Magus

Hi ha qui passa la vida amb el nas enfonsat en llibres antics, perseguint els secrets de la màgia entre pols, tinta i paraules prohibides. També hi ha qui dedica cada alè a perfeccionar l’art de l’arma, fins que el ferro esdevé una extensió de la pròpia voluntat. El magus camina entre aquests dos senders i els cus amb fil arcà, convertint espasa i encanteri en una sola disciplina.
No és un simple guerrer amb alguns trucs màgics, ni tampoc un mag que sap sostenir una fulla sense fer-se mal. El magus aprèn a deixar que la màgia li corri pel braç fins al tall de l’arma, a convertir una estocada en un conjur i un conjur en una escomesa. Allà on altres separen l’estudi i la batalla, ell els fon en una dansa perillosa, precisa i sovint espectacular, fins que l’enemic ja no sap si ha de témer més l’acer que veu o l’encanteri que encara no ha entès.
A mesura que creix en poder, el magus desbloqueja mètodes arcanes cada cop més agosarats, aprenent secrets que li permeten afinar encara més la unió entre combat i màgia. En el punt àlgid del seu art, un magus pot esdevenir una ombra de fulles, guspires i paraules de poder, una presència que fa que fins i tot els rivals més avesats s’ho pensin dues vegades abans de plantar-li cara.
Rol: Els magi solen viatjar molt, perseguint qualsevol mestre, llibre, ruïna o camp de batalla que els pugui ensenyar alguna cosa nova. Poden passar mesos aprenent una tècnica d’espasa d’un vell duelista i, tot seguit, tancar-se en una biblioteca mig ensorrada per desxifrar una fórmula arcana oblidada. La majoria piquen una mica de tot allò que els pot acostar a la perfecció: tàctica, esgrima, conjurs, història, monstres, artefactes i qualsevol secret que faci més afilada la seva màgia o més terrible la seva fulla.
En un grup d’aventurers, el magus acostuma a brillar en primera línia, però d’una manera diferent d’un guerrer pur. Pot aguantar el xoc, castigar l’enemic amb cops carregats de màgia i aprofitar els seus conjurs per obrir esquerdes allà on l’acer sol no n’hi hauria prou.
Classe de personatge: Magus
Dau de cop: d8
Habilitats de classe:
- Muntar (Des)
- Volar (Des)
- Nedar (For)
- Escalar (For)
- Intimidar (Car/For)
- Professió (Sav)
- Investigar (Sav/Int)
- Saber (Màgia) (Int)
- Saber (Déus i plans) (Int)
- Artesania (Int)
Rangs d'habilitat per nivell: 2 + modificador d'Intel·ligència
Competència amb armes i armadures
Un magus és competent amb totes les armes simples i marcials. També és competent amb armadures lleugeres. Pot llançar conjurs de magus mentre porta armadura lleugera sense incórrer en la probabilitat normal de fallada de conjur arcà.
Com altres llançadors de conjurs arcans, un magus que porti armadura intermèdia, armadura pesada o escut incorre en la probabilitat de fallada de conjur arcà si el conjur en qüestió té components somàtics.
Un magus multiclasse continua subjecte a la probabilitat normal de fallada de conjur arcà quan llança conjurs rebuts d’altres classes.
Conjurs
Un magus llança conjurs arcans extrets de la llista de conjurs de magus. Ha d’escollir i preparar els seus conjurs per endavant.
Per aprendre, preparar o llançar un conjur, el magus ha de tenir una puntuació d’Intel·ligència d’almenys 10 + el nivell del conjur. La Classe de Dificultat per a una tirada de salvació contra un conjur de magus és 10 + el nivell del conjur + el modificador d’Intel·ligència del magus.
Un magus només pot llançar un cert nombre de conjurs de cada nivell al dia. La seva selecció bàsica de conjurs diaris apareix a la taula més avall. A més, rep conjurs addicionals diaris si té una puntuació alta d’Intel·ligència.
Un magus pot conèixer qualsevol nombre de conjurs. Ha de triar i preparar els seus conjurs amb antelació, després de dormir 8 hores i dedicar 1 hora a estudiar el seu llibre de conjurs. Mentre estudia, el magus decideix quins conjurs preparar.
Llibre de conjurs
Un magus ha d’estudiar el seu llibre de conjurs cada dia per preparar els seus conjurs. No pot preparar cap conjur que no estigui anotat al seu llibre, excepte llegir màgia, que tots els magi poden preparar de memòria.
Un magus comença el joc amb un llibre de conjurs que conté tots els conjurs de nivell 0 de magus, més tres conjurs de magus de nivell 1 a la seva elecció. A més, el magus escull un nombre addicional de conjurs de magus de nivell 1 igual al seu modificador d’Intel·ligència per afegir-los al llibre.
