Món de Mirathil · Classes

Xaman

Personatge de classe Xaman

Mentre alguns herois parlen amb els déus, estudien llibres antics o arriben a pactes amb forces que tenen nom i rostre, el xaman escolta allò que batega rere les coses. El cruixit dels arbres, el fum que s’enfila en espiral, les pedres velles d’un camí oblidat, els ossos dels morts, el xiscle d’un ocell a trenc d’alba… tot pot ser una veu, un presagi o una porta oberta cap al món dels esperits.

Els xamans no sempre són sacerdots, ni bruixots, ni savis de biblioteca, encara que poden tenir una mica de tot plegat. Són mediadors entre el món visible i les forces invisibles que s’hi arrapen. Allà on altres veuen una tempesta, el xaman pot sentir-hi una voluntat. Allà on altres veuen una bèstia, ell pot reconèixer-hi un missatger. I allà on altres només veuen silenci, el xaman pot escoltar una corrua d’esperits que demanen, avisen, amenacen o ofereixen poder.

Aquesta comunió no sempre és plàcida. Els esperits poden ser antics, capriciosos, feréstecs o incomprensibles. Un xaman aprèn a tractar-hi, a fer-los lloc dins seu i a canalitzar-ne el poder sense ser-ne devorat. El seu esperit animal és el pont més proper amb aquest món: company, guia, presagi vivent i recordatori que la màgia del xaman no neix només d’ell, sinó d’allò que camina al seu costat i xiuxiueja des de l’altra banda.

Rol: Els xamans són llançadors de conjurs divins molt potents i flexibles, capaços de sostenir els seus aliats, maleir enemics, guarir quan cal i cridar els poders dels esperits per inclinar la balança. No són tan directament guaridors com els clergues, ni tan salvatges com els druides, però poden ocupar un espai molt valuós entre tots dos: savis, consellers, endevins, maleïdors i guies espirituals.

En un grup d’aventurers, el xaman pot adaptar-se força segons l’esperit que hagi triat. Alguns són protectors, altres porten foc, tempesta, ossos, natura o foscor. A mesura que creix en poder, fins i tot pot lligar-se temporalment a altres esperits, cosa que el converteix en una figura canviant, profunda i sovint difícil de llegir.

Classe de personatge: Xaman

Dau de cop: d8

Habilitats de classe:

  • Muntar (Des)
  • Volar (Des)
  • Persuadir (Car)
  • Animals (Car)
  • Primers Auxilis (Sav)
  • Professió (Sav)
  • Supervivència (Sav)
  • Investigar (Sav/Int)
  • Màgia (Int)
  • Saber (Déus i plans) (Int)
  • Saber (Natura) (Int)
  • Artesania (Int)

Rangs d'habilitat per nivell: 4 + modificador d'Intel·ligència

Competència amb armes i armadures

Un xaman és competent amb totes les armes simples, així com amb les armadures lleugeres i intermèdies. No és competent amb escuts.

Conjurs

Un xaman llança conjurs divins extrets de la llista de conjurs de xaman. Ha d’escollir i preparar els seus conjurs per endavant.

Per preparar o llançar un conjur, el xaman ha de tenir una puntuació de Saviesa d’almenys 10 + el nivell del conjur. La CD d’una tirada de salvació contra els conjurs d’un xaman és 10 + el nivell del conjur + el modificador de Saviesa del xaman.

Com altres llançadors de conjurs, un xaman només pot llançar un cert nombre de conjurs de cada nivell al dia. La seva assignació diària de conjurs apareix a la taula més avall. A més, rep conjurs addicionals al dia si té una puntuació alta de Saviesa.

Els xamans entren en comunió amb el seu esperit animal per preparar els conjurs. Cada xaman ha d’escollir un moment del dia en què dedica 1 hora a una contemplació tranquil·la amb el seu esperit animal per recuperar la seva assignació diària de conjurs. Un xaman pot preparar i llançar qualsevol conjur de la llista de xaman, sempre que pugui llançar conjurs d’aquell nivell, però ha d’escollir quins conjurs prepara durant aquesta comunió diària.

Oracions

Els xamans poden preparar un cert nombre d’oracions, o conjurs de nivell 0, cada dia, tal com indica la taula. Aquests conjurs es llancen com qualsevol altre conjur, però no es consumeixen en llançar-los i es poden usar de nou.

Esperit (Sb)

Un xaman té una connexió mística amb els esperits del món. A nivell 1, forma un vincle durador amb un únic esperit, que li concedeix diverses aptituds i defineix molts dels seus trets de classe.

