Món de Mirathil · Classes

Samurai

Personatge de classe Samurai

Pocs guerrers viuen tan fermament lligats a l’honor, al deure i al pes d’un codi com els samurais. Formats des de ben joves en l’art de la guerra i, sovint, jurats al servei d’un senyor, aquests combatents ocupen un lloc de respecte i responsabilitat en moltes terres. No són simples soldats: són fulles al servei d’una causa, veus armades de l’autoritat i guardians d’una paraula donada.

El samurai es pren l’entrenament amb una seriositat gairebé sagrada. Aprèn el camí de l’espasa, sovint encarnat en una katana, però també el de l’arc, la ballesta, la muntura i la disciplina que cal per no trontollar quan el món s’esberla al seu voltant. Allà on la gent del poble veu guerra i por, el samurai hi veu deure, sacrifici i la necessitat de mantenir-se dret quan tots els altres dubten.

Tot i que molts samurais serveixen un senyor, no tots caminen sota la mateixa ombra. Alguns duen a terme la voluntat del seu amo amb llibertat i criteri propis, viatjant lluny per plantar cara als enemics de la seva casa. D’altres, desposseïts de senyor o alliberats de tota lleialtat formal, esdevenen ronin: guerrers errants que s’aferren a un codi propi, sense altra bandera que la seva paraula i el seu acer.

Rol: Els samurais són combatents de primera línia, durs com la pedra i capaços de desafiar un enemic fins a les últimes conseqüències. Gràcies a la seva resolució poden suportar ferides i afliccions que tombarien altres guerrers, i amb la seva presència poden inspirar els aliats a carregar amb coratge. El samurai és una classe alternativa de l’Adalid.

Classe de personatge: Samurai

Dau de cop: d10

Habilitats de classe:

  • Muntar (Des)
  • Nedar (For)
  • Escalar (For)
  • Intimidar (Car/For)
  • Persuadir (Car)
  • Enganyar (Car)
  • Animals (Car)
  • Esbrinar intencions (Sav)
  • Professió (Sav)
  • Investigar (Sav/Int)
  • Artesania (Int)

Rangs d'habilitat per nivell: 4 + modificador d'Intel·ligència

Competència amb armes i armadures

Els samurais són competents amb totes les armes simples i marcials, a més de la katana, la naginata i el wakizashi. També són competents amb tots els tipus d’armadura (lleugera, intermèdia i pesada) i amb els escuts, excepte els pavesos.

Desafiament (Ex)

Un cop al dia, un samurai pot desafiar un enemic a combat. Com a acció ràpida, el samurai escull un objectiu que pugui veure. Els atacs cos a cos del samurai infligeixen dany addicional quan es fan contra l’objectiu del seu desafiament. Aquest dany addicional és igual al nivell de samurai.

El samurai pot usar aquesta aptitud un cop al dia a nivell 1, i un cop addicional al dia per cada tres nivells més enllà del primer, fins a un màxim de set cops al dia a nivell 19.

Desafiar un enemic exigeix gran part de la concentració del samurai. Mentre el desafiament estigui actiu, el samurai pateix un penalitzador -2 a la Classe d’Armadura, excepte contra els atacs fets per l’objectiu del seu desafiament.

El desafiament roman actiu fins que l’objectiu mor, queda inconscient o fins que el combat acaba. Cada desafiament de samurai també inclou un altre efecte, indicat a la secció que descriu l’ordre del samurai.

Muntura (Ex)

Un samurai obté el servei d’una muntura lleial i de confiança que el porta al combat. Aquesta muntura funciona com el company animal d’un druida, emprant el nivell de samurai com a nivell efectiu de druida. La criatura ha de ser capaç de portar el samurai i ha de ser adequada com a muntura.

Un samurai Mitjà pot triar un camell o un cavall. Un samurai Petit pot triar un poni o un llop, però també pot triar un senglar o un gos si és almenys de nivell 4.

El DM pot aprovar altres animals com a muntures adequades.

Un samurai no pateix penalitzador d’armadura a les proves de Muntar mentre cavalca la seva muntura. La muntura sempre es considera entrenada per al combat i comença el joc amb Competència amb armadura lleugera com a dot addicional. La muntura d’un samurai no obté l’aptitud especial de compartir conjurs.

El vincle entre el samurai i la seva muntura és fort, i tots dos aprenen a anticipar-se als moviments i reaccions de l’altre. Si la muntura d’un samurai mor, el samurai pot trobar una altra muntura que el serveixi després d’una setmana de dol. La nova muntura no obté les aptituds especials de vincle, evasió, devoció o evasió millorada fins a la pròxima vegada que el samurai guanyi un nivell.

