Inventor arcà

L’inventor arcà és un artesà, enginyer o estudiós de la màgia aplicada que no canalitza el poder arcà a través del propi cos com faria un mag o un fetiller, sinó que l’atrapa, el cargola, l’engrassa i el converteix en aparells impossibles. Allà on altres pronuncien paraules de poder i fan gestos precisos, l’inventor arcà treu una eina de la butxaca, prem una palanca i deixa que la seva obra faci la feina bruta.
Els seus invents poden semblar ferralla als ulls d’un ignorant: tubs, molles, lents, rodes dentades, fils de coure, cargols reaprofitats i pedres rúnicament polides. Però en mans d’un inventor arcà, una andròmina aparentment absurda pot convertir-se en un artefacte capaç d’escopir llamps, alterar la matèria, enganyar els sentits o desfermar efectes màgics que farien arrufar el nas a qualsevol acadèmic massa primmirat.
Com els mags, els inventors arcanes necessiten anys de formació, estudi i pràctica. Sovint, el seu talent apareix ben aviat: criatures que desmunten panys, joguines, rellotges o eines familiars no pas per malícia, sinó perquè no poden suportar no saber com funcionen les coses. Amb el temps, aquesta curiositat es converteix en ofici, obsessió i, finalment, en una mena de màgia feta amb les mans tacades de greix.
Rol: L’inventor arcà acostuma a mantenir-se a una distància prudent del perill, atacant amb artefactes, dispositius i recursos improvisats. Pot preparar eines per a situacions molt diferents, adaptar el tipus de dany dels seus invents, reforçar aliats amb tecnologia arcana i crear solucions enginyoses quan el grup topa amb un obstacle aparentment impossible. No és un conjurador tradicional, ni tampoc un simple artesà: és una ment inquieta capaç de convertir qualsevol idea esbojarrada en un problema molt real per als seus enemics.
Classe de personatge: Inventor Arcà
Dau de cop: d6
Habilitats de classe:
- Escapisme (Des)
- Mecanismes (Des)
- Joc de mans (Des)
- Persuadir (Car)
- Percepció (Sav)
- Investigar (Sav/Int)
- Màgia (Int)
- Lingüística (Int)
- Taxació (Int)
- Artesania (Int)
Rangs d'habilitat per nivell: 5 + modificador d'Intel·ligència
Competència amb armes i armadures
Un inventor arcà és competent amb totes les armes simples, amb el seu artefacte de tir, amb armadures lleugeres i amb tots els escuts, excepte els pavesos.
Mà trencada (Ex)
L’inventor arcà té una traça innata per entendre, reparar, adaptar i construir objectes. Guanya un bonificador +2 a totes les proves d’Artesania.
Aquest bonificador augmenta a +4 a nivell 6, a +6 a nivell 10 i a +8 a nivell 15.
Setciències (Ex)
L’inventor arcà ha arreplegat coneixements d’arreu: manuals polsegosos, converses de taller, tractats mig cremats, apunts robats, experiments fallits i teories que cap acadèmia respectable voldria signar.
Pot usar qualsevol habilitat, fins i tot si normalment requereix estar entrenada.
Arca-tech
Un inventor arcà no pot llançar conjurs per si mateix. En lloc d’això, és capaç de construir objectes que barregen mecànica, artesania i un toc de màgia arcana. Aquesta ciència estranya, coneguda com a Arca-tech, li permet crear dispositius que simulen els efectes d’un o més conjurs arcanes, o bé dissenyar armes i eines multiús de funcionament tan brillant com inestable.
Un inventor arcà pot crear objectes amb capacitats similars a qualsevol conjur arcà de nivell 1 a 4. Els conjurs mantenen el mateix temps de llançament, abast, durada, efectes i altres atributs, però els components poden variar segons la imaginació del jugador i l’aprovació del DM. El cost dels materials, si n’hi ha, ha de continuar sent el mateix.
