Món de Mirathil · Classes

Antipaladí

Personatge de classe Antipaladí

Tot i que és un fet poc habitual, de vegades un paladí s’aparta del camí de la virtut. La majoria d’aquests guerrers sagrats esgarriats cerquen redempció i perdó pels seus errors, recuperant els seus dons a través de la pietat, l’expiació i una fe renovada. Però n’hi ha d’altres, pocs i profundament torçats, que no volen tornar enrere. En lloc d’això, giren el rostre cap a les forces fosques que abans combatien, i els ofereixen jurament, acer i ànima a canvi de poder i venjança.

Aquests són els antipaladins: cavallers maleïts, croats de la ruïna i campions d’allò que rosega el món des de dins. Allà on el paladí alça un estendard d’esperança, l’antipaladí hi clava una ombra. Allà on altres invoquen la llum per protegir els innocents, ell escup corrupció, por i malediccions contra aquells que encara gosen alçar-se. No és simplement un guerrer cruel, sinó un símbol vivent de la caiguda: algú que ha pres les eines de la fe, l’honor i la devoció, i les ha girades contra tot allò que un dia potser va jurar defensar.

Rol: Els antipaladins són enemics terribles i companys encara més perillosos. En combat, combinen una presència intimidant amb una força marcial devastadora i una màgia sacrílega capaç de corrompre, afeblir i condemnar els seus adversaris. Pocs viatgen amb altres si no és per conveniència, domini o una estratègia més fonda. Són especialment letals contra servidors de la llum, defensors d’Elissium i criatures vinculades a poders benignes, però el seu menyspreu no s’atura aquí: tota esperança massa neta, tota justícia massa recta i tota bondat massa tossuda pot acabar esberlada sota la seva mà.

Classe de personatge: Antipaladí

Dau de cop: d10

Habilitats de classe:

  • Sigil (Des)
  • Muntar (Des)
  • Intimidar (Car/For)
  • Disfressar-se (Car)
  • Enganyar (Car)
  • Animals (Car)
  • Esbrinar intencions (Sav)
  • Professió (Sav)
  • Investigar (Int/Sav)
  • Saber (Màgia) (Int)
  • Saber (Déus i plans) (Int)
  • Artesania (Int)

Rangs d'habilitat per nivell: 2 + modificador d'Intel·ligència

Competència amb armes i armadures

Els antipaladins són competents amb totes les armes simples i marcials, amb tots els tipus d’armadura (pesada, intermèdia i lleugera) i amb tots els escuts (excepte els pavesos).

Aura maligna (Ex)

El poder de l’aura maligna d’un antipaladí és igual al seu nivell d’antipaladí. Un paladí que faci servir castigar el mal contra un antipaladí infligeix 2 punts de dany per nivell de paladí en el seu primer atac amb èxit.

Detectar el bé (St)

A voluntat, un antipaladí pot usar detectar el bé, com el conjur. Un antipaladí pot, com a acció de moviment, concentrar-se en un objecte o individu concret dins de 60 peus i determinar si és benigne, llegint la força de la seva aura com si l’hagués estudiada durant 3 assalts. Mentre es concentra en un individu o objecte, l’antipaladí no detecta el bé en cap altre objecte o individu dins de l’abast.

Castigar el bé (Sb)

Un cop al dia, un antipaladí pot cridar les forces fosques que el sostenen perquè l’ajudin a destruir un enemic vinculat a la llum, a Elissium o a poders clarament benignes. Com a acció ràpida, l’antipaladí escull un objectiu a la seva línia de visió per castigar.

Si l’objectiu és benigne, o és una criatura especialment lligada a una causa divina bondadosa, l’antipaladí afegeix el seu modificador de Carisma (si en té) a les seves tirades d’atac i afegeix el seu nivell d’antipaladí a totes les tirades de dany contra l’objectiu que està castigant. Si l’objectiu de castigar el bé és un aliè amb el subtipus bo, un drac de naturalesa benigna o una criatura bona amb nivells de clergue o paladí, el bonificador al dany del primer atac amb èxit s’incrementa a 2 punts de dany per cada nivell d’antipaladí.

Independentment de l’objectiu, castigar el bé supera automàticament qualsevol RD que la criatura posseeixi.

