Món de Mirathil · Races

Gnolls

Persones animal

Il·lustració de Gnolls

Els gnolls són un poble alt i sec amb cap i trets de hiena, veu que sembla una rialla i una reputació terrible arreu de Mirathil. I aquesta reputació és ben merescuda: els atacs a caravanes, pobles fronterers i ramats no són cap exageració ni cap prejudici, són el que fa de debò la majoria dels clans, una vegada i una altra, des de fa generacions. Viuen en clans nòmades a les sabanes, els erms i els marges del desert de Santara.

La memòria dels regnes de Santara i dels seus voltants n'és plena: pobles cremats, caravanes senceres desaparegudes, gent capturada en incursions ràpides i brutals. No són històries velles que s'han anat inflant amb els anys; passen encara avui, i qualsevol comerciant de la zona en sap explicar alguna de recent de primera mà.

La cultura gnoll gira al voltant del clan, de la caça i d'una jerarquia dura on el fort mana i el feble serveix. Molts clans practiquen l'esclavitud i tenen fama de crueltat gratuïta, i aquesta fama fa que a la majoria de regnes un gnoll sigui rebut amb les armes a la mà abans que amb cap pregunta. Hi ha clans gnoll que viuen del pasturatge i no ataquen ningú, però són pocs i residuals, l'excepció que confirma la norma més que una alternativa real. Un gnoll dins d'una ciutat és una raresa i gairebé mai és ben rebut, i sol haver-hi bons motius per rebre'l així.

El seu origen és tan pertorbador com la seva fama. Un gnoll no neix d'un altre gnoll: neix de la mort d'una hiena, en un procés que cap foraster ha presenciat mai sencer i que els mateixos gnolls no expliquen a qui no és del clan. El que se sap és prou aberrant per si sol: la mort de la hiena no és cap símbol ni cap metàfora, és literal, i d'ella en surt un gnoll ja format.

Aspecte

Un gnoll fa entre dos metres i dos metres i mig, prim però fibrós, amb el cos cobert d'un pelatge curt de color sorra, ocre o gris tacat, i una crinera aspra pel clatell i l'esquena. Té cap de hiena amb orelles rodones, mandíbula potent i ulls grocs. Les mans acaben en urpes no retràctils.

Societat

Els clans gnoll s'organitzen al voltant d'un cap (sovint una femella, en molts clans) i d'un o més bruixots o sacerdots que interpreten senyals i mantenen els rituals. La força i l'astúcia donen rang; la debilitat es paga car. El botí es reparteix segons la jerarquia.

Relacions

Amb els pobles sedentaris de Santara i les seves fronteres, la relació és de conflicte obert, no de simple recel: cada generació hi ha noves incursions i noves represàlies. Amb els felids nòmades comparteixen territori i rivalitat pels mateixos pous i ramats. Amb els mercenaris i traficants que no fan preguntes, tractes puntuals.

Trets racials dels Gnolls

Els gnolls, a Pathfinder 1e, existeixen com a raça jugable de 6 punts derivada de la criatura del bestiari, però no tenen una llista oficial de trets racials alternatius ni d’opcions de classe predilecta. El que segueix són els seus trets estàndard; qualsevol variant queda a criteri del màster.

  • +2 Força, +2 Constitució, -2 Intel·ligència: Els gnolls són forts i resistents, però la seva cultura de la depredació directa deixa poc espai a l’estudi.
  • Gnoll: Els gnolls són humanoides amb el subtipus gnoll.
  • Mitjà: Els gnolls són criatures de mida Mitjana i no tenen bonificadors ni penalitzadors derivats de la seva mida.
  • Velocitat normal: Els gnolls tenen una velocitat base de 30 peus.
  • Visió a la foscor: Els gnolls poden veure en la foscor fins a 60 peus.
  • Armadura natural: El cuir dur dels gnolls els atorga un bonificador d’armadura natural +1.

Trets racials alternatius

Pathfinder 1e no defineix trets racials alternatius oficials per als gnolls. Si a la partida se’n volen fer servir, algunes opcions habituals de taula (no oficials) són: olfacte (guanyar l’aptitud d’olfacte a canvi de la visió a la foscor), mandíbules (un atac de mossegada natural) o aclimatats a la calor (superar automàticament les salvacions de Fortalesa contra la calor severa).

Opcions de classe predilecta

En lloc de rebre 1 rang d’habilitat addicional o 1 punt de cop cada vegada que guanya un nivell en una classe predilecta, un gnoll pot escollir una de les opcions següents si té aquella classe com a classe predilecta.

  • Adalid: Afegeix +1/4 al bonificador d’estendard de l’adalid.
  • Bàrbar: Afegeix +1 punt de cop quan entra en fúria.
  • Caçador: Afegeix +1 rang d’habilitat al company del caçador.
  • Explorador: Afegeix +1/3 de bonificador d’esquiva a la CA contra els enemics predilectes del gnoll.
  • Inquisidor: Afegeix +1/2 a les proves d’Intimidar.
  • Lluitador: Afegeix +1/3 al dany de les tirades d’atac contra oponents flanquejats.
  • Murri: Afegeix +1/2 a les proves de Sigil.
  • Pugilista: Afegeix +1 a la DMC del pugilista quan resisteix maniobres de combat de presa o envestida.
  • Rabiós de sang: Afegeix +1/4 de bonificador d’esquiva a la CA mentre està en fúria de sang.
  • Escaldo: Augmenta en 1 el nombre d’assalts diaris de cançó de fúria de l’escaldo.
← Totes les races