Per reajustar i recarregar els seus dispositius, l’inventor arcà ha de dedicar entre 15 i 30 minuts al dia a greixar, polir, revisar i recalibrar els seus artefactes. Això funciona de manera semblant a com un clergue recupera les seves oracions o un mag prepara els seus conjurs, i consumeix els espais equivalents indicats a la taula de la classe.
Els dispositius d’Arca-tech no es poden crear al moment. El temps de creació d’un dispositiu és de 4 hores per nivell del conjur que simula, sempre que l’inventor treballi en un taller amb les eines adequades. Si no disposa d’un taller, aquest temps es multiplica per tres.
A efectes d’aquesta classe, s’entén per taller qualsevol lloc amb prou espai, materials, eines i tranquil·litat per treballar sense ser interromput.
Un inventor arcà necessita el seu manual i la seva bossa d’eines per fer les seves creacions. Si li falta alguna d’aquestes dues coses, el temps de creació es duplica.
Els dispositius d’Arca-tech són poc fiables si se’ls força massa. Es poden utilitzar de manera segura un nombre de vegades al dia igual a 1 + la meitat del nivell de classe de l’inventor arcà que va construir el dispositiu, arrodonint cap avall.
Un dispositiu d’Arca-tech pot ser utilitzat per qualsevol persona, però si l’utilitza algú que no sigui l’inventor arcà que el va construir, cal superar una prova de Mecanismes CD 15 per activar-lo. Si la prova falla, el dispositiu no s’activa per a aquell usuari, però gasta un dels seus usos diaris. Si el resultat natural de la tirada és un 1, el dispositiu s’avaria definitivament i causa un efecte advers a discreció del DM.
Si el dispositiu es fa servir més vegades de les permeses en un mateix dia, sigui per l’inventor o per qualsevol altra persona, cal superar una prova de Mecanismes que comença a CD 20 i augmenta en +1 per cada ús addicional. Si la prova falla, el dispositiu s’avaria i no es pot tornar a utilitzar mai més.
Si qui força el dispositiu no és el seu creador, aquesta prova s’afegeix a la prova normal per activar-lo com a usuari extern. En qualsevol d’aquestes proves, un resultat natural d’1 provoca un efecte advers a discreció del DM.
Exemple:
En Pepet, un inventor arcà de nivell 5, inventa una peça esfèrica feta amb metalls i imants que genera un llamp, simulant l’efecte del conjur de mag de nivell 3 llamp. L’artefacte tindrà un abast de 120 peus i farà 5d6 punts de dany elèctric als objectius afectats, seguint les normes del conjur. Com que en Pepet té un taller a mà, trigarà 12 hores a construir-lo. El podrà fer servir 3 vegades al dia de manera segura abans que el dispositiu es torni poc fiable i calgui forçar-ne l’ús. A partir d’aquell moment, caldrà superar una prova de Mecanismes CD 20, que augmentarà en +1 per cada ús addicional.
Andròmines arcanes
Un inventor arcà disposa d’un conjunt d’eines menors, petites peces d’enginyeria arcana que només ell sap fer servir amb seguretat. Aquestes andròmines arcanes poden tenir l’aspecte que decideixi l’inventor, però acostumen a ser prou petites per cabre dins de les seves butxaques, bosses o corretges d’eines.
Un inventor arcà té un nombre d’andròmines arcanes igual a un terç del seu nivell d’inventor arcà, amb un mínim d’1, més el seu modificador d’Intel·ligència.
Els atributs d’una andròmina arcana han de ser equivalents als d’un conjur de nivell 0, o truc, de la llista de conjurs de fetiller/mag.
Artefacte de tir
A nivell 2, l’inventor arcà desenvolupa una eina ofensiva coneguda com a artefacte de tir. Aquest artefacte li serveix per dur a terme atacs a distància i només ell sap activar-lo correctament.
L’artefacte de tir pot tenir l’aspecte que decideixi el seu creador. Normalment recorda una mena de canó de patates, tirador, ballesta impossible, tub de pressió, llançador de ferralla o aparell similar, però la creativitat mana sempre que el DM ho permeti. Aquests artefactes acostumen a ser únics, i molts inventors arcanes els posen un nom propi.
L’artefacte de tir té els atributs bàsics següents:
- Tipus: arma exòtica.
