Humans
Humans i variants

Els humans són una de les races més nombroses, esteses i adaptables de Mirathil. No formen regnes exclusivament humans ni acostumen a organitzar-se com un poble separat de la resta de races; més aviat són una presència constant dins la majoria de societats mixtes del món. Allà on hi ha ciutats, pobles, ports, temples, mercats, exèrcits, camins o tavernes, és força probable trobar-hi humans.
A diferència dels elfs, que mantenen territoris i estructures molt més tancades i pròpies, els humans solen conviure amb altres pobles amb relativa naturalitat. Això no vol dir que no existeixin prejudicis, desigualtats o tensions racials, però la major part dels regnes de Mirathil no s’entenen com a regnes “d’humans”, “de nans” o “de mitgerols”, sinó com a societats on diverses races comparteixen lleis, llengües, governs i conflictes.
La força principal dels humans és la seva capacitat d’adaptació. No són la raça més antiga, ni la més longeva, ni la més resistent, ni la més màgica per naturalesa, però poden arrelar en gairebé qualsevol entorn. Aquesta flexibilitat els ha dut a ser pagesos, nobles, soldats, mariners, estudiosos, sacerdots, mercaders, criminals, aventurers i tota mena de figures dins la història del món.
Els humans de Mirathil són tan diversos com les terres on viuen. Un humà criat a Sepròlia pot no tenir gairebé res en comú amb una humana de Santara, un mercader de Gorumor, una marinera del Mar Safir o un fugitiu d’Arkala. Les diferències culturals, lingüístiques i socials solen pesar molt més que no pas una identitat humana comuna.
Descripció física
Els humans mostren una gran varietat d’aspectes físics. El color de la pell, dels ulls i dels cabells, l’alçada, la complexió i els trets facials canvien molt segons l’origen familiar, la regió i les moltes migracions que han anat barrejant poblacions al llarg de la història.
A Mirathil no hi ha un únic aspecte considerat “humà”. En una mateixa ciutat portuària poden conviure humans de pell fosca, clara, rogenca o bruna; cabells negres, rossos, castanys, blancs o rogencs; ulls foscos, clars o de tonalitats poc habituals. Les grans ciutats, els ports i les zones de frontera tendeixen a mostrar encara més diversitat.
La manera de vestir, parlar i moure’s d’un humà sovint diu més del seu origen que no pas els seus trets físics. Un humà de desert, una noble urbana, un soldat de muntanya o una pescadora de costa poden semblar pertànyer a mons completament diferents.
Societat
Els humans no tenen una societat única. Viuen dins regnes, ciutats, pobles, clans, cases nobles, gremis, temples i comunitats compartides amb altres races. Per això, la seva identitat sol definir-se més pel lloc d’origen, la llengua, la classe social, la religió, l’ofici o la família que no pas pel fet de ser humans.
En molts territoris, com per exemple a Sepròlia, els humans són majoritaris o molt comuns, però això no implica que aquests territoris siguin exclusivament humans. A Mirathil és habitual que humans, mitgerols, nans, fèlids, semi-elfs, semi-orcs, gnoms o altres pobles comparteixin espai, encara que no sempre ho facin en igualtat de condicions.
Els humans són especialment presents en societats obertes, comercials o canviants. S’adapten amb facilitat a noves lleis, llengües, oficis i creences, cosa que els permet prosperar en entorns molt diversos. Aquesta mateixa flexibilitat fa que alguns pobles més antics els considerin inconstants, massa ambiciosos o poc respectuosos amb les tradicions llargues.
Relacions
Els humans són una raça de contacte. Han conviscut, comerciat, lluitat, estimat, traït i fet aliances amb gairebé tots els pobles que han trobat al seu camí. Aquesta convivència constant fa que la seva relació amb altres races depengui molt del territori i de la història local.
Amb els elfs, la relació és especialment marcada per la distància. Els elfs són una de les poques races que mantenen una separació clara respecte a la resta del món, i molts humans els veuen com un poble antic, fascinant, orgullós i difícil d’entendre. Els elfs, al seu torn, sovint perceben els humans com a breus, impulsius i massa disposats a canviar-ho tot.
Amb els nans, la relació varia molt segons la zona. En alguns llocs comparteixen comerç, ciutats, mines o interessos polítics; en altres, mantenen distàncies culturals importants. Els humans solen veure els nans com a tossuts i arrelats, mentre que molts nans consideren els humans massa impacients.
Amb les persones animal, els gnoms, els mitgerols i altres pobles comuns de Mirathil, els humans acostumen a conviure dins les mateixes societats, sobretot en ciutats i zones comercials. Això no elimina prejudicis ni jerarquies, però fa que la convivència entre races sigui part habitual de la vida quotidiana.
Trets racials dels Humans
- +2 a una puntuació de característica: Els personatges humans obtenen un bonificador +2 a una puntuació de característica a elecció del jugador durant la creació del personatge. Això representa la seva naturalesa variada i adaptable.
- Mitjà: Els humans són criatures de mida Mitjana i no tenen bonificadors ni penalitzadors derivats de la seva mida.