A més, mentre castigar el bé està en funcionament, l’antipaladí guanya un bonificador de desvíament igual al seu modificador de Carisma (si en té) a la seva CA contra els atacs realitzats per l’objectiu del càstig. Si l’antipaladí escull com a objectiu una criatura que no compleix els requisits, el càstig es perd sense cap efecte.

Els efectes de castigar el bé romanen fins que l’objectiu mor o fins la pròxima vegada que l’antipaladí descansi i recuperi els usos d’aquesta capacitat. A nivell 4, i cada tres nivells a partir de llavors, l’antipaladí pot castigar el bé un cop addicional al dia, tal com indica la taula, fins a un màxim de set cops al dia a nivell 19.

Resistència sacrílega (Sb)

A nivell 2, un antipaladí guanya un bonificador igual al seu modificador de Carisma (si en té) a totes les seves tirades de salvació.

Toc de corrupció (Sb)

Començant a nivell 2, un antipaladí pot envoltar la seva mà d’una energia fosca capaç de malmetre la carn viva. Cada dia pot usar aquesta capacitat un nombre de vegades igual a 1/2 del seu nivell d’antipaladí més el seu modificador de Carisma.

Amb cada ús d’aquesta capacitat, un antipaladí pot infligir 1d6 punts de dany per cada dos nivells d’antipaladí que tingui. Usar aquesta capacitat requereix un atac de toc cos a cos amb èxit i és una acció estàndard que no provoca atacs d’oportunitat. Malgrat el nom d’aquesta capacitat, un antipaladí només necessita una mà lliure per usar-la.

Alternativament, un antipaladí pot usar aquest poder corrupte per guarir criatures mortes vivents, restaurant 1d6 punts de cop per cada dos nivells d’antipaladí que posseeixi. Aquesta capacitat funciona de manera semblant a la imposició de mans del paladí, però allà on aquella guareix la vida, aquesta escampa podridura, feblesa i mort.

Aura de covardia (Sb)

A nivell 3, un antipaladí és immune a la por, sigui màgica o no. Cada enemic a 10 peus o menys d’ell rep un penalitzador -4 a les tirades de salvació contra efectes de por.

Aquesta capacitat funciona només mentre l’antipaladí està conscient; no funciona si està inconscient o mort.

Portador de la plaga (Ex)

A nivell 3, un antipaladí és immune a totes les malalties, incloent-hi les malalties sobrenaturals i màgiques. Tot i aquesta immunitat, encara pot portar malalties i encomanar-les als altres, com una rata que camina vestida d’acer i juraments trencats.

Crueltat (Sb)

A nivell 3, i cada tres nivells a partir de llavors, un antipaladí pot seleccionar una crueltat. Cada crueltat afegeix un efecte a la capacitat de toc de corrupció de l’antipaladí. Cada vegada que l’antipaladí usa toc de corrupció per infligir dany a una criatura viva, l’objectiu també rep els efectes addicionals de totes les crueltats que l’antipaladí posseeix.

Una crueltat sol durar 1 assalt per nivell d’antipaladí, llevat que la seva descripció indiqui el contrari. La CD de qualsevol tirada de salvació contra una crueltat és 10 + 1/2 del nivell d’antipaladí + el modificador de Carisma de l’antipaladí.

A nivell 3, l’antipaladí pot seleccionar una de les crueltats inicials següents:

  • Fatigat: L’objectiu queda fatigat.
  • Estremit: L’objectiu queda estremit.
  • Indisposat: L’objectiu queda indisposat.

A nivell 6, l’antipaladí afegeix les crueltats següents a la llista de les que pot seleccionar:

  • Atontat: L’objectiu queda atontat durant 1 assalt.
  • Malalt: La capacitat de toc de corrupció de l’antipaladí també actua com contagi, usant el nivell de l’antipaladí com a nivell de llançador.
  • Grogui: L’objectiu queda grogui durant 1 assalt per cada dos nivells d’antipaladí.