- Munició: pedres.
- Dany: 1d4 per a criatures Petites, 1d6 per a criatures Mitjanes.
- Crític: 20/x3.
- Tipus de dany: contundent.
- Abast: 60 peus.
- Pes: 8 lliures.
- Duresa: 10, o 15 a partir de nivell 6.
- Punts de cop: 10, +2 per cada millora aplicada.
- Temps de recàrrega: una acció de moviment.
A nivell 2, i cada 4 nivells posteriors (6, 10, 14 i 18), l’inventor arcà pot gastar 50 mo i 1 hora de feina per millorar el seu artefacte de tir, escollint una de les millores següents. Les millores són acumulatives, llevat que s’indiqui el contrari.
Millores de l’artefacte de tir:
Dany elemental: L’artefacte de tir afegeix 1d6 punts de dany d’un tipus d’energia a escollir entre àcid, electricitat, foc o fred. Aquesta millora només es pot escollir una vegada. L’inventor arcà pot usar la seva aptitud de mutació elemental per modificar l’element escollit inicialment. Modificar l’element requereix una acció d’assalt complet.
Llançar qualsevol cosa: L’inventor arcà pot carregar l’artefacte amb qualsevol objecte que tingui a l’abast sense rebre el penalitzador habitual de -4 per llançar objectes improvisats.
Expansiu: En lloc d’atacar un únic objectiu, l’inventor arcà pot marcar una casella o una intersecció i fer dany en una àrea de 5 peus. Si tria una casella, la criatura o objecte del centre rep el dany de manera normal i les caselles adjacents reben la meitat del dany.
Expansiu superior: Les caselles adjacents ara reben el dany complet en lloc de la meitat. L’inventor arcà ha de tenir la millora expansiu abans de seleccionar aquesta millora.
Recàrrega ràpida: L’inventor arcà pot recarregar l’artefacte de tir com a acció ràpida en lloc de com a acció de moviment.
Mira de franctirador: L’abast de l’artefacte de tir es dobla. El seu abast passa a ser de 120 peus.
Llançador de vials punxeguts: L’inventor arcà adapta l’arma per carregar-hi un vial amb el contingut que vulgui. Quan l’artefacte impacta, causa primer el dany habitual de l’impacte i després aplica l’efecte del contingut del vial. Per exemple, un vial d’àcid causaria primer el dany de l’artefacte i després l’efecte normal de llançar un vial d’àcid contra aquell punt.
Flaix: L’artefacte de tir queda equipat amb una llum brillant d’efecte visual que pot encegar durant 1 torn totes les criatures que la vegin quan s’activa en disparar. Les criatures afectades poden fer una tirada de salvació amb CD 10 + nivell de classe de l’inventor arcà + modificador d’Intel·ligència de l’inventor. Aquesta millora es pot fer servir un nombre de vegades al dia igual als rangs de Mecanismes que tingui el creador.
Dissuasió: L’artefacte de tir queda equipat amb un ressonador d’efecte sonor que pot deixar atordides durant 1 torn les criatures que el sentin quan s’activa en disparar. Les criatures afectades poden fer una tirada de salvació amb CD 10 + nivell de classe de l’inventor arcà + modificador d’Intel·ligència de l’inventor. Aquesta millora es pot fer servir un nombre de vegades al dia igual als rangs de Mecanismes que tingui el creador.
Si l’artefacte de tir es trenca, l’inventor arcà el pot reparar si conserva l’arma trencada. Reparar-lo costa 50 mo per cada millora que tingui. Si l’ha de crear de zero, costa 200 mo + 50 mo per cada millora que vulgui recuperar.
La primera vegada que crea l’artefacte de tir, l’inventor arcà no ha de pagar cap cost.
Arca-tech avançat
A partir de nivell 3, un inventor arcà pot combinar diferents efectes en un sol objecte. Pot combinar un màxim de 2 efectes a nivell 3, 3 efectes a nivell 8, 4 efectes a nivell 12 i 5 efectes a nivell 20.
