Món de Mirathil · Classes

Ninja

Personatge de classe Ninja

Quan els rics i poderosos necessiten fer desaparèixer un enemic sense soroll ni demora, criden el ninja. Quan un general vol sabotejar les màquines de setge abans que arribin a les muralles, crida el ninja. I quan algun beneit gosa actuar contra un ninja o contra els seus companys, potser el trobarà vetllant en silenci, esperant que acluqui els ulls per donar el cop.

Aquests assassins d’ombra són mestres de la infiltració, el sabotatge i l’assassinat. Fan servir un ampli ventall d’armes, una disciplina ferotge, habilitats afinades com navalles i poders místics que els permeten assolir objectius que altres ni tan sols gosarien intentar. Per al ninja, una porta tancada és una invitació, una muralla és una nosa passatgera i un enemic massa confiat és una feina mig feta.

Rol: El ninja passa bona part del seu temps perfeccionant les seves arts, entrenant el cos i l’esperit, o preparant la següent missió. Fins i tot quan no treballa, roman amatent, sempre a punt per una situació mortal. La seva professió li guanya molts enemics, però aquesta llista tendeix a escurçar-se amb el temps gràcies a l’assassinat, l’engany i la desaparició oportuna de testimonis. El ninja és una classe alternativa del murri.

Classe de personatge: Ninja

Dau de cop: d8

Habilitats de classe:

  • Sigil (Des)
  • Escapisme (Des)
  • Mecanismes (Des)
  • Joc de mans (Des)
  • Acrobàcies (Des)
  • Nedar (For)
  • Escalar (For)
  • Intimidar (Car/For)
  • Persuadir (Car)
  • Disfressar-se (Car)
  • Enganyar (Car)
  • Interpretar (Car)
  • Esbrinar intencions (Sav)
  • Professió (Sav)
  • Percepció (Sav)
  • Investigar (Sav/Int)
  • Màgia (Int)
  • Saber (Història) (Int)
  • Saber (Urbà) (Int)
  • Lingüística (Int)
  • Taxació (Int)
  • Artesania (Int)

Rangs d'habilitat per nivell: 8 + modificador d'Intel·ligència

Competència amb armes i armadures

Els ninja són competents amb totes les armes simples, a més del kama, katana, kusarigama, nunchaku, sai, arc curt, espasa curta, shuriken, siangham i wakizashi. Són competents amb armadures lleugeres, però no amb escuts.

Ús de verins

A nivell 1, un ninja està entrenat en l’ús de verins i no pot enverinar-se accidentalment mentre els aplica a les seves armes.

Atac furtiu

Si un ninja sorprèn un oponent quan aquest és incapaç de defensar-se efectivament del seu atac, pot colpejar-lo en un punt vital per infligir dany addicional.

L’atac del ninja causa dany addicional sempre que el bonificador de Destresa a la CA de l’objectiu sigui negat (tant si l’objectiu tenia bonificador de Destresa com si no), o bé quan el ninja flanqueja el seu objectiu. Aquest dany addicional és d’1d6 a nivell 1 i augmenta en 1d6 cada dos nivells de ninja a partir de llavors. Si el ninja aconsegueix un crític amb un atac furtiu, aquest dany addicional no es multiplica.

Els atacs a distància només poden considerar-se atacs furtius si l’objectiu és dins de 30 peus.

Amb una arma que infligeixi dany atenuat, com una porra, un fuet o un impacte sense arma, un ninja pot fer un atac furtiu que infligeixi dany atenuat en lloc de dany letal. No pot usar una arma que infligeixi dany letal per fer dany atenuat amb un atac furtiu, ni tan sols amb la penalització típica de -4.

El ninja ha de poder veure l’objectiu prou bé per encertar un punt vital i ha de poder arribar-hi. Un ninja no pot fer un atac furtiu contra una criatura que tingui ocultació.

Reserva de ki (Sb)

A nivell 2, el ninja obté una reserva de punts de ki, una energia sobrenatural que pot emprar per dur a terme proeses extraordinàries. El nombre de punts de la seva reserva de ki és igual a 1/2 del seu nivell de ninja + el seu modificador de Carisma.

