció; dins Les Terres Èlfiques, en canvi, carreguen amb l'estigma de recordar una època de fronteres obertes que el govern actual vol fer oblidar.
Relacions
Amb els humans la relació acostuma a ser fàcil. Amb els elfs, depèn molt de l'elf: n'hi ha que els tracten amb afecte i n'hi ha que els veuen com una prova vivent de decadència. Molts semi-elfs eviten Les Terres Èlfiques directament i fan la seva vida a la resta de Mirathil.
Trets racials dels Semi-elfs
- +2 a una característica a elecció: Els semi-elfs reben un bonificador +2 a una puntuació de característica a elecció del jugador en el moment de la creació, per representar la seva naturalesa variada.
- Humanoide (humà, elf): Els semi-elfs compten com a humans i com a elfs a l’efecte de qualsevol cosa relacionada amb la raça.
- Mitjà: Els semi-elfs són criatures de mida Mitjana i no tenen bonificadors ni penalitzadors derivats de la seva mida.
- Velocitat normal: Els semi-elfs tenen una velocitat base de 30 peus.
- Visió en la penombra: Els semi-elfs poden veure el doble de lluny que els humans en condicions de llum escassa.
- Immunitats èlfiques: Els semi-elfs són immunes als efectes màgics de son i reben un bonificador racial +2 a les tirades de salvació contra conjurs i efectes d’encantament.
- Sentits aguts: Els semi-elfs reben un bonificador racial +2 a les proves de Percepció.
- Adaptabilitat: Els semi-elfs reben Soltura amb una habilitat (Skill Focus) com a dot addicional al nivell 1.
- Multitalent: Els semi-elfs escullen dues classes predilectes en el moment de la creació i poden rebre el bonus de classe predilecta (+1 punt de cop o +1 rang d’habilitat) en pujar de nivell en qualsevol de les dues.
Trets racials alternatius
Els següents trets racials poden substituir trets racials semi-elfs existents.
- Armes ancestrals: Criat entre guerrers d’una de les dues sangs, el semi-elf rep Competència amb arma exòtica o Competència amb arma marcial (una sola arma) com a dot addicional. Aquest tret racial substitueix el tret d’adaptabilitat.
- Familiaritat amb armes: El semi-elf rep el tret de familiaritat amb armes dels elfs (competència amb arcs i espases llargues, i qualsevol arma amb "èlfic" al nom com a marcial). Aquest tret racial substitueix el tret d’adaptabilitat.
- Formació arcana: Educat des de petit en una tradició màgica èlfica, el semi-elf tria una classe llançadora arcana com a predilecta i pot fer servir objectes d’activació per conjur o de conjur complet com si fos un nivell superior. Aquest tret racial substitueix el tret de multitalent.
- Multidisciplinari: Si el semi-elf té llançament de conjurs de dues classes, tracta el seu nivell de llançador com un nivell superior per a tots els conjurs. Aquest tret racial substitueix el tret de multitalent.
- Visió combinada: El semi-elf conserva la visió en la penombra i a més guanya visió a la foscor fins a 60 peus. Aquest tret racial substitueix el tret de multitalent.
- Sang de drow: El semi-elf té visió a la foscor fins a 60 peus, però també encegament per la llum. Aquest tret racial substitueix el tret de visió en la penombra.
- Màgia de drow: El semi-elf pot llançar llums dansaires, foscor i foc de fada una vegada al dia cadascun, amb nivell de llançador igual al nivell de personatge. Aquest tret racial substitueix els trets d’adaptabilitat i multitalent.
- Ment dividida: Acostumat a viure entre dos móns, el semi-elf rep un bonificador +2 a totes les tirades de salvació de Voluntat. Aquest tret racial substitueix el tret d’adaptabilitat.
- Menyspreat pels elfs: El semi-elf que ha crescut rebutjat per la banda èlfica de la família aprèn a defensar-se’n. Rep un bonificador racial +1 a les tirades d’atac i un bonificador d’esquiva +2 a la CA contra elfs. Aquest tret racial substitueix els trets d’immunitats èlfiques i multitalent.
- Pensaments feèrics: El semi-elf tria dues habilitats d’una llista concreta (Acrobàcies, Bluff, Trepar, Diplomàcia, Escapisme, Percepció, Actuar, Sigil, Saber (natura), entre altres); passen a ser habilitats de classe. Aquest tret racial substitueix el tret de multitalent.
- Integrat: El semi-elf que es cria dins una comunitat humana n’aprèn tots els codis. Rep un bonificador +1 a les proves de Bluff, Disfressa i Saber (urbà). Aquest tret racial substitueix el tret d’adaptabilitat.
- Orelles rodones: El semi-elf passa per humà sense esforç. Guanya el tret d’hàbil dels humans (+1 rang d’habilitat per nivell) i un bonificador racial +4 a les proves de Disfressa per semblar humà. Aquest tret racial substitueix els trets d’adaptabilitat, sentits aguts i visió en la penombra.
