Món de Mirathil · Races

Duergar

Races primigènies: elfs, nans i les seves variants

Il·lustració de Duergar

Els duergar són una branca dels nans que fa moltíssim temps va baixar més avall del que cap galeria nana havia arribat mai i no va tornar a pujar. Les cròniques de les serralades de Tarnarok en parlen com de clans sencers que van seguir una veta cap a les profunditats fins que la pedra que picaven va deixar de ser pedra coneguda. El que els va passar allà baix, cap nan de la superfície ho explica igual.

Segles sota terra, molt més avall que els drows i sense cap contacte amb el sol, els han endurit i els han amargat. La pell se'ls ha tornat grisa com la cendra, els cabells i les barbes els han perdut el color, i el temperament se'ls ha fet tancat, calculador i resistent al dolor. Els duergar treballen més hores que qualsevol altre poble, dormen poc i confien encara menys.

Les seves ciutats són fortaleses fondes, ordenades i silencioses, sovint construïdes al voltant d'una forja comunal que no s'apaga mai. El treball hi és una obligació abans que un ofici, i la vida gira al voltant del clan, del deute i de la disciplina. Als forasters els reben amb desconfiança, però amb els duergar es pot comerciar: sempre que es respectin les seves regles al peu de la lletra.

Aspecte

Els duergar són baixos i amples com qualsevol nan, però més eixuts, de pell grisenca i mirada dura. Molts es rapen el cap i deixen créixer només la barba. Van vestits de manera austera, amb roba de treball i poc adorn, i sovint porten a sobre les eines del seu ofici fins i tot quan no treballen.

Societat

La societat duergar és jeràrquica i orientada a la producció. Cada persona té una funció dins el clan i s'espera que la compleixi sense queixar-se. L'ambició individual existeix, però s'ha de canalitzar a través del deute, els contractes i les aliances entre famílies. Els esclaus i els presoners de guerra han estat històricament part de la seva economia, cosa que els ha guanyat molt males relacions amb gairebé tothom.

Relacions

Amb els nans de Tarnarok mantenen un parentiu que cap de les dues bandes celebra: es reconeixen, comercien de tant en tant i eviten parlar del passat. Dels drows en saben ben poc: només rumors que alguna de les seves galeries més profundes arriba a tocar les muntanyes on viuen, però cap duergar ho ha confirmat mai del tot. Amb la superfície en general, els duergar hi van només quan hi ha negoci, i se'n tornen de seguida.

Trets racials dels Duergar

  • +2 Constitució, +2 Saviesa, -4 Carisma: Els duergar són tossuts i difícils de doblegar i llegeixen bé les intencions dels altres, però són tancats i aspres en el tracte.
  • Nan: Els duergar són humanoides amb el subtipus nan.
  • Mitjà: Els duergar són criatures de mida Mitjana i no tenen bonificadors ni penalitzadors derivats de la seva mida.
  • Velocitat lenta: Els duergar tenen una velocitat base de 20 peus, però aquesta velocitat no es redueix mai per l’armadura ni per la càrrega.
  • Visió a la foscor superior: Els duergar poden veure perfectament en la foscor fins a 120 peus.
  • Immunitats duergar: Els duergar són immunes a la paràlisi, als fantasmes i al verí, i reben un bonificador racial +2 a les tirades de salvació contra conjurs i aptituds sortílegues.
  • Estabilitat: Els duergar reben un bonificador racial +4 a la DMC contra els intents d’envestida o d’escombrada mentre estan drets a terra ferma.
  • Engrandir persona: Un duergar pot fer servir engrandir persona una vegada al dia, amb nivell de llançador igual al seu nivell de personatge i afectant només ell mateix.
  • Invisibilitat: Un duergar pot fer servir invisibilitat una vegada al dia, amb nivell de llançador igual al seu nivell de personatge i afectant només ell mateix.
  • Sensibilitat a la llum: Els duergar queden enlluernats a les zones de llum brillant.

Trets racials alternatius

Els següents trets racials poden substituir trets racials duergar existents.

