Món de Mirathil · Classes

Murri

Personatge de classe Murri

La vida és una aventura sense fi per a qui viu de l’enginy i no espera que la fortuna piqui a la porta. Sempre un pas per davant del perill, els murris confien en l’astúcia, les habilitats i el carisma per tombar la balança al seu favor. Sense saber mai què els espera a la cantonada, estan preparats per a tot: mestres d’un ventall amplíssim de talents, s’entrenen com a manipuladors hàbils, acròbates lleugers, ombres sigil·loses o especialistes en qualsevol d’una dotzena llarga d’oficis possibles. Lladres i jugadors, buscaraons i diplomàtics, bandolers i caçarecompenses, exploradors i investigadors… tots poden ser murris, igual que tantes altres vides que depenen del cap, de les mans o d’un cop de sort ben jugat. Tot i que molts prefereixen les ciutats i les oportunitats infinites de la civilització, n’hi ha que abracen la pols dels camins, viatgen lluny, coneixen gent estranya i s’endinsen en perills fabulats a la recerca de riqueses igualment fabuloses. Al cap i a la fi, qualsevol que vulgui esculpir el seu propi destí i viure segons les seves regles pot ser anomenat murri.

Rol: Els murris brillen quan ningú els veu venir. Es mouen entre les ombres, colpegen quan l’enemic està desprevingut i eviten els enfrontaments frontals que s’allarguen massa. La seva versatilitat els permet adaptar-se a gairebé qualsevol situació, amb diferències notables entre els coneixements i recursos de cada murri. Amb tot, la majoria excel·leixen a superar obstacles de tota mena: obrir panys impossibles, desactivar trampes mortíferes, esquivar perills màgics o enganyar oponents prou ingenus per abaixar la guàrdia.

Classe de personatge: Murri

Dau de cop: d8

Habilitats de classe:

  • Sigil (Des)
  • Escapisme (Des)
  • Mecanismes (Des)
  • Joc de mans (Des)
  • Acrobàcies (Des)
  • Nedar (For)
  • Escalar (For)
  • Intimidar (Car/For)
  • Persuadir (Car)
  • Disfressar-se (Car)
  • Enganyar (Car)
  • Interpretar (Car)
  • Esbrinar intencions (Sav)
  • Professió (Sav)
  • Percepció (Sav)
  • Investigar (Int/Sav)
  • Saber (Màgia) (Int)
  • Saber (Urbà) (Int)
  • Lingüística (Int)
  • Taxació (Int)
  • Artesania (Int)

Rangs d'habilitat per nivell: 8 + modificador d'Intel·ligència

Competència amb armes i armadures

Els murris són competents amb totes les armes simples, a més de la ballesta de mà, l’estoc, la porra, l’arc curt i l’espasa curta. Els murris són competents amb armadures lleugeres, però no amb escuts.

Atac furtiu

Si un murri sorprèn un oponent quan aquest és incapaç de defensar-se efectivament del seu atac, pot colpejar-lo en un punt vital per infligir dany addicional.

L’atac del murri causa dany addicional sempre que el bonificador de Destresa a la CA de l’objectiu sigui negat (tant si l’objectiu tenia bonificador de Destresa com si no), o bé quan el murri flanqueja el seu objectiu. Aquest dany addicional és d’1d6 a nivell 1 i augmenta en 1d6 cada dos nivells de murri a partir de llavors. Si el murri aconsegueix un crític amb un atac furtiu, aquest dany addicional no es multiplica. Els atacs a distància només poden considerar-se atacs furtius si l’objectiu és dins de 30 peus.

Amb una arma que infligeixi dany atenuat (com una porra, un fuet o un impacte sense arma), un murri pot fer un atac furtiu que infligeixi dany atenuat en lloc de dany letal. No pot usar una arma que infligeixi dany letal per fer dany atenuat amb un atac furtiu, ni tan sols amb la penalització típica de -4.

El murri ha de poder veure l’objectiu prou bé per encertar un punt vital i ha de poder arribar-hi. Un murri no pot fer un atac furtiu contra una criatura que tingui ocultació.

Trobar trampes

Un murri afegeix 1/2 del seu nivell a les proves de Percepció per detectar trampes i a les proves d’habilitat d’Inutilitzar mecanisme (mínim +1). Un murri pot usar Inutilitzar mecanisme per desactivar trampes màgiques.