A nivell 1, el xaman obté l’aptitud espiritual concedida pel seu esperit escollit. També afegeix els conjurs concedits per aquest esperit a la llista de conjurs que pot llançar mitjançant màgia espiritual, i afegeix els embruixos del seu esperit a la llista d’embruixos que pot escollir amb els trets de classe d’embruix i embruix errant.

A nivell 8, el xaman obté les aptituds concedides per la versió major del seu esperit. A nivell 16, obté les aptituds concedides per la versió autèntica del seu esperit.

Si el xaman guanya nivells en una altra classe que concedeixi un misteri, com l’oracle, el seu esperit i el seu misteri haurien d’encaixar temàticament. A criteri del DM, el xaman pot canviar el misteri o esperit triat anteriorment perquè tots dos coincideixin.

Pots consultar una llista completa d’esperits del Xaman aquí (En Castellà) o aquí (En Anglès).

Esperit animal (Ex)

A nivell 1, el xaman forma un vincle estret amb un esperit animal lligat al seu esperit escollit. Aquest animal és el seu conducte cap al món espiritual i el guia pel camí de la saviesa, la comunió i el poder. L’esperit animal també ajuda el xaman concedint-li una aptitud especial.

Un xaman ha d’entrar en comunió amb el seu esperit animal cada dia per preparar els seus conjurs. Tot i que l’esperit animal no emmagatzema conjurs com el familiar d’una bruixa, sí que serveix com a conducte cap al poder diví. Si l’esperit animal d’un xaman mor, el xaman no pot preparar nous conjurs ni usar el seu tret de classe de màgia espiritual fins que reemplaci l’esperit animal.

Aquesta aptitud segueix les mateixes regles generals que el vincle arcà del mag i l’animal es considera un familiar, excepte pel que s’indica aquí. El xaman fa servir el seu nivell de xaman com a nivell efectiu de mag per determinar les aptituds del seu esperit animal. Pot escollir qualsevol familiar disponible per als mags, tot i que el seu esperit animal queda marcat pel poder de l’esperit que el xaman ha triat. Un cop seleccionat, l’esperit animal no es pot canviar.

Encara que l’esperit animal utilitzi les estadístiques d’un animal concret, es considera un aliè amb el subtipus natiu a efectes dels conjurs i aptituds que el poden afectar.

Els nivells de diferents classes que permetin obtenir un familiar s’apilen amb els nivells de xaman a efectes de determinar les aptituds de l’esperit animal. Si el xaman té nivells en alguna d’aquestes classes, el seu esperit animal sempre fa servir les regles de xaman per a esperits animals, no les regles d’altres familiars, com els de bruixa, mag o fetiller amb llinatge arcà.

Si el xaman té nivells de bruixa, el seu esperit animal també serveix com a conducte cap al seu patró i emmagatzema els seus conjurs de bruixa. L’esperit animal d’un xaman es considera un familiar respecte a tots els conjurs, efectes i aptituds que afectin familiars.

Si un esperit animal es perd o mor, pot ser reemplaçat després de 24 hores mitjançant un ritual especial que consumeix components materials per valor de 500 monedes d’or per nivell de xaman. El ritual requereix 8 hores per completar-se. El nou esperit animal ha de ser del mateix tipus de criatura que l’anterior.

A nivell 1, l’esperit animal del xaman obté aptituds específiques segons el tipus d’esperit escollit pel xaman. Aquestes aptituds afecten l’aspecte de l’animal i li concedeixen capacitats especials que l’ajuden a servir el xaman i l’esperit que representa.

A nivell 3 o superior, l’esperit animal pot transmetre conjurs de toc o embruixos de toc pel xaman. Si el xaman i l’esperit animal estan en contacte en el moment en què el xaman llança un conjur de toc, pot designar l’animal com a “tocador”. L’esperit animal pot descarregar el conjur de toc igual que ho faria el xaman. Si el xaman llança un altre conjur abans que el toc sigui descarregat, el conjur de toc es dissipa.

Si el xaman activa un embruix de toc, també pot fer servir l’esperit animal per realitzar aquest toc. En aquest cas, no cal que estigui en contacte amb l’animal per fer servir aquesta aptitud amb embruixos.

Pots consultar les normes generals dels familiars aquí (En Castellà).

Màgia espiritual

Un xaman pot llançar espontàniament un nombre limitat de conjurs diaris més enllà dels que ha preparat per endavant. Té un espai de conjur diari de cada nivell de conjur de xaman que pugui llançar, sense incloure les oracions.

Pot escollir aquests conjurs de la llista de conjurs concedits pels seus esperits, incloent-hi el seu esperit principal i, quan correspongui, el seu esperit errant. Aquesta elecció es fa en el moment de llançar el conjur.

El xaman pot millorar aquests conjurs amb qualsevol dot metamàgic que conegui, fent servir un espai de conjur de nivell superior segons requereixi el dot i augmentant el temps de llançament de la manera habitual per al llançament espontani.

