Món de Mirathil · Classes

Bard

Personatge de classe Bard

Amb una barreja de destresa, encanteri i esperit viu, els bards són aquells pocs prou espavilats aconsegueixen desemmascarar els enigmes del món, convertint-se en mestres de l'art de fer-se escoltar, de girar la truita i d'encendre l'esperit dels altres. Sovint, amb domini d’una o més arts escèniques o creatives, els bards tenen la sorprenent capacitat de saber més del que toca i fer-ho servir per mantenir-se, ells i els seus companys, sempre un pas endavant del perill.

Els bards són vius de reflexos i encisadors de mena, i la seva traça els pot portar per camins ben diferents: poden ser tafaners o espavilats, lletraferits o músics, capitostos o bergants, o potser una mica de tot plegat. Per a ells, cada dia és una nova ocasió, una nova aventura o un nou entrebanc per superar, i només forçant la sort, sabent tot allò que es pugui i essent els més vius, poden fer-se amb els seus tresors i objectius.

Rol: Els bards tenen la mà trencada per despistar l’enemic amb gràcia mentre encomanen coratge als seus companys. Tot i que se’n surten tant amb les armes com amb els encanteris, la seva força de debò no rau en la batussa cara a cara, sinó en allà on poden fer pinya amb els seus i fer la guitza als enemics, tot sense que res ni ningú els talli les ales en plena actuació.

Classe de personatge: Bard

Dau de cop: d8

Habilitats de classe:

  • Sigil (Des)
  • Escapisme (Des)
  • Mecanismes (Des)
  • Joc de mans (Des)
  • Acrobàcies (Des)
  • Escalar (For)
  • Intimidar (Car/For)
  • Persuadir (Car)
  • Disfressar-se (Car)
  • Enganyar (Car)
  • Interpretar (Car)
  • Esbrinar Intencions (Car)
  • Professió (Sav)
  • Percepció (Sav)
  • Investigar (Sav/Int)
  • Sabers (Tots) (Int)
  • Lingüística (Int)
  • Taxació (Int)
  • Artesania (Int).

Rangs d'habilitat per nivell: 6 + modificador d'Intel·ligència.

Competència amb armes i armadures

Un bard és competent amb totes les armes simples, més espasa llarga, estoc, cachiporra, espasa curta, arc curt i fuet. Els bards també són competents amb armadures lleugeres i escuts (excepte escuts pavesos). Un bard pot llançar conjurs mentre porta armadura lleugera i fa servir escut sense incórrer en la probabilitat normal de fallada de conjur arcà. Com altres llançadors de conjurs arcans, un bard que porti armadura intermitja o pesada té una probabilitat de fallada de conjur arcà si el conjur en qüestió té components somàtics. Un bard que es faci multiclasse segueix estant subjecte a la probabilitat de fallada de conjur arcà normal per als conjurs arcans rebuts per altres classes.

Conjurs

Un bard llança conjurs arcans extrets de la llista de conjurs de bard. pot llançar qualsevol conjur que conegui sense preparar-ho per endavant. Tots els conjurs de bard tenen un component verbal (cançó, recitació o música). Per aprendre o llançar un conjur, un bard ha de tenir una puntuació de Carisma de com a mínim 10+ el nivell del conjur. La Classe de Dificultat per als trets de salvació contra els conjurs de bard és 10+ el nivell del conjur+ el modificador de Carisma del bard.

Com altres llançadors de conjurs, un bard només pot llançar un cert nombre de conjurs de cada nivell al dia. La reserva diària de conjurs es descriu a les taules més avall. A més, rep conjurs diaris addicionals si té una puntuació alta de Carisma.

La selecció de conjurs del bard és extremadament limitada. Un bard comença el joc coneixent quatre conjurs de nivell 0 i dos conjurs de nivell 1 a elecció del bard. Cada nou nivell de bard, guanya un o més conjurs com s'indica a la taula més avall. Al contrari que els conjurs diaris, el nombre de conjurs que un bard coneix no es veu afectat per la puntuació de Carisma. Els números a la taula són fixos.

En assolir el nivell 5 i cada tres nivells en endavant (8è, 11è, etc), un bard pot triar aprendre un nou conjur en lloc d'un altre que ja coneix. Efectivament, el bard “perd” el vell conjur a canvi del nou. El nivell del nou conjur ha de ser el mateix que aquell pel qual es va canviar i ha de ser almenys d'un nivell inferior al nivell més alt de conjur que el bard pot llançar. Un bard només pot intercanviar un únic conjur en un nivell donat i ha de triar si intercanviar el conjur alhora que obté nous conjurs coneguts per al nivell.

Un bard no necessita preparar els seus conjurs per endavant. Podeu llançar qualsevol conjur que conegueu en qualsevol moment, suposant que no hagueu consumit la vostra assignació diària de conjurs per al nivell de conjur triat.

Coneixement de bard (Ex)

Un bard suma la meitat del seu nivell de classe (mínim 1) a totes les proves d'habilitats de Saber i pot fer proves a totes les de Saber sense necessitat d'entrenar-les.

Interpretació de bard

Un bard està entrenat en l'ús de l'habilitat d'Interpretar per crear efectes màgics en aquells al seu voltant, incloent-lo a ell mateix si ho desitja. Podeu utilitzar aquesta aptitud un nombre d'assalts al dia igual a 4 + el vostre modificador de Carisma. Cada nivell més enllà del 1r, un bard pot fer servir la seva interpretació de bard durant 2 assalts addicionals al dia. Cada assalt, el bard pot produir qualsevol dels diferents tipus dinterpretació de bard que hagi dominat, segons indiqui el seu nivell.

Començar una interpretació de bard és una acció estàndard, però pot mantenir-la cada assalt com a acció gratuïta. Canviar una interpretació de bard d'un efecte a un altre requereix que el bard aturi la interpretació anterior i comenci una nova com a acció estàndard. Una interpretació de bard no es pot interrompre, però acaba immediatament si el bard mor, queda paralitzat, atordit o inconscient, o si evita que utilitzi una acció gratuïta per mantenir-la cada assalt. Un bard no pot tenir més duna interpretació de bard activa alhora.

A 7è nivell, un bard pot començar una interpretació de bard com a acció de moviment en lloc de com a acció estàndard. A 13è nivell, un bard pot començar la seva interpretació com a acció ràpida. Tota interpretació de bard té components audibles, visuals o tots dos alhora.

Si una interpretació de bard té components audibles, els blancs han de ser capaços de sentir el bard perquè tingui algun efecte i aquesta interpretació depèn de l'idioma. Un bard sord té un 20% de probabilitats de fallar en activar una interpretació de bard amb components audibles. Si la prova falla, l'intent continua comptant per al límit diari. Les criatures sordes són immunes a les interpretacions de bard amb components audibles.

Si una interpretació de bard té components visuals, els objectius han de tenir una línia de visió cap al bard perquè tingui algun efecte. Un bard cec té un 50% de probabilitats de fallar en fer una interpretació amb un component visual. Si la prova falla, l'intent continua comptant per al límit diari. Les criatures cegues són immunes a les interpretacions de bard amb components visuals.

Diferents interpretacions de bard:

Contraoda (Sb): A nivell 1, un bard aprèn a contrarestar efectes màgics que depenguin del so (però no conjurs que tinguin components verbals). Cada assalt de la contraoda fa una prova d'Interpretar (teclat, percussió, vent, corda o cant). Qualsevol criatura que estigui a un màxim de 30 peus del bard (incloent-hi el mateix bard) que estigui afectada per un atac sònic o que depengui de l'idioma pot utilitzar el resultat de la prova d'Interpretar en lloc de la tirada de salvació si, després de fer la tirada de salvació, el resultat de la prova d'Interpretar és més gran. Si una criatura dins de l'abast de la contraoda ja està sota l'efecte d'un atac màgic no instantani sònic o dependent de l'idioma, rep una nova tirada de salvació contra l'efecte cada assalt en què senti la contraoda, però ha d'utilitzar el resultat de la prova d'Interpretar del bard com a resultat de la tirada de salvació. La contraoda no funciona contra efectes que no permetin tiratges de salvació. La contraoda requereix components audibles.

Distracció (Sb): A nivell 1, un bard pot utilitzar la seva interpretació per contrarestar efectes màgics que depenguin de la vista. Cada assalt de la distracció realitza una prova d'Interpretar (actuar, comèdia, dansa o oratòria). Qualsevol criatura que estigui a un màxim de 30 peus del bard (incloent-hi el mateix bard) que estigui afectat per atac màgic d'il·lusió (pauta) o il·lusió (quimera) pot utilitzar el resultat de la prova d'interpretar en lloc de la tirada de salvació si, després de fer la tirada de salvació, el resultat de la prova d'interpretar és més gran. Si una criatura dins de l'abast de la distracció ja està sota l'efecte d'un atac màgic no instantani d'il·lusió (pauta) o il·lusió (quimera), rep una nova tirada de salvació contra l'efecte cada assalt en què vegi la distracció, però ha d'utilitzar el resultat de la prova d'interpretar del bard com a resultat de la tirada de salvació. La distracció no funciona contra efectes que no permetin tiratges de salvació. La distracció requereix components visuals.

Fascinar (Sb): A nivell 1, un bard pot fer servir la seva interpretació per fer que una o més criatures es quedin fascinades amb ell. Cada criatura que serà fascinada ha d'estar a un màxim de 90 peus i ser capaços de veure i sentir el bard i capaços de parar atenció. El bard també ha de ser capaç de veure les criatures afectades. La distracció d'un combat proper i d'altres perills eviten que aquesta aptitud funcioni. Per cada tres nivells que el bard aconsegueixi després del primer, pot afectar una criatura addicional amb aquesta aptitud.

Cada criatura dins de l'abast rep un tiratge de salvació de Voluntat (CD 10 + 1/2 nivell del bard + el modificador de Carisma del bard) per anul·lar l'efecte. Si la tirada d'una criatura té èxit, el bard no pot intentar fascinar aquesta criatura de nou durant 24 hores. Si el tiratge de salvació falla, la criatura s'asseu tranquil·lament i observa la interpretació mentre el bard continuï mantenint-la. Mentre estigui fascinat, el blanc té un penalitzador -4 a totes les proves d'habilitat fetes com a reacció, com a proves de Percepció. Qualsevol amenaça potencial contra el blanc us permet fer una nova tirada de salvació contra l'efecte. Una amenaça òbvia, com algú desembeinant una arma, llançant un conjur o apuntant una arma al blanc, trenca automàticament l'efecte

Fascinar és una aptitud d'encantament (compulsió) alienadora. Fascinar requereix components audibles i visuals per funcionar.

Infondre Valor (Sb): Un bard de nivell 1 pot utilitzar la seva interpretació per infondre valor als seus aliats (inclòs ell mateix), reforçant-lo contra la por i millorant les seves capacitats de combat. Per ser afectat, un aliat ha de ser capaç de percebre la interpretació del bard. Un aliat afectat rep un bonificador de moral +1 als tiratges de salvació contra efectes d'encanteri i por i un bonificador de competència +1 als tiratges d'atac i dany. A 5è nivell i cada sis nivells a partir de llavors, aquest bonificador augmenta en +1, fins a un màxim de +4 a nivell 17. Infondre valor és una aptitud alienadora. Infondre valor pot utilitzar components visuals o audibles. El bard ha de triar quin tipus de component utilitzar en començar la interpretació.

Infondre gran aptitud (Sb): Un bard de nivell 3 o superior pot utilitzar la seva interpretació per ajudar un aliat a tenir èxit en una tasca. Aquest aliat ha d'estar com a màxim a 30 peus i ha de ser capaç de sentir el bard. L'aliat rep un bonificador de competència +2 a les proves d'habilitat amb una habilitat concreta mentre continuï sentint la interpretació del bard. Aquest bonificador augmenta en +1 per cada quatre nivells que el bard aconsegueixi més enllà del 3r (+3 a 7è, +4 a 11è, +5 a 15è i +6 a 19è). Certs usos d'aquesta aptitud pot no tenir sentit, com fer-lo servir per a Sigilo, i no haurien de ser permeses a discreció del DM. Un bard no pot infondre una gran aptitud sobre si mateix. Infondre gran aptitud requereix components audibles.

Suggestió (St): Un bard de 6è nivell o superior pot utilitzar la seva interpretació per fer una suggestió (com el conjur) a una criatura que ja hagi fascinat (veure més amunt). Usar aquesta aptitud no interromp l'efecte de fascinar, però requereix activar una acció estàndard (a més de l'acció gratuïta per continuar l'efecte de fascinar. Un bard pot utilitzar aquesta aptitud més d'una vegada contra una criatura durant una interpretació individual.

Fer una suggestió no compta per a lús diari dinterpretacions de bard. Un tiratge de salvació de Voluntat (CD 10 + 1/2 nivell de bard + el seu modificador de Carisma) anul·la l'efecte. Aquesta aptitud només afecta una única criatura. Suggestió és una aptitud d'encantament (compulsió), alienadora i dependent de l'idioma que requereix components audibles.

Endetxa de perdició (Sb): Un bard de 8è nivell o superior pot fer servir la seva interpretació per causar un sentit de terror creixent en els seus enemics, fent que quedin estremits. Per ser afectat, un enemic ha d'estar a un màxim de 30 peus i ser capaç de veure i sentir la interpretació del bard. L'efecte es manté mentre l'enemic romangui dins de l'abast de 30 peus i el bard continuï la interpretació. Aquesta interpretació no pot fer que una criatura quedi espantada o espantada, fins i tot si els objectius ja estaven estremits a causa d'un altre efecte. endetxa de perdició és un efecte alienador i de por i requereix de components audibles i visuals.

Infondre Grandesa (Sb): Un bard de 9è nivell o major pot utilitzar la seva interpretació per infondre grandesa en si mateix o en un únic aliat voluntari que estigui a un màxim de 30 peus, concedint capacitats de lluita addicionals. Per cada tres nivell que el bard arribi més enllà del 9è, podeu seleccionar un aliat addicional mentre feu servir aquesta interpretació (fins a un màxim de quatre objectius a nivell 18). Per infondre grandesa, tots els blancs han de ser capaços de veure i sentir al bard. Una criatura infosa amb grandesa obté 2 Daus de Cop addicionals (d10), el nombre adequat de punts de cop temporals (aplica el modificador de Constitució del blanc, si n'hi ha, a aquests Daus de Cop addicionals), un bonificador +2 de competència a les tirades d'atac i un bonificador de competència +1 a les tirades de salvació de Fortalesa. Els Daus de Cop addicionals compten com a Daus de Cop normals a l'hora de determinar els efectes de conjurs que depenguin dels daus de cop. Infondre grandesa és una aptitud alienadora que requereix components audibles i visuals.

Interpretació tranquil·litzadora (Sb): Un bard de 12º nivell o major pot utilitzar la seva interpretació per crear un efecte equivalent a curar ferides greus en grup, usant el seu nivell de bard com a nivell de llançador. A més, aquesta interpretació elimina les condicions de fatigat, indisposat i estremit de tots els afectats. Usar aquesta aptitud requereix 4 assalts dinterpretació contínua i els blancs han de ser capaços de veure i sentir el bard durant tota la interpretació. La interpretació tranquil·litzadora afecta tots els objectius que romanguin a un màxim de 30 peus durant la interpretació. Interpretació tranquil·litzadora requereix components audibles i visuals.

Melodia paorosa (St): Un bard de 14è nivell o major pot utilitzar la seva interpretació per causar por als seus enemics. Per ser afectat, un enemic ha de ser capaç de sentir la interpretació del bard i estar a un màxim de 30 peus. Cada enemic dins de l'abast rep un tiratge de salvació de Voluntat (CD 10 + 1/2 nivell del bard + el modificador de Carisma del bard) per anul·lar l'efecte. Si la salvació té èxit, la criatura és immune a aquesta aptitud durant 24 hores. Si la salvació falla, el blanc queda espantat i s'escapa mentre sigui capaç de sentir la interpretació del bard. Melodia paorosa requereix components audibles.

Infondre heroisme (Sb): Un bard de 15º nivell o major pot infondre un heroisme terrible en si mateix o en un únic aliat a un màxim de 30 peus. Per cada tres nivell és de bard que el personatge aconsegueixi més enllà del 15è, pot infondre heroisme en una criatura addicional. Per infondre heroisme, tots els objectius han de ser capaços de veure i sentir el bard. Les criatures infoses obtenen un bonificador +4 de moral a les tirades de salvació i un bonificador +4 d'esquiva a la comunitat autònoma. Aquest efecte dura mentre els objectius siguin capaços de veure la interpretació. Infondre heroisme és una aptitud alienadora que requereix components audibles i visuals.

Suggestió en grup (St): Aquesta aptitud funciona com a suggestió, però permet a un bard de nivell 18º o major fer una suggestió simultàniament a qualsevol nombre de criatures que hagi fascinat prèviament. Suggestió en grup és una aptitud d'encantament (compulsió), alienadora i dependent de l'idioma que requereix components audibles.

Interpretació mortal (Sb): Un bard de 20º nivell o major pot fer servir la seva interpretació per fer que un enemic mori d'alegria o de pena. Per ser afectat, el blanc ha de ser capaç de veure i sentir el bard durant un assalt complet i estar a un màxim de 30 peus. L'objectiu rep un tiratge de salvació (CD 10 + 1/2 nivell del bard + el modificador de Carisma del bard) per anul·lar l'efecte. Si el tiratge de salvació té èxit, el blanc queda grogui durant 1d4 assalts i el bard no pot tornar a utilitzar la interpretació mortal en aquesta criatura durant 24 hores. Si el tirage de salvació falla, la criatura mor. La interpretació mortal és un efecte de mort, alienador que requereix components audibles i visuals.

Trucs

Els bards aprenen un nombre de trucs, o conjurs de nivell 0 com s'indica a la taula de Conjurs coneguts més avall. Aquests conjurs es llancen com qualsevol altre, però no consumeixen cap espai de conjur i poden ser utilitzats de nou.

Interpretació versàtil (Ex)

A 2n nivell, un bard pot triar un tipus dhabilitat dInterpretar. Podeu utilitzar el bonificador en aquesta habilitat en lloc del bonificador en habilitats associades. En fer aquesta substitució, el bard utilitza el bonificador d'habilitat d'Interpretar complet, incloent-hi els bonificadors d'habilitat de classe, en lloc del bonificador de l'habilitat associada, tingui o no rangs en aquesta habilitat o si és una habilitat de classe. A 6è nivell i cada 4 nivells d'ara endavant, el bard pot triar un tipus addicional d'Interpretar per substituir.

Els tipus d'Interpretar i les seves habilitats associades són: Actuar (Enganyar, Disfressar-se), Cant (Enganyar, Esbrinar intencions), Comèdia (Enganyar, Intimidar), Dansa (Acrobacies, Volar), Instruments de corda (Enganyar, Persuadir), Instruments de percusió (Persuadir, Intimidar), Instruments de vent (Persuadir, Animals) i Oratòria (Persuadir, Esbrinar intencions).

Ben versat (Ex)

A nivell 2, el bard es torna resistent a les interpretacions de bard d'altres llençadors i efectes sònics en general. El bard obté un bonificador +4 als tiratges de salvació contra interpretacions de bard i efectes sònics i dependents de l'idioma.

Mestre del saber (Ex)

A 5è nivell, el bard es converteix en un mestre del saber i en pot triar 10 en qualsevol prova d'habilitat de Saber en què tingui rangs. Un bard pot decidir no triar 10 i al seu lloc llençar normalment. A més, una vegada al dia, el bard pot triar 20 en qualsevol prova d'habilitat de Saber com a acció estàndard. Podeu utilitzar aquesta aptitud una vegada addicional al dia per cada sis nivells que tingui més enllà del 5è, fins a un màxim de tres vegades al dia a nivell 17è.

Polifacètic (Ex)

A 10º nivell, un bard pot utilitzar qualsevol habilitat, fins i tot si l'habilitat requereix normalment estar entrenat. A 16è nivell, el bard considera totes les habilitats com a habilitats de classe. A 19è nivell, el bard pot triar 10 en qualsevol prova d'habilitat, encara que no es permet normalment.

Llista de Conjurs

Pots consultar la llista de conjurs del Bard aquí (En Castellà) o aquí (En Anglès).

Arquetips

Podeu consultar una llista d'arquetips del Bard aquí (En Castellà) o aquí (En Anglès).

Taules d'avenç de la classe - Bard

NivellAtac baseS. de Fort.S. de Ref.S. de Vol.Especial123456
1+0+0+2+2Coneixement de bard, Interpretació de bard, trucs, contraoda, distracció, fascinar, infondre valor +11-----
2+1+0+3+3Interpretació versàtil, Ben versat2-----
3+2+1+3+3Infondre gran aptitud +23-----
4+3+1+4+4-31----
5+3+1+4+4Infondre valor +2, Mestre del saber 1/dia42----
6+4+2+5+5Sugestió, Interpretació versàtil43----
7+5+2+5+5Infondre gran aptitud +3431---
8+6/+1+2+6+6Endetxa de perdició442---
9+6/+1+3+6+6Infondre grandesa543---
10+7/+2+3+7+7Polifacètic, Interpretació versàtil5431--
11+8/+3+3+7+7Infondre gran aptitud +4, Infondre valor +3, Mestre del saber 2/dia5442--
12+9/+4+4+8+8Interpretació tranquil·litzadora5543--
13+9/+4+4+8+8-55431-
14+10/+5+4+9+9Melodia pavorosa, Interpretació versàtil55442-
15+11/+6/+1+5+9+9Infondre gran aptitud +5, Infondre heroïsme55543-
16+12/+7/+2+5+10+10-555431
17+12/+7/+2+5+10+10Infondre valor +4, Mestre del saber 3/dia555442
18+13/+8/+3+6+11+11Sugestió en grup, Interpretació versàtil555543
19+14/+9/+4+6+11+11Infondre gran aptitud +6555554
20+15/+10/+5+6+12+12Interpretació mortal555555
Nivell0123456
142----------
253----------
364----------
4642--------
5643--------
6644--------
76542------
86543------
96544------
1065542----
1166543----
1266544----
13665542--
14666543--
15666544--
166665542
176666543
186666544
196666554
206666655
← Totes les classes