Món de Mirathil · Races

Sílfides

Genasis

Il·lustració de Sílfides

Les sílfides són el poble genasi lligat a l'aire. Descendeixen de persones tocades per l'herència d'éssers elementals de vent, o nascudes en llocs on el poder de l'aire ho domina tot. A Mirathil viuen sobretot a Vindur, un dels regnes ocults dels genasis, penjat en altures on el món material i el pla elemental de l'aire gairebé es confonen. Les sílfides no només guarden aquest portal: també vigilen el que dona al Pla de la Terra, ja que les oreades, que n'haurien de ser les guardianes naturals, no el controlen.

Fins fa poc, Vindur era per a la majoria de la gent de Mirathil una simple llegenda, com Ardenell o Coraluna. Això va canviar quan se'n va confirmar l'existència de veritat, i les sílfides hi han respost al seu estil: en lloc d'obrir-se al contacte, han fet moure Vindur mateix a un nou indret perquè ningú el pugui tornar a trobar. No busquen entendre's amb la resta de Mirathil ni fer-se un lloc en la seva societat: en tenen prou amb la pròpia.

Una sílfide porta el vent dins el caràcter: són inquietes, curioses, difícils de retenir en un sol lloc o en una sola idea, i tenen tendència a la reserva i al secret, com qui parla en veu baixa perquè el vent no s'ho endugui tot. Els espais tancats les incomoden, i moltes tenen el costum de buscar sempre una finestra, una teulada o un cim.

Molt poques sílfides han marxat mai de Vindur (un grapat que es pot comptar amb els dits d'una mà), i les que ho han fet solen acabar fent d'exploradores, missatgeres, vigies, navegants o espies, feines on la seva lleugeresa i la seva capacitat de passar desapercebudes valen molt.

Aspecte

Una sílfide sembla un humà esvelt i lleuger, amb la pell pàl·lida sovint marcada per línies fines de color, com corrents d'aire dibuixats. Els cabells es mouen com si sempre bufés una brisa, i poden ser blancs, blaus, grisos o de tons de núvol. Els ulls acostumen a ser clars i una mica massa grans. Fan poc soroll en moure's.

Societat

La societat sílfide de Vindur no té governants, ni propietat en el sentit que l'entenen els altres pobles, ni res que s'assembli a una jerarquia: tot s'hi comparteix, les decisions es prenen entre totes les implicades fins que hi ha acord, i qui vol fer alguna cosa d'una altra manera, senzillament se'n va a fer-la a una altra illa. Per a una sílfide, aquesta manera de viure no és cap ideal a perseguir, és senzillament com han de ser les coses, i els sembla estrany (quan no directament trist) que la resta del món no visqui igual. És per això que durant segles han preferit mantenir-se al marge de Mirathil.

Relacions

Amb els altres genasis (ifrits, ondines i oreades) comparteixen el secret de la seva existència i la xarxa antiga de guardians. Amb la gent de Mirathil, el contacte ha estat pràcticament nul durant segles, i les sílfides ho preferien així; ara que ja no poden amagar del tot que existeixen, han optat per traslladar-se abans que obrir-se a un contacte que no han demanat.

Trets racials de les Sílfides

  • +2 Destresa, +2 Intel·ligència, -2 Constitució: Les sílfides són àgils i de ment ràpida, però de cos lleuger i poc resistent.
  • Aliè (nadiu): Les sílfides són aliens amb el subtipus nadiu.
  • Mitjà: Les sílfides són criatures de mida Mitjana i no tenen bonificadors ni penalitzadors derivats de la seva mida.
  • Velocitat normal: Les sílfides tenen una velocitat base de 30 peus.
  • Visió a la foscor: Les sílfides poden veure en la foscor fins a 60 peus.
  • Resistència a l’energia: Les sílfides tenen resistència 5 a l’electricitat.
  • Aptitud sortílega: Una sílfide pot fer servir caiguda de ploma una vegada al dia (nivell de llançador igual al nivell de personatge).
  • Afinitat amb l’aire: Un fetiller sílfide amb el llinatge elemental (aire) considera que la seva Carisma és 2 punts superior a l’hora de determinar els efectes de les aptituds de llinatge. Els llançadors amb el domini d’Aire fan servir els poders de domini a +1 nivell de llançador.