Ordre (Ex)

A nivell 1, un samurai s’ha de comprometre amb una ordre concreta, normalment l’ordre del guerrer. L’ordre concedeix un seguit de bonificadors, habilitats de classe i aptituds especials. A més, cada ordre inclou un conjunt d’edictes que el samurai ha de seguir. Si viola aquests edictes, perd els beneficis de l’aptitud de desafiament de la seva ordre durant 24 hores. La violació d’un edicte queda subjecta a la interpretació del DM.

La majoria de samurais pertanyen a l’ordre del guerrer i estan dedicats al seu senyor. Aquells que no tenen senyor, o aquells que l’han abandonat, són ronin. Un samurai pot dedicar-se a una de les ordres descrites per als adalids, però són casos més rars.

Un samurai que vulgui canviar d’ordre ha d’emprendre un procés llarg per consagrar-se a una nova causa. Quan pren aquesta decisió, perd immediatament tots els beneficis de la seva antiga ordre. Després ha de seguir els edictes de la nova ordre durant tot un nivell complet sense obtenir-ne cap benefici. Un cop ho ha fet, obté tots els bonificadors de la nova ordre.

L’única excepció passa quan un samurai decideix convertir-se en ronin. Un samurai pot esdevenir ronin immediatament, perdent tots els beneficis de la seva antiga ordre i substituint-los pels de l’ordre ronin. Un cop és ronin, però, l’única manera de canviar a una altra ordre és seguint el procés normal descrit anteriorment.

Tingueu en compte que els noms d’aquestes ordres poden variar segons l’ambientació de campanya o la preferència del DM.

Pots consultar aquí la llista d’ordres d’adalid. [En castellà, pendent d'afegir una entrada en català a aquesta wiki]

Resolució (Ex)

Començant a nivell 1, el samurai obté una resolució de ferro, una força interior a la qual pot recórrer per suportar fins i tot les ferides i afliccions més terribles. Pot usar aquesta aptitud un cop al dia a nivell 1, més un cop addicional al dia per cada dos nivells de samurai més enllà del primer.

Quan el samurai derrota l’objectiu d’un desafiament, recupera un ús diari de resolució, fins al seu màxim d’usos diaris. Derrotar l’objectiu del desafiament normalment implica reduir-lo a 0 punts de cop o menys, però el DM pot decidir que un enemic que es rendeix o fuig de la batalla també ha estat derrotat.

El samurai pot usar la resolució de les maneres següents:

Decidit: Com a acció estàndard, el samurai pot gastar un ús de resolució per eliminar l’estat de fatigat, estremit o indisposat. Si el samurai és almenys de nivell 8, també pot eliminar l’estat d’exhaust, espantat, marejat o grogui. Si l’estat té una durada superior a 1 hora o és permanent, aquesta aptitud l’elimina durant 1 hora; passat aquest temps, l’estat torna.

Resolt: Quan el samurai ha de fer una tirada de salvació de Fortalesa o Voluntat, pot gastar un ús de resolució com a acció immediata per tirar dues vegades i quedar-se amb el millor resultat. Ha de decidir si usa aquesta aptitud abans de fer la tirada de salvació.

Imparable: Quan el samurai queda reduït per sota de 0 punts de cop però no mor, pot gastar un ús de resolució com a acció immediata per estabilitzar-se instantàniament i romandre conscient. Queda grogui, però no cau inconscient, i torna a estar moribund si realitza una acció estàndard. Si rep més dany de qualsevol font, cau inconscient.

Perícia en combat (Ex)

A nivell 3, un samurai obté una perícia excepcional amb les seves armes predilectes. A nivell 3, el samurai escull entre la katana, l’arc llarg, la naginata o el wakizashi. Pot desembeinar l’arma escollida com a acció gratuïta, com si tingués el dot Desembeinar ràpid.

A més, quan obté una amenaça de crític amb l’arma escollida, rep un bonificador +2 a la tirada de confirmació.

Finalment, els seus nivells de samurai s’apilen amb qualsevol nivell de guerrer a efectes de complir els prerequisits de dots que especifiquin la seva arma escollida, com ara Especialització amb una arma.

Disparar des d’una muntura (Ex)

A nivell 4, el samurai es torna hàbil disparant armes a distància mentre va muntat. Un samurai només pateix un penalitzador -2 a les tirades d’atac amb armes a distància mentre la seva muntura fa un moviment doble. Aquest penalitzador augmenta fins a -4 quan la muntura corre.

