Món de Mirathil · Classes

Inquisidor

Personatge de classe Inquisidor

Sever i resolut, l’inquisidor és el braç que furgarà allà on altres fidels no gosen ni mirar. Quan la virtut, la pietat o les paraules boniques no són prou per arrencar una amenaça de soca-rel, l’inquisidor recorre a l’engany, la investigació, la por i el ferro. Tot i servir una deïtat o una causa sagrada, sovint camina pels marges de les normes habituals del temple i de la comunitat religiosa. No sempre és estimat, ni tan sols entre els seus, però és temut per una bona raó: allà on hi ha traïció, corrupció o enemics de la fe amagats sota màscares respectables, l’inquisidor hi veu una esquerda i hi fica el ganivet.

Els inquisidors responen, abans que res, davant la seva deïtat, la seva causa i el seu propi sentit de la justícia. Alguns són caçadors implacables d’heretges i monstres; d’altres, agents secrets de temples, ordres o poders divins; i n’hi ha que fan de jutges errants, seguint pistes, interrogant sospitosos i dictant sentència quan ningú més té el coratge d’embrutar-se les mans.

Rol: Els inquisidors acostumen a moure’s d’un lloc a l’altre, perseguint enemics, investigant amenaces i posant a prova la lleialtat dels qui els envolten. Sovint viatgen amb altres aventurers, ni que sigui per passar més desapercebuts o tenir ulls i espases de reforç quan la cosa es torça. Combinen conjurs divins, habilitats socials i una gran capacitat per assenyalar un enemic i fer-lo caure. Treballen amb membres de la seva fe sempre que poden, però ni tan sols aquests aliats queden del tot lliures de sospita.

Classe de personatge: Inquisidor

Dau de cop: d8

Habilitats de classe:

  • Sigil (Des)
  • Muntar (Des)
  • Nedar (For)
  • Escalar (For)
  • Intimidar (Car/For)
  • Persuadir (Car)
  • Disfressar-se (Car)
  • Enganyar (Car)
  • Esbrinar intencions (Sav)
  • Primers Auxilis (Sav)
  • Professió (Sav)
  • Supervivència (Sav)
  • Percepció (Sav)
  • Investigar (Sav/Int)
  • Màgia (Int)
  • Saber (Màgia) (Int)
  • Saber (Déus i Plans) (Int)
  • Saber (Natura) (Int)
  • Artesania (Int)

Rangs d'habilitat per nivell: 6 + modificador d'Intel·ligència

Competència amb armes i armadures

Un inquisidor és competent amb totes les armes simples, a més de la ballesta de mà, l’arc llarg, la ballesta de repetició, l’arc curt i l’arma predilecta de la seva deïtat. També és competent amb armadures lleugeres, armadures intermèdies i escuts, excepte els pavesos.

Conjurs

Un inquisidor llança conjurs divins extrets de la llista de conjurs d’inquisidor. Pot llançar qualsevol conjur que conegui sense preparar-lo per endavant, sempre que encara tingui espais de conjur disponibles d’aquell nivell.

Per aprendre o llançar un conjur, un inquisidor ha de tenir una puntuació de Saviesa d’almenys 10 + el nivell del conjur. La CD d’una tirada de salvació contra els conjurs d’un inquisidor és 10 + el nivell del conjur + el modificador de Saviesa de l’inquisidor.

Com altres llançadors de conjurs, un inquisidor només pot llançar un cert nombre de conjurs de cada nivell al dia. La seva assignació diària de conjurs apareix a la taula més avall. A més, rep conjurs addicionals al dia si té una puntuació alta de Saviesa.

La selecció de conjurs coneguts d’un inquisidor és força limitada. Un inquisidor comença el joc coneixent quatre oracions de nivell 0 i dos conjurs de nivell 1 a la seva elecció. A cada nou nivell d’inquisidor, obté un o més conjurs nous, tal com s’indica a la taula de Conjurs coneguts. A diferència dels conjurs diaris, el nombre de conjurs coneguts no es veu afectat per la Saviesa; els valors de la taula són fixos.

En assolir el nivell 5, i cada tres nivells d’inquisidor posteriors (8è, 11è, etc.), un inquisidor pot triar aprendre un nou conjur en lloc d’un que ja coneixia. A efectes pràctics, “perd” el conjur antic a canvi del nou. El nivell del nou conjur ha de ser el mateix que el del conjur que substitueix i ha de ser almenys dos nivells inferior al nivell de conjur més alt que l’inquisidor pot llançar.

