Fèlids
Persones animal

Els fèlids són un poble humanoide de trets felins escampat sobretot per Santara i les terres càlides del sud. La seva llengua, l'amurrun, va néixer amb ells, i encara avui les caravanes fèlides la parlen entre elles a qualsevol punt del món sense canviar-la mai. L'única ciutat on l'amurrun és la llengua més sentida al carrer és Sunia Khal, on conviuen moltes menes de persones animal.
La majoria de fèlids viuen en clans nòmades que travessen el desert i les rutes de comerç seguint el bestiar, les fires i les estacions. No tenen un territori que defensin amb muralles: el seu territori és el camí. Aquesta vida els ha fet àgils, curiosos, orgullosos de la seva independència i poc pacients amb les jerarquies rígides de les ciutats sedentàries.
Els fèlids que s'establen en pobles i ciutats solen fer-ho com a mercaders, exploradors, missatgers o caçadors, feines on la seva rapidesa i el seu instint valen diners. Fins i tot instal·lats, molts conserven el costum de no acumular gaires coses i de poder marxar en una nit.
Aspecte
Els fèlids tenen el cos esvelt i musculat, cobert d'un pelatge curt que va del sorra al negre passant per tota mena de clapes i ratlles. Tenen orelles felines al capdamunt del cap, ulls grans de pupil·la vertical, urpes retràctils i, gairebé sempre, una cua llarga que fan servir per equilibrar-se. Es mouen amb una elegància silenciosa que a molta gent li resulta inquietant.
Societat
La societat fèlida gira al voltant del clan i de la caravana. Les decisions es prenen entre tots els adults, i el prestigi es guanya sent bon rastrejador, bon negociant o bon narrador, no manant. Els fèlids tenen fama de curiosos fins a la temeritat: entrar en una ruïna, seguir un rastre estrany o preguntar el que ningú gosa preguntar és molt propi d'ells.
Relacions
Amb els altres pobles de Santara, sobretot els que viuen a Sunia Khal, la convivència és vella i fluida. Amb les ciutats sedentàries la relació és més tensa: se'ls acusa de lladres i de gent poc de fiar pel simple fet de no tenir casa fixa. Amb qui els tracta com a iguals, un fèlid sol tornar amb lleialtat i amb una xarxa de contactes que arriba molt lluny.
Trets racials dels Fèlids
- +2 Destresa, +2 Carisma, -2 Saviesa: Els fèlids són àgils i encantadors, però es deixen endur per la curiositat i l’impuls.
- Fèlid: Els fèlids són humanoides amb el subtipus fèlid.
- Mitjà: Els fèlids són criatures de mida Mitjana i no tenen bonificadors ni penalitzadors derivats de la seva mida.
- Velocitat normal: Els fèlids tenen una velocitat base de 30 peus.
- Visió en la penombra: Els fèlids poden veure el doble de lluny que els humans en condicions de llum escassa.
- Sort de gat: Una vegada al dia, quan un fèlid fa una tirada de salvació de Reflexos, pot tirar-la dues vegades i quedar-se el millor resultat.
- Caçador nat: Els fèlids reben un bonificador racial +2 a les proves de Percepció, Sigil i Supervivència.
- Esprínter: Els fèlids reben un bonificador racial de +10 peus a la velocitat quan fan una càrrega o fan servir les accions de córrer o de retirar-se.
Trets racials alternatius
Els següents trets racials poden substituir trets racials fèlids existents.
- Urpes de gat: Aquest fèlid té les urpes prou desenvolupades per lluitar-hi. Té un parell d’atacs d’urpa que compten com a atacs naturals primaris i infligeixen 1d4 de dany cadascun. Aquest tret racial substitueix el tret de caçador nat.
- Gat llest: Aquest fèlid ha crescut negociant a les fires. Rep un bonificador racial +2 a les proves de Bluff, Diplomàcia i Esbrinar intencions. Aquest tret racial substitueix el tret de caçador nat.
- Grimpador: Aquest fèlid es mou pels penya-segats i les teulades com si res. Té una velocitat d’escalada de 20 peus i un bonificador racial +8 a les proves de Trepar. Aquest tret racial substitueix el tret d’esprínter.
- Curiositat: La dèria d’aquest fèlid per saber-ho tot s’ha convertit en un ofici. Rep un bonificador +4 a les proves de Diplomàcia per reunir informació; Saber (història) i Saber (urbà) són sempre habilitats de classe per a ell, i si la seva classe ja les hi dona, rep un bonificador racial +2 en aquestes habilitats. Aquest tret racial substitueix el tret de caçador nat.
- Sotabosc: Aquest fèlid ve d’un clan de selva, no de desert. Rep un bonificador racial +2 a les proves d’Acrobàcies i ignora el primer quadre de terreny difícil per vegetació cada assalt. Aquest tret racial substitueix els trets de sort de gat i esprínter.
- Caiguda àgil: Aquest fèlid sempre cau de peu. Quan patiria dany letal per una caiguda, aterra dret i sense fer-se mal; a més, rep +1 a la DMC contra intents de fer-lo caure. Aquest tret racial substitueix el tret d’esprínter.
- Olfacte: Aquest fèlid té el nas d’un depredador. Guanya l’aptitud d’olfacte. Aquest tret racial substitueix el tret de visió en la penombra.
Opcions de classe predilecta
En lloc de rebre 1 rang d’habilitat addicional o 1 punt de cop cada vegada que guanya un nivell en una classe predilecta, un fèlid pot escollir una de les opcions següents si té aquella classe com a classe predilecta. Llevat que s’indiqui el contrari, la bonificació s’aplica cada vegada que selecciona aquesta recompensa.
- Alquimista: Afegeix +1/6 de descobriment addicional.
- Bard: Afegeix +1/2 al bonificador de coneixement de bard.
- Rabiós de sang: Afegeix +1 peu (30 cm) a la velocitat base (calen 5 seleccions perquè tingui efecte).
- Adalid: Afegeix +1/4 al bonificador d’estendard de l’adalid.
- Druida: Afegeix +1 punt de cop al company animal del druida.
- Caçador: Afegeix +1/6 de dot de treball en equip addicional.
- Inquisidor: Afegeix +1/2 al bonificador de rastreig de l’inquisidor.
- Investigador: Afegeix +1 al bonificador d’inspiració (màxim +2) per a una habilitat.
- Monjo: Afegeix +1/2 de dany als atacs d’urpa (les fulles d’urpa es tracten com a arma de monjo des del nivell 1).
- Oracle: Afegeix un conjur conegut de la llista d’oracle.
- Explorador: Tria una arma (urpes, kukri, arc llarg, espasa llarga, llança, arc curt): afegeix +1/2 a les tirades de confirmació de crític amb aquella arma (màxim +4).
- Murri: Afegeix +1/2 a les proves d’Enganyar per fer una finta i a les de Jocs de mans per robar de la butxaca.
- Xaman: Afegeix +1/6 de nivell de classe per als efectes d’un embruix.
- Exterminador: Afegeix +1/3 de dany d’atac furtiu.
- Fetiller: Tria un poder de llinatge que normalment es pugui fer servir 3 + el modificador de Carisma vegades al dia; afegeix +1/2 al nombre d’usos diaris.