Estendard (Ex)

A nivell 5, l’estendard d’un samurai es converteix en un símbol d’inspiració per als seus aliats i companys. Mentre l’estendard del samurai sigui clarament visible, tots els aliats a 60 peus reben un bonificador de moral +2 a les tirades de salvació contra por i un bonificador de moral +1 a les tirades d’atac fetes com a part d’una càrrega. A nivell 10, i cada cinc nivells posteriors, aquests bonificadors augmenten en +1.

L’estendard ha de ser almenys Petit o més gran, i ha de ser portat o exhibit pel samurai o per la seva muntura perquè tingui efecte.

Dot addicional

A nivell 6, i cada sis nivells posteriors, un samurai obté un dot addicional a banda dels que rep per l’avanç normal. Aquests dots addicionals han de ser escollits entre els dots de combat. El samurai ha de complir els requisits d’aquests dots addicionals.

Resolució major (Ex)

A nivell 9, un samurai pot gastar la seva resolució per negar algunes de les ferides més greus. Després que es confirmi un cop crític contra ell, el samurai pot gastar un ús de resolució com a acció immediata per tractar aquell cop crític com un cop normal. Els efectes que només s’activen amb un cop crític no s’arriben a activar quan el samurai usa aquesta aptitud.

Posició honrosa (Ex)

A nivell 11, un samurai pot declarar una posició honrosa, decidint lluitar contra l’objectiu del seu desafiament fins al final, costi el que costi. Pot fer una posició honrosa un cop al dia a nivell 11 i un cop addicional al dia a nivell 16.

Declarar una posició honrosa és una acció ràpida. Mentre realitza una posició honrosa, el samurai és immune als estats d’estremit, espantat i despavorit.

A més, no cau inconscient mentre els seus punts de cop siguin per sota de 0. Finalment, quan un samurai està en posició honrosa i ha de fer una tirada de salvació, pot gastar un ús diari de resolució per repetir aquesta tirada després de fer la primera. Ha d’escollir el segon resultat, fins i tot si és pitjor.

Si un samurai que està realitzant una posició honrosa es retira de la batalla contra el seu enemic, perd l’aptitud de fer un altre desafiament durant 24 hores.

Desafiament imperatiu (Ex)

A nivell 12, sempre que un samurai declara un desafiament, el seu objectiu ha de parar esment a l’amenaça que representa. Mentre l’objectiu sigui dins la zona amenaçada pel samurai, pateix un penalitzador -2 a la CA contra els atacs fets per qualsevol criatura que no sigui el samurai.

Estendard major (Ex)

A nivell 14, l’estendard del samurai es converteix en una crida de reunió per als seus aliats. Tots els aliats a 60 peus reben un bonificador de moral +2 a les tirades de salvació contra conjurs i efectes d’encanteri i compulsió.

A més, mentre el seu estendard és exhibit, el samurai pot gastar una acció estàndard per onejar-lo a l’aire, concedint a tots els aliats a 60 peus una nova tirada de salvació contra qualsevol conjur o efecte que els tingui com a objectiu. Aquesta salvació es fa contra la CD original. Els conjurs o efectes que no permeten tirada de salvació no es veuen afectats per aquesta aptitud. Un aliat no pot beneficiar-se d’aquesta aptitud més d’un cop al dia.

Resolució veritable (Ex)

A nivell 17, un samurai pot gastar la seva resolució per evitar la mort. Si li queden almenys dos usos de resolució, pot gastar tots els seus usos diaris per evitar morir. Independentment de l’origen de l’atac que l’hauria matat, continua viu amb -1 punts de cop, o menys si ja estava per sota de -1, inconscient i estable.

Última defensa (Ex)

A nivell 20, un samurai pot dur a terme una última defensa un cop al dia quan realitza un desafiament. Mentre el desafiament està actiu, totes les armes cos a cos i a distància fan el dany mínim al samurai, llevat que la tirada d’atac sigui un crític. A més, el samurai roman conscient i no queda grogui quan és per sota de 0 punts de cop.

Mentre usa aquesta aptitud, el samurai no pot morir a causa d’atacs amb armes cos a cos o a distància, tret que sigui a mans de l’objectiu del seu desafiament. Els atacs fets per oponents que no siguin l’objectiu del seu desafiament no causen dany quan al samurai li queden 0 punts de cop o menys.

Aquesta aptitud no té efecte sobre conjurs, efectes de l’entorn, aptituds sobrenaturals o qualsevol altra font de dany que no siguin armes cos a cos o a distància. Aquestes fonts de dany l’afecten amb normalitat i poden arribar a matar-lo, tot i que no fan que caigui inconscient ni que quedi grogui si deixen els seus punts de cop per sota de 0.

Aquest efecte dura fins que el desafiament acaba o fins que el samurai realitza una acció ofensiva contra un objectiu diferent de l’objectiu del seu desafiament.

Ordres de samurai

Les ordres següents poden ser escollides tant per samurais com per adalids, tot i que és més habitual trobar-les entre samurais. Els samurais també poden escollir qualsevol de les ordres disponibles per als adalids.

Ordre del guerrer

La majoria de samurais es deuen al codi del guerrer, que posa l’accent en el deure, l’honor, la lleialtat i l’obediència. Aquest codi s’estén no només al senyor del samurai, sinó també als seus companys i a la seva família. Un samurai que segueix l’ordre del guerrer és un dels combatents més fiables i temibles de la terra.

Edictes: El samurai ha de protegir la vida i les terres del seu senyor amb la seva pròpia vida. Ha de ser sincer i valent, respectuós amb els seus majors i mestres. Ha d’actuar amb honor i dignitat.

Desafiament: Quan un samurai de l’ordre del guerrer declara un desafiament, rep reducció del dany 1/- contra els atacs fets per l’objectiu del seu desafiament. Aquesta RD augmenta en +1 per cada quatre nivells que tingui el samurai.

Habilitats: Un samurai de l’ordre del guerrer afegeix Saber (Història) (Int) i Saber (Noblesa) a la seva llista d’habilitats de classe. Un samurai de l’ordre del guerrer pot fer proves de Saber (Noblesa) sense entrenar. Si té rangs en aquesta habilitat, rep un bonificador a la prova igual a la meitat del seu nivell de samurai (mínim +1) sempre que la prova impliqui nobles o polítics de la seva terra.

Aptituds de l’ordre: Un samurai que pertany a l’ordre del guerrer obté les aptituds següents a mesura que puja de nivell.

Honor en totes les coses (Ex): A nivell 2, el samurai de l’ordre del guerrer extreu força del seu sentit de l’honor. Quan fa una prova d’habilitat o una tirada de salvació, pot recórrer al seu honor com a acció gratuïta per obtenir un bonificador de moral +4 a la tirada. Pot usar aquesta aptitud un cop al dia a nivell 2, més un cop addicional al dia per cada quatre nivells més enllà del segon, fins a un màxim de cinc cops al dia a nivell 18.

Sender del samurai (Ex): A nivell 8, el sentit de l’honor i la lleialtat del samurai de l’ordre del guerrer el guia a l’hora d’afrontar tasques aparentment impossibles. El samurai pot, com a acció estàndard, centrar la seva ment i la seva voluntat. Un cop durant el minut següent, pot decidir fer una tirada d’atac, prova d’habilitat o tirada de salvació tres vegades i escollir el millor resultat. Ha de decidir si usa aquesta aptitud abans de fer la tirada. Usar aquesta aptitud gasta un dels seus usos diaris de resolució.

Cop veritable (Ex): A nivell 15, el samurai de l’ordre del guerrer pot usar anys d’entrenament i concentració per realitzar un cop perfecte. Quan usa aquesta aptitud, el samurai fa un atac de la manera habitual. Si l’atac impacta, es converteix en una amenaça de crític. El samurai ha de tirar per confirmar el crític de la manera habitual.

L’atac causa la quantitat màxima de dany, tot i que els daus addicionals per propietats de l’arma, atac furtiu i daus addicionals d’un cop crític es tiren de la manera habitual. El dany d’aquest atac ignora qualsevol reducció del dany que tingui l’objectiu i, a més, fa que l’objectiu quedi cec, sord, indisposat o grogui durant 1d4 assalts, a elecció del samurai. Fer aquest atac és una acció estàndard. El samurai pot usar aquesta aptitud un cop al dia.

Ronin

Mentre la majoria de samurais pertanyen a l’ordre del guerrer i dediquen les seves habilitats considerables al servei d’un senyor, d’una terra i d’un poble, alguns es troben sense amo, ja sigui per desgràcia, per mort del seu senyor o per decisió pròpia. Coneguts com a ronin, aquests samurais vaguen per les terres servint el seu propi codi d’ideals.

Tot i que els ronin són molt més lliures per fer el que creuen convenient, no reben el mateix respecte ni el mateix suport que pot esperar un samurai més lligat a una causa formal. Tingueu en compte que els adalids també poden escollir aquesta ordre, però normalment són anomenats adalids errants en lloc de ronin.

