Món de Mirathil · Races

Dhampirs

Humans i variants

Il·lustració de Dhampirs

Els dhampirs neixen quan un vampir engendra un fill amb una persona viva. La mare gairebé mai sobreviu al part, i la criatura arriba al món ja marcada: viva, però amb una part de la seva naturalesa lligada als no-morts. A Mirathil són raríssims, i la majoria creix sense saber què és fins que un mirall no els retorna del tot la imatge o una ferida triga massa poc a tancar-se.

Un dhampir pot passar tota la vida entre gent normal si aprèn a dissimular. Menja i respira com qualsevol, però la llum del sol el molesta, els gossos li lladren i els sacerdots el miren dues vegades. Molts acaben dedicant-se precisament a caçar els seus propis progenitors: ningú entén un vampir tan bé com el fill que en porta la sang.

Aspecte

Els dhampirs són pàl·lids, de faccions fines i una bellesa una mica freda. Tenen les ungles dures, les dents lleugerament afilades i uns ulls que a la penombra semblen brillar. No projecten la fredor evident d'un no-mort, però la gent sensible nota que hi ha alguna cosa que no acaba d'encaixar.

Societat

No formen comunitats. Cada dhampir viu la seva condició en solitari o, com a molt, dins d'una xarxa discreta d'altres com ell i de caçadors de no-morts que els accepten per utilitat. En regions supersticioses, descobrir-se com a dhampir pot significar l'expulsió del poble o coses pitjors, de manera que el secret és la norma.

Relacions

Amb els vius, tot depèn de si saben o no què són. Amb els no-morts hi ha un rebuig mutu: els vampirs sovint menyspreen la seva descendència mig viva, i els dhampirs solen odiar allò de què provenen. Amb els clergues i paladins la relació és tensa, tot i que alguns ordes els accepten com a aliats contra un enemic comú.

Trets racials dels Dhampirs

  • +2 Destresa, +2 Carisma, -2 Constitució: Els dhampirs són ràpids i de presència magnètica, però la seva vitalitat és fràgil.
  • Humanoide (dhampir): Els dhampirs són humanoides amb el subtipus dhampir.
  • Mitjà: Els dhampirs són criatures de mida Mitjana i no tenen bonificadors ni penalitzadors derivats de la seva mida.
  • Velocitat normal: Els dhampirs tenen una velocitat base de 30 peus.
  • Visió a la foscor: Els dhampirs poden veure en la foscor fins a 60 peus.
  • Visió en la penombra: Els dhampirs poden veure el doble de lluny que els humans en condicions de llum escassa.
  • Manipulador: Els dhampirs reben un bonificador racial +2 a les proves d’Enganyar i de Percepció.
  • Resistència dels no-morts: Els dhampirs reben un bonificador racial +2 a les tirades de salvació contra malalties i contra efectes que afecten la ment.
  • Resistència a la pèrdua de nivells: Un dhampir no pateix cap penalitzador pels efectes de pèrdua d’energia (nivells negatius), encara que pot morir igualment si n’acumula més que els seus daus de cop. Passades 24 hores, els nivells negatius desapareixen automàticament, sense necessitat de tirada de salvació.
  • Aptitud sortílega: Un dhampir pot fer servir detectar no-morts tres vegades al dia. El nivell de llançador és igual al nivell de personatge.
  • Afinitat amb l’energia negativa: Tot i ser una criatura viva, un dhampir reacciona a l’energia positiva i negativa com si fos un no-mort: l’energia positiva el fereix i l’energia negativa el cura.
  • Sensibilitat a la llum: Els dhampirs queden enlluernats a les zones de llum solar brillant o dins del radi d’un conjur de llum del dia.

Llinatges vampírics

Un dhampir pot escollir un llinatge concret segons quina mena de vampir tingui a la seva ascendència. Els noms que segueixen no són tipus genèrics de vampir, sinó els noms propis dels primers vampirs que van existir, fa mil·lennis: no se'n coneixen més que aquests quatre, i ningú sap del cert si encara en queda algun de viu, amagat en algun racó de Mirathil. Si el jugador tria un llinatge, substitueix els modificadors de característica estàndard, guanya una aptitud sortílega 1/dia diferent i un parell de bonificadors d'habilitat, i arrossega una petita feblesa.