A nivell 9, l’antipaladí afegeix les crueltats següents a la llista de les que pot seleccionar:

  • Espantat: L’objectiu queda espantat. L’antipaladí ha de tenir la crueltat d’estremit abans de seleccionar aquesta crueltat.
  • Enverinat: La capacitat de toc de corrupció de l’antipaladí també actua com verí, usant el nivell de l’antipaladí com a nivell de llançador.
  • Exhaust: L’objectiu queda exhaust. L’antipaladí ha de tenir la crueltat de fatigat abans de seleccionar aquesta crueltat.
  • Maleït: La capacitat de toc de corrupció de l’antipaladí també actua com llançar maledicció, usant el nivell de l’antipaladí com a nivell de llançador.
  • Marejat: L’objectiu queda marejat. L’antipaladí ha de tenir la crueltat d’indisposat abans de seleccionar aquesta crueltat.

A nivell 12, l’antipaladí afegeix les crueltats següents a la llista de les que pot seleccionar:

  • Atordit: L’objectiu queda atordit durant 1 assalt.
  • Cec: L’objectiu queda cec.
  • Sord: L’objectiu queda sord.
  • Paralitzat: L’objectiu queda paralitzat.

Aquestes capacitats són acumulatives. Per exemple, a nivell 12 la capacitat de toc de corrupció de l’antipaladí infligeix 6d6 punts de dany i també pot fer que l’objectiu quedi fatigat i exhaust, així com transmetre una malaltia o enverinar-lo. Un cop triat un estat o efecte de conjur, no es pot canviar.

Canalitzar energia negativa (Sb)

Quan un antipaladí arriba a nivell 4, guanya la capacitat sobrenatural de canalitzar energia negativa com un clergue. Usar aquesta capacitat consumeix dos usos de toc de corrupció. Un antipaladí usa el seu nivell com a nivell efectiu de clergue quan canalitza energia negativa. Aquesta és una capacitat basada en Carisma.

Conjurs

Començant a nivell 4, un antipaladí guanya la capacitat de llançar un petit nombre de conjurs divins extrets de la llista de conjurs d’antipaladí. Un antipaladí ha d’escollir i preparar els seus conjurs per endavant.

Per preparar o llançar un conjur, un antipaladí ha de tenir una puntuació de Carisma d’almenys 10 + el nivell del conjur. La CD per a una tirada de salvació contra el conjur d’un antipaladí és 10 + el nivell del conjur + el modificador de Carisma de l’antipaladí.

Com altres llançadors de conjurs, un antipaladí només pot llançar un cert nombre de conjurs de cada nivell al dia. La seva selecció diària de conjurs es dóna a la taula més avall. A més, rep conjurs addicionals diaris si té una puntuació alta de Carisma. Quan la taula indica que l’antipaladí obté 0 conjurs al dia d’un determinat nivell de conjur, només guanya els conjurs addicionals als quals tindria dret en base a la seva puntuació de Carisma per a aquell nivell de conjur.

Un antipaladí ha d’invertir 1 hora cada dia en pregària, meditació o comunió fosca per recuperar la seva assignació diària de conjurs. Un antipaladí pot preparar i llançar qualsevol conjur de la llista de conjurs de l’antipaladí, sempre que pugui llançar conjurs d’aquell nivell, però ha d’escollir quins conjurs prepara durant la meditació diària.

Fins a nivell 3, un antipaladí no té nivell de llançador. A nivell 4 i superior, el seu nivell de llançador és igual al seu nivell d’antipaladí – 3.

Conjurs bons, legals i malvats

A Enrolats, un antipaladí no pot llançar conjurs que contradiguin clarament la font fosca del seu poder, el seu jurament o els designis del seu patró. Els conjurs associats a conceptes morals concrets s’identifiquen mitjançant descriptors com bo, legal, caòtic o malvat a les seves descripcions. Tot i que no fem servir els alineaments de manera estricta com indica el manual, aquests descriptors serveixen com a referència i s’apliquen sempre a criteri del DM.

Benedicció infernal (St)

En arribar a nivell 5, un antipaladí rep una benedicció dels seus patrons foscos. Aquesta benedicció pot adoptar una de dues formes. Un cop escollida la forma, no es pot canviar.

El primer tipus de benedicció permet a l’antipaladí millorar la seva arma com a acció estàndard fent una crida a l’ajuda d’un esperit infernal durant 1 minut per nivell d’antipaladí. Quan és cridat, l’esperit fa que l’arma emani una llum sacrílega com una torxa.