- Velocitat normal: Els humans tenen una velocitat base de 30 peus.
- Dot addicional: Els humans seleccionen un dot addicional a nivell 1.
- Hàbil: Els humans guanyen 1 rang d’habilitat addicional a nivell 1 i 1 rang d’habilitat addicional cada vegada que guanyen un nivell.
Trets racials alternatius
Els següents trets racials poden substituir trets racials humans existents.
- Ull per al talent: Alguns humans tenen una intuïció especial per veure el potencial ocult dels altres. Guanyen un bonificador +2 a les proves d’Esbrinar intencions. A més, quan adquireixen un company animal, muntura vinculada, cohort o familiar, aquesta criatura obté un bonificador +2 a una puntuació de característica a elecció del personatge. Aquest tret racial substitueix el tret racial de dot addicional.
- Cor del camp: Els humans criats en entorns rurals estan avesats a la feina dura i als dies llargs. Guanyen un bonificador igual a la meitat del seu nivell de personatge a una habilitat d’Artesania o Professió a la seva elecció. A més, un cop al dia poden ignorar un efecte que els deixaria fatigats o exhausts. Aquest tret racial substitueix el tret racial d’hàbil.
- Cor dels carrers: Els humans de ciutats bullicioses saben moure’s entre multituds, crits, empentes i cantonades plenes de perill. Guanyen un bonificador +1 a les tirades de salvació de Reflexos i un bonificador d’esquiva +1 a la CA quan estan adjacents almenys a dos aliats. Les multituds no compten com a terreny difícil per a ells. Aquest tret racial substitueix el tret racial d’hàbil.
- Cor de les terres salvatges: Els humans criats en entorns durs aprenen aviat que només sobreviu qui no s’arronsa. Guanyen un bonificador igual a la meitat del seu nivell de personatge a les proves de Supervivència. També obtenen un bonificador +5 a les proves de Constitució per estabilitzar-se quan estan moribunds i afegeixen la meitat del seu nivell de personatge a la seva puntuació de Constitució quan es determina quants punts de cop negatius calen per matar-los. Aquest tret racial substitueix el tret racial d’hàbil.
Opcions de classe predilecta
En lloc de rebre 1 rang d’habilitat addicional o 1 punt de cop cada vegada que guanya un nivell en una classe predilecta, un humà pot escollir una de les opcions següents si té aquella classe com a classe predilecta. Llevat que s’indiqui el contrari, la bonificació s’aplica cada vegada que selecciona aquesta recompensa.
- Alquimista: Afegeix una fórmula extreta de la llista d’alquimista al llibre de fórmules del personatge. Aquesta fórmula ha de ser almenys d’un nivell inferior al nivell de fórmula més alt que l’alquimista pugui crear.
- Arcanista: Afegeix un conjur de la llista d’arcanista al seu llibre de conjurs d’arcanista. Aquest conjur ha de ser almenys d’un nivell inferior al nivell de conjur més alt que l’arcanista pugui llançar.
- Bàrbar: Afegeix un bonificador +1/2 al sentit de les trampes o un bonificador +1/3 al poder de fúria de superstició.
- Bard: Afegeix un conjur conegut de la llista de conjurs de bard. Aquest conjur ha de ser almenys d’un nivell inferior al nivell de conjur més alt que el bard pugui llançar.
- Bruixa: Afegeix un conjur de la llista de bruixa al familiar de la bruixa. Aquest conjur ha de ser almenys d’un nivell inferior al nivell de conjur més alt que la bruixa pugui llançar.
- Clergue: Afegeix +1 a les proves de nivell de llançador fetes per superar la resistència a conjurs d’aliens.
- Druida: Afegeix un bonificador +1/2 a les proves de Persuadir i Intimidar per canviar l’actitud d’una criatura.
- Escaldo: Afegeix un conjur conegut de la llista de conjurs d’escaldo. Aquest conjur ha de ser almenys d’un nivell inferior al nivell de conjur més alt que l’escaldo pugui llançar.
- Fetiller: Afegeix un conjur conegut de la llista de conjurs de fetiller. Aquest conjur ha de ser almenys d’un nivell inferior al nivell de conjur més alt que el fetiller pugui llançar.
- Lluitador: Afegeix +1 a la DMC del guerrer quan resisteix dues maniobres de combat a elecció del personatge.
- Mag: Afegeix un conjur de la llista de conjurs de mag al seu llibre de conjurs. Aquest conjur ha de ser almenys d’un nivell inferior al nivell de conjur més alt que el mag pugui llançar.
- Monjo: Afegeix +1/4 a la reserva de ki del monjo.
- Murri: El murri humà guanya 1/6 d’un nou talent de murri.
- Oracle: Afegeix un conjur conegut de la llista de conjurs d’oracle. Aquest conjur ha de ser almenys d’un nivell inferior al nivell de conjur més alt que l’oracle pugui llançar.
- Paladí: Afegeix +1 a la resistència a l’energia del paladí contra un tipus d’energia, fins a un màxim de +10.
- Pugilista: Afegeix un bonificador +1 a la DMC del pugilista quan resisteix dues maniobres de combat a elecció del pugilista.