Cada nou nivell de magus, guanya dos conjurs nous de qualsevol nivell o nivells que pugui llançar, basant-se en el seu nou nivell de magus, per afegir-los al seu llibre de conjurs. En qualsevol moment, un magus també pot afegir conjurs trobats en altres llibres de conjurs al seu propi llibre.
Un magus pot aprendre conjurs d’un llibre de conjurs de mag, i un mag pot aprendre conjurs del llibre d’un magus, sempre que els conjurs apresos siguin a la llista de conjurs corresponent. Un alquimista pot aprendre fórmules d’un llibre de conjurs de magus si els conjurs també apareixen a la llista de fórmules d’alquimista. Un magus, però, no pot aprendre conjurs d’un alquimista.
Reserva arcana (Sb)
A nivell 1, el magus adquireix una reserva d’energia mística arcana que pot utilitzar per potenciar els seus poders i millorar la seva arma. Aquesta reserva arcana té un nombre de punts igual a la meitat del seu nivell de magus, mínim 1, + el seu modificador d’Intel·ligència. La reserva es renova cada dia quan el magus prepara els seus conjurs.
A nivell 1, el magus pot gastar 1 punt de la seva reserva arcana com a acció ràpida per concedir a qualsevol arma que porti un bonificador de millora +1 durant 1 minut. Per cada quatre nivells més enllà del primer, l’arma obté un altre bonificador de millora +1, fins a un màxim de +5 a nivell 17. Aquests bonificadors poden afegir-se a l’arma, apilant-se amb millores existents fins a un màxim de +5. Diversos usos d’aquesta aptitud no s’apilen entre si.
A nivell 5, aquests bonificadors també es poden fer servir per afegir qualsevol de les propietats d’arma següents: afilada, congeladora, dansaire, electrificant, explosiva elèctrica, explosiva gèlida, explosiva ígnia, flamígera o vorpalina. Afegir aquestes propietats consumeix una quantitat de bonificador igual al modificador de preu base de la propietat. Aquestes propietats s’afegeixen a qualsevol propietat que l’arma ja tingui, però les duplicades no s’apilen.
Si l’arma no és màgica, cal afegir-hi com a mínim un bonificador de millora +1 abans de poder-hi afegir altres propietats. Aquests bonificadors i propietats es decideixen quan el magus gasta el punt de la reserva arcana i no es poden canviar fins a la següent vegada que utilitzi aquesta aptitud. Aquests bonificadors no funcionen si l’arma és utilitzada per algú que no sigui el magus.
Un magus només pot millorar una arma d’aquesta manera a la vegada. Si torna a usar aquesta aptitud, el primer ús acaba immediatament.
Trucs
Un magus pot preparar un nombre de trucs, o conjurs de nivell 0, cada dia, tal com indica la taula. Aquests conjurs es llancen com qualsevol altre conjur, però no es gasten després de llançar-los i es poden tornar a fer servir.
Combat amb conjurs (Ex)
A nivell 1, un magus aprèn a llançar conjurs i brandar les seves armes alhora. Això funciona de manera semblant al combat amb dues armes, però la mà maldestra és un conjur que s’està llançant.
Per fer servir aquesta aptitud, el magus ha de tenir una mà lliure, encara que el conjur no tingui components somàtics, mentre porta una arma cos a cos d’una mà o lleugera a l’altra mà.
Com a acció d’assalt complet, pot fer tots els seus atacs amb l’arma cos a cos amb un penalitzador -2 i també pot llançar qualsevol conjur de la llista de magus que tingui un temps de llançament d’1 acció estàndard. Qualsevol tirada d’atac que hagi de fer com a part del conjur també rep aquest penalitzador.
Si llança el conjur a la defensiva, pot decidir rebre un penalitzador addicional a les seves tirades d’atac, fins al seu bonificador d’Intel·ligència, i afegir la mateixa quantitat com a bonificador de circumstància a la seva prova de concentració. Si la prova falla, el conjur es perd, però els atacs continuen tenint el penalitzador.
Un magus pot escollir si llança primer el conjur o si fa primer els atacs amb arma, però si té més d’un atac, no pot llançar el conjur entre els atacs amb l’arma.
Impacte amb conjur (Sb)
A nivell 2, quan un magus llança un conjur de la llista de conjurs de magus amb abast de “toc”, pot descarregar el conjur a través de l’arma que està utilitzant com a part d’un atac cos a cos.
En lloc de l’atac de toc cos a cos gratuït que normalment es faria per descarregar el conjur, un magus pot fer un atac cos a cos gratuït amb la seva arma, fent servir el seu bonificador d’atac base més alt, com a part del llançament d’aquest conjur.