Sempre que tingui almenys 1 punt a la reserva de ki, qualsevol prova d’Acrobàcies per saltar es fa com si hagués corregut abans del salt. A nivell 10, també redueix a la meitat la CD de les proves d’Acrobàcies fetes per saltar, tot i que encara no pot moure’s més enllà del que permet la seva velocitat.

Gastant 1 punt de la seva reserva de ki, un ninja pot fer un atac addicional amb el seu bonificador d’atac més alt, però només quan fa un atac complet. També pot gastar 1 punt per augmentar la seva velocitat en 20 peus durant 1 assalt. Finalment, pot gastar 1 punt de ki per obtenir un bonificador introspectiu +4 a les proves de Sigil durant 1 assalt. Cadascun d’aquests poders s’activa com a acció ràpida.

Un ninja pot obtenir poders addicionals que consumeixen punts de la seva reserva de ki seleccionant certs trucs ninja.

La reserva de ki es recupera cada matí després de 8 hores de descans o meditació, que no cal que siguin consecutives. Si el ninja té nivells en una altra classe que concedeixi punts a una reserva de ki, els nivells de ninja s’apilen amb els nivells d’aquesta classe per determinar el nombre total de punts de ki de la reserva, però només s’afegeix al total un modificador d’una característica.

La tria de quina característica s’utilitza es fa quan s’obté la segona classe, i un cop feta no es pot canviar. El ninja pot utilitzar punts de ki d’aquesta reserva per alimentar les aptituds de qualsevol classe que tingui i que concedeixi una reserva de ki.

Trucs ninja

Quan un ninja continua el seu entrenament, descobreix una sèrie de trucs que li permeten confondre els enemics i li concedeixen habilitats sobrenaturals. A partir de nivell 2, un ninja obté un truc ninja. En guanya un d’addicional per cada 2 nivells de ninja assolits després del segon. Llevat que s’indiqui el contrari, un ninja no pot seleccionar el mateix truc ninja més d’una vegada.

Els trucs marcats amb un asterisc (*) afegeixen efectes a l’atac furtiu del ninja. Només un d’aquests trucs es pot aplicar a un atac concret, i la decisió s’ha de prendre abans de fer la tirada d’atac.

Diferents trucs ninja:

Abast letal (Ex): Un ninja amb aquest truc augmenta en 10 peus la distància a la qual pot infligir dany amb el seu atac furtiu. Un ninja pot seleccionar aquest truc més d’una vegada. Els seus efectes s’apilen.

Armes amagades (Ex): Un ninja amb aquesta aptitud pot amagar armes al seu cos. El ninja suma el seu nivell a la prova de Joc de mans per ocultar una arma. A més, pot treure les armes amagades com a acció de moviment, en lloc de com a acció estàndard.

Atac sagnant* (Ex): Un ninja amb aquesta aptitud pot fer que els oponents vius sagnin després de ser colpejats amb un atac furtiu. Aquest atac fa que l’objectiu rebi 1 punt de dany addicional cada assalt per cada dau usat en l’atac furtiu del ninja. Per exemple, 4d6 equival a 4 punts de sagnat. Les criatures sagnants reben aquesta quantitat de dany cada assalt a l’inici del seu torn. El sagnat es pot aturar amb una prova de Primers Auxilis CD 15 o aplicant qualsevol efecte que curi dany de punts de cop. El dany per sagnat d’aquesta capacitat no s’apila amb si mateix. El dany per sagnat supera qualsevol reducció del dany que la criatura pugui tenir.

Atrapar fletxes: Un ninja que selecciona aquest truc obté el dot Atrapar fletxes com a dot addicional. El ninja ha de tenir els dots Impacte sense arma millorat i Desviar fletxes abans d’adquirir aquest truc.

Bloqueig del ki* (Sb): Un ninja amb aquest truc pot impedir que una criatura utilitzi la seva reserva de ki. Quan el ninja infligeix dany amb el seu atac furtiu, l’objectiu ha de superar una tirada de salvació de Voluntat o serà incapaç d’usar punts de la seva reserva de ki durant un nombre d’assalts igual al modificador de Carisma del ninja. La CD d’aquesta salvació és 10 + 1/2 del nivell del ninja + el modificador de Carisma del ninja. El nombre de punts de la reserva de ki de l’objectiu no es veu afectat, i les aptituds de l’objectiu que no requereixin gastar ki continuen funcionant.