Herències elementals alternatives

Una sílfide pot tenir una herència elemental menys habitual, que li canvia els modificadors de característica i l’aptitud sortílega:

  • Ànima de fum (sílfide de fum): +2 Destresa, +2 Carisma, -2 Constitució. Aptitud sortílega: moviment borrós.
  • Ànima de tempesta (sílfide de llamp): +2 Destresa, +2 Carisma, -2 Saviesa. Aptitud sortílega: toc elèctric.

Trets racials alternatius

Els següents trets racials poden substituir trets racials sílfide existents.

  • Enteniment de l’aire: Els conjurs convocar monstre i convocar aliat natural d’aquesta sílfide duren 2 assalts més quan afecten criatures amb el subtipus aire. Aquest tret racial substitueix el tret d’afinitat amb l’aire.
  • Besada per la brisa: Aquesta sílfide rep un bonificador racial +2 a la CA contra atacs a distància no màgics i pot calmar o revifar els vents com a acció ràpida. 1/dia pot intentar una envestida o un intent de fer caure contra una criatura a 30 peus; després, els vents queden esgotats 24 hores. Aquest tret racial substitueix el tret d’afinitat amb l’aire.
  • Com el vent: Aquesta sílfide rep un bonificador de +5 peus a la velocitat base. Aquest tret racial substitueix el tret de resistència a l’energia.
  • Gairebé humana: Aquesta sílfide passa per humana; compta alhora com a humanoide (humà) i com a alien (nadiu) a tots els efectes. Aquest tret racial substitueix el tipus.
  • Parla amb el cel: 1/dia, aquesta sílfide pot fer servir parlar amb animals dirigit a ocells i animals voladors (nivell de llançador igual al nivell de personatge). Aquest tret racial substitueix el tret d’aptitud sortílega.
  • Reservada: Aquesta sílfide rep un bonificador racial +2 a les tirades de salvació contra conjurs i efectes d’encantament i d’endevinació. Aquest tret racial substitueix els trets de resistència a l’energia i aptitud sortílega.
  • Tempesta a la sang: Quan aquesta sílfide rep dany d’electricitat, obté curació ràpida 2 durant 1 assalt (fins a 2 punts de cop per nivell i dia). Aquest tret racial substitueix el tret d’afinitat amb l’aire.
  • Resiliència atronadora: Aquesta sílfide té resistència 5 al so. Aquest tret racial substitueix el tret de resistència a l’energia.
  • Coneixedora del temps: Amb una acció de tot l’assalt, aquesta sílfide pot predir amb exactitud el temps que farà les 24 hores següents (no pot tenir en compte conjurs ni efectes sobrenaturals). Aquest tret racial substitueix el tret d’aptitud sortílega.
  • Vent xiuxiuejant: Aquesta sílfide rep un bonificador racial +4 a les proves de Sigil. Aquest tret racial substitueix el tret d’aptitud sortílega.

Opcions de classe predilecta

En lloc de rebre 1 rang d’habilitat addicional o 1 punt de cop cada vegada que guanya un nivell en una classe predilecta, una sílfide pot escollir una de les opcions següents si té aquella classe com a classe predilecta. Llevat que s’indiqui el contrari, la bonificació s’aplica cada vegada que selecciona aquesta recompensa.

  • Clergue: Afegeix +1/2 a les proves de Saber (plans) sobre el Pla de l’Aire i les criatures amb el subtipus aire.
  • Druida: Afegeix +1/2 a les proves de Saber (natura) sobre el clima i els animals voladors.
  • Inquisidor: Afegeix +1/2 a les proves de Sigil mentre està immòbil i +1/2 a les proves de Percepció enfrontades.
  • Oracle: Afegeix +1/6 al nivell de l’oracle a l’hora de determinar els efectes d’una revelació.
  • Murri: Afegeix +1/2 a les proves d’Acrobàcies per saltar i +1/2 a les proves d’Esbrinar intencions.
  • Fetiller: Tria un poder de llinatge de djinn o elemental (aire); tracta el nivell de classe com +1/6 de nivell superior (màxim +2) a l’hora de determinar els efectes d’aquell poder.
  • Bruixa: Afegeix +1/2 a les proves de Sigil i de Percepció del familiar (es manté si el substitueix).
  • Mag: Tria un poder d’escola elemental d’aire o de fusta; tracta el nivell de classe com +1/6 de nivell superior (màxim +2) a l’hora de determinar els efectes d’aquell poder.
← Totes les races