Aasimars
Humans i variants

Els aasimars són persones, gairebé sempre d'ascendència humana, que porten a la sang un rastre d'Elíssium, els regnes celestials. De vegades és el resultat d'un avantpassat llunyà que va tenir tracte amb un ésser celestial; de vegades apareix sense explicació aparent en una família del tot corrent, com si algun déu del panteó hagués deixat una empremta en passar. Sigui com sigui, a Mirathil en neixen molt pocs, i cadascun es recorda.
Un aasimar acostuma a cridar l'atenció sense voler. La gent projecta damunt seu esperances i pors: uns hi veuen un senyal de bona fortuna, un protector destinat a fer grans coses; altres, un presagi inquietant o una prova que els déus tornen a intervenir en el món. Aquesta pressió constant fa que molts aasimars marxin de casa aviat, buscant un lloc on ser simplement ells mateixos.
Aspecte
Els aasimars semblen humans especialment harmoniosos. Poden tenir la pell amb una lluïssor tènue, els ulls d'un color metàl·lic o massa clar, els cabells amb reflexos daurats o platejats, o una absència gairebé total d'imperfeccions. Alguns fan una olor lleu de flors o d'encens, i uns pocs projecten una claror molt feble en la foscor absoluta.
Societat
No tenen societat pròpia. Cada aasimar creix dins la comunitat on ha nascut i n'adopta la fe, els costums i la llengua. Molts acaben vinculats a temples, ordes de paladins o grups que combaten els no-morts i els dimonis, no tant per obligació com perquè és allà on la seva diferència es llegeix com una virtut i no com una amenaça.
Relacions
Amb la majoria de pobles la relació és bona, tenyida d'una certa admiració incòmoda. Amb el clergat de Mirathil, els aasimars mantenen un vincle estret però ambigu: són benvinguts com a signe de favor diví i, alhora, vigilats per si la seva existència anuncia algun canvi en l'equilibri entre els déus. Amb els tieflings, amb qui comparteixen la condició de "gent tocada per un altre pla", solen entendre's millor del que ningú esperaria.
Trets racials dels Aasimars
- +2 Saviesa, +2 Carisma: Els aasimars tenen una intuïció serena i una presència que inspira els altres.
- Aliè (nadiu): Els aasimars són aliens amb el subtipus nadiu.
- Mitjà: Els aasimars són criatures de mida Mitjana i no tenen bonificadors ni penalitzadors derivats de la seva mida.
- Velocitat normal: Els aasimars tenen una velocitat base de 30 peus.
- Visió a la foscor: Els aasimars poden veure en la foscor fins a 60 peus.
- Hàbil: Els aasimars reben un bonificador racial +2 a les proves de Diplomàcia i de Percepció.
- Resistència celestial: Els aasimars tenen resistència 5 a l’àcid, resistència 5 al fred i resistència 5 a l’electricitat.
- Aptitud sortílega: Un aasimar pot fer servir llum del dia una vegada al dia. El nivell de llançador és igual al nivell de personatge.
Llinatges celestials
Segons quina mena d’ésser d’Elíssium tingui a l’ascendència, un aasimar pot escollir un llinatge concret. Si ho fa, canvia els seus modificadors de característica i la seva aptitud sortílega 1/dia.
- Sang d’agathion (idíl·lic): +2 Constitució, +2 Carisma. Aptitud sortílega 1/dia: convocar aliat natural II.
- Sang d’àngel (angèlic): +2 Força, +2 Carisma. Aptitud sortílega 1/dia: alterar-se.
- Sang d’arcont (portador de llei): +2 Constitució, +2 Saviesa. Aptitud sortílega 1/dia: flama contínua.
- Sang d’azata (tocat per la musa): +2 Destresa, +2 Carisma. Aptitud sortílega 1/dia: pols lluent.
- Sang de garuda (cresta de ploma): +2 Destresa, +2 Saviesa. Aptitud sortílega 1/dia: veure invisibilitat.
- Sang de peri (nascut de la brasa): +2 Intel·ligència, +2 Carisma. Aptitud sortílega 1/dia: pirotècnia.
Trets racials alternatius
Els següents trets racials poden substituir trets racials aasimar existents.
- Fill de la humanitat: Alguns aasimars amb prou feines es distingeixen d’un humà. Compten alhora com a aliens (nadius) i com a humanoides (humans) a l’efecte de raça, i poden passar per humans sense fer servir Disfressa. Aquest tret racial modifica el subtipus aliè (nadiu).