Si l’atac té èxit, causa el dany normal de l’arma a més dels efectes del conjur. Si el magus fa aquest atac com a part de la seva aptitud de combat amb conjurs, aquest atac cos a cos rep tots els penalitzadors habituals.
Aquest atac utilitza el rang de crític de l’arma, que pot ser 20, 19–20 o 18–20, i pot ser modificat per propietats com afilada o efectes semblants. Tot i això, l’efecte del conjur només causa dany ×2 amb un impacte crític, encara que l’arma tingui un multiplicador de crític superior.
Arcans del magus
A mesura que guanya nivells, el magus aprèn secrets arcanes vinculats a la seva manera particular de barrejar poder marcial i habilitat màgica. Començant a nivell 3, un magus obté un arcà de magus. N’obté un altre cada tres nivells de magus després del nivell 3. Llevat que s’indiqui el contrari a la descripció de l’arcà, un magus no pot escollir el mateix arcà més d’una vegada.
Els arcans de magus que afecten conjurs només es poden utilitzar per modificar conjurs de la llista de conjurs del magus, llevat que s’indiqui el contrari.
Pots consultar una llista completa d’arcans del Magus aquí (En Castellà) o aquí (En Anglès).
Recordar conjurs (Sb)
A nivell 4, el magus aprèn a fer servir la seva reserva arcana per recordar conjurs que ja ha llançat. Com a acció ràpida, pot recuperar un conjur de magus que ja hagués preparat i llançat aquell dia, gastant un nombre de punts de la seva reserva arcana igual al nivell del conjur, mínim 1. El conjur queda preparat de nou, com si no s’hagués llançat.
Dots addicionals
A nivell 5, i cada sis nivells a partir de llavors, un magus obté un dot addicional a més dels que rep mitjançant l’avenç normal. Aquests dots addicionals s’han de seleccionar d’entre els dots de combat, de creació d’objectes o metamàgics. El magus ha de complir els prerequisits d’aquests dots de la manera habitual.
Reserva de saber (Sb)
A nivell 7, quan un magus prepara els seus conjurs de magus, pot decidir gastar 1 o més punts de la seva reserva arcana, fins a un màxim del seu bonificador d’Intel·ligència. Per cada punt gastat, pot tractar un conjur de la seva llista de conjurs de magus com si fos al seu llibre de conjurs i preparar-lo de manera normal aquell dia.
Si no llança els conjurs preparats d’aquesta manera abans de la següent vegada que prepari conjurs, aquests conjurs es perden. També pot llançar conjurs afegits d’aquesta manera fent servir l’aptitud de recordar conjurs, però només fins que torni a preparar conjurs.
Armadura intermèdia (Ex)
A nivell 7, un magus adquireix competència amb armadures intermèdies. Pot llançar conjurs de magus mentre porta armadura intermèdia sense incórrer en la probabilitat normal de fallada de conjur arcà. Com qualsevol altre llançador de conjurs arcans, un magus que porti armadura pesada o faci servir un escut incorre en la probabilitat de fallada de conjur arcà si el conjur en qüestió té components somàtics.
Combat amb conjurs millorat (Ex)
A nivell 8, l’aptitud del magus de llançar conjurs i fer atacs cos a cos alhora millora. Quan fa servir combat amb conjurs, rep un bonificador +2 de circumstància a les proves de concentració, a més de qualsevol bonificador obtingut per acceptar penalitzadors addicionals a la tirada d’atac.
Entrenament de guerrer (Ex)
Començant a nivell 10, un magus compta la meitat del seu nivell total de magus com a nivell de guerrer a efectes de poder adquirir dots. Si també té nivells de guerrer, aquests nivells s’apilen.
Recordar conjurs millorat (Sb)
A nivell 11, l’aptitud del magus per recordar conjurs fent servir la seva reserva arcana es torna més eficient. Quan recupera un conjur amb recordar conjurs, gasta un nombre de punts de la seva reserva arcana igual a la meitat del nivell del conjur, mínim 1.
A més, en lloc de recordar un conjur ja usat, com a acció ràpida el magus pot preparar un conjur del mateix nivell que tingui al seu llibre de conjurs. Pot fer-ho gastant un nombre de punts de la seva reserva arcana igual al nivell del conjur, mínim 1. El magus no pot aplicar dots metamàgics a un conjur preparat d’aquesta manera. Tampoc necessita consultar el seu llibre de conjurs per preparar conjurs d’aquesta forma.
Armadura pesada (Ex)
A nivell 13, un magus adquireix competència amb armadures pesades. Pot llançar conjurs de magus mentre porta armadura pesada sense incórrer en la probabilitat normal de fallada de conjur arcà. Com altres llançadors de conjurs arcans, un magus que faci servir un escut incorre en la probabilitat de fallada de conjur arcà si el conjur en qüestió té components somàtics.
