Convocador

Hi ha qui estudia els plans com qui llegeix mapes antics, i hi ha qui, en canvi, hi obre esquerdes amb la mateixa naturalitat amb què altres encenen una espelma. Entre aquests últims hi ha els convocadors, practicants de les arts arcanes capaços de cridar criatures d’altres mons i de lligar la seva pròpia ànima a una presència vinguda de més enllà: l’eidolon.
Aquest vincle no és una simple invocació passatgera, ni una bèstia ensinistrada, ni un servent cridat a correcuita. L’eidolon és una criatura única, modelada pels desitjos, les pors, la voluntat i la força interior del convocador. A mesura que el convocador creix en poder, també ho fa el seu company extraplanar, fins que tots dos esdevenen una parella de batalla difícil de destriar: dues voluntats, dues formes, però una mateixa empremta arcana.
Aquest poder, tanmateix, té un preu. Mentre altres arcanistes eixamplen el seu repertori de conjurs sense mirar enrere, el convocador dedica bona part del seu temps, del seu estudi i de la seva ànima a comprendre, reforçar i transformar el seu eidolon. Allà on altres tenen una biblioteca sencera d’encanteris, ell té un lligam viu, canviant i temible.
Rol: Els convocadors brillen quan actuen al costat del seu eidolon. Per separat poden ser útils, però plegats poden dominar el camp de batalla: el convocador dona suport amb màgia, crides extraplanars i recursos arcanes, mentre l’eidolon s’abalança sobre l’enemic, protegeix el seu amo o executa allò per al qual ha estat modelat. La seva força veritable no rau només en allò que poden fer, sinó en allò que poden arribar a ser quan lluiten com una sola cosa.
Classe de personatge: Convocador
Dau de cop: d8
Habilitats de classe:
- Muntar (Des)
- Volar (Des)
- Animals (Car)
- Professió (Sav)
- Investigar (Sav/Int)
- Sabers (Tots) (Int)
- Lingüística (Int)
- Artesania (Int)
Rangs d'habilitat per nivell: 2 + modificador d'Intel·ligència
Competència amb armes i armadures
Els convocadors són competents amb totes les armes simples. També són competents amb les armadures lleugeres. Un convocador pot llançar conjurs de convocador mentre porta armadura lleugera sense patir la probabilitat normal de fallada de conjur arcà.
Com qualsevol altre llançador de conjurs arcans, un convocador que porti armadura intermèdia o pesada, o que faci servir un escut, pateix la probabilitat de fallada de conjur arcà si el conjur en qüestió té components somàtics. Un convocador multiclasse continua patint la probabilitat normal de fallada de conjur arcà pels conjurs arcans obtinguts d’altres classes.
Conjurs
Un convocador llança conjurs arcans extrets de la llista de conjurs de convocador. Pot llançar qualsevol conjur que conegui sense preparar-lo per endavant, sempre que encara no hagi gastat la seva assignació diària de conjurs d’aquell nivell.
Per aprendre o llançar un conjur, un convocador ha de tenir una puntuació de Carisma d’almenys 10 + el nivell del conjur. La CD d’una tirada de salvació contra un conjur de convocador és 10 + el nivell del conjur + el modificador de Carisma del convocador.
Com altres llançadors de conjurs, un convocador només pot llançar un nombre limitat de conjurs de cada nivell al dia. La seva assignació diària de conjurs apareix a la taula més avall. A més, rep conjurs addicionals al dia si té una puntuació alta de Carisma.
La selecció de conjurs coneguts d’un convocador és molt limitada. Un convocador comença el joc coneixent quatre conjurs de nivell 0 i dos conjurs de nivell 1 a la seva elecció. Cada nou nivell de convocador, obté un o més conjurs nous, tal com indica la taula de Conjurs coneguts. A diferència dels conjurs diaris, el nombre de conjurs coneguts no es veu afectat per la puntuació de Carisma: els valors de la taula són fixos.
En assolir el nivell 5 i cada tres nivells de convocador posteriors (8è, 11è, etc.), un convocador pot decidir aprendre un nou conjur en lloc d’un que ja conegui. En efecte, el convocador “perd” el conjur antic a canvi del nou. El nivell del nou conjur ha de ser el mateix que el del conjur que substitueix i ha de ser almenys d’un nivell inferior al nivell de conjur més alt que el convocador pugui llançar.
Un convocador només pot intercanviar un únic conjur per nivell i ha de decidir si ho fa en el mateix moment en què obté nous conjurs coneguts en pujar de nivell.
Trucs
Els convocadors aprenen un nombre de trucs, o conjurs de nivell 0, tal com s’indica a la taula de Conjurs coneguts més avall. Aquests conjurs es llancen com qualsevol altre conjur, però poden llançar-se qualsevol nombre de vegades al dia. Els trucs preparats emprant altres espais de conjur, per exemple a causa de dots metamàgics, consumeixen espais de conjur de la manera habitual.
Eidolon
Un convocador comença el joc amb l’aptitud de cridar al seu costat un poderós aliè anomenat eidolon. L’eidolon forma un vincle amb el convocador, que d’aleshores ençà convoca sempre un aspecte de la mateixa criatura.
Un eidolon té el mateix alineament que el convocador que el crida i pot parlar totes les seves llengües. Els eidolons es consideren criatures convocades, excepte que no són enviats al seu pla natal fins que són reduïts a un nombre de punts de cop negatius igual o superior a la seva puntuació de Constitució.
A més, gràcies al lligam que tenen amb el convocador, els eidolons poden tocar i atacar criatures protegides per protecció contra el mal i efectes similars que normalment impedeixen el contacte amb criatures convocades.
Un convocador pot cridar el seu eidolon mitjançant un ritual que requereix 1 minut per completar-se. Quan és convocat d’aquesta manera, els punts de cop de l’eidolon no canvien respecte de l’última vegada que va ser convocat. L’única excepció és si l’eidolon va morir; en aquest cas, torna amb la meitat dels seus punts de cop normals. L’eidolon no es cura de manera natural. L’eidolon roman present fins que el convocador el despatxa, cosa que requereix una acció estàndard.
Si l’eidolon és enviat de tornada al seu pla natal a causa de la seva mort, no pot tornar a ser convocat fins l’endemà. L’eidolon no pot ser enviat de tornada al seu pla natal mitjançant dissipar màgia, però conjurs com exorcisme i desterrar funcionen amb normalitat. Si el convocador queda inconscient, adormit o mort, el seu eidolon s’esvaeix immediatament.
L’eidolon adopta una forma modelada pels desitjos del convocador. Els Daus de Cop, tirades de salvació, habilitats, dots i aptituds de l’eidolon estan lligats al nivell de classe del convocador i augmenten a mesura que el convocador guanya nivells. A més, cada eidolon rep una reserva de punts d’evolució, basada en el nivell de classe del convocador, que es pot emprar per concedir-li diferents aptituds i poders.
Quan el convocador guanya un nou nivell, ha de decidir com gasta aquests punts, que queden fixats fins que torna a obtenir un altre nivell de convocador.
L’aspecte físic de l’eidolon depèn del convocador, però sempre apareix com algun tipus de criatura fantàstica. Aquest control no és prou subtil per fer que l’eidolon sembli una criatura específica. L’eidolon també porta una runa brillant idèntica a la runa que apareix al front del convocador mentre l’eidolon roman convocat.
Tot i que aquesta runa es pot ocultar mitjançant mitjans mundans, no es pot amagar amb màgia que canviï l’aparença, com alterar el propi aspecte o polimorfar. La invisibilitat, però, l’oculta mentre dura el conjur.
Vincle vital (Sb)
Començant a nivell 1, un convocador forma un vincle estretíssim amb el seu eidolon. Quan l’eidolon rep prou dany com per ser enviat al seu pla natal, el convocador pot, com a acció gratuïta, sacrificar qualsevol quantitat de punts de cop. Cada punt de cop sacrificat d’aquesta manera anul·la 1 punt de dany fet a l’eidolon. Això pot evitar que l’eidolon sigui enviat de tornada al seu pla natal.