- Croat celestial: Aquest aasimar ha nascut per combatre els aliens malvats. Rep un bonificador de perspicàcia +1 a les tirades d’atac i a la CA contra aliens malvats, i un bonificador racial +2 a les proves de Saber (plans) i Màgia per identificar aliens malvats o objectes i efectes creats per ells (pot fer servir aquestes habilitats sense formació per a aquest ús). Aquest tret racial substitueix els trets de resistència celestial i hàbil.
- Màgia de croada: Aquest aasimar canalitza el poder d’Elíssium contra allò que s’hi oposa. Rep un bonificador racial +2 a les proves de nivell de llançador per superar la resistència a conjurs i a les proves de Saber (plans). Aquest tret racial substitueix els trets d’hàbil i aptitud sortílega.
- Esperit sense mort: Aquest aasimar té una espurna difícil d’apagar. Rep resistència 5 contra el dany d’energia negativa, no perd punts de cop pels nivells negatius, i rep un bonificador racial +2 a les tirades de salvació contra efectes de mort, drenatge d’energia, energia negativa i conjurs i aptituds de nigromància. Aquest tret racial substitueix el tret de resistència celestial.
- Resistència exaltada: Aquest aasimar rebutja de forma natural la màgia malvada. Rep resistència a conjurs igual a 5 + el seu nivell contra conjurs i aptituds amb el descriptor de malvat, així com contra qualsevol conjur o aptitud llançat per un alien malvat. Aquest tret racial substitueix el tret de resistència celestial.
- Halo: Aquest aasimar pot crear a voluntat una llum centrada al seu cap com a aptitud sortílega. Mentre estigui activa, rep un bonificador de circumstància +2 a les proves d’Intimidar contra criatures malvades i a les tirades de salvació per no quedar encegat ni enlluernat. Aquest tret racial substitueix el tret de visió a la foscor.
- Nascut del cel: Aquest aasimar té una afinitat especial amb la màgia de llum i de bé. Rep un bonificador +2 a les proves de Saber (plans) i llança els conjurs amb el descriptor de bo o de llum a +1 nivell de llançador. Aquest tret racial substitueix els trets d’hàbil i aptitud sortílega.
- Espurna immortal: L’ànima d’aquest aasimar recorda coses molt antigues. Rep un bonificador +2 a les proves de Saber (història) i a les tirades de salvació contra efectes de mort, i pot fer servir resistència a l’edat menor una vegada al dia com a aptitud sortílega. Aquest tret racial substitueix els trets d’hàbil i aptitud sortílega.
- Incorruptible: Aquest aasimar pot fer servir resistència a la corrupció contra el mal una vegada al dia com a aptitud sortílega; si el llança sobre si mateix, la durada passa a 1 hora per nivell. Aquest tret racial substitueix el tret d’aptitud sortílega.
- Promesa perduda: Un aasimar de vida dissoluta que manté alineament malvat pot rebre el tret racial de fauces o urpes dels tieflings. Aquest tret racial substitueix el tret d’aptitud sortílega.
- Portaveu de la veritat: Aquest aasimar té un do per als idiomes i per llegir la gent. Rep un bonificador +2 a les proves de Lingüística i d’Esbrinar intencions, i aprèn dos idiomes cada vegada que guanya un rang en Lingüística. Aquest tret racial substitueix el tret d’hàbil.
Opcions de classe predilecta
En lloc de rebre 1 rang d’habilitat addicional o 1 punt de cop cada vegada que guanya un nivell en una classe predilecta, un aasimar pot escollir una de les opcions següents si té aquella classe com a classe predilecta. Llevat que s’indiqui el contrari, la bonificació s’aplica cada vegada que selecciona aquesta recompensa.
- Bard: Tracta el bard com si fos +1/6 de nivell superior a l’hora de determinar els efectes d’una interpretació de bard escollida.
- Adalid: Afegeix +1/4 al bonificador de dany de l’adalid contra els objectius del seu desafiament.
- Clergue: Afegeix +1/2 al dany quan fa servir energia positiva contra no-morts o Canalització d’alineament per danyar aliens malvats.
- Inquisidor: Afegeix +1/2 a les proves d’Intimidar, Saber i Esbrinar intencions fetes contra aliens.
- Oracle: Afegeix +1/6 al nivell de l’oracle a l’hora de determinar els efectes d’una revelació.
- Paladí: Afegeix +1/6 al bonificador de moral a les tirades de salvació que atorguen les aures del paladí.
- Fetiller: Afegeix +1/4 al nivell de llançador del fetiller quan llança conjurs amb el descriptor de bo.
- Convocador: Afegeix RD 1/malvat a l’eidolon del convocador. Cada selecció addicional augmenta la RD/malvat en +1/2 (màxim RD 10/malvat).