- Sociable: Després d’una prova de Diplomàcia fallida per 5 o més, el semi-elf pot tornar-ho a intentar amb la mateixa criatura passades unes hores (dins de 24 h). Aquest tret racial substitueix el tret d’adaptabilitat.
- Instruït: El semi-elf rep un bonificador racial +2 a les proves de Saber (història) i Saber (urbà), i pot fer-hi proves sense formació per a CD 10 o inferior. Aquest tret racial substitueix el tret d’immunitats èlfiques.
- Prudent: El semi-elf rep un bonificador racial +1 a les proves d’Esbrinar intencions i de Bluff. Aquest tret racial substitueix el tret de sentits aguts.
- Improvisació reflexa: El semi-elf rep un bonificador racial +2 a les proves d’habilitat sense formació. Aquest tret racial substitueix els trets d’adaptabilitat i multitalent.
Opcions de classe predilecta
En lloc de rebre 1 rang d’habilitat addicional o 1 punt de cop cada vegada que guanya un nivell en una classe predilecta, un semi-elf pot escollir una de les opcions següents si té aquella classe com a classe predilecta. Llevat que s’indiqui el contrari, la bonificació s’aplica cada vegada que selecciona aquesta recompensa.
- Alquimista: Afegeix +1 peu (30 cm) a l’increment d’abast de les armes d’esquitx de l’alquimista (calen 5 seleccions perquè tingui efecte).
- Arcanista: Afegeix +1/3 al nivell de llançador dels conjurs d’encantament de l’arcanista, només a efectes de durada.
- Bàrbar: Afegeix +1/4 a les tirades de salvació de Reflexos i al bonificador d’esquiva del bàrbar contra atacs de trampes.
- Bard: Afegeix +1 al nombre d’assalts diaris d’interpretació de bard.
- Rabiós de sang: Augmenta en +1/4 el bonificador del santuari de sang del rabiós de sang.
- Pugilista: Afegeix +1 a la DMC del pugilista contra intents de fer caure o d’atropellar.
- Adalid: Afegeix +1 peu (30 cm) a la velocitat base de la muntura de l’adalid (calen 5 seleccions perquè tingui efecte).
- Clergue: Afegeix +1/3 al dany o a la curació de la canalització d’energia del clergue.
- Druida: El company animal del druida rep +1 rang d’habilitat.
- Lluitador: Afegeix +1 a la DMC del lluitador contra intents de desarmar o d’atropellar.
- As del virot: Afegeix +1/4 de punt a la reserva de determinació (grit) de l’as del virot.
- Caçador: Afegeix +1 peu (30 cm) a la velocitat base del company del caçador.
- Inquisidor: Afegeix +1/4 al nombre de vegades al dia que l’inquisidor pot canviar el seu dot de treball en equip.
- Investigador: Afegeix +1/4 a les tirades d’inspiració de l’investigador.
- Magus: Afegeix +1/4 de punt a la reserva arcana del magus.
- Monjo: Afegeix +1/2 a les proves d’Escapisme i d’Acrobàcies per travessar superfícies estretes.
- Oracle: Afegeix un conjur conegut d’almenys un nivell inferior al nivell de conjur més alt que l’oracle pugui llançar.
- Paladí: Afegeix +1 peu (30 cm) a la mida de totes les aures del paladí (calen 5 seleccions perquè tingui efecte).
- Explorador: El company animal de l’explorador rep +1 rang d’habilitat.
- Murri: Afegeix +1/2 a les proves d’Enganyar per fer una finta i a les de Persuadir per reunir informació.
- Xaman: Afegeix un conjur de clergue que no sigui a la llista de xaman a la llista de conjurs coneguts del xaman.
- Escaldo: Augmenta en 1 el nombre d’assalts diaris de cançó de fúria de l’escaldo.
- Exterminador: Afegeix +1/2 a les proves d’Enganyar per fer una finta i a les de Persuadir per reunir informació.
- Fetiller: Tria un poder de llinatge que normalment es pugui fer servir un nombre de vegades al dia igual a 3 + el modificador de Carisma del fetiller; afegeix +1/2 al nombre d’usos diaris.
- Convocador: Afegeix +1/4 a la reserva d’evolucions de l’eidolon del convocador.
- Espadatxí: Augmenta en +1/4 el nombre d’usos diaris de vida afortunada de l’espadatxí.
- Sacerdot de guerra: Afegeix +1/3 al dany o a la curació de la canalització d’energia del sacerdot de guerra.
- Bruixa: Afegeix un conjur de bruixa a la llista de conjurs coneguts del familiar, d’almenys un nivell inferior al nivell de conjur més alt que la bruixa pugui llançar.
- Mag: Afegeix +1/3 al nivell de llançador dels conjurs d’encantament del mag, només a efectes de durada.