A més, l’eidolon i el convocador han de romandre a un màxim de 100 peus l’un de l’altre perquè l’eidolon conservi tota la seva força. Si l’eidolon és a més de 100 peus però a menys de 1.000, els seus punts de cop actuals i màxims es redueixen en un 50%. Si és a més de 1.000 peus però a menys de 10.000, els seus punts de cop actuals i màxims es redueixen en un 75%. Si l’eidolon és a més de 10.000 peus de distància, és retornat immediatament al seu pla natal.
Els punts de cop actuals perduts d’aquesta manera no es recuperen quan l’eidolon s’acosta de nou al convocador, però el màxim total de punts de cop torna a la normalitat.
Convocar monstre I (St)
Començant a nivell 1, un convocador pot llançar convocar monstre I com a aptitud sortílega un nombre de vegades al dia igual a 3 + el seu modificador de Carisma. Aquesta aptitud fa servir el mateix poder que el convocador empra per cridar el seu eidolon. Per aquest motiu, només pot usar aquesta aptitud quan el seu eidolon no estigui convocat.
Pot llançar aquest conjur com a acció estàndard i la criatura convocada roman durant 1 minut per nivell, en lloc d’1 assalt per nivell.
A nivell 3, i cada dos nivells posteriors, el poder d’aquesta aptitud augmenta en un nivell de conjur, permetent-li convocar criatures més poderoses, fins a un màxim de convocar monstre IX a nivell 17.
A nivell 19, aquesta aptitud pot emprar-se com a umbral o com a convocar monstre IX. Si s’usa com a umbral, el convocador ha de pagar qualsevol component material requerit. Un convocador no pot tenir més d’un conjur de convocar monstre o umbral actiu d’aquesta manera alhora. Si torna a usar aquesta aptitud, qualsevol convocar monstre o umbral anterior finalitza immediatament.
Aquests conjurs de convocació es consideren part de la seva llista de conjurs a efectes d’objectes màgics que funcionin per activació de conjur o finalització de conjur. A més, pot gastar usos d’aquesta aptitud per complir els requisits de creació de qualsevol objecte màgic que fabriqui, sempre que posseeixi l’aptitud per llançar el conjur requerit.
Compartir sentits (Sb)
Començant a nivell 2, un convocador pot, com a acció estàndard, compartir els sentits del seu eidolon: sentir, veure, olorar, tastar o tocar tot allò que percebi l’eidolon. Pot usar aquesta aptitud un nombre d’assalts al dia igual al seu nivell de convocador.
Aquest efecte no té abast, però l’eidolon i el convocador han de ser al mateix pla. El convocador pot finalitzar aquest efecte com a acció gratuïta.
Escudar aliat (Ex)
A nivell 4, quan un convocador és dins l’abast del seu eidolon, el convocador rep un bonificador +2 d’escut a la Classe d’Armadura i un bonificador +2 de circumstància a les tirades de salvació. Aquest bonificador no s’aplica si l’eidolon està agafat, indefens, paralitzat, atordit o inconscient.
Crida del creador (Sb)
A nivell 6, com a acció estàndard, un convocador pot cridar el seu eidolon al seu costat. Això funciona com porta dimensional, emprant el nivell de llançador del convocador. Quan s’usa, l’eidolon apareix adjacent al convocador, o tan a prop com sigui possible si tots els espais adjacents estan ocupats. Si l’eidolon és fora de l’abast, l’intent es perd.
El convocador pot usar aquesta aptitud un cop al dia a nivell 6 i un cop addicional al dia cada quatre nivells més enllà del 6è.
Transposició (Sb)
A nivell 8, un convocador pot usar la seva aptitud de crida del creador per intercanviar la seva posició amb la del seu eidolon. Si l’eidolon és més gran que ell, el convocador pot aparèixer en qualsevol casella ocupada per l’eidolon. L’eidolon ha d’ocupar la casella que ocupava el convocador si és capaç de fer-ho, o tan a prop com sigui possible si no pot.
Aspecte (Sb)
A nivell 10, un convocador pot assignar-se a si mateix 2 punts de la reserva d’evolució del seu eidolon. No pot seleccionar cap evolució que l’eidolon no pugui posseir i també ha de complir-ne els requisits. No pot seleccionar l’evolució d’augmentar característica mitjançant aquesta aptitud.
Els punts gastats d’aquesta manera s’extreuen de la reserva d’evolució de l’eidolon, reduint el nombre total de punts disponibles per a l’eidolon. El convocador pot canviar les evolucions que rep amb aquests punts en qualsevol moment en què pugui canviar les evolucions de l’eidolon.
Escudar aliat major (Sb)
A nivell 12, quan un aliat és dins l’abast de l’eidolon, aquest aliat rep un bonificador +2 d’escut a la Classe d’Armadura i un bonificador +2 de circumstància a les tirades de salvació. Si aquest aliat és el convocador, aquests bonificadors augmenten fins a +4.
Aquest bonificador no s’aplica si l’eidolon està agafat, indefens, paralitzat, atordit o inconscient.
Compartir vida (Sb)
A nivell 14, la vida del convocador queda lligada a la del seu eidolon. Mentre l’eidolon tingui 1 o més punts de cop, el convocador queda protegit del dany. El dany sobrant que normalment reduiria el convocador per sota de 0 punts de cop és transferit a l’eidolon.
Aquest dany es transfereix punt per punt. Això vol dir que, tan bon punt l’eidolon queda reduït a un nombre de punts de cop negatius igual a la seva puntuació de Constitució, tot el dany restant queda al convocador.
Els efectes que causen la mort però no punts de dany no es veuen afectats per aquesta aptitud. Tampoc afecta conjurs com polimorfar funest, de la carn a la pedra, captiveri o altres conjurs que no causen punts de dany.
Fusionar formes (Sb)
A nivell 16, com a acció d’assalt complet, un convocador pot tocar el seu eidolon i tots dos poden fusionar les seves formes. Aquesta transformació inclou tot l’equip del convocador. Mentre estan fusionats d’aquesta manera, el convocador queda protegit del dany i no pot ser objectiu de conjurs o efectes.
Tots els efectes i conjurs que afectin actualment el convocador queden suspesos fins que el convocador emergeix de l’eidolon, tot i que les seves durades continuen avançant fins a expirar.
El convocador pot llançar conjurs mentre és dins l’eidolon, prenent el control de l’eidolon mentre dura el llançament. Qualsevol component material emprat per a aquests conjurs s’agafa de l’equip del convocador, que per la resta resulta inaccessible. El convocador pot dirigir totes les accions de l’eidolon mentre estan fusionats, pot percebre a través dels seus sentits i pot parlar amb la seva veu.
El convocador pot usar aquesta aptitud durant un nombre d’assalts al dia igual al seu nivell de convocador. Pot finalitzar aquest efecte en qualsevol moment com a acció ràpida. El convocador emergeix en una casella adjacent a l’eidolon, si és possible. Si l’eidolon és retornat al seu pla natal mentre està fusionat amb el convocador, aquest és expulsat immediatament, rep 4d6 punts de dany i queda atordit durant 1 assalt.
Aspecte major (Sb)
A nivell 18, un convocador pot assignar-se més punts d’evolució del seu eidolon. Aquesta aptitud funciona com Aspecte, però pot prendre fins a 6 punts d’evolució. A diferència de l’aptitud d’Aspecte, l’eidolon només perd 1 punt de la seva reserva d’evolució per cada 2 punts, o fracció, assignats al convocador.
Eidolon bessó (Sb)
A nivell 20, un convocador i el seu eidolon comparteixen una connexió veritable. Com a acció estàndard, el convocador pot assumir la forma del seu eidolon, copiant totes les seves evolucions, forma i aptituds. Les seves puntuacions de Força, Destresa i Constitució canvien per coincidir amb les puntuacions base del seu eidolon.
Pot decidir si qualsevol equip que porti és absorbit per la nova forma, com passa amb els conjurs de la subescola de polimorfisme. Els objectes amb efectes continus continuen funcionant en ser absorbits d’aquesta manera.
El convocador perd els seus atacs naturals i tots els seus trets racials, excepte dots addicionals, habilitats i llengües, a canvi de les aptituds obtingudes per les evolucions de l’eidolon. El convocador conserva tots els seus trets de classe.