Evasió (Ex)

A nivell 2 o superior, un murri pot evitar fins i tot atacs màgics i inusuals amb gran agilitat. Si supera una tirada de salvació de Reflexos contra un atac que normalment faria meitat de dany amb una TS reeixida, en lloc d’això no rep cap dany. L’evasió només es pot usar si el murri porta armadura lleugera o no porta armadura. Un murri indefens no obté el benefici d’evasió.

Talents de murri

Quan un murri guanya experiència, aprèn un nombre de talents que l’ajuden i confonen els seus enemics. Començant a nivell 2, un murri obté un talent de murri. En guanya un de nou cada 2 nivells de murri assolits després del segon. Un murri no pot seleccionar el mateix talent més d’una vegada.

Els talents marcats amb un asterisc (*) afegeixen efectes a l’atac furtiu del murri. Només un d’aquests talents es pot aplicar a un atac concret, i la decisió s’ha de prendre abans de fer la tirada d’atac.

Aquí pots veure una llista ampliada de talents de murri. [En castellà, pendent d'afegir una entrada en català a aquesta wiki]

  • Atac per sorpresa (Ex) Durant l’assalt de sorpresa, els oponents sempre són considerats desprevinguts davant d’un murri amb aquesta capacitat, fins i tot si ja han actuat.
  • Atac sagnant* (Ex) Un murri amb aquesta aptitud pot fer que els oponents vius sagnin després de ser colpejats amb un atac furtiu. Aquest atac fa que l’objectiu rebi 1 punt de dany addicional cada assalt per cada dau usat en l’atac furtiu del murri (per exemple, 4d6 equival a 4 punts de sagnat). Les criatures sagnants reben aquesta quantitat de dany cada assalt a l’inici del seu torn. El sagnat es pot aturar amb una prova de Curar CD 15 o aplicant qualsevol efecte que curi dany de punts de cop. El dany per sagnat d’aquesta capacitat no s’apila amb si mateix. El dany per sagnat supera qualsevol reducció del dany que la criatura pugui tenir.
  • Avistador de trampes (Ex) Cada vegada que un murri amb aquest talent estigui a 10 peus d’una trampa, rep una prova de Percepció per adonar-se’n. Aquesta prova l’ha de fer el DJ en secret.
  • Caminar per cornises (Ex) Aquesta aptitud permet al murri moure’s per superfícies estretes a velocitat màxima usant Acrobàcies sense penalització. A més, un murri amb aquest talent no queda desprevingut quan usa Acrobàcies per moure’s per superfícies estretes.
  • Entrenament en armes Un murri que selecciona aquest talent obté el dot Soltura amb arma com a dot addicional.
  • Llevar-se (Ex) Un murri amb aquesta aptitud pot llevar-se d’una posició tombada com a acció gratuïta. Això continua provocant atacs d’oportunitat per llevar-se mentre s’està amenaçat per un enemic.
  • Màgia major (St) Un murri amb aquest talent obté la capacitat de llançar un conjur de nivell 1 de la llista de fetiller/mag dos cops al dia com a capacitat sortílega. El nivell de llançador per a aquesta capacitat és igual al nivell de murri. La CD de la TS contra aquest conjur és 11 + el modificador d’Intel·ligència del murri. El murri ha de tenir una Intel·ligència d’almenys 11 per seleccionar aquest talent. Un murri ha de tenir el talent de murri màgia menor abans d’escollir aquest talent.
  • Màgia menor (St) Un murri amb aquest talent obté l’aptitud de llançar un conjur de nivell 0 de la llista de fetiller/mag. Aquest conjur es pot llançar 3 cops al dia com a capacitat sortílega. El nivell de llançador per a aquesta capacitat és igual al nivell de murri. La CD de la TS contra aquest conjur és 10 + el modificador d’Intel·ligència del murri. El murri ha de tenir una Intel·ligència d’almenys 10 per seleccionar aquest talent.
  • Murri reptant (Ex) Mentre estigui tombat, un murri amb aquesta aptitud pot moure’s a la meitat de la seva velocitat. Aquest moviment provoca atacs d’oportunitat de la manera habitual. Un murri amb aquest talent pot fer passos de 5 peus mentre repta.
  • Murri subtil Un murri que selecciona aquest talent obté el dot Sutileza amb les armes com a dot addicional.
  • Resistència (Ex) Un cop al dia, un murri amb aquesta aptitud pot guanyar un nombre de punts de cop temporals igual al seu nivell de murri. Activar aquesta capacitat és una acció immediata que només es pot realitzar quan està per sota de 0 punts de cop. Aquesta capacitat es pot usar per prevenir la seva mort. Aquests punts de cop temporals duren 1 minut. Si els punts de cop del murri queden per sota de 0 com a conseqüència de perdre aquests punts de cop temporals, cau inconscient i està moribund de la manera habitual.
  • Sigil ràpid (Ex) Aquesta aptitud permet al murri moure’s a velocitat màxima usant la habilitat de Sigil sense penalització.
  • Truc de combat Un murri que selecciona aquest talent rep una dote de combat addicional.
  • Inutilitzar ràpid (Ex) Un murri amb aquesta aptitud tarda la meitat del temps normal a inutilitzar una trampa usant Inutilitzar mecanisme (mínim 1 assalt).
  • Reaccions lentes* (Ex) Els oponents danyats per l’atac furtiu del murri no poden fer atacs d’oportunitat durant 1 assalt.

Sentit de les trampes (Ex)

A nivell 3, un murri guanya un sentit intuïtiu que l’alerta del perill de les trampes, donant-li un bonificador +1 a les tirades de salvació de Reflexos per evitar trampes i un bonificador d’esquiva +1 a la CA contra atacs fets per trampes. Aquests bonificadors augmenten a +2 a nivell 6, +3 a nivell 9, +4 a nivell 12, +5 a nivell 15 i +6 a nivell 18.

Els bonificadors de sentit de les trampes obtinguts per múltiples classes s’apilen.

Esquiva assombrosa (Ex)

Començant a nivell 4, un murri pot reaccionar al perill abans del que els seus sentits li permetrien normalment. No pot ser agafat desprevingut, fins i tot si l’atacant és invisible. Encara perd el seu bonificador de Destresa a la CA si està immobilitzat. Un murri amb aquesta capacitat encara pot perdre el bonificador de Destresa a la CA si un oponent usa una acció de finta amb èxit contra ell.

Si un murri ja té esquiva assombrosa d’una altra classe, automàticament obté esquiva assombrosa millorada (vegeu més avall) al seu lloc.

Esquiva assombrosa millorada (Ex)

Un murri de nivell 8 o superior ja no pot ser flanquejat. Aquesta defensa nega a un altre murri la capacitat de fer un atac furtiu al personatge en flanquejar-lo, a menys que l’atacant tingui almenys quatre nivells de murri més que l’objectiu.

Si el personatge ja té esquiva assombrosa d’una altra classe, els nivells de les classes que concedeixen esquiva assombrosa s’apilen per determinar el nivell mínim de murri necessari per flanquejar el personatge.

Talents avançats

A nivell 10, i cada dos nivells a partir de llavors, un murri pot escollir un dels talents avançats següents en lloc d’un talent de murri. Aquí pots veure una llista ampliada de talents avançats de murri.

  • Cop paralitzant* (Ex) Un murri amb aquesta capacitat pot colpejar furtivament amb tanta precisió que els seus cops debiliten i obstaculitzen. Un oponent danyat per un d’aquests atacs també rep 2 punts de dany a la Força.
  • Rodar a la defensiva (Ex) Un cop al dia, quan els seus punts de cop podrien reduir-se a 0 o menys per dany en combat (d’un arma o d’un altre cop, però no d’un conjur o capacitat especial), el murri pot intentar rodar amb el dany. Per usar aquesta capacitat, ha de fer una TS de Reflexos (CD = dany infligit). Si la TS té èxit, només rep meitat del dany; si falla, rep el dany complet. Ha de ser conscient de l’atac i poder reaccionar-hi; si se li nega el bonificador de Destresa a la CA, no pot usar aquesta capacitat. Com que aquest efecte normalment no permet una TS de Reflexos per meitat de dany, l’evasió del murri no es pot aplicar a rodar a la defensiva.
  • Atac dissipador* (Sb) Els oponents que reben dany per un atac furtiu d’un murri amb aquesta capacitat són afectats per un dissipar màgia dirigit, centrant-se en l’efecte de conjur actiu de nivell més baix de l’objectiu. El nivell de llançador d’aquesta capacitat és igual al nivell de murri. Un murri ha de tenir el talent de murri màgia major abans d’escollir atac dissipador.
  • Evasió millorada (Ex) Funciona com evasió, excepte que mentre el murri continua sense rebre dany amb una TS de Reflexos reeixida contra atacs, a partir d’ara només rep meitat del dany amb TS fallades. Un murri indefens no obté els beneficis d’evasió millorada.
  • Oportunista (Ex) Un cop per assalt, el murri pot fer un atac d’oportunitat contra un oponent que acabi de rebre dany cos a cos per un altre personatge. Aquest atac compta com un atac d’oportunitat per a aquell assalt. Ni tan sols un murri amb el dot Reflexos de combat pot usar l’oportunisme més d’un cop per assalt.
  • Mestria en habilitats El murri esdevé tan segur en l’ús de certes habilitats que pot usar-les de manera fiable fins i tot en condicions adverses. En obtenir aquesta capacitat, selecciona un nombre d’habilitats igual a 3 + el seu modificador d’Intel·ligència. Quan fa una prova d’habilitat amb una d’aquestes habilitats, pot escollir prendre 10 fins i tot si l’estrès i les distraccions normalment no li permetrien. Un murri pot guanyar aquesta capacitat especial múltiples vegades, seleccionant habilitats addicionals cada vegada.
  • Ment resistent (Ex) Aquesta capacitat representa l’habilitat del murri per desfer-se dels efectes màgics que, altrament, podrien controlar-lo o obligar-lo. Si un murri amb ment resistent és afectat per un conjur o efecte d’encantament i falla la seva TS, pot intentar-la de nou 1 assalt més tard amb la mateixa CD. Només té aquesta oportunitat extra per superar la TS.
  • Dot Un murri pot obtenir qualsevol dot per al qual estigui qualificat en lloc d’un talent de murri.

Cop mestre (Ex)

En assolir el nivell 20, un murri es torna increïblement mortal quan infligeix dany amb atac furtiu. Cada vegada que el murri infligeix dany amb atac furtiu, pot escollir un dels tres efectes següents: l’objectiu pot quedar adormit durant 1d4 hores, paralitzat durant 2d6 assalts o assassinat. Independentment de l’efecte escollit, l’objectiu rep una tirada de salvació de Fortalesa per negar l’efecte addicional. La CD d’aquesta TS és 10 + 1/2 del nivell de murri + el modificador d’Intel·ligència. Un cop una criatura ha estat objectiu d’un cop mestre (tant si supera la TS com si no), és immune al cop mestre del murri durant 24 hores. Les criatures immunes a l’atac furtiu del murri també són immunes a aquesta capacitat.

Arquetips

Podeu consultar una llista d'arquetips del Murri aquí (En Castellà) o aquí (En Anglès)

Taula d’avenç de la classe – Murri

NivellAtac baseS. de Fort.S. de Ref.S. de Vol.Especial
1+0+0+2+0Atac furtiu +1d6, Trobar trampes
2+1+0+3+0Evasió, Talent de murri
3+2+1+3+1Atac furtiu +2d6, Sentit de les trampes +1
4+3+1+4+1Talent de murri, Esquiva assombrosa
5+3+1+4+1Atac furtiu +3d6
6+4+2+5+2Talent de murri, Sentit de les trampes +2
7+5+2+5+2Atac furtiu +4d6
8+6/+1+2+6+2Esquiva assombrosa millorada, Talent de murri
9+6/+1+3+6+3Atac furtiu +5d6, Sentit de les trampes +3
10+7/+2+3+7+3Talents avançats, Talent de murri
11+8/+3+3+7+3Atac furtiu +6d6
12+9/+4+4+8+4Talent de murri, Sentit de les trampes +4
13+9/+4+4+8+4Atac furtiu +7d6
14+10/+5+4+9+4Talent de murri
15+11/+6/+1+5+9+5Atac furtiu +8d6, Sentit de les trampes +5
16+12/+7/+2+5+10+5Talent de murri
17+12/+7/+2+5+10+5Atac furtiu +9d6
18+13/+8/+3+6+11+6Talent de murri, Sentit de les trampes +6
19+14/+9/+4+6+11+6Atac furtiu +10d6
20+15/+10/+5+6+12+6Cop mestre, Talent de murri
← Totes les classes