Món de Mirathil · Races

Nelfs

Races primigènies: elfs, nans i les seves variants

Il·lustració de Nelfs

Els nelfs són el resultat, raríssim, de la unió entre un elf i un nan. No formen un poble: en tot Mirathil potser no n'hi ha ni un centenar de vius alhora, dispersos i sense cap comunitat pròpia. Cada nelf és una història única, sovint difícil, nascuda en una família mixta que ha hagut de resistir el rebuig de les dues bandes.

Elfs i nans són pobles primigenis orgullosos i tancats, i cap dels dos veu de bon ull que la seva sang es barregi amb l'altra. Els governs de Les Terres Èlfiques i de les grans llars nanes solen ignorar oficialment que els nelfs existeixin, i tot i així la majoria dels que hi ha viuen dins de les mateixes Terres Èlfiques, a Lorenthiel, al Bosc de Merialeth Ertoris. Allà formen una comunitat petita però real, tot i que clarament marginada: se'ls tolera més que no pas se'ls acull. Fora d'aquest racó del món, trobar un nelf és raríssim.

Un nelf combina, de manera irregular, la longevitat i la sensibilitat màgica èlfiques amb la tossuderia i la resistència nanes. Molts se senten estranys a tot arreu i acaben fent d'aquesta condició una força: són bons ponts entre móns, artesans que entenen dues tradicions, viatgers que no pertanyen del tot enlloc.

Aspecte

Un nelf sol ser més baix i ample que un elf, però més alt i estilitzat que un nan. Les orelles són lleugerament punxegudes, la barba (quan n'hi ha) menys espessa que la d'un nan, i les faccions barregen la finor èlfica amb una ossada més marcada. Viuen entre 200 i 300 anys.

Societat

Els nelfs no tenen societat pròpia. Cada un s'integra a la comunitat on ha nascut i n'adopta els costums. Quan uns quants coincideixen en una ciutat, solen formar cercles d'ajuda discrets, sovint al voltant d'un ofici compartit.

Relacions

Amb elfs i nans, la relació depèn molt de l'individu: n'hi ha que els tracten amb afecte i n'hi ha que els veuen com una anomalia incòmoda. Amb els semi-elfs, els semi-nans i altra gent de sang barrejada, els nelfs solen trobar-hi la comprensió que els nega la resta.

Trets racials dels Nelfs

  • +2 a una característica a elecció: fixada en el moment de la creació, per representar la naturalesa variada del nelf.
  • Humanoide (elf, nan): un nelf compta com a elf i com a nan a l’efecte de qualsevol cosa relacionada amb la raça.
  • Mitjà: sense bonificadors ni penalitzadors per mida.
  • Velocitat lenta i constant: velocitat base de 20 peus, que no es redueix mai per l’armadura ni per la càrrega.
  • Visió en la penombra: veuen el doble de lluny que un humà en llum tènue.
  • Sang mixta primigènia: immunes a la son màgica (herència èlfica) i +2 racial a les tirades de salvació contra el verí (herència nana).
  • Fermesa dividida: +2 racial a les tirades de salvació contra conjurs i efectes d’encantament, i +2 racial a la DMC contra intents d’envestida o d’escombrada mentre estan drets a terra ferma.
  • Sentits aguts: +2 racial a Percepció.
  • Ofici de dues tradicions: el nelf tria una habilitat d’Ofici o de Manualitats; la tracta sempre com a habilitat de classe i rep un bonificador racial +2 en aquella habilitat.

Trets racials alternatius

Els trets següents poden substituir trets racials nelfs existents.

  • Cor de mina: Alguns nelfs es crien més a prop de la tradició nana que de l’èlfica. Obtenen visió a la foscor fins a 60 peus en lloc de visió en la penombra. Aquest tret racial substitueix el tret de visió en la penombra.
  • Sang més èlfica: Uns altres nelfs hereten més força de la banda èlfica. Reben resistència a conjurs igual a 5 més el seu nivell de personatge, però perden la resistència racial al verí. Aquest tret racial substitueix el tret de sang mixta primigènia.
  • Pont entre pobles: Créixer entre dues tradicions ensenya a llegir la gent. El nelf rep un bonificador racial +2 a Diplomàcia i Perspicàcia quan tracta amb elfs o amb nans. Aquest tret racial substitueix el tret d’ofici de dues tradicions.
  • Pell de granit: Alguns nelfs desenvolupen una pell més dura, gairebé pètria. Reben un bonificador racial +1 a la Classe d’Armadura natural. Aquest tret racial substitueix el tret de sentits aguts.
  • Inquiet: Incòmodes quedant-se quiets en un sol lloc, alguns nelfs es mouen més de pressa que la resta. La seva velocitat base passa a ser de 30 peus, però deixa de ser constant: es redueix amb l’armadura mitjana o pesant com la de qualsevol altre poble. Aquest tret racial substitueix el tret de velocitat lenta i constant.

Opcions de classe predilecta

En lloc de rebre 1 rang d’habilitat addicional o 1 punt de cop cada vegada que guanya un nivell en una classe predilecta, un nelf pot escollir una de les opcions següents si té aquella classe com a classe predilecta.

  • Bàrbar: Afegeix +1/2 a les tirades de salvació de Fortalesa contra la fatiga mentre estigui en fúria.
  • Bard: Afegeix +1/2 a les proves de Saber (història) sobre elfs i nans.
  • Clergue: Afegeix +1/2 al dany o a la curació de la canalització d’energia del clergue.
  • Lluitador: Afegeix +1 a la DMC del lluitador quan resisteix un intent d’envestida o d’escombrada.
  • Explorador: Afegeix +1/4 a un bonificador de terreny predilecte ja existent, sempre que sigui muntanya o bosc.
  • Inquisidor: Afegeix +1/2 a les proves d’Esbrinar intencions.
  • Monjo: Afegeix +1/4 als punts de cop quan fa servir la tècnica de la mà buida (només a l’efecte de determinar el dau de dany).
  • Murri: Afegeix +1/2 a les proves de Perspicàcia.
  • Paladí: Afegeix +1/2 punt de cop a la capacitat d’imposició de mans del paladí.
  • Mag: Afegeix +1/4 de punt a la reserva arcana si el mag hi té accés.
← Totes les races