La combinació de múltiples efectes en un sol dispositiu significa que tots els efectes funcionen simultàniament després de l’activació. A efectes pràctics, és l’equivalent a llançar dos o més conjurs alhora.
Aquests dispositius, però, són encara més inestables del que és habitual i requereixen més temps d’activació:
- L’activació sempre requereix una acció d’assalt complet.
- Les activacions addicionals comencen a CD 25 + el nombre d’efectes utilitzats, i la CD augmenta per a cada ús addicional en una quantitat igual al nombre d’efectes utilitzats.
- Si el dispositiu l’utilitza algú que no sigui l’inventor arcà que el va construir, requereix una prova de Mecanismes CD 25.
Exemple:
En Pepet vol combinar l’efecte de llamp, un conjur de nivell 3, amb causar por, un conjur de nivell 1. Ho justifica dient que el llamp té components electromagnètics que afecten el cervell i poden provocar una experiència terrorífica.
Així, crea un objecte que, amb una acció d’assalt complet, pot llançar un raig a 120 peus que infligeix 5d6 punts de dany elèctric. A més, si l’objectiu és a 35 peus o menys, també rep les ones mentals que generen l’efecte de por.
Com que en Pepet disposa d’un taller i de les seves eines, trigarà 16 hores a crear aquest objecte. El dispositiu es podria utilitzar 3 vegades al dia de manera segura. Si se n’excedeix aquest ús, cal fer una prova de Mecanismes CD 27, que augmenta en +2 per cada ús addicional.
Si en Pepet fes aquest mateix objecte al mig del camí, però amb les seves eines i el seu manual, trigaria 48 hores.
Meta-tech
Un inventor arcà guanya una dot addicional als nivells 3, 8, 12, 16 i 19.
Cada vegada que assoleix un d’aquests nivells, ha d’escollir una dot de la llista següent: Empower Spell, Enlarge Spell, Extend Spell, Heighten Spell, Magical Aptitude, Maximize Spell, Quicken Spell, Silent Spell, Skill Focus, Still Spell o Widen Spell.
Mutació elemental
A nivell 4, un inventor arcà pot modificar l’efecte elemental d’un objecte per fer un altre tipus de dany en lloc de l’element que el conjur simulat tindria per defecte. Modificar l’element requereix una acció d’assalt complet.
A nivell 8, l’inventor arcà pot fer que un tipus de dany esdevingui dany combinat, barrejant més d’un element en un sol atac.
Exemple:
En Pepet ha arribat a nivell 8 i ha creat una mànega d’òxid nitrós que expulsa un raig de gebre. Gràcies a la seva aptitud de mutació elemental, modifica aquell líquid perquè es converteixi en una barreja d’àcid i foc, substituint el dany de fred que faria habitualment el conjur per un dany meitat d’àcid i meitat de foc. Si un enemic tingués resistència o immunitat a un dels dos elements però no a l’altre, aquest atac encara li faria la meitat del dany en lloc de no fer-li cap mena de dany.
Reciclatge
A nivell 6, un inventor arcà obté l’aptitud de recuperar el poder d’un objecte màgic i utilitzar-lo per millorar un dispositiu d’Arca-tech.
L’inventor arcà ha de passar un dia treballant amb l’objecte màgic. Al cap d’aquest dia, l’objecte original es destrueix o queda inservible, i l’inventor arcà pot aplicar-ne el poder a un dels seus dispositius, respectant les mateixes limitacions que tindria amb Arca-tech avançat.
Exemple:
Un inventor arcà vol reciclar una vareta de llamps a la qual li queden 20 càrregues. D’altra banda, té un braçalet magnètic d’Arca-tech que simula el conjur greix, ja que disposa d’un dispositiu que allibera un líquid llefiscós en prémer un botó. Després de dedicar-hi un dia de feina, aconsegueix afegir la punta de la vareta a un dels extrems del braçalet. Ara, quan el braçalet deixi anar el greix per fer ensopegar els enemics, també pot alliberar un atac de llamp. Aquest poder reciclat s’esgota després de 20 usos.
Metamàgia estesa
A nivell 9, un inventor arcà ha après a potenciar la màgia que l’envolta, inclosa aquella que no ha creat ell mateix. Pot construir anells d’Arca-tech potenciadors que funcionen com objectes màgics capaços d’ajudar altres llançadors de conjurs a aplicar la metamàgia que l’inventor domina.
L’inventor arcà pot crear un joc d’anells meta-potenciadors vinculats. Triga 4 hores a crear cada anell i en pot fabricar tants com vulgui. El cost dels materials és de 50 mo per cada anell.
Per fer servir aquesta aptitud, tant l’inventor arcà com el llançador de conjurs han de portar un dels anells vinculats i estar a 60 peus o menys l’un de l’altre. Activar l’anell és una acció ràpida que ha de fer l’inventor arcà, i l’efecte dura 1 ronda sobre un únic objectiu.
La millora metamàgica no suposa cap despesa addicional per al llançador de conjurs ni per a l’inventor arcà. Aquesta aptitud es pot fer servir un nombre de vegades al dia igual al modificador d’Intel·ligència de l’inventor arcà.
Setciències major (Ex)
A partir de nivell 13, totes les habilitats es consideren habilitats de classe per a l’inventor arcà. Això vol dir que rep el bonificador habitual de +3 en qualsevol habilitat en què tingui almenys 1 rang.
Exemplar (Ex)
A nivell 20, l’inventor arcà arriba al zenit de la seva curiositat i versatilitat. Pot afegir la meitat del seu nivell de classe a totes les proves d’habilitat sense entrenar.
Taules d'avenç de la classe - Inventor Arcà
| Nivell | Atac base | S. de Fort. | S. de Ref. | S. de Vol. | Especial | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +0 | +2 | +2 | Mà trencada, Setciències, Arca-tech, Andròmines arcanes | 1 | - | - | - |
| 2 | +1 | +0 | +3 | +3 | Artefacte de tir | 2 | - | - | - |
| 3 | +2 | +1 | +3 | +3 | Arca-tech avançat, Meta-tech | 2 | 1 | - | - |
| 4 | +3 | +1 | +4 | +4 | Mutació elemental | 3 | 1 | - | - |
| 5 | +3 | +1 | +4 | +4 | 3 | 1 | 1 | - | |
| 6 | +4 | +2 | +5 | +5 | Reciclatge, 2a millora de l’artefacte de tir | 3 | 2 | 1 | - |
| 7 | +5 | +2 | +5 | +5 | 3 | 2 | 2 | - | |
| 8 | +6/+1 | +2 | +6 | +6 | 2n Meta-tech, Mutació elemental avançada | 4 | 2 | 2 | - |
| 9 | +6/+1 | +3 | +6 | +6 | Metamàgia estesa | 4 | 3 | 2 | - |
| 10 | +7/+2 | +3 | +7 | +7 | 3a millora de l’artefacte de tir | 4 | 3 | 3 | - |
| 11 | +8/+3 | +3 | +7 | +7 | 4 | 3 | 3 | 1 | |
| 12 | +9/+4 | +4 | +8 | +8 | 3r Meta-tech | 5 | 4 | 3 | 1 |
| 13 | +9/+4 | +4 | +8 | +8 | Setciències major | 5 | 4 | 4 | 1 |
| 14 | +10/+5 | +4 | +9 | +9 | 4a millora de l’artefacte de tir | 5 | 4 | 4 | 2 |
| 15 | +11/+6/+1 | +5 | +9 | +9 | 5 | 5 | 4 | 2 | |
| 16 | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +10 | 4t Meta-tech | 5 | 5 | 4 | 3 |
| 17 | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +10 | 5 | 5 | 5 | 3 | |
| 18 | +13/+8/+3 | +6 | +11 | +11 | 5a millora de l’artefacte de tir | 5 | 5 | 5 | 4 |
| 19 | +14/+9/+4 | +6 | +11 | +11 | 5è Meta-tech | 5 | 5 | 5 | 4 |
| 20 | +15/+10/+5 | +6 | +12 | +12 | Exemplar | 5 | 5 | 5 | 5 |