A nivell 5, aquest esperit atorga a l’arma un bonificador de millora +1. Cada tres nivells més enllà del 5, l’arma guanya un altre bonificador +1 de millora, fins a un màxim de +6 a nivell 20. Aquests bonificadors es poden afegir a l’arma, apilant-se amb bonificadors existents fins a un màxim de +5, o es poden usar per afegir alguna de les propietats següents: anàrquica, flamígera, flamígera explosiva, afilada, veloç, sacrílega, cruel, vorpal i sagnant. Afegir aquestes propietats consumeix una quantitat de bonificador igual al cost de la propietat. Aquests bonificadors s’afegeixen a qualsevol propietat que l’arma ja tingui, però no s’apilen habilitats duplicades.

Si l’arma no és màgica, com a mínim cal afegir un bonificador de millora +1 abans de poder afegir qualsevol altra propietat. El bonificador i les propietats atorgades per l’esperit es determinen quan l’esperit és cridat i no es poden canviar fins que l’esperit és cridat de nou. L’esperit infernal no concedeix bonificadors si l’arma està en mans de qualsevol altre que no sigui l’antipaladí, però els torna a concedir si retorna a l’antipaladí. Aquests bonificadors només s’apliquen a un extrem d’una arma doble.

Un antipaladí pot usar aquesta capacitat un cop al dia a nivell 5, i un cop addicional al dia per cada quatre nivells més enllà del 5, fins a un total de quatre cops al dia a nivell 17.

Si una arma vinculada amb un esperit infernal és destruïda, l’antipaladí perd l’ús d’aquesta capacitat durant 30 dies, o fins que guanyi un nivell, el que passi abans. Durant aquest període de 30 dies, l’antipaladí rep un penalitzador -1 a les tirades d’atac i dany amb arma.

El segon tipus de benedicció permet a un antipaladí obtenir el servei d’un servidor infernal. Això funciona com convocar monstre III, excepte que la durada és permanent i l’antipaladí només pot obtenir el servei d’una única criatura. Aquesta criatura ha de tenir una naturalesa clarament infernal, demoníaca o sacrílega, o bé ser un animal amb la plantilla infernal. Un cop escollida, la tria queda fixada, però pot canviar-se cada vegada que l’antipaladí guanyi un nivell.

En arribar a nivell 7, i cada dos nivells a partir de llavors, el nivell del conjur de convocar monstre augmenta en un, fins a un màxim de convocar monstre IX a nivell 17.

Un cop al dia, com a acció d’assalt complet, un antipaladí pot cridar màgicament el seu servidor al seu costat. Aquesta capacitat és l’equivalent a un conjur d’un nivell igual a un terç del nivell de l’antipaladí. El servidor apareix immediatament adjacent a l’antipaladí. Un antipaladí pot usar aquesta capacitat un cop al dia a nivell 5, i un cop addicional al dia cada quatre nivells a partir de llavors, fins a un total de quatre cops al dia a nivell 17.

A nivell 11, el servidor guanya la plantilla avançada. A nivell 15, el servidor de l’antipaladí guanya resistència màgica igual al nivell de l’antipaladí + 11.

Si el servidor infernal de l’antipaladí mor o és desterrat, l’antipaladí no pot convocar-ne un altre durant 30 dies o fins que guanyi un nivell d’antipaladí, el que passi abans. Durant aquest període de 30 dies, l’antipaladí rep un penalitzador -1 a les tirades d’atac i dany amb arma.

Aura de desesperació (Sb)

A nivell 8, els enemics a 10 peus o menys de l’antipaladí reben un penalitzador -2 a totes les tirades de salvació. Aquest penalitzador no s’apila amb el penalitzador de l’aura de covardia.

Aquesta capacitat funciona només mentre l’antipaladí està conscient; no funciona si està inconscient o mort.

Aura de revenja (Sb)

A nivell 11, un antipaladí pot gastar dos usos de castigar el bé per atorgar la capacitat de castigar el bé a tots els aliats a 10 peus d’ell, usant els bonificadors de l’antipaladí. Els aliats han d’usar aquesta capacitat abans del començament del següent torn de l’antipaladí, i els bonificadors duren 1 minut. Usar aquesta capacitat és una acció gratuïta. Les criatures benignes no reben beneficis d’aquesta capacitat.