  • Fill d'Ossyrath: +2 Força, +2 Intel·ligència, -2 Destresa. Aptitud sortílega 1/dia: esborrar. Bonificador racial a Acrobàcies i Saber (enginyeria). Feblesa: -1 a les salvacions contra efectes sònics.
  • Fill de Velkanor: +2 Força, +2 Carisma, -2 Constitució. Aptitud sortílega 1/dia: boira ocultadora. Bonificador racial a Diplomàcia i Saber (noblesa). Feblesa: -1 a les salvacions contra el dany d'energia positiva.
  • Fill de Thazuul: +2 Destresa, +2 Intel·ligència, -2 Saviesa. Aptitud sortílega 1/dia: comprendre idiomes. Bonificador racial a Escapisme i Utilitzar objecte màgic. Feblesa: -1 al nivell de llançador dins d'àrees consagrades o santificades.
  • Fill de Krevash: +2 Força, +2 Saviesa, -2 Constitució. Aptitud sortílega 1/dia: maledicció (doom). Bonificador racial a Trepar i Supervivència. Feblesa: -1 a les salvacions contra efectes de dany o drenatge de característica.
  • Ascendència sagrada: +2 Força, +2 Intel·ligència, -2 Destresa. Aptitud sortílega 1/dia: atac infal·lible. Bonificador racial a Diplomàcia i Saber (noblesa). Feblesa: -1 a les salvacions contra conjurs de l’escola d’il·lusió.

Trets racials alternatius

Els següents trets racials poden substituir trets racials dhampir existents.

  • Nascut de dia: Uns pocs dhampirs no pateixen la mossegada del sol. No tenen sensibilitat a la llum. Aquest tret racial substitueix el tret d’aptitud sortílega.
  • Ullals: Aquest dhampir té els ullals prou desenvolupats per fer-los servir. Pot fer un atac de mossegada per 1d3 de dany durant una presa, o com a acció estàndard contra un objectiu indefens. Aquest tret racial substitueix el tret d’aptitud sortílega.
  • Hereu d’una noblesa que no mor: Alguns dhampirs vénen de llinatges vampírics poderosos i n’han heretat el domini sobre els altres. Poden fer servir ordre i encantar persona una vegada al dia cadascun. Aquest tret racial substitueix el tret d’aptitud sortílega.
  • Caçador de vampirs: Aquest dhampir ha dedicat la vida a destruir allò que el va engendrar. Rep un bonificador +1 a les tirades d’atac contra vampirs. Aquest tret racial substitueix el tret de manipulador.
  • Empatia vampírica: Aquest dhampir es fa entendre amb les bestioles associades als vampirs. Pot comunicar-se amb ratpenats, rates i llops com si tingués parlar amb animals permanent, i rep un bonificador racial +2 a les proves de Diplomàcia amb aquestes criatures. Aquest tret racial substitueix el tret de manipulador.

Opcions de classe predilecta

En lloc de rebre 1 rang d’habilitat addicional o 1 punt de cop cada vegada que guanya un nivell en una classe predilecta, un dhampir pot escollir una de les opcions següents si té aquella classe com a classe predilecta. Llevat que s’indiqui el contrari, la bonificació s’aplica cada vegada que selecciona aquesta recompensa.

  • Alquimista: Afegeix +10 minuts a la durada dels mutàgens de l’alquimista.
  • Bàrbar: Afegeix +1/4 de dany als atacs de mossegada del bàrbar.
  • Bard: Afegeix +1/3 a la CD de l’aptitud de fascinar del bard.
  • Adalid: Afegeix +1/4 de dany a l’atac natural de la muntura de l’adalid.
  • Clergue: Afegeix +1 al nivell de llançador dels dots de canalització que afecten no-morts.
  • Druida: Afegeix +1/4 de dany als atacs de mossegada del druida.
  • Lluitador: Afegeix +2 a les tirades per estabilitzar-se quan s’està morint.
  • As del virot: Afegeix +1/3 a les tirades de confirmació de crític amb ballesta (màxim +5).
  • Inquisidor: Afegeix +1/2 a les proves d’Intimidar per desmoralitzar humanoides.
  • Magus: Afegeix +1/3 a les tirades de confirmació de crític durant el combat amb conjur (màxim +5).
  • Monjo: Afegeix +1/4 de dany als cops sense arma del monjo.
  • Oracle: Afegeix +1/2 punt de dany d’energia negativa als conjurs corresponents, o +1 a les proves de concentració contra conjurs de maledicció.
  • Paladí: Afegeix +1/3 a les tirades de salvació contra efectes de mort.
  • Explorador: Afegeix +1/4 de dany a l’atac natural del company animal de l’explorador.
  • Murri: Afegeix +1/2 a les proves de Sigil i de Percepció fetes en llum tènue o foscor.
  • Convocador: Afegeix +1/4 de dany a l’atac natural de l’eidolon del convocador.
  • Bruixa: Afegeix +1/4 al nivell de llançador dels conjurs de nigromància de la bruixa.
  • Mag: Afegeix +1/4 al nivell de llançador dels conjurs de nigromància del mag.
← Totes les races