Bomba asfixiant (Ex): Cada vegada que un ninja llança una bomba de fum, totes les criatures dins del núvol resultant han de fer una tirada de salvació de Fortalesa o quedaran groguis pel fum negre i asfixiant durant 1d4 assalts. La CD de la tirada de salvació és 10 + 1/2 del nivell del ninja + el modificador de Carisma del ninja. El ninja pot decidir si crea una bomba de fum ordinària o si afegeix algun verí a la bomba de fum. El ninja ha de tenir el truc ninja bomba verinosa abans de poder seleccionar aquest truc.

Bomba de fum (Ex): Aquesta aptitud permet al ninja llançar una bomba de fum que crea un núvol en un radi de 15 peus. Això funciona com el fum d’una fumera. El ninja pot centrar el fum sobre si mateix o llançar la bomba com un atac de toc a distància amb un abast de 20 peus. Usar aquesta aptitud és una acció estàndard. Cada ús d’aquesta aptitud consumeix 1 punt de ki.

Bomba verinosa (Ex): Quan el ninja llança una bomba de fum, pot incloure-hi una dosi de verí inhalat que posseeixi. Aquest verí afecta totes les criatures dins del fum i dura mentre duri el fum. El verí s’ha de pagar amb normalitat. El ninja ha de tenir el truc ninja bomba de fum abans de seleccionar aquest truc.

Caiguda de ploma (Sb): Com a acció immediata, el ninja pot alentir la seva caiguda com si estigués usant caiguda de ploma. Aquesta aptitud usa el seu nivell de ninja com a nivell de llançador. Cada ús d’aquesta aptitud consumeix 1 punt de ki.

Càrrega de ki (Sb): Un ninja amb aquest truc pot invertir part del seu ki en una sola arma llancívola, com un shuriken, i llançar-la com a acció estàndard. L’arma llancívola explota en impactar en una deflagració de 5 peus i causa 1d6 punts de dany de foc, més 1d6 punts de dany de foc per cada quatre nivells de ninja més enllà del segon, fins a un màxim de 4d6 a nivell 18. Les criatures atrapades en l’explosió poden fer una tirada de salvació de Reflexos per reduir el dany a la meitat. La CD d’aquesta salvació és 10 + 1/2 del nivell del ninja + el modificador de Carisma. Si l’arma llançada impacta una criatura, aquesta criatura rep un penalitzador -2 a la tirada de salvació. Si l’arma llancívola falla, tracta-la com una arma deflagrant. Usar aquesta aptitud consumeix 1 punt de ki.

Clon d’ombres (Sb): El ninja pot crear 1d4 duplicats foscos de si mateix que l’ajuden a ocultar la seva veritable ubicació. Aquesta aptitud funciona com el conjur imatge múltiple, amb el nivell del ninja com a nivell de llançador. Usar aquesta aptitud és una acció estàndard i costa 1 punt de ki.

Desviar fletxes: Un ninja que selecciona aquest truc obté el dot Desviar fletxes com a dot addicional. El ninja ha de tenir el dot de combat Impacte sense arma millorat abans de seleccionar aquest truc.

Disfressa sobtada (Sb): Com a acció ràpida, un ninja pot canviar la seva aparença durant 1 minut per nivell. Aquesta aptitud funciona com el conjur disfressar-se. Cada ús d’aquesta aptitud consumeix 1 punt de ki.

Entrenament amb una arma: Un ninja que selecciona aquest truc obté Soltura amb arma com a dot addicional.

Entrenament en combat sense armes: Un ninja que selecciona aquest truc obté Impacte sense arma millorat com a dot addicional.

Escalador vertical (Sb): Un ninja amb aquesta aptitud obté una velocitat d’escalada de 20 peus, però només en superfícies verticals. Aquesta aptitud no es pot usar per escalar superfícies perfectament llises ni per desplaçar-se per la part inferior de superfícies horitzontals.

Saltador d’alçada (Ex): Quan un ninja amb aquest truc fa un salt d’alçada, la CD d’aquest salt és la meitat de la CD normal. El ninja ha de tenir el truc mestre de les acrobàcies abans d’escollir aquest truc.

Mestre d’estil: Un ninja que selecciona aquest truc obté un dot d’estil com a dot addicional.

Mestre de les acrobàcies (Sb): Com a acció ràpida, un ninja amb aquest truc pot enfocar el seu ki per obtenir un bonificador +20 en una prova d’Acrobàcies de la seva elecció abans de l’inici del seu proper torn. Usar aquesta aptitud gasta 1 punt de la seva reserva de ki.

Metabolisme lent (Ex): El ninja té un metabolisme més lent del normal. Pot contenir la respiració durant el doble de temps de l’habitual abans d’haver de fer proves de Constitució, és a dir, quatre vegades la seva puntuació de Constitució. A més, sempre que el ninja sigui enverinat, el temps entre tirades de salvació, és a dir, la freqüència del verí, es duplica. Per exemple, un verí amb freqüència “1/assalt durant 6 assalts” passaria a ser “1/2 assalts durant 12 assalts”.

Punts de pressió* (Sb): Un ninja amb aquest truc pot colpejar els punts de pressió vitals d’un oponent, causant feblesa i dolor intens. Cada vegada que el ninja infligeix dany amb el seu atac furtiu, també causa 1 punt de dany a la Força o a la Destresa, a elecció del ninja. A diferència del dany de característica normal, aquest dany es pot curar amb una prova de Primers Auxilis CD 15. Cada prova reeixida cura 1 punt de dany causat per aquest truc. Un ninja amb aquest truc rep un bonificador introspectiu +10 a les proves de Primers Auxilis.

Ràfega d’estrelles (Ex): Un ninja amb aquest truc pot gastar 1 punt de ki de la seva reserva com a acció ràpida abans de fer un atac complet amb shuriken. Durant aquest atac, pot llançar dos shuriken addicionals amb el seu bonificador d’atac més alt, però tots els seus atacs amb shuriken reben un penalitzador -2, inclosos els dos atacs addicionals.

Reaccions lentes* (Ex): Els oponents danyats per l’atac furtiu del ninja no poden fer atacs d’oportunitat durant 1 assalt.

Sabotatge indetectable (Ex): Cada vegada que un ninja amb aquest truc usa Mecanismes per sabotejar o desactivar un dispositiu, pot fer una prova de Sigil amb un bonificador igual al seu nivell. Qui inspeccioni el dispositiu no s’adona del sabotatge i assumeix que l’objecte funciona, llevat que detecti el ninja amb una prova enfrontada de Percepció.

Sigil ràpid (Ex): Un ninja amb aquest truc pot moure’s a la seva velocitat màxima usant l’habilitat de Sigil sense penalització.

Talent de murri: El ninja pot seleccionar un talent de murri en lloc d’un truc ninja. El ninja no pot seleccionar un talent de murri que tingui el mateix nom que un truc ninja. Pot seleccionar aquest truc diverses vegades.

Truc de combat: Un ninja que selecciona aquest truc obté un dot de combat.

Truc de la desaparició (Sb): Com a acció ràpida, el ninja pot desaparèixer durant 1 assalt per nivell. Aquesta aptitud funciona com el conjur invisibilitat. Usar aquesta aptitud consumeix 1 punt de ki.

Truc oblidat (Ex): Un ninja amb aquesta aptitud pot recordar un truc ensenyat pels seus antics mestres. Quan usa aquesta aptitud, selecciona un truc ninja que no conegui, però no un truc mestre ni un talent de murri. Pot usar aquest truc ninja durant un nombre d’assalts igual al seu nivell. El ninja ha de pagar els costos de ki associats amb normalitat. Usar aquesta aptitud gasta 2 punts de ki de la seva reserva, més el cost del truc que esculli.

Ventriloquia (Sb): Com a acció ràpida, el ninja pot fer que la seva veu sembli venir d’un altre lloc, com si usés el conjur ventriloquia. Pot usar aquesta aptitud durant 1 minut per nivell de ninja. Cada ús consumeix 1 punt de ki.

Visió en la foscor (Sb): Aquest truc permet al ninja usar el seu ki per millorar la vista, concedint-li visió en la foscor amb un abast de 60 peus. Usar aquest truc és una acció estàndard i costa 1 punt de ki. Els sentits millorats duren 1 hora.

Sense rastre (Ex)

A nivell 3, un ninja aprèn a cobrir les seves petjades, romandre ocult i amagar la seva presència. La CD per rastrejar un ninja mitjançant Supervivència augmenta en +1. A més, el seu entrenament li concedeix un bonificador introspectiu +1 a les proves de Disfressar-se i Sigil sempre que estigui quiet i no hagi dut a terme cap acció durant almenys 1 assalt.

Cada tres nivells a partir de llavors, l’augment de la CD de les proves de Supervivència i els bonificadors a les proves de Disfressar-se i Sigil augmenten en 1.

Esquiva assombrosa (Ex)

Començant a nivell 4, un ninja pot reaccionar al perill abans del que els seus sentits li permetrien normalment. No pot ser agafat desprevingut, fins i tot si l’atacant és invisible. Encara perd el seu bonificador de Destresa a la CA si està immobilitzat. Un ninja amb aquesta capacitat encara pot perdre el bonificador de Destresa a la CA si un oponent usa una acció de finta amb èxit contra ell.

Si un ninja ja té esquiva assombrosa d’una altra classe, automàticament obté esquiva assombrosa millorada al seu lloc.

Passos lleugers (Ex)

A nivell 6, un ninja aprèn a moure’s gairebé sense tocar la superfície que té sota els peus. Com a acció d’assalt complet, pot moure’s fins al doble de la seva velocitat ignorant el terreny difícil. Mentre es mou d’aquesta manera, qualsevol superfície el sosté, pesi el que pesi. Això li permet caminar sobre l’aigua, la lava o fins i tot les branques més primes dels arbres. Ha d’acabar el moviment en una superfície que el pugui sostenir amb normalitat.

No pot moure’s per l’aire d’aquesta manera ni pot caminar per parets o altres superfícies verticals. Quan es mou així, no rep dany de superfícies que reaccionarien en ser tocades, com lava o abriülls, ni necessita fer proves d’Acrobàcies per evitar caure sobre superfícies relliscoses o irregulars. Finalment, quan usa passos lleugers, el ninja ignora totes les trampes mecàniques que utilitzen un activador basat en la localització.

Esquiva assombrosa millorada (Ex)

Un ninja de nivell 8 o superior ja no pot ser flanquejat. Aquesta defensa nega a un altre ninja o murri la capacitat de fer un atac furtiu al personatge en flanquejar-lo, a menys que l’atacant tingui almenys quatre nivells de ninja o murri més que el ninja.

Si el personatge ja té esquiva assombrosa d’una altra classe, els nivells de les classes que concedeixen esquiva assombrosa s’apilen per determinar el nivell mínim de ninja necessari per flanquejar el personatge.

Trucs mestres

A nivell 10, i cada dos nivells a partir de llavors, un ninja pot seleccionar un dels trucs mestres següents en lloc d’un truc ninja.

Diferents trucs mestres:

Assassinar (Ex): Un ninja amb aquest truc mestre pot matar enemics que no es poden defensar. Per intentar assassinar un objectiu, el ninja l’ha d’estudiar durant 1 assalt com a acció estàndard. En l’assalt següent, si el ninja fa un atac furtiu contra l’objectiu i aquest no pot beneficiar-se del seu bonificador de Destresa a la CA, l’atac furtiu té com a efecte addicional la possibilitat de matar l’objectiu. Aquest intent falla automàticament si l’objectiu reconeix el ninja com a enemic. Si l’atac furtiu té èxit i l’objectiu falla una tirada de salvació de Fortalesa, mor. La CD d’aquesta salvació és 10 + 1/2 del nivell del ninja + el modificador de Carisma del ninja. Si la salvació té èxit, l’objectiu encara rep el dany de l’atac furtiu amb normalitat, però és immune a l’aptitud d’assassinar d’aquell ninja durant 1 dia.

