Món de Mirathil · Races

Kòbolds

Persones animal

Il·lustració de Kòbolds

Els kòbolds són un poble petit i reptilià que viu sota terra, en xarxes de coves, mines i túnels que caven ells mateixos i omplen de trampes. Es consideren descendents llunyans dels dracs, i encara que la resta del món se'n rigui, aquesta creença ho travessa tot: la seva religió, la seva política i la seva manera d'entendre's a si mateixos.

Un kòbold sol val molt poc en un combat, i ells ho saben. La seva força és el nombre, l'enginy, la paciència i el terreny. Un grup de kòbolds en el seu propi laberint de galeries, amb trampes a cada revolt i sortides que només ells coneixen, pot fer fora enemics molt més forts. Fora de casa seva, en canvi, són cautelosos fins a la covardia i sovint prefereixen enganyar o fugir abans que plantar cara.

A Mirathil, els kòbolds tenen mala fama de lladres, saquejadors de camins i plagues de mina. No estan lligats a cap lloc concret: van allà on poden, i n'hi ha escampats per gairebé tot Mirathil. Hi ha, però, llocs on són molt més nombrosos. Prop d'Oníria, al desert de Santara, hi ha l'entrada d'unes galeries que passen per sota mateix del desert, un lloc que consideren seu de mena. A les Planes Abruptes n'hi ha de més salvatges, que només en comptades ocasions es deixen veure socialitzant dins de ciutats, i sempre en llocs tèrbols. També se'n troben molts a Sepròlia i a les serralades de Les Terres Èlfiques. On han pogut establir tractes estables, s'ha vist que són bons miners, trampers i artesans de precisió, i que compleixen la seva paraula mentre l'altra banda també ho faci.

Aspecte

Un kòbold fa entre 90 cm i poc més d'un metre, amb el cos prim cobert d'escates que solen anar del vermell al negre passant pel bronze, el verd i el blanc. Té cara de rèptil amb un morro curt, banyetes al cap, ulls grans adaptats a la foscor i una cua llarga que fa servir per equilibrar-se. La majoria pesa menys de 20 quilos.

Societat

La societat kòbold és estrictament jeràrquica i col·lectivista. L'individu compta poc; la tribu, molt. Cada kòbold té la seva feina assignada (miner, trampes, cria, guerra, xaman) i s'espera que la faci pel bé de tots. Els caps solen ser els kòbolds amb sang dracònica més "forta", o els que millor saben interpretar els senyals del drac protector de la tribu, si n'hi ha.

Relacions

Amb els nans hi ha una rivalitat real, però limitada a uns pocs punts on els territoris es toquen: en algunes galeries es creuen, sobretot cap al Tarnarok o als límits de Drukatur, i allà la relació sol acabar en conflicte obert per l'espai i els recursos. Amb els duergar, en canvi, gairebé no hi ha contacte, perquè viuen molt més avall, en galeries encara més profundes que les dels kòbolds. Amb els goblins, sol haver-hi respecte i territoris ben repartits: es reconeixen mútuament com a igual de perillosos (és a dir, poc), saben que barallar-se seria una mala idea per a tots dos, i com que els kòbolds viuen més cap endins de les coves i els goblins més cap a l'exterior, tampoc no els sol caldre trepitjar-se. Amb els humans de superfície, la relació sol ser d'hostilitat i prejudici mutu. Amb els dracs, els kòbolds mantenen una devoció que pot ser servil o fanàtica, i que els dracs solen acceptar amb indiferència.

Trets racials dels Kòbolds

  • +2 Destresa, -4 Força, -2 Constitució: Els kòbolds són ràpids i esquius, però menuts i físicament febles.
  • Reptilià: Els kòbolds són humanoides amb el subtipus reptilià.
  • Petit: Els kòbolds són criatures de mida Petita i reben un bonificador de mida +1 a la CA, un bonificador de mida +1 a les tirades d’atac, un penalitzador -1 a les proves de maniobra de combat i a la DMC, i un bonificador de mida +4 a les proves de Sigil.
  • Velocitat normal: Els kòbolds tenen una velocitat base de 30 peus.
  • Visió a la foscor: Els kòbolds poden veure en la foscor fins a 60 peus.
  • Armadura natural: Les escates dels kòbolds els atorguen un bonificador d’armadura natural +1.
  • Manyosos: Els kòbolds reben un bonificador racial +2 a les proves d’Ofici (fer trampes), Percepció i Professió (miner). Ofici (fer trampes) i Sigil són sempre habilitats de classe per a ells.
  • Sensibilitat a la llum: Els kòbolds pateixen sensibilitat a la llum: queden enlluernats en zones de llum brillant.

Trets racials alternatius

Els següents trets racials poden substituir trets racials kòbold existents.

