Món de Mirathil · Races

Semi-nans

Humans i variants

Il·lustració de Semi-nans

Els semi-nans són fills d'un humà i d'un nan. Són poc habituals, però bastant menys rars que els nelfs: tot i que la concepció entre un humà i un nan és biològicament molt poc probable i la natalitat és baixíssima, allà on humans i nans conviuen de debò (les ciutats mineres de les serralades de Tarnarok, els ports del mar Safir, els mercats dels Regnes Interiors), de tant en tant en neix un.

Un semi-nan té una alçada intermèdia, viu més que un humà però menys que un nan, i combina el pragmatisme i la sociabilitat humanes amb la tossuderia, la traça manual i l'amor per la pedra i el metall dels nans. Aquesta barreja els fa bons artesans, capatassos, comerciants de materials i negociadors entre gremis humans i nans.

El seu problema no és tant el rebuig obert com el sentir-se sempre a mig camí: massa impacient per als nans, massa metòdic per als humans, sense una llar clara en cap de les dues cultures. Molts ho resolen fent-se un lloc propi en aquest espai intermedi, com a pont entre dos móns que es necessiten però no s'acaben d'entendre.

Aspecte

Un semi-nan fa entre 1,45 i 1,65 metres, d'ossada ampla i forta. Sol tenir barba (els homes gairebé sempre; algunes dones també), faccions marcades i mans grosses. Viuen entre 150 i 200 anys.

Societat

Els semi-nans no tenen societat pròpia. Creixen dins la comunitat d'un dels dos pares i n'adopten els costums. On n'hi ha uns quants, solen agrupar-se al voltant d'un ofici o d'un gremi mixt.

Relacions

Amb humans i nans, la relació sol ser cordial però amb un punt de condescendència per totes dues bandes. Amb els nelfs, els semi-elfs i altra gent de sang barrejada, hi troben complicitat.

Trets racials dels Semi-nans

  • +2 a una característica a elecció: fixada en el moment de la creació, per representar la naturalesa variada del semi-nan.
  • Humanoide (humà, nan): un semi-nan compta com a humà i com a nan a l’efecte de qualsevol cosa relacionada amb la raça.
  • Mitjà: sense bonificadors ni penalitzadors per mida.
  • Velocitat lenta i constant: velocitat base de 20 peus, que no es redueix mai per l’armadura ni per la càrrega.
  • Visió a la foscor: fins a 60 peus.
  • Sang nana: +2 racial a les tirades de salvació contra el verí, els conjurs i les aptituds sortílegues.
  • Fermesa: +2 racial a la DMC contra intents d’envestida o d’escombrada mentre estan drets a terra ferma.
  • Coneixement de la pedra: +2 racial a les proves de Percepció per detectar treballs de pedra insòlits (portes falses, trampes de pedra, passadissos), amb una prova gratuïta en passar a 3 metres.
  • Adaptabilitat humana: el semi-nan rep Soltura amb una habilitat (Skill Focus) com a dot addicional al nivell 1.

Trets racials alternatius

Els trets següents poden substituir trets racials semi-nans existents.

  • Odi: +1 racial a les tirades d’atac contra humanoides del subtipus goblinoide i del subtipus orc, herència directa del costat nan. Aquest tret racial substitueix el tret de fermesa.
  • Familiaritat amb armes nanes: competents amb la destral de guerra i el pic de guerra. Aquest tret racial substitueix el tret de coneixement de la pedra.
  • Hàbil: +1 rang d’habilitat addicional a cada nivell, herència directa del costat humà. Aquest tret racial substitueix el tret d’adaptabilitat humana.

Opcions de classe predilecta

En lloc de rebre 1 rang d’habilitat addicional o 1 punt de cop cada vegada que guanya un nivell en una classe predilecta, un semi-nan pot escollir una de les opcions següents si té aquella classe com a classe predilecta.

  • Adalid: Afegeix +1/4 al bonificador de dany de l’adalid contra els objectius del seu desafiament.
  • Bàrbar: Afegeix +1 punt de cop quan entra en fúria.
  • Clergue: Afegeix +1/2 a les proves fetes per fabricar objectes màgics.
  • Lluitador: Afegeix +1 a la DMC del lluitador quan resisteix un intent d’envestida o d’escombrada.
  • Explorador: Afegeix +1/4 a un bonificador de terreny predilecte ja existent, sempre que sigui muntanya o subterrani.
  • Monjo: Afegeix +1/2 a les proves d’Ofici o de Manualitats.
  • Murri: Afegeix +1/2 a les proves de Percepció per detectar trampes.
  • Paladí: Afegeix +1/4 al nombre de misericòrdies que pot fer servir.
  • Bruixa: Afegeix +1 rang d’habilitat al familiar de la bruixa.
  • Mag: Afegeix +1/2 al nombre d’usos diaris d’un poder d’escola arcana de nivell 1 seleccionat.
← Totes les races