Embruix

Un xaman aprèn una sèrie de trucs màgics anomenats embruixos, que li concedeixen poders estranys o li permeten afeblir els enemics. A nivell 2, un xaman aprèn un embruix. En els nivells 4, 8, 10, 12, 16, 18 i 20, el xaman aprèn un nou embruix.

Un xaman pot escollir qualsevol dels embruixos generals de xaman o algun dels embruixos indicats a la descripció del seu esperit escollit. Llevat que s’indiqui el contrari, un xaman no pot escollir el mateix embruix més d’una vegada.

Fer servir un embruix és una acció estàndard que no provoca atacs d’oportunitat, llevat que la descripció de l’embruix indiqui una altra cosa. La CD de la tirada de salvació per resistir un embruix és 10 + 1/2 del nivell del xaman + el modificador de Saviesa del xaman.

Pots consultar una llista completa d’embruixos del Xaman aquí (En Castellà) o aquí (En Anglès).

Esperit errant (Sb)

A nivell 4, un xaman pot formar un vincle temporal amb un esperit diferent del que va escollir amb el seu tret de classe d’esperit. Ha de fer aquesta selecció cada dia quan prepara els seus conjurs.

Mentre aquest tret està actiu, obté l’aptitud espiritual concedida per l’esperit errant. També afegeix els conjurs concedits per aquest esperit a la llista de conjurs que pot llançar mitjançant màgia espiritual.

El xaman no afegeix els embruixos del seu esperit errant a la llista d’embruixos que pot escollir amb el tret de classe d’embruix. A nivell 12, obté les aptituds concedides per la versió major del seu esperit errant. A nivell 20, obté l’aptitud concedida per la versió autèntica del seu esperit errant.

Embruix errant

A nivell 6, un xaman pot obtenir temporalment l’ús d’un dels embruixos posseïts per qualsevol dels seus esperits. Ha de fer aquesta selecció cada dia quan prepara els seus conjurs. A efectes d’aquesta aptitud, pot escollir qualsevol embruix posseït pel seu esperit principal o pel seu esperit errant.

Si escull un embruix del seu esperit errant i després forma un vincle amb un altre esperit errant, perd immediatament aquell embruix, tot i que pot escollir-ne un de nou mitjançant aquesta aptitud, ja sigui del seu esperit principal o del nou esperit errant.

A nivell 14, el xaman pot escollir dos embruixos errants cada dia en lloc d’un. A banda d’això, aquesta aptitud funciona com el tret de classe d’embruix.

Manifestació (Sb)

En assolir el nivell 20, el xaman pateix una transformació espiritual i es manifesta com el cim vivent del seu esperit principal. La naturalesa d’aquesta manifestació depèn de l’esperit escollit i es descriu a l’entrada de cada esperit.

Per a alguns xamans, això pot voler dir convertir-se en un avatar de la tempesta, una veu dels ancestres, una ombra que camina entre mons o una presència tan arrelada a la natura que els animals abaixen el cap quan passa. Sigui com sigui, a aquest nivell el xaman ja no és només algú que parla amb els esperits: és algú a qui els esperits responen.

Llista de Conjurs

Pots consultar la llista de conjurs del Xaman aquí (En Castellà) o aquí (En Anglès).

Arquetips

Podeu consultar una llista d'arquetips del Xaman aquí (En Castellà) o aquí (En Anglès).

Taules d'avenç de la classe - Xaman

NivellAtac baseS. de Fort.S. de Ref.S. de Vol.Especial0123456789
1+0+0+0+2Oracions, Esperit, Esperit animal, Màgia espiritual31--------
2+1+0+0+3Embruix42--------
3+2+1+1+3
421-------
4+3+1+1+4Embruix, Esperit errant432-------
5+3+1+1+4
4321------
6+4+2+2+5Embruix errant4332------
7+5+2+2+5
44321-----
8+6/+1+2+2+6Embruix, Esperit major44332-----
9+6/+1+3+3+6
444321----
10+7/+2+3+3+7Embruix444332----
11+8/+3+3+3+7
4444321---
12+9/+4+4+4+8Embruix, Esperit errant major4444332---
13+9/+4+4+4+8
44444321--
14+10/+5+4+4+9Embruix errant 244444332--
15+11/+6/+1+5+5+9
444444321-
16+12/+7/+2+5+5+10Embruix, Esperit autèntic444444332-
17+12/+7/+2+5+5+10
4444444321
18+13/+8/+3+6+6+11Embruix4444444332
19+14/+9/+4+6+6+11
4444444433
20+15/+10/+5+6+6+12Embruix, Manifestació, Esperit errant autèntic4444444444
← Totes les classes