Un inquisidor només pot intercanviar un únic conjur en cada nivell, i ha de decidir si fa o no aquest canvi en el mateix moment en què obté nous conjurs coneguts per pujar de nivell.

Domini

Com passa amb els clergues, la deïtat d’un inquisidor influeix en la seva manera d’entendre el món, el tipus de màgia que pot emprar i els valors que defensa. Tot i que no està tan lligat als manaments de la seva deïtat com un clergue, un inquisidor encara els ha de tenir en gran estima, fins i tot si de vegades els força o els interpreta amb duresa per servir un bé més gran per a la seva fe.

Un inquisidor pot seleccionar un domini d’entre els que pertanyen a la seva deïtat. Amb l’aprovació del DM, un inquisidor també pot estar consagrat a una idea o causa en lloc d’una deïtat concreta, seleccionant un domini que representi les seves inclinacions i aptituds personals.

Cada domini proporciona una sèrie de poders de domini segons el nivell de l’inquisidor. Un inquisidor no obté els conjurs addicionals indicats per cada domini, ni tampoc espais de conjur addicionals. L’inquisidor fa servir el seu nivell d’inquisidor com a nivell efectiu de clergue per determinar el poder i els efectes dels seus poders de domini.

Si l’inquisidor té nivells de clergue, un dels dos dominis escollits com a clergue ha de ser el mateix domini seleccionat com a inquisidor. Els nivells de clergue i d’inquisidor s’apilen per determinar els poders i aptituds dels poders de domini, però no per als conjurs addicionals.

Inquisicions

Alguns inquisidors no trien un domini tradicional, sinó una inquisició: un conjunt de doctrines, entrenaments i pràctiques especialitzades que poden aparèixer dins de moltes fes diferents. Algunes ordres religioses, per exemple, han desenvolupat inquisicions dedicades a combatre l’ús de màgia arcana, desemmascarar mentiders o perseguir enemics concrets de la fe.

Amb permís del DM, un inquisidor pot escollir una inquisició en lloc d’un domini.

Consulta aquí la llista d’inquisicions (En Castellà, pendent de fer una entrada en català a aquesta mateixa wiki).

Judici (Sb)

Començant a nivell 1, un inquisidor pot pronunciar un judici sobre els seus enemics com a acció ràpida. A partir del moment en què declara el judici, rep un bonificador o una aptitud especial segons el tipus de judici escollit.

A nivell 1, un inquisidor pot usar aquesta aptitud un cop al dia. A nivell 4, i cada tres nivells a partir de llavors, pot usar-la un cop addicional al dia. Un cop activada, aquesta aptitud dura fins que el combat finalitza; aleshores tots els bonificadors acaben immediatament.

L’inquisidor ha de participar en el combat per obtenir aquests bonificadors. Si està espantat, atordit, espaordit, inconscient, paralitzat o d’alguna altra manera impedit per participar en el combat, l’aptitud no finalitza, però els bonificadors no es reactiven fins que torni a participar-hi.

Quan l’inquisidor usa aquesta aptitud, ha de seleccionar quin tipus de judici pronuncia. Com a acció ràpida, pot canviar aquest judici per un altre. Si l’inquisidor està vinculat a una força malvada o profana, pot rebre bonificadors profans en lloc de sagrats, segons pertoqui. Els inquisidors neutrals han d’escollir si els seus bonificadors són sagrats o profans. Un cop feta aquesta tria, no es pot canviar.

Diferents judicis:

Destrucció: L’inquisidor s’omple d’una ira divina i obté un bonificador sagrat +1 a totes les tirades de dany amb armes. Aquest bonificador augmenta en +1 per cada tres nivells que tingui l’inquisidor.

Guaridor: L’inquisidor queda envoltat per una llum guaridora i obté curació ràpida 1. Això fa que l’inquisidor guareixi 1 punt de dany cada assalt mentre sigui viu i el judici romangui actiu. La quantitat de curació augmenta en 1 per cada tres nivells que tingui l’inquisidor.