Combat amb conjurs major (Ex)
A nivell 14, el magus domina encara més l’art de llançar conjurs mentre combat cos a cos. Quan fa servir combat amb conjurs, el bonificador a la seva prova de concentració és igual al doble de la quantitat del penalitzador d’atac que accepti.
Contraatac (Ex)
A nivell 16, quan un enemic dins de l’abast del magus llança amb èxit un conjur a la defensiva, aquest enemic provoca un atac d’oportunitat per part del magus després de completar el conjur. Aquest atac d’oportunitat no pot interrompre el conjur.
Accés a conjurs major (Sb)
A nivell 19, el magus obté accés a una llista de conjurs més àmplia. Aprèn i anota 14 conjurs de la llista de conjurs del mag al seu llibre de conjurs com a conjurs de magus del mateix nivell que tenen com a conjurs de mag.
Adquireix dos conjurs de cada un dels nivells següents de conjurs de mag que no estiguin ja a la llista de conjurs del magus: nivell 0, nivell 1, nivell 2, nivell 3, nivell 4, nivell 5 i nivell 6.
Pot ignorar els components somàtics d’aquests conjurs, llançant-los sense la probabilitat normal de fallada de conjur arcà.
Magus autèntic (Sb)
A nivell 20, el magus es converteix en un mestre de la fusió entre conjur i combat. Quan utilitza combat amb conjurs, no necessita fer una prova de concentració per llançar el conjur a la defensiva.
Quan el magus fa servir combat amb conjurs i el seu conjur té com a objectiu la mateixa criatura que els seus atacs cos a cos, pot escollir un dels beneficis següents:
- Augmentar en +2 la CD per resistir el conjur.
- Guanyar un bonificador +2 de circumstància a qualsevol prova que faci per superar la resistència a conjurs.
- Guanyar un bonificador +2 de circumstància a totes les tirades d’atac que faci durant el seu torn.
Llista de Conjurs
Pots consultar la llista de conjurs del Magus aquí (En Castellà) o aquí (En Anglès).
Arquetips
Podeu consultar una llista d'arquetips del Magus aquí (En Castellà) o aquí (En Anglès).
Taules d'avenç de la classe - Magus
| Nivell | Atac base | S. de Fort. | S. de Ref. | S. de Vol. | Especial | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +2 | +0 | +2 | Reserva arcana, Trucs, Combat amb conjurs | 3 | 1 | - | - | - | - | - |
| 2 | +1 | +3 | +0 | +3 | Impacte amb conjur | 4 | 2 | - | - | - | - | - |
| 3 | +2 | +3 | +1 | +3 | Arcà del magus | 4 | 3 | - | - | - | - | - |
| 4 | +3 | +4 | +1 | +4 | Recordar conjurs | 4 | 3 | 1 | - | - | - | - |
| 5 | +3 | +4 | +1 | +4 | Dot addicional | 4 | 4 | 2 | - | - | - | - |
| 6 | +4 | +5 | +2 | +5 | Arcà del magus | 5 | 4 | 3 | - | - | - | - |
| 7 | +5 | +5 | +2 | +5 | Reserva de saber, Armadura intermèdia | 5 | 4 | 3 | 1 | - | - | - |
| 8 | +6/+1 | +6 | +2 | +6 | Combat amb conjurs millorat | 5 | 4 | 4 | 2 | - | - | - |
| 9 | +6/+1 | +6 | +3 | +6 | Arcà del magus | 5 | 5 | 4 | 3 | - | - | - |
| 10 | +7/+2 | +7 | +3 | +7 | Entrenament de guerrer | 5 | 5 | 4 | 3 | 1 | - | - |
| 11 | +8/+3 | +7 | +3 | +7 | Dot addicional, Recordar conjurs millorat | 5 | 5 | 4 | 4 | 2 | - | - |
| 12 | +9/+4 | +8 | +4 | +8 | Arcà del magus | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | - | - |
| 13 | +9/+4 | +8 | +4 | +8 | Armadura pesada | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | 1 | - |
| 14 | +10/+5 | +9 | +4 | +9 | Combat amb conjurs major | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 2 | - |
| 15 | +11/+6/+1 | +9 | +5 | +9 | Arcà del magus | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | - |
| 16 | +12/+7/+2 | +10 | +5 | +10 | Contraatac | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | 1 |
| 17 | +12/+7/+2 | +10 | +5 | +10 | Dot addicional | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 2 |
| 18 | +13/+8/+3 | +11 | +6 | +11 | Arcà del magus | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 |
| 19 | +14/+9/+4 | +11 | +6 | +11 | Accés a conjurs major | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 |
| 20 | +15/+10/+5 | +12 | +6 | +12 | Magus autèntic | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |