Món de Mirathil · Classes

Oracle

Personatge de classe Oracle

Hi ha qui cerca els déus en temples, llibres sagrats i litúrgies antigues. Hi ha qui els serveix amb disciplina, doctrina i pregària. I després hi ha aquells a qui el diví troba abans que ells puguin triar res. Aquests són els oracles: ànimes tocades per forces que van més enllà de la comprensió mortal, recipients d’un poder sagrat que sovint arriba sense permís, sense explicació clara i sense cap manual d’instruccions.

A diferència dels clergues, que canalitzen la seva màgia a través de la devoció conscient a una deïtat concreta, els oracles extreuen poder d’un misteri més ampli: una veritat divina, una força còsmica, una crida ancestral o un conjunt de déus i esperits que comparteixen una mateixa essència. Alguns ho viuen com una benedicció; d’altres, com una càrrega feixuga. Però sigui do o condemna, el poder hi és, arrelat a la sang, a l’ànima o al destí.

Tot oracle porta una marca d’aquest poder. De vegades és una visió trencada del món, una veu que no calla, una llengua que surt sola en moments de perill o un cos que paga el preu d’allò que l’esperit ha rebut. Aquesta maledicció, tanmateix, no és només una nafres: també és una porta. Com més avança l’oracle pel seu camí, més aprèn a convertir la seva esquerda en força.

Rol: Els oracles són llançadors de conjurs divins espontanis, capaços de guarir, maleir, protegir o desencadenar el poder del seu misteri sense preparar els conjurs per endavant. El seu paper pot variar molt segons el misteri escollit: alguns esdevenen guaridors i guies espirituals, d’altres profetes de guerra, heralds de la natura, veus dels morts o instruments d’un destí que ni ells mateixos acaben d’entendre.

Classe de personatge: Oracle

Dau de cop: d8

Habilitats de classe:

  • Persuadir (Car)
  • Esbrinar intencions (Sav)
  • Primers Auxilis (Sav)
  • Professió (Sav)
  • Investigar (Sav/Int)
  • Saber (Màgia) (Int)
  • Saber (Déus i Plans) (Int)
  • Saber (Història) (Int)
  • Artesania (Int)

A més, els oracles reben habilitats de classe addicionals segons el seu misteri d’oracle.

Rangs d'habilitat per nivell: 4 + modificador d'Intel·ligència

Competència amb armes i armadures

Els oracles són competents amb totes les armes simples, amb les armadures lleugeres i intermèdies, i amb els escuts, excepte els pavesos. Algunes revelacions d’oracle poden concedir competències addicionals.

Conjurs

Un oracle llança conjurs divins escollits de la llista de conjurs de clergue. Pot llançar qualsevol conjur que conegui sense haver-lo de preparar per endavant. Per aprendre o llançar un conjur, un oracle ha de tenir una puntuació de Carisma d’almenys 10 + el nivell del conjur. La CD d’una tirada de salvació contra un conjur d’oracle és 10 + el nivell del conjur + el modificador de Carisma de l’oracle.

Com altres llançadors de conjurs, un oracle només pot llançar un cert nombre de conjurs de cada nivell al dia. La seva assignació diària de conjurs apareix a la taula més avall. A més, rep conjurs addicionals al dia si té una puntuació alta de Carisma.

A diferència d’altres llançadors de conjurs divins, la selecció de conjurs coneguts d’un oracle és molt limitada. Un oracle comença el joc coneixent quatre conjurs de nivell 0 i dos conjurs de nivell 1 a la seva elecció. Cada nou nivell d’oracle, obté un o més conjurs nous, tal com indica la taula de Conjurs coneguts. A diferència dels conjurs diaris, el nombre de conjurs coneguts no es veu afectat per la puntuació de Carisma: els valors de la taula són fixos.

A més dels conjurs que obté en pujar de nivell, cada oracle afegeix tots els conjurs de curar o tots els conjurs d’infligir a la seva llista de conjurs coneguts. Els conjurs de curar inclouen tots els conjurs que tenen la paraula “curar” al nom, i els conjurs d’infligir inclouen tots els conjurs que tenen la paraula “infligir” al nom. Aquests conjurs s’afegeixen tan aviat com l’oracle és capaç de llançar conjurs d’aquell nivell.

Aquesta elecció es fa quan l’oracle obté el seu primer nivell i no es pot canviar.

En assolir el nivell 4 i cada nivell parell d’oracle posterior (6è, 8è, etc.), un oracle pot escollir aprendre un nou conjur en lloc d’un que ja coneixia. En efecte, l’oracle “perd” el conjur antic a canvi del nou. El nivell del nou conjur ha de ser el mateix que el del conjur substituït.

Un oracle només pot intercanviar un únic conjur per nivell i ha de decidir si fa aquest canvi en el mateix moment en què obté nous conjurs coneguts per pujar de nivell. No pot intercanviar cap conjur de curar o d’infligir, ni cap conjur obtingut pel seu misteri.

A diferència d’un clergue, un oracle no necessita preparar els conjurs per endavant. Pot llançar qualsevol conjur que conegui en qualsevol moment, sempre que encara no hagi gastat la seva assignació diària de conjurs d’aquell nivell. Els oracles no necessiten proporcionar un focus diví per llançar conjurs que indiquin focus diví (FD) com a part dels seus components.

Misteri

Cada oracle recorre a un misteri diví que li concedeix conjurs i poders. Aquest misteri també concedeix habilitats de classe addicionals i altres aptituds especials. Un misteri pot representar la devoció a un ideal, les pregàries a diverses deïtats que comparteixen un mateix concepte, una crida natural a defensar una causa o una veritat sobrenatural que s’ha arrelat dins l’oracle.

Per exemple, un oracle amb el misteri de les onades podria haver nascut al mar o haver sentit una crida profunda cap als déus dels oceans, dels rius i dels llacs, fossin benignes o temibles. Sigui quin sigui l’origen, el misteri es manifesta de diverses maneres a mesura que l’oracle guanya nivells.

Un oracle ha d’escollir un misteri en obtenir el seu primer nivell d’oracle. Un cop feta aquesta elecció, no es pot canviar.

A nivell 2, i cada dos nivells posteriors, un oracle aprèn un conjur addicional derivat del seu misteri. Aquests conjurs s’afegeixen al nombre de conjurs indicat a la taula de Conjurs coneguts i no es poden substituir per conjurs diferents en nivells superiors.

Pots consultar aquí la llista de misteris d’oracle. [En castellà, pendent d'afegir una entrada en català a aquesta wiki]

Maledicció de l’oracle (Ex)

Cada oracle està maleït, però aquesta maledicció porta tant un destorb com un benefici. Aquesta elecció es fa a nivell 1 i, un cop feta, no es pot canviar. La maledicció de l’oracle no pot ser eliminada ni dissipada sense l’ajuda d’una deïtat.

La maledicció de l’oracle es basa en el seu nivell d’oracle, més 1 per cada dos nivells o Daus de Cop que tingui en altres classes o fonts. Cada oracle ha d’escollir una de les malediccions següents.

Visió ennuvolada: Els teus ulls s’enfosqueixen i et costa veure-hi amb claredat. No pots veure res més enllà de 30 peus, però pots veure com si tinguessis visió en la foscor. A nivell 5, aquesta distància augmenta a 60 peus. A nivell 10, obtens sentit cec a una distància de 30 peus. A nivell 15, obtens vista cega fins a una distància de 15 peus.

Sord: No pots sentir i pateixes totes les penalitzacions normals per estar ensordit. Llances tots els teus conjurs com si estiguessin modificats pel dot Conjurar en silenci. Això no augmenta el nivell del conjur ni el seu temps de llançament. A nivell 5, reps un bonificador de competència +3 a les proves de Percepció que no depenguin de l’oïda, i el penalitzador a la iniciativa per estar ensordit baixa a -2. A nivell 10, obtens olfacte i ja no pateixes cap penalitzador a les proves d’iniciativa per estar sord. A nivell 15, obtens sentit de les vibracions fins a una distància de 30 peus.

Encisat: Esperits maliciosos et segueixen vagis on vagis, provocant petits accidents i fenòmens estranys: corrents d’aire sobtats, objectes menuts que es mouen sols o sorolls febles sense origen clar. Recuperar qualsevol objecte guardat al teu equip requereix una acció estàndard, tret que normalment ja requerís més temps. Qualsevol objecte que deixis anar cau a 10 peus de tu en una direcció aleatòria. Afegeixes mà de mag i so fantasma a la teva llista de conjurs coneguts. A nivell 5, afegeixes levitar i imatge menor a la teva llista de conjurs coneguts. A nivell 10, afegeixes telecinesi. A nivell 15, afegeixes invertir gravetat.

Coix: Una de les teves cames està permanentment malmesa, reduint la teva velocitat terrestre en 10 peus si la teva velocitat base és de 30 peus o més. Si la teva velocitat base és inferior a 30 peus, la teva velocitat es redueix en 5 peus. La teva velocitat mai no es redueix a causa de la càrrega que portes. A nivell 5, ets immune a l’estat de fatigat, però no a exhaust. A nivell 10, la teva velocitat mai no es redueix per portar armadura. A nivell 15, ets immune a l’estat d’exhaust.

Afeblit: El teu cos es va consumint a poc a poc. Pateixes un penalitzador -4 a les proves d’habilitat basades en Carisma, excepte Intimidar. Obtens un bonificador de competència +4 a les tirades de salvació contra malaltia. A nivell 5, ets immune a l’estat d’indisposat, però no a marejat. A nivell 10, obtens immunitat a les malalties. A nivell 15, ets immune a l’estat de marejat.

Do de llengües: En moments d’estrès o perill, parles en llengües estranyes. Escull una de les llengües següents: Abissal, Aklo, Aquà, Aurà, Celestial, Ignà, Infernal o Terrà. Sempre que estiguis en combat, només pots parlar i comprendre la llengua escollida. Això no interfereix amb el llançament de conjurs, però sí que pot afectar conjurs dependents de l’idioma. Obtens la llengua escollida com a llengua addicional.

A nivell 5, esculls una altra llengua addicional per parlar en combat i l’afegeixes a les teves llengües conegudes. A nivell 10, pots comprendre qualsevol llengua parlada, com si estiguessis sota els efectes de do de llengües. A nivell 15, pots parlar i comprendre qualsevol llengua, tot i que la teva parla continua restringida durant el combat.

Oracions

Els oracles aprenen una quantitat d’oracions, o conjurs de nivell 0, tal com s’indica a la taula de Conjurs coneguts. Aquests conjurs es llancen com qualsevol altre conjur, però no consumeixen cap espai de conjur i es poden usar de nou.

Revelació

A nivell 1, nivell 3 i cada quatre nivells posteriors (7è, 11è, 15è i 19è), un oracle descobreix un nou secret sobre el seu misteri, que li concedeix poders i aptituds especials. L’oracle ha de seleccionar una revelació de la llista de revelacions disponibles del seu misteri.

Si una revelació és escollida en un nivell posterior, l’oracle obté totes les aptituds i bonificadors concedits per aquella revelació en funció del seu nivell actual. Tret que s’indiqui el contrari, activar el poder d’una revelació és una acció estàndard.

Revelació final

A nivell 20, un oracle aprèn la revelació definitiva del seu misteri, obtenint poders i aptituds extraordinaris. La naturalesa d’aquests beneficis depèn del misteri de l’oracle.

Llista de Conjurs

Els oracles llancen conjurs divins principalment de la llista de conjurs de clergue.

Pots consultar la llista de conjurs del Clergue/Oracle aquí (En Castellà) o aquí (En Anglès).

Arquetips

Podeu consultar una llista d'arquetips de l’Oracle aquí (En Castellà) o aquí (En Anglès).

Taules d'avenç de la classe - Oracle

NivellAtac baseS. de Fort.S. de Ref.S. de Vol.Especial123456789
1+0+0+0+2Misteri, maledicció de l’oracle, oracions, revelació3----------------
2+1+0+0+3Conjur de misteri4----------------
3+2+1+1+3Revelació5----------------
4+3+1+1+4Conjur de misteri63--------------
5+3+1+1+464--------------
6+4+2+2+5Conjur de misteri653------------
7+5+2+2+5Revelació664------------
8+6/+1+2+2+6Conjur de misteri6653----------
9+6/+1+3+3+66664----------
10+7/+2+3+3+7Conjur de misteri66653--------
11+8/+3+3+3+7Revelació66664--------
12+9/+4+4+4+8Conjur de misteri666653------
13+9/+4+4+4+8666664------
14+10/+5+4+4+9Conjur de misteri6666653----
15+11/+6/+1+5+5+9Revelació6666664----
16+12/+7/+2+5+5+10Conjur de misteri66666653--
17+12/+7/+2+5+5+1066666664--
18+13/+8/+3+6+6+11Conjur de misteri666666653
19+14/+9/+4+6+6+11Revelació666666664
20+15/+10/+5+6+6+12Revelació final666666666
Nivell0123456789
142----------------
252----------------
353----------------
4631--------------
5642--------------
67421------------
77532------------
885321----------
985432----------
10954321--------
11955432--------
129554321------
139554432------
1495544321----
1595544432----
16955444321--
17955444332--
189554443321
199554443332
209554443333
← Totes les classes