  • Enemistat de sang: Alguns clans duergar mantenen viu l’odi cap als seus parents de la superfície. Reben un bonificador racial +1 a les tirades d’atac contra humanoides dels subtipus nan o elf. Aquest tret racial substitueix l’aptitud sortílega d’invisibilitat.
  • Ull de dia: Uns pocs duergar han après a suportar la claror a canvi de perdre agudesa a les fondàries. No pateixen sensibilitat a la llum, però la seva visió a la foscor es redueix a 60 peus. Aquest tret racial substitueix el tret de sensibilitat a la llum.
  • Màgia profunda: Alguns duergar canalitzen la pressió de la pedra en la seva pròpia màgia. Reben un bonificador racial +2 a les proves de nivell de llançador per superar la resistència a conjurs i un bonificador racial +2 a les proves de dissipar. Aquest tret racial substitueix les aptituds sortílegues d’engrandir persona i invisibilitat.
  • Trets de nan: Un duergar pot triar qualsevol tret racial de nan que substitueixi el tret d’estabilitat. També pot triar trets racials de nan que substitueixin el tret de robustesa dels nans, però en aquest cas ha de renunciar a les immunitats duergar en lloc seu.
  • Capatàs màgic: Alguns duergar dirigeixen quadrilles de treball amb la veu i la voluntat. Poden fer servir encantar persona una vegada al dia com a aptitud sortílega; la CD de la salvació és igual a 10 + 1/2 dels daus de cop del duergar + el modificador de Saviesa del duergar. Aquest tret racial substitueix l’aptitud sortílega d’invisibilitat.

Opcions de classe predilecta

En lloc de rebre 1 rang d’habilitat addicional o 1 punt de cop cada vegada que guanya un nivell en una classe predilecta, un duergar pot escollir una de les opcions següents si té aquella classe com a classe predilecta. Llevat que s’indiqui el contrari, la bonificació s’aplica cada vegada que selecciona aquesta recompensa.

  • Alquimista: Afegeix +1/2 a les proves de Fabricar (alquímia) fetes per elaborar verins.
  • Antipaladí: Afegeix +1/4 al nombre de crueltats que pot infligir.
  • Bàrbar: Afegeix +1/3 d’assalt a la durada del poder de fúria posició defensiva.
  • Bard: Afegeix un conjur conegut de la llista de bard, d’almenys un nivell inferior al nivell de conjur més alt que el bard pugui llançar.
  • Adalid: Afegeix +1/4 al bonificador de dany de l’adalid contra els objectius del seu desafiament.
  • Clergue: Afegeix +1/2 a les proves fetes per fabricar objectes màgics.
  • Druida: Afegeix +1/2 als punts de cop quan fa servir forma salvatge per adoptar la forma d’una criatura amb el subtipus terra.
  • Lluitador: Afegeix +1 a la DMC del lluitador quan resisteix un intent d’envestida o d’escombrada.
  • As del virot: Afegeix +1/6 al bonificador d’esquiva de l’aptitud d’agilitat de l’as del virot (màxim +2).
  • Inquisidor: Afegeix +1/6 al nombre de vegades al dia que l’inquisidor pot fer servir l’aptitud de judici.
  • Magus: Afegeix +1/4 de punt a la reserva arcana del magus.
  • Monjo: Afegeix +1 a la DMC del monjo quan resisteix una jugada bruta i +1/2 al nombre d’atacs d’atordir diaris.
  • Oracle: Afegeix +1/2 al nivell de l’oracle a l’hora de determinar els efectes de la seva maledicció.
  • Paladí: Afegeix +1/4 al nombre de misericòrdies que pot fer servir.
  • Explorador: Afegeix +1/4 a un bonificador de terreny predilecte ja existent (a partir del nivell 3; màxim +1 per terreny). Si encara no en té cap, s’aplica sempre al terreny subterrani.
  • Murri: Afegeix +1/2 a les proves de Percepció fetes per detectar trampes o mecanismes de pedra.
  • Fetiller: Afegeix un conjur conegut amb el descriptor de maledicció, de malvat o de dolor, d’almenys un nivell inferior al nivell de conjur més alt que el fetiller pugui llançar.
  • Convocador: El temps que el convocador triga a convocar el seu eidolon es redueix en 1 assalt, fins a un mínim d’1 assalt.
  • Bruixa: Afegeix +1/4 al nombre d’usos diaris d’un poder de bruixa de nivell 1 seleccionat.
  • Mag: Afegeix +1/2 al nombre d’usos diaris d’un poder d’escola arcana de nivell 1 seleccionat.
← Totes les races