Drows
Races primigènies: elfs, nans i les seves variants

Els drows són un poble emparentat de lluny amb els elfs, però fa tants segles que van fer vida pròpia que gairebé ningú es qüestiona ja si en són una branca o un poble a part. Viuen sota terra, a les galeries i cavernes excavades sota les arrels del Bosc de Drowadar, al nord de Les Terres Èlfiques, i es governen des de Fossardenar, la seva capital. El territori drow és concret i conegut, limitat a les muntanyes i coves que s'estenen sota el bosc, i qui hi entra sap perfectament on és i cap a on va.
Elfs i drows es disputen aquestes terres des de fa segles, en un conflicte que de tant en tant s'escalfa fins a guerra oberta. No hi ha una única versió de com va començar tot plegat (cadascun dels dos pobles explica la seva), però totes dues bandes hi tenen prou ferides reals com per no necessitar-ne cap de inventada.
Aspecte
Els drows tenen la mateixa constitució esvelta que la resta d'elfs, però generacions senceres sota terra els han fet la pell més fosca, en tons de cendra, pissarra o violeta molt fosc, i els cabells se'ls ha tornat blancs o platejats. Els ulls, acostumats a la foscor absoluta, hi capten calor i moviment on un altre poble només veuria negre. Quan pugen a la superfície solen portar vels o caputxes, no per amagar-se sinó perquè la llum del dia els enlluerna durant una bona estona.
Societat
Fossardenar la governa la Matriarca, un càrrec vitalici que recau en la dona de més edat del llinatge fundador de la ciutat, no per cap dret diví ni per intriga de cort, sinó perquè és qui coneix millor les galeries, els pactes amb els clans veïns i la memòria de la ciutat sencera. Al seu voltant hi ha un consell de caps de clan, cadascun responsable d'una part concreta de la vida sota terra: la mineria, els conreus de fongs i líquens que alimenten la ciutat, l'aigua, les rutes de comerç cap a la superfície.
És una societat pràctica abans que cerimoniosa: la roca no perdona els errors, i un poble que viu de la mineria i de conrear sota terra aprèn de seguida a resoldre els problemes en comptes d'allargar-los. Això no vol dir que no hi hagi ambicions ni rivalitats entre clans, però tota la ciutat sap que depèn de tothom per seguir dempeus.
Relacions
Amb els elfs de la superfície la relació és tensa des de fa generacions: es disputen el control del Bosc de Drowadar i cap dels dos pobles no oblida amb facilitat les batalles que hi ha hagut. No tot és guerra oberta: hi ha rutes comercials que es mantenen perquè convenen a totes dues bandes, i algun acord tàcit de no-agressió en certes zones de frontera.
Amb la resta de pobles el contacte és mínim: els drows són un poble tancat, que no surt gaire del seu territori ni hi deixa entrar forasters. Circulen rumors que les seves coves es connecten, molt més avall, amb les muntanyes més profundes de Tarnarok, on viuen molts dels duergar, però ningú ho ha confirmat mai i tot queda en simples rumors. Quan algun drow es deixa veure a la superfície sol generar més curiositat que por: és una raça poc coneguda, no cap mal averany.
Trets racials dels Drows
- +2 Destresa, +2 Carisma, -2 Constitució: Els drows són àgils i de presència forta, però segles sota terra els han donat una constitució més delicada.
- Elf: Els drows són humanoides amb el subtipus elf.
- Mitjà: Els drows són criatures de mida Mitjana i no tenen bonificadors ni penalitzadors derivats de la seva mida.
- Velocitat normal: Els drows tenen una velocitat base de 30 peus.
- Visió a la foscor superior: Els drows poden veure perfectament en la foscor fins a 120 peus.
- Immunitats èlfiques: Els drows són immunes als efectes màgics de son i reben un bonificador racial +2 a les tirades de salvació contra conjurs i efectes d’encantament.
- Resistència a conjurs: Els drows tenen resistència a conjurs igual a 6 més el seu nombre total de nivells de classe.
- Sentits aguts: Els drows reben un bonificador racial +2 a les proves de Percepció.
- Aptituds sortílegues: Un drow pot llançar llums dansaires, foscor i foc de fada una vegada al dia cadascun. El nivell de llançador és igual al nivell de personatge.
- Ús de verí: Els drows tenen traça amb els verins i mai corren el risc d’enverinar-se accidentalment quan n’apliquen a una arma.
- Encegament per la llum: L’exposició sobtada a qualsevol llum brillant deixa el drow encegat durant 1 assalt. Els assalts següents queda enlluernat mentre romangui a la zona il·luminada.
- Familiaritat amb armes: Els drows són competents amb la ballesta de mà, l’estoc i l’espasa curta.
Trets racials alternatius
Els següents trets racials poden substituir trets racials drow existents.
- Conspiradora ambiciosa: A les cases mercantils drow, saber moure els fils val més que saber lluitar. El personatge tria Enganyar o Persuadir com a habilitat de classe i rep un bonificador racial +2 en aquella habilitat. Aquest tret racial substitueix el tret de sentits aguts.
- Greuge ancestral: Alguns clans drow crien els seus fills amb l’odi cap als parents de la superfície com a primera lliçó. Reben un bonificador racial +1 a les tirades d’atac contra humanoides dels subtipus nan o elf que no siguin drows. Aquest tret racial substitueix el tret d’ús de verí.
- Pacte blasfem: A les ciutats drow governades per cultes demoníacs, tractar amb dimonis és una art de saló. Reben un bonificador racial +2 a les proves de Persuadir contra criatures amb el subtipus dimoni no vinculades; els dimonis que convoquin reben +2 punts de cop per dau de cop; i el cost material del conjur aliat planar es redueix un 20%. Aquest tret racial substitueix els trets de sentits aguts i ús de verí.
- Campió dels poders foscos: Alguns drows han lligat la seva ànima a forces que odien la llum. La seva resistència a conjurs només s’aplica contra conjurs amb el descriptor de bo o de curació, o contra conjurs llançats per un llançador diví que adori una deïtat de bé; a canvi, la CD de les seves tirades de salvació contra conjurs amb el descriptor de malvat augmenta en 2. Aquest tret racial modifica el tret de resistència a conjurs.
- Entrenament defensiu: Als túnels profunds, els drows han après a lluitar contra coses que no haurien d’existir. Reben un bonificador d’esquiva +4 a la CA contra aberracions. Aquest tret racial substitueix els trets d’immunitats èlfiques, sentits aguts i ús de verí.
- Servent verinós: Certs llinatges drow generen ells mateixos una toxina a la saliva. Les criatures que els mosseguen queden exposades a un verí (CD 10 + 1/2 daus de cop + modificador de Constitució): verí ingerit, 1d2 de dany de Constitució per assalt durant 4 assalts, es cura amb 1 salvació. Aquest tret racial substitueix els trets d’immunitats èlfiques, encegament per la llum, resistència a conjurs i familiaritat amb armes.
- Seductora: L’encant fred d’alguns drows és una arma tan afinada com un estoc. La CD de les tirades de salvació dels seus conjurs i aptituds sortílegues de l’escola d’encantament augmenta en 1. Si tenen Saviesa 15 o més, poden fer servir encantar persona una vegada al dia com a aptitud sortílega, amb nivell de llançador igual al nivell de personatge. Aquest tret racial substitueix el tret d’immunitats èlfiques.
- Rastrejador: Alguns drows es mouen pels passatges de sota terra com si els haguessin excavat ells. Es desplacen sense penalització pel terreny difícil subterrani; si tenen Destresa 13 o més, reben Passa Àgil (Nimble Moves) com a dot addicional. Aquest tret racial substitueix el tret d’aptituds sortílegues.
- Pas segur: Acostumats a l’obscuritat total, alguns drows no depenen dels ulls per moure’s. No pateixen cap penalització de moviment quan estan encegats o quan es mouen en la foscor. Aquest tret racial substitueix el tret de sentits aguts.
- Infiltradora de superfície: Uns pocs drows han nascut o crescut prou a prop de la llum per suportar-la. Tenen visió en la penombra (veuen el doble de lluny que un humà en llum tènue) en lloc de visió a la foscor, i no pateixen encegament per la llum. Aquest tret racial substitueix els trets de visió a la foscor superior i encegament per la llum.
- Guia del submón: Els drows que fan de contrabandistes entre el món de sota i el de sobre coneixen cada trampa del camí. Reben un bonificador racial +2 a les proves d’iniciativa i a les salvacions contra trampes i perills mentre són sota terra. Aquest tret racial substitueix el tret de sentits aguts.
- Veu en la foscor (Carisma 13+): La veu d’alguns drows, sortint de la negror, glaça la sang. Reben un bonificador racial +2 a les proves d’Intimidar i Sigil mentre estan en llum tènue o foscor. Aquest tret racial substitueix el tret de familiaritat amb armes.
Opcions de classe predilecta
En lloc de rebre 1 rang d’habilitat addicional o 1 punt de cop cada vegada que guanya un nivell en una classe predilecta, un drow pot escollir una de les opcions següents si té aquella classe com a classe predilecta. Llevat que s’indiqui el contrari, la bonificació s’aplica cada vegada que selecciona aquesta recompensa.
- Alquimista: Afegeix +10 minuts a la durada dels mutàgens de l’alquimista.
- Antipaladí: Afegeix +1/4 al nombre de crueltats que pot infligir.
- Bàrbar: Afegeix +1/3 d’assalt a la durada del poder de fúria posició defensiva.
- Bard: Afegeix un conjur conegut de la llista de bard, d’almenys un nivell inferior al nivell de conjur més alt que el bard pugui llançar.
- Adalid: Afegeix +1/4 al bonificador de dany de l’adalid contra els objectius del seu desafiament.
- Clergue: Afegeix +1/2 al nombre d’usos diaris d’un poder de domini de nivell 1 seleccionat.
- Druida: Afegeix +1/2 a les proves de Sigil mentre fa servir forma salvatge.
- Lluitador: Afegeix +1/3 a la DMC del lluitador quan intenta desarmar o reposicionar (màxim +4).
- As del virot: Afegeix +1/6 al bonificador d’esquiva de l’aptitud d’agilitat de l’as del virot (màxim +2).
- Inquisidor: Afegeix +1/3 al nombre d’assalts diaris durant els quals l’inquisidor pot fer servir l’aptitud d’assot (a partir del nivell 5).
- Magus: Afegeix +1/4 de punt a la reserva arcana del magus.
- Monjo: Afegeix +1 a la DMC del monjo quan resisteix una jugada bruta i +1/2 al nombre d’atacs d’atordir diaris.
- Oracle: Afegeix +1/2 al nivell de l’oracle a l’hora de determinar els efectes de la seva maledicció.
- Paladí: Afegeix +1/4 al nombre de misericòrdies que pot fer servir.
- Explorador: Afegeix +1/4 a un bonificador de terreny predilecte ja existent (a partir del nivell 3; màxim +1 per terreny).
- Murri: Afegeix +1/2 a les proves d’Enganyar per fer una finta i per passar missatges secrets.
- Fetiller: Afegeix un conjur conegut amb el descriptor de maledicció, de malvat o de dolor, d’almenys un nivell inferior al nivell de conjur més alt que el fetiller pugui llançar.
- Convocador: El temps que el convocador triga a convocar el seu eidolon es redueix en 1 assalt, fins a un mínim d’1 assalt.
- Bruixa: Afegeix +1/4 d’hora a la durada de l’embruix de disfressa de la bruixa (sense efecte fins a la quarta selecció).
- Mag: Afegeix +1/2 al nombre d’usos diaris d’un poder d’escola arcana de nivell 1 seleccionat.