Bomba encegadora (Ex): Quan el ninja llança una bomba de fum, totes les criatures dins del núvol han de superar una tirada de salvació de Fortalesa o quedaran cegues pel fum negre durant 1d4 assalts. La CD d’aquesta tirada de salvació és 10 + 1/2 del nivell del ninja + el modificador de Carisma del ninja. Aquest truc no es pot combinar amb bomba asfixiant, però el ninja pot combinar bomba encegadora amb bomba verinosa. El ninja ha de tenir el truc bomba asfixiant abans de seleccionar aquest truc.

Divisió d’ombres (Sb): Aquest truc permet al ninja crear un doble il·lusori de si mateix que s’allunya d’ell i li permet crear una distracció. Quan usa aquesta aptitud, apareix un doble il·lusori i s’allunya del ninja en una direcció concreta. El doble grimpa per parets, salta pous o simplement travessa obstacles, i es mou al doble de la velocitat del ninja en la direcció indicada quan s’activa l’aptitud. La seva direcció no es pot canviar. El doble roman durant 1 assalt per nivell del ninja. Aquells que interactuïn amb el doble reben una tirada de salvació de Voluntat per reconèixer que és fals. La CD d’aquesta salvació és 10 + 1/2 del nivell del ninja + el modificador de Carisma del ninja. Cada ús d’aquesta aptitud gasta 1 punt de ki. El ninja ha de tenir el truc clon d’ombres abans de seleccionar aquest truc.

Dot: Un ninja guanya qualsevol dot per al qual compleixi els requisits en lloc d’un truc ninja.

Evasió (Ex): Un ninja pot evitar fins i tot atacs màgics i inusuals amb gran agilitat. Si supera una tirada de salvació de Reflexos contra un atac que normalment faria meitat de dany amb una salvació reeixida, en lloc d’això no rep cap dany. L’evasió només es pot usar si el ninja porta armadura lleugera o no porta armadura. Un ninja indefens no obté el benefici d’evasió.

Tall invisible (Sb): Cada vegada que un ninja usa el truc ninja truc de la desaparició, es considera que està sota els efectes d’un conjur d’invisibilitat major. El ninja ha de tenir el truc ninja truc de la desaparició abans de seleccionar aquest truc mestre.

Mestria en combat sense armes: Un ninja que selecciona aquest truc infligeix dany amb els seus atacs sense arma com si fos un monjo del seu nivell de ninja -4. Si el ninja té nivells de monjo, aquesta capacitat s’apila amb els nivells de monjo per determinar quant dany pot fer amb els seus impactes sense arma. Un ninja ha de tenir el dot Impacte sense arma millorat abans d’escollir aquest truc.

Disfressa mestra (Sb): Un ninja amb aquest truc pot adoptar l’aparença d’altres criatures i individus. Cada vegada que usa el truc disfressa sobtada, la seva durada augmenta fins a 10 minuts per nivell. Alternativament, pot usar disfressa sobtada per adoptar l’aparença d’un individu concret que hagi vist anteriorment durant 1 minut per nivell. Les criatures familiaritzades amb l’individu reben una tirada de salvació de Voluntat per veure a través de la il·lusió. La CD d’aquesta tirada de salvació és 10 + 1/2 del nivell del ninja + el modificador de Carisma del ninja. Aquesta il·lusió també canvia la parla del ninja si ha sentit abans la veu de l’objectiu i sap parlar el seu idioma. El ninja ha de tenir el truc disfressa sobtada abans de seleccionar aquest truc.

Pas fantasmal (Sb): Com a acció ràpida, un ninja amb aquest truc pot passar a través de parets com si fos un fantasma. Fins al final del seu torn, pot travessar una paret o una altra superfície de fins a 5 peus de gruix per nivell com si fos incorpori. Ha de sortir del material sòlid al final del seu torn. Cada ús d’aquesta aptitud consumeix 1 punt de ki.

Pas il·limitat (Sb): Aquest truc permet a un ninja usar el seu ki per caminar per l’aire. Cada vegada que el ninja usa l’aptitud de classe passos lleugers, pot caminar per l’aire, elevant-se o descendint com vulgui. Ha d’acabar el moviment en una superfície sòlida. Cada ús d’aquesta aptitud consumeix 1 punt de ki.

Shuriken mortal (Ex): Com a acció d’assalt complet, un ninja amb aquest truc mestre pot apuntar amb cura i abocar tot el seu potencial en un únic atac: un llançament de shuriken mortal. Quan ho fa, el ninja llança un sol shuriken contra un únic objectiu, però fa tants atacs com li permeti el seu atac base. Fa les tirades d’atac de més a menys bonificador, com si estigués fent un atac complet. Si alguna de les tirades d’atac impacta, l’atac impacta. Per cada tirada d’atac reeixida després de la primera, el ninja augmenta el dany en 1d6. Tant el dany de precisió com el dany addicional degut a qualitats especials de les armes, com flamígera, s’afegeixen com a modificador de dany i no augmenten mitjançant aquest truc mestre. Si un o més atacs són amenaces de crític, es confirma el crític només una vegada usant el seu bonificador d’atac més alt -5. Per cada amenaça de crític després de la primera, es redueix aquest penalitzador en 1, fins a un màxim de 0.

Talents avançats: El ninja pot seleccionar un talent de murri de la llista de talents avançats en lloc d’un truc ninja. El ninja no pot seleccionar un talent de murri que tingui el mateix nom que un truc ninja. El ninja no pot seleccionar evasió millorada llevat que ja tingui evasió, sigui com a tret de classe o com a truc mestre ninja.

Veure l’invisible (Sb): Un ninja amb aquest truc aprèn a veure allò que no pot ser vist. Com a acció ràpida, pot llançar el conjur veure l’invisible, usant el seu nivell com a nivell de llançador. Cada ús d’aquesta aptitud gasta 1 punt de ki.

Mestre ocult (Sb)

A nivell 20, un ninja es converteix en un veritable mestre de la seva art. Pot, com a acció estàndard, llançar invisibilitat major sobre si mateix. Mentre és invisible, no pot ser detectat per cap mitjà, ni tan sols mitjançant purgar invisibilitat, veure l’invisible o visió veritable. Usa el seu nivell de ninja com a nivell de llançador per aquesta aptitud. Usar aquesta aptitud consumeix 3 punts de la seva reserva de ki.

A més, cada vegada que usa el seu atac furtiu, pot sacrificar daus de dany per aplicar un penalitzador a una característica de l’objectiu igual al nombre de daus sacrificats durant 1 minut. Aquest penalitzador no s’acumula amb si mateix i cap puntuació de característica no es pot reduir per sota d’1.

Arquetips

Podeu consultar una llista d'arquetips del Ninja aquí (En Castellà) o aquí (En Anglès).

Taula d’avenç de la classe – Ninja

NivellAtac baseS. de Fort.S. de Ref.S. de Vol.Especial
1+0+0+2+0Ús de verins, Atac furtiu +1d6
2+1+0+3+0Reserva de ki, Truc ninja
3+2+1+3+1Sense rastre +1, Atac furtiu +2d6
4+3+1+4+1Truc ninja, Esquiva assombrosa
5+3+1+4+1Atac furtiu +3d6
6+4+2+5+2Passos lleugers, Truc ninja, Sense rastre +2
7+5+2+5+2Atac furtiu +4d6
8+6/+1+2+6+2Esquiva assombrosa millorada, Truc ninja
9+6/+1+3+6+3Sense rastre +3, Atac furtiu +5d6
10+7/+2+3+7+3Truc mestre, Truc ninja
11+8/+3+3+7+3Atac furtiu +6d6
12+9/+4+4+8+4Truc ninja, Sense rastre +4
13+9/+4+4+8+4Atac furtiu +7d6
14+10/+5+4+9+4Truc ninja
15+11/+6/+1+5+9+5Sense rastre +5, Atac furtiu +8d6
16+12/+7/+2+5+10+5Truc ninja
17+12/+7/+2+5+10+5Atac furtiu +9d6
18+13/+8/+3+6+11+6Truc ninja, Sense rastre +6
19+14/+9/+4+6+11+6Atac furtiu +10d6
20+15/+10/+5+6+12+6Mestre ocult, Truc ninja
← Totes les classes