  • Vincle bestial: Aquest kòbold s’entén amb els animals. Rep un bonificador racial +2 a les proves de Tracte amb animals i de Cavalcar, i totes dues són habilitats de classe. Aquest tret racial substitueix el tret de manyosos.
  • Assaltador diürn: Aquest kòbold ha après a suportar el sol. No té sensibilitat a la llum i té visió en la penombra en lloc de visió a la foscor. Aquest tret racial substitueix els trets de sensibilitat a la llum i visió a la foscor.
  • Afinitat dracònica: Un fetiller kòbold amb el llinatge dracònic considera que la seva Carisma és 2 punts superior a l’hora de determinar els efectes de les aptituds de llinatge. Aquest tret racial substitueix el tret d’armadura natural.
  • Fauces de drac: Aquest kòbold té un atac de mossegada per 1d4 de dany; un cop al dia hi pot afegir 1d6 de dany d’un tipus d’energia segons el color de les seves escates. Aquest tret racial substitueix el tret d’armadura natural.
  • Escates de drac: Aquest kòbold té resistència 5 a un tipus d’energia (àcid, electricitat, foc o fred) segons el color de les seves escates. Aquest tret racial substitueix el tret d’armadura natural.
  • Xiulador d’ecos: 3/dia, aquest kòbold pot imitar veus i sons amb una prova de Bluff; rep un bonificador +2 en estructures amb eco. Aquest tret racial substitueix el tret de manyosos.
  • Espantador: Aquest kòbold suma +1 racial a la CD dels seus conjurs amb el descriptor de por. Aquest tret racial substitueix el tret d’armadura natural.
  • Ales planadores: Amb una prova de Volar CD 15, aquest kòbold cau sense patir dany, i amb una segona prova pot desplaçar-se 5 peus en horitzontal per cada 20 de caiguda. Aquest tret racial substitueix el tret de manyosos.
  • Bufó: Aquest kòbold rep un bonificador racial +2 a les proves de Diplomàcia i d’Actuar, i totes dues són habilitats de classe. Aquest tret racial substitueix el tret de manyosos.
  • Cua prènsil: Aquest kòbold rep un bonificador racial +2 a les proves d’Acrobàcies i de Trepar, i pot desenfundar una arma amagada com a acció de moviment amb la cua. Aquest tret racial substitueix el tret d’armadura natural.
  • Corredor secret: 2/dia, aquest kòbold pot moure’s pel terreny natural sense deixar rastre resseguible durant 1 minut. Aquest tret racial substitueix el tret de manyosos.
  • Colze a colze: Aquest kòbold pot compartir casella amb un aliat Petit; rep un bonificador de circumstància +1 a la CA quan ho fa i un bonificador racial +1 a les tirades d’ajudar. Aquest tret racial substitueix el tret de manyosos.
  • Furtiu llançador de conjurs: Aquest kòbold rep un bonificador racial +2 a les proves de Sigil i 1/dia pot llançar un conjur com si tingués el dot Conjur silent. Aquest tret racial substitueix el tret de manyosos.
  • Kòbold del bosc salvatge: Aquest kòbold rep un bonificador racial +2 a les proves de Percepció i Supervivència; Sigil i Supervivència són habilitats de classe. Aquest tret racial substitueix el tret de manyosos.
  • Coronat de drac: Aquest kòbold rep un bonificador racial +2 a Diplomàcia o a Intimidar (a elecció), i l’habilitat triada és habilitat de classe. Aquest tret racial substitueix el tret de manyosos.

Opcions de classe predilecta

En lloc de rebre 1 rang d’habilitat addicional o 1 punt de cop cada vegada que guanya un nivell en una classe predilecta, un kòbold pot escollir una de les opcions següents si té aquella classe com a classe predilecta. Llevat que s’indiqui el contrari, la bonificació s’aplica cada vegada que selecciona aquesta recompensa.

  • Bàrbar: Els atacs naturals racials del kòbold infligeixen +1/4 de dany mentre està en fúria.
  • Bard: Tracta el nivell de bard com +1/2 de nivell superior a l’hora de determinar els efectes de la interpretació de fascinar.
  • Clergue: Afegeix +1 al dany de canalització d’energia contra criatures privades del bonificador de Destresa a la CA.
  • Druida: Afegeix +1/2 al bonificador d’empatia salvatge.
  • Lluitador: Afegeix +1/2 de dany contra oponents flanquejats o privats del bonificador de Destresa a la CA.
  • Monjo: Afegeix +1/3 al bonificador a la CA de l’aptitud de classe del monjo.
  • Paladí: Afegeix +1/4 al bonificador de desviació de l’aptitud de càstig del mal.
  • Explorador: Afegeix +1/4 al nombre d’enemics que pot triar amb el vincle del caçador (han de ser del mateix tipus).
  • Murri: Afegeix +1/2 al bonificador a la CA del sentit per a trampes.
  • Fetiller: Afegeix +1/2 punt de dany d’energia (àcid, fred, electricitat o foc, a elecció) als conjurs del tipus corresponent.
  • Mag: Afegeix +1/2 a les salvacions de Voluntat del familiar contra encanteris, o +1 punt de cop a l’objecte vinculat.
← Totes les races