Com esdevenir ronin: Normalment, quan un samurai vol canviar d’ordre, ha de seguir un procés llarg que requereix adherir-se als edictes de la nova ordre durant un temps abans de rebre’n cap benefici. Aquest no és el cas dels ronin. Quan un samurai decideix convertir-se en ronin, perd immediatament tots els bonificadors, habilitats i aptituds de la seva antiga ordre i obté els de l’ordre ronin.

Si més endavant vol dedicar-se de nou a una altra ordre, haurà de seguir les regles normals.

Edictes: Els ronin segueixen el seu propi codi personal d’ètica i honor. Per tant, els seus edictes són molt flexibles i poden canviar. Cada ronin hauria de determinar els seus propis edictes, que haurien d’incloure almenys tres disposicions. Aquests edictes estan subjectes a l’aprovació del DM.

Desafiament: Quan un ronin és l’objectiu d’un desafiament, un càstig, un efecte de presa o un efecte similar i, al seu torn, declara un desafiament contra aquell personatge, el ronin rep un bonificador de moral +1 a les tirades d’atac contra el seu objectiu i un bonificador d’esquiva +1 a la CA contra els atacs del seu objectiu. Aquest bonificador augmenta en +1 per cada quatre nivells que tingui el samurai, fins a un màxim de +5 a nivell 20.

Habilitats: Un ronin afegeix Saber (Urbà) (Int) i Supervivència (Sav) a la seva llista d’habilitats de classe.

Aptituds de l’ordre: Un samurai ronin obté les aptituds següents a mesura que puja de nivell.

Autosuficient (Ex): A nivell 2, el ronin aprèn a confiar només en si mateix, fins i tot en els moments més difícils. Quan el ronin falla una tirada de salvació de Voluntat contra un efecte amb una durada superior a 1 assalt, pot intentar una nova salvació al final del segon assalt de l’efecte. Si supera aquesta tirada de salvació, té el mateix efecte que si hagués superat la salvació original, negant part o tot l’efecte.

A més, quan un ronin queda per sota de 0 punts de cop, al seu torn següent pot tirar dues vegades per estabilitzar-se i escollir el millor resultat.

Sense amo (Ex): A nivell 8, la independència ferotge del ronin li permet superar les probabilitats més adverses. El ronin pot reunir la seva força de voluntat com a acció immediata i usar-la d’una de les tres maneres següents.

Pot usar la seva força de voluntat quan un atac el redueix per sota de 0 punts de cop però no el mata, per quedar-se en canvi amb 1 punt de cop i conscient. Pot usar-la després de fer una tirada d’atac per confirmar un cop crític, per repetir la tirada de confirmació. Finalment, pot usar-la per escollir 10 en una prova d’habilitat durant un combat, fins i tot si la situació o l’habilitat normalment no li permetrien fer-ho. Un ronin pot usar aquesta aptitud un cop per combat.

Amo del seu destí (Ex): A nivell 15, el ronin és amo del seu propi destí. Quan fa una tirada de salvació contra un efecte d’encanteri o compulsió, pot tirar dues vegades i escollir el millor resultat. A més, un cop al dia el ronin pot tractar qualsevol tirada d’un d20 com si el resultat fos un 20 natural. Ha de declarar l’ús d’aquesta aptitud abans de fer la tirada.

Arquetips

Podeu consultar una llista d'arquetips del Samurai aquí (En Castellà) o aquí (En Anglès).

Taula d’avenç de la classe – Samurai

NivellAtac baseS. de Fort.S. de Ref.S. de Vol.Especial
1+1+2+0+0Desafiament 1/dia, muntura, ordre, resolució
2+2+3+0+0Aptitud de l’ordre
3+3+3+1+1Perícia en combat
4+4+4+1+1Desafiament 2/dia, disparar des d’una muntura
5+5+4+1+1Estendard
6+6/+1+5+2+2Dot addicional
7+7/+2+5+2+2Desafiament 3/dia
8+8/+3+6+2+2Aptitud de l’ordre
9+9/+4+6+3+3Resolució major
10+10/+5+7+3+3Desafiament 4/dia
11+11/+6/+1+7+3+3Posició honrosa
12+12/+7/+2+8+4+4Dot addicional, desafiament imperatiu
13+13/+8/+3+8+4+4Desafiament 5/dia
14+14/+9/+4+9+4+4Estendard major
15+15/+10/+5+9+5+5Aptitud de l’ordre
16+16/+11/+6/+1+10+5+5Desafiament 6/dia
17+17/+12/+7/+2+10+5+5Resolució veritable
18+18/+13/+8/+3+11+6+6Dot addicional
19+19/+14/+9/+4+11+6+6Desafiament 7/dia
20+20/+15/+10/+5+12+6+6Última defensa
← Totes les classes