El convocador pot mantenir aquesta forma durant un nombre de minuts al dia igual al seu nivell de convocador. Aquesta durada no cal que sigui consecutiva, però s’ha de consumir en increments d’1 minut. El convocador pot finalitzar aquest efecte com a acció gratuïta.
Llista de Conjurs
Pots consultar la llista de conjurs del Convocador aquí (En Castellà) o aquí (En Anglès).
Arquetips
Podeu consultar una llista d'arquetips del Convocador aquí (En Castellà) o aquí (En Anglès).
Taules d'avenç de la classe - Convocador
| Nivell | Atac base | S. de Fort. | S. de Ref. | S. de Vol. | Especial | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +0 | +0 | +2 | Trucs, eidolon, vincle vital, convocar monstre I | 1 | -- | -- | -- | -- | -- |
| 2 | +1 | +0 | +0 | +3 | Compartir sentits | 2 | -- | -- | -- | -- | -- |
| 3 | +2 | +1 | +1 | +3 | Convocar monstre II | 3 | -- | -- | -- | -- | -- |
| 4 | +3 | +1 | +1 | +4 | Escudar aliat | 3 | 1 | -- | -- | -- | -- |
| 5 | +3 | +1 | +1 | +4 | Convocar monstre III | 4 | 2 | -- | -- | -- | -- |
| 6 | +4 | +2 | +2 | +5 | Crida del creador | 4 | 3 | -- | -- | -- | -- |
| 7 | +5 | +2 | +2 | +5 | Convocar monstre IV | 4 | 3 | 1 | -- | -- | -- |
| 8 | +6/+1 | +2 | +2 | +6 | Transposició | 4 | 4 | 2 | -- | -- | -- |
| 9 | +6/+1 | +3 | +3 | +6 | Convocar monstre V | 5 | 4 | 3 | -- | -- | -- |
| 10 | +7/+2 | +3 | +3 | +7 | Aspecte | 5 | 4 | 3 | 1 | -- | -- |
| 11 | +8/+3 | +3 | +3 | +7 | Convocar monstre VI | 5 | 4 | 4 | 2 | -- | -- |
| 12 | +9/+4 | +4 | +4 | +8 | Escudar aliat major | 5 | 5 | 4 | 3 | -- | -- |
| 13 | +9/+4 | +4 | +4 | +8 | Convocar monstre VII | 5 | 5 | 4 | 3 | 1 | -- |
| 14 | +10/+5 | +4 | +4 | +9 | Compartir vida | 5 | 5 | 4 | 4 | 2 | -- |
| 15 | +11/+6/+1 | +5 | +5 | +9 | Convocar monstre VIII | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | -- |
| 16 | +12/+7/+2 | +5 | +5 | +10 | Fusionar formes | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | 1 |
| 17 | +12/+7/+2 | +5 | +5 | +10 | Convocar monstre IX | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 2 |
| 18 | +13/+8/+3 | +6 | +6 | +11 | Aspecte major | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 |
| 19 | +14/+9/+4 | +6 | +6 | +11 | Umbral | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 |
| 20 | +15/+10/+5 | +6 | +6 | +12 | Eidolon bessó | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Nivell | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 2 | -- | -- | -- | -- | -- |
| 2 | 5 | 3 | -- | -- | -- | -- | -- |
| 3 | 6 | 4 | -- | -- | -- | -- | -- |
| 4 | 6 | 4 | 2 | -- | -- | -- | -- |
| 5 | 6 | 4 | 3 | -- | -- | -- | -- |
| 6 | 6 | 4 | 4 | -- | -- | -- | -- |
| 7 | 6 | 5 | 4 | 2 | -- | -- | -- |
| 8 | 6 | 5 | 4 | 3 | -- | -- | -- |
| 9 | 6 | 5 | 4 | 4 | -- | -- | -- |
| 10 | 6 | 5 | 5 | 4 | 2 | -- | -- |
| 11 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 | -- | -- |
| 12 | 6 | 6 | 5 | 4 | 4 | -- | -- |
| 13 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 2 | -- |
| 14 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 | -- |
| 15 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 4 | -- |
| 16 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 2 |
| 17 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 |
| 18 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 4 |
| 19 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 |
| 20 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 |