Justícia: Aquest judici empeny l’inquisidor a cercar justícia i li concedeix un bonificador sagrat +1 a totes les tirades d’atac. Aquest bonificador augmenta en +1 per cada cinc nivells que tingui l’inquisidor. A nivell 10, aquest bonificador es dobla en totes les tirades d’atac realitzades per confirmar cops crítics.

Fibló: Aquest judici dona a l’inquisidor una concentració ferotge i fa que els seus conjurs siguin més difícils de resistir. L’inquisidor rep un bonificador sagrat +1 a les proves de concentració i a les proves de nivell de llançador per superar la resistència a conjurs d’un objectiu. Aquest bonificador augmenta en +1 per cada tres nivells que tingui l’inquisidor.

Protecció: L’inquisidor queda envoltat per una aura protectora i obté un bonificador sagrat +1 a la CA. Aquest bonificador augmenta en +1 per cada cinc nivells que tingui l’inquisidor. A nivell 10, aquest bonificador es dobla contra tirades d’atac fetes per confirmar cops crítics contra l’inquisidor.

Puresa: L’inquisidor queda protegit contra la taca dels seus enemics i obté un bonificador sagrat +1 a totes les seves tirades de salvació. Aquest bonificador augmenta en +1 per cada cinc nivells que tingui l’inquisidor. A nivell 10, aquest bonificador es dobla contra malediccions, malalties i verins.

Adaptació: Aquest judici fa que l’inquisidor sigui més resistent al dany, concedint-li RD 1/màgia. Aquesta RD augmenta en 1 per cada cinc nivells que tingui l’inquisidor. A nivell 10, aquesta RD canvia de màgia a un alineament oposat al de l’inquisidor (caòtic, malvat, bo o legal), segons correspongui. Si l’inquisidor és neutral, no rep aquest augment.

Resistència: L’inquisidor queda protegit per una aura tremolosa i obté 2 punts de resistència a l’energia contra un tipus d’energia escollit quan declara el judici: àcid, fred, electricitat, foc o sònic. La protecció augmenta en 2 per cada tres nivells que tingui l’inquisidor.

Castigador: Aquest judici banya les armes de l’inquisidor amb llum divina. L’arma de l’inquisidor compta com a màgica a efectes de superar la reducció del dany. A nivell 6, l’arma de l’inquisidor també compta com si tingués un tipus d’alineament (caòtic, malvat, bo o legal) a efectes de superar la reducció del dany. El tipus seleccionat ha d’encaixar amb l’alineament o la naturalesa espiritual de l’inquisidor. Si l’inquisidor és neutral, no rep aquest benefici.

A nivell 10, l’arma de l’inquisidor també compta com a adamantina a efectes de superar la reducció del dany, però no per reduir duresa.

Coneixement sobre monstres (Ex)

L’inquisidor afegeix el seu modificador de Saviesa, a més del modificador d’Intel·ligència, a les proves de Saber realitzades per identificar les aptituds i febleses de les criatures.

Oracions

Els inquisidors aprenen una quantitat d’oracions, o conjurs de nivell 0, tal com s’indica a la taula de Conjurs coneguts. Aquests conjurs es llancen com qualsevol altre conjur, però no es consumeixen en llançar-los i es poden usar de nou.

Les oracions preparades usant espais de conjur, com ara les modificades per dots metamàgics, es consumeixen de manera normal.

Mirada severa (Ex)

Els inquisidors són experts a detectar l’engany i a intimidar els seus enemics. Un inquisidor rep un bonificador de moral a totes les proves d’Esbrinar intencions i Intimidar igual a la meitat del seu nivell d’inquisidor (mínim +1).

Iniciativa astuta (Ex)

A nivell 2, un inquisidor afegeix el seu modificador de Saviesa a les proves d’iniciativa, a més del modificador de Destresa.

Detectar alineament (St)

A voluntat, un inquisidor pot usar detectar el caos, detectar el mal, detectar el bé o detectar la llei. Només pot usar un d’aquests efectes alhora.

A Enrolats, com que els alineaments no sempre es fan servir de manera estricta, aquesta aptitud serveix sobretot per detectar aures vinculades a forces divines, còsmiques o morals concretes, sempre a criteri del DM.

Rastrejar (Ex)

A nivell 2, un inquisidor afegeix la meitat del seu nivell a les proves de Supervivència fetes per seguir o identificar rastres.

Tàctiques en solitari (Ex)

A nivell 3, tots els aliats de l’inquisidor són tractats com si posseïssin les mateixes dots cooperatives que l’inquisidor a l’hora de determinar si l’inquisidor rep el bonificador de les seves dots cooperatives. Els aliats no reben cap bonificador d’aquestes dots, tret que realment les posseeixin.

La posició i les accions dels aliats encara han de complir els requisits indicats a la dot cooperativa perquè l’inquisidor rebi el bonificador corresponent.

Dot cooperativa

A nivell 3, i cada tres nivells a partir de llavors, l’inquisidor obté una dot addicional a més de les que rep per l’avanç normal. Aquestes dots addicionals han de ser seleccionades d’entre les dots cooperatives. L’inquisidor ha de complir els requisits de la dot addicional escollida.

Com a acció estàndard, l’inquisidor pot triar aprendre una nova dot cooperativa addicional en lloc de la dot cooperativa addicional més recent que ja coneix. A efectes de joc, l’inquisidor perd la dot addicional antiga a canvi de la nova. Només pot canviar la dot cooperativa obtinguda més recentment. Sempre que obté una nova dot cooperativa, l’anterior torna a quedar fixada i ja no es pot canviar d’aquesta manera.

Un inquisidor pot canviar la seva dot cooperativa més recent un nombre de vegades al dia igual al seu modificador de Saviesa.

Assot (Sb)

A nivell 5, un inquisidor pot impregnar una de les seves armes amb l’aptitud especial d’arma assot com a acció ràpida. Ha de seleccionar un tipus de criatura quan usa aquesta aptitud, i també un subtipus si el tipus de criatura seleccionat és humanoide o aliè. Un cop seleccionat, el tipus es pot canviar com a acció ràpida.

Aquesta aptitud només funciona mentre l’inquisidor empunya l’arma. Si la deixa anar o li prenen, l’arma torna a concedir aquesta aptitud si retorna a l’inquisidor abans que acabi la durada. Aquesta aptitud dura un nombre d’assalts al dia igual al nivell d’inquisidor. Aquests assalts no cal que siguin consecutius.

Discernir mentides (St)

A nivell 5, un inquisidor pot usar discernir mentides, com el conjur, durant un nombre d’assalts al dia igual al seu nivell d’inquisidor. Aquests assalts no cal que siguin consecutius. Activar aquesta aptitud és una acció immediata.

Segon judici (Ex)

A nivell 8, sempre que un inquisidor usa la seva aptitud de judici, selecciona dos judicis diferents en lloc d’un. Això només consumeix un ús de l’aptitud de judici. Com a acció ràpida, pot canviar un d’aquests judicis per un altre tipus.

Fornit (Ex)

A nivell 11, un inquisidor pot recórrer a la seva resistència física i mental per evitar certs atacs. Si supera una tirada de salvació de Fortalesa o Voluntat contra un atac que tindria un efecte reduït amb una salvació reeixida, en lloc d’això evita completament l’efecte.

Aquesta aptitud només es pot usar si l’inquisidor porta armadura lleugera, armadura intermèdia o cap armadura. Un inquisidor indefens no obté el benefici de l’aptitud de fornit.

Assot major (Sb)

A nivell 12, sempre que un inquisidor usa la seva aptitud d’assot, la quantitat de dany addicional infligit per l’arma contra criatures del tipus seleccionat augmenta a 4d6.

Aprofitar la feblesa (Ex)

A nivell 14, l’inquisidor aprèn a treure profit de qualsevol esquerda en la defensa de l’enemic. Sempre que l’inquisidor aconsegueix un cop crític, ignora qualsevol reducció del dany que pugui tenir l’objectiu.

A més, si l’objectiu posseeix regeneració, la criatura perd la regeneració durant l’assalt següent al cop crític i pot morir de manera normal durant aquest assalt. Les criatures la regeneració de les quals sempre funciona són immunes a aquesta aptitud.

Finalment, si l’inquisidor infligeix dany d’energia a una criatura vulnerable a aquell tipus d’energia, infligeix +1 punt de dany per cada dau llançat.

Tercer judici (Ex)

A nivell 16, sempre que un inquisidor usa la seva aptitud de judici, selecciona tres judicis diferents en lloc de dos. Això només consumeix un ús de l’aptitud de judici. Com a acció ràpida, pot canviar un d’aquests judicis per un altre tipus.

Aniquilador (Ex)

A nivell 17, un inquisidor aprèn a concentrar el seu judici amb una intensitat esfereïdora. Quan usa la seva aptitud de judici, ha de seleccionar un dels judicis actius. Es considera com si tingués 5 nivells més a efectes de determinar el bonificador concedit per aquell judici.

A diferència d’altres judicis, el judici millorat per aquesta aptitud no es pot canviar mentre és actiu.

Judici veritable (Sb)

A nivell 20, un inquisidor pot pronunciar un judici veritable sobre un enemic durant el combat. Quan usa la seva aptitud de judici, pot invocar un judici veritable sobre un enemic com a acció ràpida. Un cop declarat, l’inquisidor pot fer un únic atac cos a cos contra l’objectiu, o un atac a distància si l’enemic és a 30 peus o menys.

Si l’atac impacta, infligeix dany de manera normal i l’objectiu ha de fer una tirada de salvació de Fortalesa o morir. La CD d’aquesta salvació és 10 + 1/2 del nivell d’inquisidor + el modificador de Saviesa de l’inquisidor. Tant si supera la salvació com si no, la criatura objectiu esdevé immune al judici veritable d’aquell inquisidor durant 24 hores. Un cop usada, aquesta aptitud no es pot tornar a fer servir durant 1d4 assalts.

Conjurs caòtics, malvats, bons i legals

Un inquisidor no pot llançar conjurs que siguin clarament oposats als principis de la seva deïtat, causa o doctrina. Els conjurs associats a conceptes morals concrets s’identifiquen mitjançant els descriptors caòtic, malvat, bo o legal a les seves descripcions.

A Enrolats, tot i que no fem servir els alineaments de manera estricta com proposa el manual, aquests descriptors es prenen com a referència i s’apliquen sempre a criteri del DM.

Ex inquisidors

Un inquisidor que caigui en la corrupció, traeixi greument la seva fe o es desviï d’una manera incompatible amb la seva deïtat o causa perd tots els seus conjurs i l’aptitud de judici. Després d’això, no pot seguir guanyant nivells com a inquisidor fins que expiï les seves faltes de la manera apropiada.

Llista de Conjurs

Pots consultar la llista de conjurs de l’Inquisidor aquí (En Castellà) o aquí (En Anglès).

Arquetips

Podeu consultar una llista d'arquetips de l’Inquisidor aquí (En Castellà) o aquí (En Anglès).

Taules d'avenç de la classe - Inquisidor

NivellAtac baseS. de Fort.S. de Ref.S. de Vol.Especial123456
1+0+2+0+2Domini, Judici 1/dia, Coneixement sobre monstres, Mirada severa1----------
2+1+3+0+3Iniciativa astuta, Detectar alineament, Rastrejar2----------
3+2+3+1+3Tàctiques en solitari, Dot cooperativa3----------
4+3+4+1+4Judici 2/dia31--------
5+3+4+1+4Assot, Discernir mentides42--------
6+4+5+2+5Dot cooperativa43--------
7+5+5+2+5Judici 3/dia431------
8+6/+1+6+2+6Segon judici442------
9+6/+1+6+3+6Dot cooperativa543------
10+7/+2+7+3+7Judici 4/dia5431----
11+8/+3+7+3+7Fornit5442----
12+9/+4+8+4+8Assot major, Dot cooperativa5543----
13+9/+4+8+4+8Judici 5/dia55431--
14+10/+5+9+4+9Aprofitar la feblesa55442--
15+11/+6/+1+9+5+9Dot cooperativa55543--
16+12/+7/+2+10+5+10Judici 6/dia, Tercer judici555431
17+12/+7/+2+10+5+10Aniquilador555442
18+13/+8/+3+11+6+11Dot cooperativa555543
19+14/+9/+4+11+6+11Judici 7/dia555554
20+15/+10/+5+12+6+12Judici veritable555555
Nivell0123456
142----------
253----------
364----------
4642--------
5643--------
6644--------
76542------
86543------
96544------
1065542----
1166543----
1266544----
13665542--
14666543--
15666544--
166665542
176666543
186666544
196666554
206666655
← Totes les classes