Semi-orcs
Humans i variants

Els semi-orcs són fills d'un humà i d'un orc, sigui verd o roig, o descendents més llunyans d'una barreja d'aquesta mena; el color de l'orc del llinatge no canvia la definició, només l'aspecte. A Mirathil el seu origen sol estar lligat a les zones de contacte entre les tribus orques i els assentaments humans: fronteres disputades, camins de caravanes, ciutats de guarnició i pobles que han passat anys sota la pressió d'una tribu veïna. Poques d'aquestes històries són amables, i el semi-orc carrega sovint amb el pes d'un passat que ningú vol explicar.
Com que hi ha orcs escampats per gairebé tot Mirathil, també hi ha semi-orcs pertot arreu, però no repartits per igual. A Orkiringram, dins de Gorumor, on dominen els orcs verds, també hi ha molts semi-orcs verds. A les Planes Abruptes, en canvi, dominen els orcs rojos, i és allà i sobretot a les terres de Drukatur on es concentren la majoria de semi-orcs rojos; també n'hi ha alguns a Santara, tot i que pocs, i encara menys a Kalianes, on els orcs en general escassegen. Al comtat de Karthimar, al Ducat de Terragris de Gorumor, hi ha una comunitat de semi-orcs molt gran i molt antiga: la seva sang orca es remunta tantes generacions enrere que molts ja no es senten orcs de cap manera, sinó un poble propi que només conserva el nom. En tenen l'aspecte i els trets físics, però no la natura salvatge que sol caracteritzar els orcs.
Aspecte
Els semi-orcs són alts, amples d'espatlles i de constitució robusta. Tenen la pell de tons grisencs, verd apagat o rogenc apagat segons el llinatge orc del qual vénen, la mandíbula pronunciada i, sovint, un parell d'ullals inferiors que sobresurten. Les faccions són més dures que les d'un humà, però prou humanes perquè no se'ls confongui mai amb un orc de pura sang.
Societat
A la majoria de Mirathil no tenen una cultura pròpia. Un semi-orc creix dins la comunitat de la seva mare o del seu pare i n'adopta els costums. Entre les tribus orques, un mig humà és sovint menyspreat per feble; entre els humans, és mirat amb por per la seva sang. Aquesta doble marginació fa que molts semi-orcs acabin buscant la seva gent en companyies mercenàries, gremis de treball dur o grups d'aventurers, on el que compta és el que fas i no de qui véns. L'excepció és el comtat de Karthimar, on generacions de barreja han creat alguna cosa més semblant a un poble propi que a una simple barreja de dues cultures alienes.
Relacions
Amb els humans, la relació millora amb el tracte: costa trencar el primer prejudici, però un cop trencat sol aguantar. Amb els orcs, depèn de la tribu i del moment. Amb els nans i altres pobles guerrers hi ha un respecte pràctic quan comparteixen bàndol.
Trets racials dels Semi-orcs
- +2 a una característica a elecció: Els semi-orcs reben un bonificador +2 a una puntuació de característica a elecció del jugador en el moment de la creació, per representar la seva naturalesa variada.
- Humanoide (humà, orc): Els semi-orcs compten com a humans i com a orcs a l’efecte de qualsevol cosa relacionada amb la raça.
- Mitjà: Els semi-orcs són criatures de mida Mitjana i no tenen bonificadors ni penalitzadors derivats de la seva mida.
- Velocitat normal: Els semi-orcs tenen una velocitat base de 30 peus.
- Visió a la foscor: Els semi-orcs poden veure en la foscor fins a 60 peus.
- Ferotgia orca: Una vegada al dia, quan un semi-orc queda reduït a menys de 0 punts de cop però no mor, pot continuar lluitant durant 1 assalt més com si estigués incapacitat.
- Intimidador: Els semi-orcs reben un bonificador racial +2 a les proves d’Intimidar.
- Familiaritat amb armes: Els semi-orcs són competents amb la destral gran i la simitarra corba (falcata), i tracten com a armes marcials qualsevol arma amb la paraula "orc" al nom.
Trets racials alternatius
Els següents trets racials poden substituir trets racials semi-orc existents.
- Visió a la foscor aguda: El semi-orc té visió a la foscor fins a 90 peus en lloc de 60. Aquest tret racial substitueix el tret de ferotgia orca.
- Domador: El semi-orc tracta el fuet i la xarxa com a armes marcials i rep un bonificador +2 a les proves de Tracte amb animals. Aquest tret racial substitueix el tret de ferotgia orca.
- Bestial: El semi-orc rep un bonificador +2 a les proves de Percepció. Aquest tret racial substitueix el tret de ferotgia orca.
- Habitant de coves: El semi-orc rep un bonificador +1 a les proves de Saber (masmorres) i Supervivència mentre és sota terra. Aquest tret racial substitueix el tret d’intimidador.
- Lluitador amb cadenes: El semi-orc és competent amb el mall i el mall pesant, i tracta el mall doble i la cadena amb pues com a armes marcials. Aquest tret racial substitueix el tret de familiaritat amb armes.
- Criat a ciutat: El semi-orc és competent amb el fuet i l’espasa llarga, i rep un bonificador +2 a les proves de Saber (urbà). Aquest tret racial substitueix el tret de familiaritat amb armes.
- Pensaments feèrics: El semi-orc tria dues habilitats perquè sempre siguin habilitats de classe. Aquest tret racial substitueix el tret de familiaritat amb armes.
- Enderrocador: El semi-orc rep un bonificador +2 a les proves de Força per trencar objectes i a les maniobres de combat de destrossar. Aquest tret racial substitueix el tret de ferotgia orca.
- Grimpador: El semi-orc rep un bonificador +1 a les proves d’Acrobàcies i de Trepar. Aquest tret racial substitueix el tret d’intimidador.
- Tatuatge sagrat: El semi-orc rep un bonificador de sort +1 a totes les tirades de salvació. Aquest tret racial substitueix el tret de ferotgia orca.
- Furoner: El semi-orc rep un bonificador +2 a les proves de Taxar i a les de Percepció per trobar objectes amagats, detectar menjar florit o identificar pocions pel gust. Aquest tret racial substitueix el tret d’intimidador.
- Aprenent de xaman: El semi-orc rep Fortalesa (Endurance) com a dot addicional. Aquest tret racial substitueix el tret d’intimidador.
- Hàbil: El semi-orc, criat vora la banda humana de la família, rep +1 rang d’habilitat per nivell. Aquest tret racial substitueix el tret de visió a la foscor.
- Sòrdid: El semi-orc rep un bonificador +2 a les tirades de salvació contra les nàusees, la condició de marejat i les malalties. Aquest tret racial substitueix el tret de ferotgia orca.
- Dentut: El semi-orc té un atac de mossegada primari que infligeix 1d4 de dany perforant. Aquest tret racial substitueix el tret de ferotgia orca.
- Criat per humans: El semi-orc rep el tret d’hàbil dels humans (+1 rang d’habilitat per nivell). Aquest tret racial substitueix els trets de ferotgia orca i familiaritat amb armes.
- Atavisme orc: El semi-orc compta només com a semi-orc i com a orc, mai com a humà. Rep +2 a Força i -2 a una característica mental a elecció, i guanya l’aptitud de ferotgia. Aquest tret racial substitueix els modificadors de característica estàndard i els trets d’intimidador, sang orca i ferotgia orca.
Opcions de classe predilecta
En lloc de rebre 1 rang d’habilitat addicional o 1 punt de cop cada vegada que guanya un nivell en una classe predilecta, un semi-orc pot escollir una de les opcions següents si té aquella classe com a classe predilecta. Llevat que s’indiqui el contrari, la bonificació s’aplica cada vegada que selecciona aquesta recompensa.
- Alquimista: Afegeix +1/2 al dany de les bombes de l’alquimista, o +1/2 a les proves de Força i a les maniobres de destrossar mentre està sota els efectes d’un mutàgen.
- Arcanista: Afegeix +1 a les proves de concentració fetes a causa de patir dany mentre llança un conjur.
- Bàrbar: Afegeix +1 al nombre total d’assalts de fúria diaris.
- Rabiós de sang: Afegeix +1 al nombre d’assalts de fúria de sang diaris.
- Pugilista: Afegeix +1/4 al nivell efectiu per determinar el dany del cop sense arma del pugilista.
- Adalid: Afegeix +1 punt de cop a la muntura de l’adalid.
- Clergue: Afegeix +1/2 al nombre d’usos diaris d’un poder de domini de nivell 1 seleccionat.
- Druida: Afegeix +1/3 al bonificador d’armadura natural del druida mentre fa servir forma salvatge.
- Lluitador: Afegeix +2 a les tirades per estabilitzar-se quan s’està morint, o +1/2 de RD/- contra el dany no letal (màxim RD 10/-).
- As del virot: Afegeix +1/3 a les tirades d’atac amb la gesta de cop de culata (adaptada a la ballesta de l’as del virot).
- Caçador: Afegeix +1 punt de cop al company animal del caçador.
- Inquisidor: Afegeix +1/2 a les proves d’Intimidar i a les proves de Saber per identificar criatures.
- Investigador: Afegeix +1/3 a les tirades de confirmació de crític amb combat estudiat (màxim +5).
- Magus: Afegeix +1/2 punt de dany de foc als conjurs de foc del magus.
- Monjo: Afegeix +1 a la DMC del monjo quan resisteix una presa i +1/2 al nombre d’atacs d’atordir diaris.
- Oracle: Afegeix un conjur conegut de la llista d’oracle, d’almenys un nivell inferior al nivell de conjur més alt que l’oracle pugui llançar.
- Paladí: Afegeix +1/3 a les tirades de confirmació de crític amb càstig del mal (màxim +5).
- Explorador: Afegeix +1 punt de cop al company animal de l’explorador.
- Murri: Afegeix +1/3 a les tirades de confirmació de crític amb atac furtiu (màxim +5).
- Xaman: Afegeix un conjur de clergue que no sigui a la llista de xaman a la llista de conjurs coneguts del xaman (d’almenys un nivell inferior al màxim que pugui llançar).
- Escaldo: Afegeix +1 al nombre d’assalts diaris de cançó de fúria de l’escaldo.
- Exterminador: Afegeix +1/3 a les tirades de confirmació de crític amb atac furtiu (màxim +5).
- Fetiller: Afegeix +1/2 punt de dany de foc als conjurs de foc del fetiller.
- Convocador: Afegeix +1 punt de cop a l’eidolon del convocador.
- Espadatxí: Afegeix +1/3 a les tirades de confirmació de crític amb la gesta de cop precís (màxim +5).
- Sacerdot de guerra: Afegeix +2 a les tirades per estabilitzar-se quan s’està morint.
- Bruixa: Afegeix +1 rang d’habilitat al familiar de la bruixa.
- Mag: Afegeix +1 a les proves de concentració fetes a causa de patir dany mentre llança un conjur.