Espiritista
Hi ha qui, en néixer, queda lligat a un esperit que no va arribar a travessar del tot cap a l’altra banda. Els espiritistes comparteixen la seva ment i el seu cos amb aquest company etèric, un fragment de consciència que ha quedat atrapat entre el món dels vius i el pla etèric. Junts, espiritista i fantasma aprenen a viure com un de sol, encara que mai deixen de ser dos: el fantasma xiuxiueja, s’enfada, s’espanta o s’enamora, i totes aquestes emocions es filtren cap a l’espiritista que el porta a dins.
Alguns espiritistes veuen el seu fantasma com una benedicció: una segona veu que els aconsella, els protegeix i els dona accés a poders que cap altre llançador de conjurs pot tocar. D’altres el veuen com una càrrega, una presència que mai els deixa sols del tot i que, de tant en tant, s’imposa sobre la seva pròpia voluntat. Sigui com sigui, el vincle és per sempre: separar un espiritista del seu fantasma és, per a tots dos, una mena de mort petita.
Rol: Els espiritistes combinen la màgia divina amb un company espiritual que poden manifestar a voluntat per lluitar, espiar o protegir. Fora de combat aporten curació i suport com qualsevol llançador orientat a la Saviesa; dins del combat, poden fer aparèixer el seu fantasma per carregar-hi part del pes de la batalla, o fondre’s amb ell per guanyar-hi trets propis.
Classe de personatge: Espiritista
Dau de cop: d8
Habilitats de classe:
- Enganyar (Car)
- Volar (Des)
- Intimidar (Car/For)
- Primers auxilis (Sav)
- Professió (Sav)
- Esbrinar intencions (Sav)
- Investigar (Sav/Int)
- Saber (Màgia) (Int)
- Sabers (Tots) (Int)
- Lingüística (Int)
- Artesania (Int)
Rangs d’habilitat per nivell: 4 + modificador d’Intel·ligència
Competència amb armes i armadures
Un espiritista és competent amb totes les armes simples, amb les armadures lleugeres i amb els escuts lleugers (excepte els pavesos). Un espiritista pot llançar conjurs d’espiritista mentre porta armadura lleugera i escut lleuger sense risc de fracàs arcà; amb armadura mitjana, pesada o un escut no lleuger, sí que hi té risc, com qualsevol altre llançador.
Conjurs
Un espiritista llança conjurs divins extrets de la llista de conjurs d’espiritista, de manera espontània (com un oracle): en coneix un nombre limitat i els pot llançar sense haver-los de preparar per endavant. Per llançar o conèixer un conjur, l’espiritista ha de tenir una Saviesa d’almenys 10 + el nivell del conjur, i la CD de les seves tirades de salvació és 10 + el nivell del conjur + el seu modificador de Saviesa. Pot llançar trucs (conjurs de nivell 0) tantes vegades com vulgui. La llista de conjurs d’espiritista arriba fins a nivell 6.
Vincle etèric (Ex)
Des de nivell 1, un espiritista pot manifestar completament el seu fantasma des del pla etèric cap al món material. Un fantasma manifestat de forma ectoplasmàtica ha de romandre a poca distància de l’espiritista (que augmenta amb el nivell) o torna automàticament a la consciència d’aquest; un fantasma incorpori ha de mantenir-se encara més a prop. Si el fantasma és destruït mentre està manifestat, l’espiritista pot patir mal per protegir-lo.
Fantasma
El nucli de la classe: un espiritista neix (o s’uneix, segons la seva història) amb un fantasma, un esperit sensible lligat a la seva pròpia consciència. El fantasma té la seva pròpia personalitat, les seves pròpies pors i desitjos, i es defineix per un focus emocional (ràbia, por, dedicació, gelosia, etc.) que determina quines habilitats de classe rep de franc, a quines tirades de salvació ajuda i quins petits poders sortílegs desbloqueja el fantasma a mesura que avança de nivell. El fantasma pot manifestar-se en forma ectoplasmàtica (més física, més resistent) o incorpòria (més esquiva, capaç de travessar objectes).
Consciència compartida (Ex)
Mentre el fantasma roman dins la consciència de l’espiritista (no manifestat), aquest rep un bonificador +4 (que puja a +8 a nivell 12) a les tirades de salvació contra efectes que afecten la ment, i un cop al dia pot desviar una tirada de salvació fallida d’aquest tipus cap al fantasma, perquè la pateixi ell en el seu lloc.
Sentits vinculats (Ex)
A nivell 2, com a acció estàndard, l’espiritista pot compartir la percepció sensorial del seu fantasma durant un nombre d’assalts al dia igual al seu nivell de classe, encara que el fantasma no estigui manifestat.
Manifestació vinculada (Ex)
A nivell 3, com a acció ràpida, l’espiritista pot fer aflorar part de l’essència del seu fantasma dins del seu propi cos, sense manifestar-lo del tot, durant 3 + el seu nivell d’assalts al dia. Segons si el fantasma és ectoplasmàtic o incorpori, això li dona un bonificador d’escut a la CA (i, més endavant, tentacles amb què atacar) o concentració (i, més endavant, invisibilitat i el subtipus incorpori).
Interferència espiritual (Ex)
A nivell 4, mentre el fantasma ectoplasmàtic és a l’abast, l’espiritista guanya un bonificador d’escut +2 a la CA i un bonificador de circumstàncies +2 a les tirades de salvació; si el fantasma és incorpori, en canvi, el bonificador de +2 a les salvacions només s’aplica contra efectes que afecten la ment, dins de 30 peus. Aquests bonificadors augmenten a nivell 12.
