Ursins
Persones animal

Els ursins són un poble humanoide gran i pelut de trets d'os: cos massís, urpes fortes, musell curt i una calma que pot ser tendra o terrible segons el moment. Viuen en comunitats petites i molt disperses als boscos profunds, les muntanyes fredes i les taigues del nord, sovint a prop de rius rics en peix.
La cultura ursina és de poques paraules i molta memòria. Cada comunitat guarda una tradició oral llarguíssima (genealogies, pactes, mapes cantats, històries dels avantpassats) que uns quants ancians memoritzen i transmeten amb precisió. Els ursins no tenen pressa per res, es prenen el seu temps per decidir, i quan es comprometen amb alguna cosa hi posen tot el pes del seu cos i de la seva paraula.
Els ursins que surten dels boscos solen fer-ho com a guardians, guies, narradors itinerants o guerrers de lloguer, i acostumen a tornar a casa quan poden. Tenen fama de ser els millors amics i els pitjors enemics: lents a l'una i a l'altra cosa, però immensos en totes dues.
Aspecte
Un ursí fa entre dos metres i dos metres i mig dret, ample i pesant, cobert d'un pelatge dens que va del negre al marró, el rogenc o el blanc segons el llinatge i el clima. El cap és clarament d'os, amb ulls petits, musell curt i mandíbula potent. Les mans acaben en urpes robustes però prou destres per a la feina fina.
Societat
Les comunitats ursines són petites, familiars i molt igualitàries. Les decisions es prenen en converses llargues vora el foc. El prestigi el donen la força al servei del grup, la cura de la canalla i la gent gran, i sobretot la capacitat de recordar i explicar bé. Els narradors ancians tenen una autoritat gairebé sagrada.
Relacions
Amb els pobles de muntanya i de bosc (nans, ovidids, comunitats humanes del nord), la relació sol ser de respecte i comerç. Amb els nevalfs comparteixen territori al nord i s'entenen prou bé. Amb els depredadors i els saquejadors, els ursins són una defensa formidable.
Trets racials dels Ursins
- +2 Força, +2 Constitució, -2 Destresa: Els ursins són molt forts i resistents, però pesants i poc àgils.
- Humanoide: Els ursins són humanoides (amb un subtipus propi de gent bèstia, a criteri de la partida).
- Mitjà: Els ursins són criatures de mida Mitjana i no tenen bonificadors ni penalitzadors derivats de la seva mida (un màster pot donar-los la qualitat de complexió poderosa si els vol fer més imponents).
- Velocitat normal: Els ursins tenen una velocitat base de 30 peus.
- Visió en la penombra: Els ursins poden veure el doble de lluny que els humans en condicions de llum escassa.
- Olfacte: Els ursins tenen l’aptitud d’olfacte.
- Urpes: Els ursins tenen un parell d’atacs d’urpa que compten com a atacs naturals primaris i infligeixen 1d4 de dany cadascun.
- Cuir espès: Els ursins reben un bonificador d’armadura natural +1 i resistència 2 al fred.
- Ferotgia: Un cop al dia, quan un ursí queda reduït a menys de 0 punts de cop però no mor, pot continuar actuant durant 1 assalt més com si estigués incapacitat.
- Memòria de la tribu: Els ursins reben un bonificador racial +2 a les proves de Saber (història) i Lingüística, i tracten totes dues com a habilitats de classe.
Trets racials alternatius
Els següents trets racials poden substituir trets racials ursí existents.
- Son d’hivern: Un ursí pot entrar en un estat de letargia profunda durant fins a una setmana, període en què no necessita menjar ni beure i rep resistència 10 al fred. Aquest tret racial substitueix el tret de ferotgia.
- Os de les cavernes: L’ursí obté visió a la foscor fins a 60 peus en lloc de visió en la penombra, i rep un bonificador racial +2 a Saber (masmorres). Aquest tret racial substitueix el tret de visió en la penombra.
- Abraçada d’os: L’ursí rep un bonificador racial +2 a la DMB per fer preses. Aquest tret racial substitueix el tret de memòria de la tribu.
Opcions de classe predilecta
En lloc de rebre 1 rang d’habilitat addicional o 1 punt de cop cada vegada que guanya un nivell en una classe predilecta, un ursí pot escollir una de les opcions següents si té aquella classe com a classe predilecta.
- Bàrbar: Afegeix +1 punt de cop quan entra en fúria.
- Bard: Afegeix +1/2 a les proves de Saber (història) sobre tradicions orals.
- Clergue: Afegeix +1/2 al dany o a la curació de la canalització d’energia del clergue.
- Druida: Afegeix +1 punt de cop quan fa servir forma salvatge per adoptar la forma d’un ós.
- Explorador: Afegeix +1 a la DMC del company animal de l’explorador mentre estigui adjacent a l’ursí.
- Lluitador: Afegeix +1 a la DMC del lluitador contra intents de desarmar.
- Monjo: Afegeix +1/2 al dany desarmat del monjo (només a l’efecte de determinar el dau de dany).
- Oracle: Afegeix +1/2 punt de cop.
- Xaman: Afegeix un conjur de clergue que no sigui a la llista de xaman a la llista de conjurs coneguts del xaman.
- Paladí: Afegeix +1/2 punt de cop a la capacitat d’imposició de mans del paladí.