Aura de pecat (Sb)

A nivell 14, les armes d’un antipaladí són tractades com si tinguessin alineament malvat a efectes de superar la reducció del dany. Qualsevol atac fet contra un enemic a 10 peus de l’antipaladí és tractat com si tingués alineament malvat a efectes de superar la reducció del dany.

Aquesta capacitat funciona només mentre l’antipaladí està conscient; no funciona si està inconscient o mort.

Aura de depravació (Sb)

A nivell 17, un antipaladí guanya RD 5/bé. Cada enemic dins de 10 peus d’ell rep un penalitzador -4 a les tirades de salvació contra efectes de compulsió.

Aquesta capacitat funciona només mentre l’antipaladí està conscient; no funciona si està inconscient o mort.

Campió sacríleg (Sb)

A nivell 20, un antipaladí es converteix en un conducte del poder dels seus patrons foscos. La seva RD augmenta a 10/bé. Cada vegada que usa castigar el bé i impacta amb èxit un aliè benigne, l’aliè també queda afectat per desterrar, usant el nivell d’antipaladí com a nivell de llançador. La seva arma i símbol sacríleg compten automàticament com a objectes que el subjecte odia. Després que l’efecte de desterrar i el dany de l’atac s’hagin resolt, el càstig finalitza immediatament.

A més, cada vegada que canalitza energia negativa o usa toc de corrupció per danyar una criatura, infligeix la quantitat màxima possible.

Ex antipaladins

Un antipaladí que trenqui greument el seu jurament, que actuï de manera genuïnament altruista sense que això serveixi als seus propis fins foscos, o que s’aparti de la voluntat del seu patró, perd tots els conjurs d’antipaladí i els trets de classe, incloent-hi el servei del seu servidor infernal, però no les competències amb armes, armadura i escut. No pot guanyar més nivells d’antipaladí fins que expiï la seva falta de la manera apropiada, sempre a criteri del DM.

A Enrolats, com que no fem servir els alineaments de manera estricta, la figura de l’antipaladí s’hauria de parlar sempre amb el DM abans d’entrar a la partida. No tots els personatges cruels o foscos són antipaladins; cal que hi hagi un jurament, una font de poder i una voluntat clara de caminar pel sender de la corrupció.

Llista de Conjurs

Pots consultar la llista de conjurs de l'Antipaladí aquí (En Castellà) o aquí (En Anglès).

Arquetips

Podeu consultar una llista d'arquetips de l'Antipaladí aquí (En Castellà) o aquí (En Anglès).

Taules d'avenç de la classe - Antipaladí

NivellAtac baseS. de Fort.S. de Ref.S. de Vol.Especial1234
1+1+2+0+2Aura maligna, Detectar el bé, Castigar el bé 1/dia--------
2+2+3+0+3Resistència sacrílega, Toc de corrupció--------
3+3+3+1+3Aura de covardia, Portador de la plaga, Crueltat--------
4+4+4+1+4Canalitzar energia negativa, Castigar el bé 2/dia0------
5+5+4+1+4Benedicció infernal1------
6+6/+1+5+2+5Crueltat1------
7+7/+2+5+2+5Castigar el bé 3/dia10----
8+8/+3+6+2+6Aura de desesperació11----
9+9/+4+6+3+6Crueltat21----
10+10/+5+7+3+7Castigar el bé 4/dia210--
11+11/+6/+1+7+3+7Aura de revenja211--
12+12/+7/+2+8+4+8Crueltat221--
13+13/+8/+3+8+4+8Castigar el bé 5/dia3210
14+14/+9/+4+9+4+9Aura de pecat3211
15+15/+10/+5+9+5+9Crueltat3221
16+16/+11/+6/+1+10+5+10Castigar el bé 6/dia3321
17+17/+12/+7/+2+10+5+10Aura de depravació4321
18+18/+13/+8/+3+11+6+11Crueltat4322
19+19/+14/+9/+4+11+6+11Castigar el bé 7/dia4332
20+20/+15/+10/+5+12+6+12Campió sacríleg4433
← Totes les classes