Detectar mort-vivents (Sb)
A nivell 5, l’espiritista pot usar detectar mort-vivents a voluntat, com una capacitat sortílega, amb nivell de llançador igual al seu nivell de classe.
Recordar el fantasma (Sb)
A partir de nivell 6, com a acció ràpida o immediata, l’espiritista pot fer teleportar el seu fantasma manifestat fins al seu costat (com porta dimensional) o retornar-lo directament a la seva consciència. Pot fer-ho un cop al dia a nivell 6, i un cop més per cada quatre nivells addicionals, fins a un màxim de 4 cops al dia a nivell 18.
Calmar l’esperit (Sb)
A partir de nivell 7, l’espiritista pot llançar calmar l’esperit com a capacitat sortílega un cop al dia, augmentant a mesura que puja de nivell fins a 4 cops al dia a nivell 19.
Veure l’invisible (Sb)
A nivell 9, un cop al dia, l’espiritista pot llançar veure l’invisible com a capacitat sortílega, amb una durada de 10 minuts.
Consciència fosa (Ex)
A nivell 10, l’espiritista manté els sentits vinculats de manera permanent mentre el fantasma és manifestat, i en rep també els beneficis del focus emocional en totes dues formes alhora. A més, pot desviar un efecte que afecta la ment cap al fantasma manifestat, obligant-lo a retirar-se.
Interferència espiritual major (Ex)
A nivell 12, els bonificadors d’interferència espiritual de l’espiritista augmenten, i quan el fantasma ectoplasmàtic és manifestat, també protegeix els aliats propers.
Vincle espiritual (Su)
A nivell 14, la força vital de l’espiritista queda lligada a la del seu fantasma: si l’espiritista hauria de quedar per sota de 0 punts de cop, el dany passa al fantasma en el seu lloc, fins que aquest arriba a un nombre de punts de cop negatius igual a la seva Constitució.
Cridar l’esperit (Sb)
A nivell 16, l’espiritista pot llançar cridar l’esperit un cop al dia com a capacitat sortílega.
Doble vincle (Ex)
A nivell 17, la manifestació vinculada dura 3 + el doble del seu nivell d’assalts al dia.
Consciència potenciada (Ex)
A nivell 20, mentre el fantasma resideix dins la seva consciència, l’espiritista es torna immune als efectes que afecten la ment i als conjurs de possessió.
Focus emocional
Cada fantasma té un focus emocional (dedicació, gelosia, ràbia, por, orgull...) que defineix la seva personalitat i li dona una sèrie d’habilitats pròpies a mesura que puja de nivell. Podeu consultar la llista completa de focus emocionals aquí (En Anglès).
Llista de Conjurs
Pots consultar la llista de conjurs de l’Espiritista aquí (En Anglès).
Arquetips
Podeu consultar una llista d'arquetips de l’Espiritista aquí (En Anglès).
Taula d’avenç de la classe - Espiritista
| Nivell | Atac base | S. de Fort. | S. de Ref. | S. de Vol. | Especial | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +2 | +0 | +2 | Vincle etèric, Fantasma, Consciència compartida | 1 | -- | -- | -- | -- | -- |
| 2 | +1 | +3 | +0 | +3 | Sentits vinculats | 2 | -- | -- | -- | -- | -- |
| 3 | +2 | +3 | +1 | +3 | Manifestació vinculada | 3 | -- | -- | -- | -- | -- |
| 4 | +3 | +4 | +1 | +4 | Interferència espiritual | 3 | 1 | -- | -- | -- | -- |
| 5 | +3 | +4 | +1 | +4 | Detectar mort-vivents | 4 | 2 | -- | -- | -- | -- |
| 6 | +4 | +5 | +2 | +5 | Recordar el fantasma 1/dia | 4 | 3 | -- | -- | -- | -- |
| 7 | +5 | +5 | +2 | +5 | Calmar l’esperit 1/dia | 4 | 3 | 1 | -- | -- | -- |
| 8 | +6/+1 | +6 | +2 | +6 | (augment de manifestació vinculada) | 4 | 4 | 2 | -- | -- | -- |
| 9 | +6/+1 | +6 | +3 | +6 | Veure l’invisible | 5 | 4 | 3 | -- | -- | -- |
| 10 | +7/+2 | +7 | +3 | +7 | Consciència fosa, Recordar el fantasma 2/dia | 5 | 4 | 3 | 1 | -- | -- |
| 11 | +8/+3 | +7 | +3 | +7 | Calmar l’esperit 2/dia | 5 | 4 | 4 | 2 | -- | -- |
| 12 | +9/+4 | +8 | +4 | +8 | Interferència espiritual major | 5 | 5 | 4 | 3 | -- | -- |
| 13 | +9/+4 | +8 | +4 | +8 | (augment de manifestació vinculada) | 5 | 5 | 4 | 3 | 1 | -- |
| 14 | +10/+5 | +9 | +4 | +9 | Recordar el fantasma 3/dia, Vincle espiritual | 5 | 5 | 4 | 4 | 2 | -- |
| 15 | +11/+6/+1 | +9 | +5 | +9 | Calmar l’esperit 3/dia | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | -- |
| 16 | +12/+7/+2 | +10 | +5 | +10 | Cridar l’esperit | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | 1 |
| 17 | +12/+7/+2 | +10 | +5 | +10 | Doble vincle | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 2 |
| 18 | +13/+8/+3 | +11 | +6 | +11 | (augment de manifestació vinculada), Recordar el fantasma 4/dia | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 |
| 19 | +14/+9/+4 | +11 | +6 | +11 | Calmar l’esperit 4/dia | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 |
| 20 | +15/+10/+5 | +12 | +6 | +12 | Consciència potenciada | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |