Mag

Més enllà del vel del món terrenal, s’amaguen els secrets del pla arcà. Alla hi romanen les obres de criatures que van més enllà dels simples mortals, el coneixement de creacions tan meravelloses com esfereïdores i el poder la màgia més pura. Aquests misteris fan el cor fort i encenen la flama de la curiositat d’aquells que tenen prou ambició i seny per alçar-se per damunt de la gent comuna, cercant el poder autèntic. Aquest és el camí del mag.
Aquests deixebles de l’art arcà cerquen, recullen i envegen tot saber ocult, tot recurs desconegut, i fan mans i mànigues amb arts amagades per crear meravelles que cap fill ni filla de veïna podria ni somiar. Mentre n’hi ha que es capbussen en un camp concret de l’estudi màgic i n’arriben a ser mestres consumats, d’altres abracen la varietat i s’hi recreen, dansant alegrement entre els mil i un encanteris.
Sigui com sigui, els mags mostren una traça i una potència ben envejables: són capaços d’esberlar enemics, enfortir companys i modelar el món al seu gust i mida.
Rol: Mentre que els mags universalistes s’esforcen per estar a punt davant de qualsevol ensurt, els especialistes cerquen escoles de màgia que els facin mestres dins d’un àmbit concret. Tanmateix, deixin estar la seva branca preferida, tots els mags són senyors de l’impossible i poden ser la clau perquè els seus aliats se’n surtin davant qualsevol perill que se’ls presenti.
Classe de personatge: Mag
Dau de cop: d6
Habilitats de classe:
- Volar (Des)
- Professió (Sav)
- Investigar (Sav/Int)
- Sabers (Tots) (Int)
- Lingüística (Int)
- Taxació (Int)
- Artesania (Int)
Rangs d'habilitat per nivell: 2 + modificador d'Intel·ligència.
Competència amb armes i armadures
Els mags són competents amb la clava, daga, ballesta lleugera, ballesta pesada i bastó, però no amb cap mena d'armadura o escut. L'armadura interfereix amb els moviments del mag, cosa que pot fer que els seus conjurs amb components somàtics fallin.
Conjurs
Un mag llança conjurs arcans extrets de la llista de conjurs de fetiller/mag. Un mag ha de triar i preparar els seus conjurs per endavant. Per aprendre, preparar o llançar un conjur, el mag ha de tenir una puntuació dIntel·ligència dalmenys 10 + el nivell del conjur. La Classe de Dificultat per a una tirada de salvació contra el conjur d'un mag és 10 + el nivell del conjur + el modificador d'Intel·ligència del mag.
Un mag només pot llançar un cert nombre de conjurs de cada nivell al dia. La seva selecció diària de conjurs es dóna a la taula més avall. Rep conjurs addicionals diaris si té una puntuació alta d'intel·ligència. Un mag pot conèixer qualsevol quantitat de conjurs. Heu de triar i preparar els vostres conjurs per avançat, després de dormir 8 hores i invertint 1 hora estudiant el teu llibre de conjurs. Mentre estudia, el mag decideix quins conjurs preparar.
Vincle Arcà (Ex o St)
A nivell 1, els mags formen un poderós enllaç amb un objecte o criatura. Aquest enllaç pot tenir dues formes: un familiar o un objecte vinculat. Un familiar és una mascota màgica que millora les habilitats i sentits del mag i pot ajudar-lo amb la màgia, mentre que un objecte vinculat és un objecte que un mag pot fer servir per llançar conjurs addicionals o per servir-lo com a objecte màgic. una vegada que un mag fa aquesta elecció, és permanent i no es pot canviar. Consulta les normes i el funcionament dels familiars del mag aquí (En Castellà).
Els mags que trien un objecte vinculat comencen el joc amb un sense cap cost. Els objectes subjectes a un vincle arcà han d'estar inclosos en les categories següents: amulet, anell, arma, bastó o vareta. Aquests objectes sempre són de gran qualitat. Les armes aconseguides a nivell 1 no estan fetes de cap material especial. Si l'objecte és un amulet o anell, s'ha de portar posat per tenir efecte, mentre que els bastons, les varetes i les armes han de ser sostinguts amb una mà. Si un mag intenta llançar un conjur sense el seu objecte vinculat posat o a la mà, ha de fer una prova de concentració o perdre el conjur. La CD per a aquesta prova és 20 + el nivell del conjur. Si l'objecte és un anell o amulet, ocupa l'espai de l'anell o el coll apropiat.
Un objecte vinculat es pot utilitzar una vegada al dia per llançar qualsevol conjur que el mag tingui al seu llibre de conjurs i sigui capaç de llançar, fins i tot si el conjur no ha estat preparat. Aquest conjur es tracta com qualsevol altre conjur llançat pel mag, incloent-hi temps de llançament, durada i altres efectes dependents del nivell del mag.
Aquest conjur no es pot modificar amb dots metamàgics o altres aptituds. L'objecte vinculat no es pot fer servir per llançar conjurs de l'escola oposada del mag (veure escola arcana). Un mag pot afegir aptituds màgiques addicionals al seu objecte vinculat com si tingués els dots de creació d'objectes si compleix els requisits per al dot. Per exemple, un mag amb una daga vinculada ha de ser almenys de nivell 5 per afegir aptituds màgiques a la daga (veure el dot de Fabricar armes i armadures màgiques). Si l'objecte vinculat és una vareta, perd les aptituds de vareta quan es consumeix la darrera càrrega, però no queda destruït i reté les propietats d'objecte vinculat i es pot utilitzar per crear una vareta nova. Les propietats màgiques d'un objecte vinculat, inclosa qualsevol aptitud màgica afegida a aquest objecte, només funcionen per al mag que el posseeix. Si el propietari d'un objecte vinculat mor o l'objecte és substituït, aquest objecte es torna a convertir en un objecte ordinari de gran qualitat del tipus apropiat.
Si un objecte vinculat resulta malmès, els seus punts de cop queden totalment restaurats la propera vegada que el mag prepari els seus conjurs. Si l'objecte d'un vincle arcà es perd o és destruït, es pot reemplaçar després d'una setmana en un ritual especial que costa 200 monedes d'or per nivell de mag més el cost de l'objecte de gran qualitat. El ritual requereix 8 hores per completar-se. Els objectes reemplaçats d'aquesta manera no tenen cap dels encanteris addicionals de l'objecte vinculat anterior. Un mag pot triar un objecte màgic existent com a objecte vinculat. Això funciona de la mateixa manera que reemplaçar un objecte perdut o destruït, excepte que el nou objecte màgic reté les seves aptituds alhora que obté els beneficis i desavantatges de convertir-se en un objecte vinculat.
Escola Arcana
Un mag pot triar especialitzar-se en una escola de màgia, rebent conjurs addicionals i poders basats en aquesta escola. Aquesta elecció s'ha de fer a nivell 1 i un cop feta, no es pot canviar. Un mag que no seleccioni una escola seria de l'escola universalista.
Un mag que esculli especialitzar-se en una escola de màgia ha de triar dues escoles diferents com les seves escoles oposades, representant el coneixement sacrificat en una àrea de saber arcà per dominar una altra àrea. Un mag que prepari conjurs de les seves escoles oposades ha de fer servir dos espais de conjur d'aquest nivell per preparar el conjur. Per exemple, un mag amb evocació com a escola oposada, ha de gastar dos dels seus espais de conjur disponibles de nivell 3 per preparar una bola de foc. A més, un especialista rep un penalitzador -4 en totes les proves d'habilitat per crear objectes màgics que tinguin un conjur d'una de les escoles oposades com a requisit. Un mag universalista pot preparar conjurs de qualsevol escola sense restricció.
Cada escola arcana dóna al mag un cert nombre de poders d'escola. A més, els mags especialistes reben un espai de conjur addicional de cada nivell que pugui llançar, des del primer en endavant. Cada dia un mag pot preparar un conjur de la seva escola especialitzada en aquest espai. El conjur ha de ser al llibre de conjurs del mag. Un mag pot triar un conjur modificat per un dot metamàgic per preparar al seu espai d'escola, però utilitza un espai de conjur de nivell més gran. Els mags de l'escola universalista no reben cap espai de conjur d'escola.
Consulta aquí la llista d'escoles arcanes (En Castellà, pendent de fer una entrada en català a aquesta mateixa wiki).
Trucs
Els mags poden preparar un nombre de trucs, o conjurs de nivell 0, cada dia com s'indica a la taula a continuació. Aquests conjurs es llancen com qualsevol altre conjur, però no es gasten després de llançar-los i es poden tornar a fer servir. Un mag pot preparar un truc d'una escola prohibida, però utilitza dos dels seus espais disponibles (veure més avall).
Inscriure pergamí
A nivell 1, un mag obté el dot Inscriure pergamí com a dot addicional.
Dots addicionals
A nivell 5è, 10è, 15è i 20è, un mag rep un dot addicional. En aquest moment, pot triar un dot metamàgic, de creació o Maestria en conjurs. El mag continua necessitant complir tots els requisits per al dot addicional, incloent-hi el nivell mínim de llançador. Aquests dots addicionals s'afegeixen als dots que un personatge de qualsevol classe obté per avançar nivells. El mag no està limitat a les categories de dots de creació d'objectes, dots metamàgics o Maestria en conjurs en triar aquests dots.
Llibres de conjurs
Un mag ha d'estudiar el llibre de conjurs cada dia per preparar els seus conjurs. No pot preparar cap conjur que no estigui anotat al seu llibre de conjurs, excepte llegir màgia, que tots els mags poden preparar de memòria.
Un mag comença el joc amb un llibre de conjurs que conté tots els conjurs de mag de nivell 0 (excepte aquells pertanyents a les seves escoles prohibides, si n'hi ha algun; veure Escoles Arcanes) més tres conjurs de nivell 1 a la seva elecció. El mag també tria una quantitat de conjurs addicionals de nivell 1 igual al seu modificador d'Intel·ligència per afegir-los al llibre de conjurs. Cada nou nivell de mag rep dos nous conjurs de qualsevol nivell de conjur que pugui llançar (basant-se en el seu nou nivell de mag) per al seu llibre de conjurs.
En qualsevol moment, un mag també pot afegir conjurs trobats als llibres d'altres mags al seu propi llibre.
Conjurs arcans i armadura
L'armadura restringeix els complicats gestos que es necessiten en llançar qualsevol conjur amb un component somàtic. Les descripcions d'armadures i escuts indiquen la possibilitat de fallada de conjur arcà per a diferents armadures i escuts.
Si un conjur no té components somàtics, un llançador de conjurs arcans el pot llançar sense possibilitat de fallada de conjur arcà mentre porti armadura. Aquests conjurs poden llançar-se fins i tot si el llançador té les mans lligades o està capturat (tot i que les proves de concentració segueixen aplicant-se normalment). El dot metamàgic Conjurar sense moure's permet a un llançador de conjurs fer servir un conjur sense el component somàtic com si fos d'un nivell més gran del normal. Això també proporciona una forma de llançar un conjur portant armadura sense risc de fallada de conjur arcà.
Llista de Conjurs
Pots consultar la llista de conjurs del Mag aquí (En Castellà) o aquí (En Anglès).
Arquetips
Podeu consultar una llista d'arquetips del Mag aquí (En Castellà) o aquí (En Anglès).
Taules d'avenç de la classe - Mag
| Nivell | Atac base | S. de Fort. | S. de Ref. | S. de Vol. | Especial | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +0 | +0 | +2 | Enllaç arcà, escola arcana, trucs, Inscriure pergamí | 3 | 1 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 2 | +1 | +0 | +0 | +3 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| 3 | +1 | +1 | +1 | +3 | 4 | 2 | 1 | - | - | - | - | - | - | - | |
| 4 | +2 | +1 | +1 | +4 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | |
| 5 | +2 | +1 | +1 | +4 | Dot addicional | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | - | - | - |
| 6 | +3 | +2 | +2 | +5 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - | |
| 7 | +3 | +2 | +2 | +5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | - | - | |
| 8 | +4 | +2 | +2 | +6 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | |
| 9 | +4 | +3 | +3 | +6 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | - | |
| 10 | +5 | +3 | +3 | +7 | Dot addicional | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - |
| 11 | +5 | +3 | +3 | +7 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | |
| 12 | +6/+1 | +4 | +4 | +8 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | |
| 13 | +6/+1 | +4 | +4 | +8 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - | |
| 14 | +7/+2 | +4 | +4 | +9 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | |
| 15 | +7/+2 | +5 | +5 | +9 | Dot addicional | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | - |
| 16 | +8/+3 | +5 | +5 | +10 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | |
| 17 | +8/+3 | +5 | +5 | +10 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
| 18 | +9/+4 | +6 | +6 | +11 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | |
| 19 | +9/+4 | +6 | +6 | +11 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | |
| 20 | +10/+5 | +6 | +6 | +12 | Dot addicional | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |