Investigador

Hi ha qui empunya l’espasa, qui resa als déus i qui invoca forces que val més no mirar gaire de prop. I després hi ha els investigadors: gent que, davant d’un misteri, no desembeina d’entrada ni fuig cames ajudeu-me, sinó que acluca els ulls, observa la pols del terra, l’angle d’una ferida, una paraula dita a destemps… i en treu una conclusió que a tothom se li havia escapat.
Els investigadors són esperits tafaners, ments esmolades i mans prou hàbils per barrejar coneixement, alquímia i mala bava quan la situació ho demana. Tant poden seguir el rastre d’un fugitiu com destapar una conxorxa, identificar un verí, desactivar una trampa o trobar el punt exacte on clavar una fulla perquè l’enemic recordi que el saber també talla.
No són simples erudits tancats entre llibres, ni murris que només viuen de l’atzar i la mà ràpida. L’investigador camina entre tots dos mons: estudia, dedueix, experimenta i, quan arriba l’hora de la veritat, fa servir tot allò que ha après per girar la truita. Allà on altres veuen caos, ell hi veu patrons. Allà on altres veuen una porta tancada, ell ja està mirant el pany.
Rol: Els investigadors són mestres de la preparació, la deducció i la versatilitat. Poden donar suport al grup amb extractes alquímics, descobrir trampes i secrets, identificar criatures i perills, i entrar en combat amb una precisió feridora gràcies al combat estudiat i l’impacte estudiat. Quan el grup necessita una resposta, una pista o una manera bruta però elegant de sortir d’un bon embolic, l’investigador acostuma a tenir alguna cosa al cap… o a la butxaca.
Classe de personatge: Investigador
Dau de cop: d8
Habilitats de classe:
- Sigil (Des)
- Escapisme (Des)
- Mecanismes (Des)
- Joc de mans (Des)
- Acrobàcies (Des)
- Escalar (For)
- Intimidar (Car/For)
- Persuadir (Car)
- Disfressar-se (Car)
- Enganyar (Car)
- Interpretar (Car)
- Esbrinar intencions (Sav)
- Primers Auxilis (Sav)
- Professió (Sav)
- Percepció (Sav)
- Investigar (Sav/Int)
- Sabers (Tots) (Int)
- Lingüística (Int)
- Taxació (Int)
- Artesania (Int)
Rangs d'habilitat per nivell: 6 + modificador d'Intel·ligència
Competència amb armes i armadures
Els investigadors són competents amb totes les armes simples, a més de l’arc curt, la ballesta de mà, el bastó espasa, la porra, l’espasa curta i l’estoc.
Els investigadors són competents amb armadures lleugeres, però no amb escuts.
Alquímia (Sb)
Els investigadors estan molt entrenats en la creació de substàncies alquímques corrents i d’extractes semblants a pocions.
Quan un investigador fa servir Artesania (alquímia) per crear un objecte alquímic, obté un bonificador de competència igual al seu nivell de classe a la prova d’habilitat. A més, un investigador pot fer servir Artesania (alquímia) per identificar pocions com si utilitzés detectar màgia. Ha de sostenir la poció durant 1 assalt per intentar aquesta prova.
Igual que un alquimista, un investigador prepara els seus extractes barrejant ingredients i una petita fracció del seu propi poder màgic. Aquests extractes tenen efectes poderosos, però també queden lligats al seu creador.
Els extractes es comporten com conjurs en forma de poció i, per tant, els seus efectes poden ser dissipats amb dissipar màgia i efectes similars, fent servir el nivell de l’investigador com a nivell de llançador.
Un investigador només pot crear un cert nombre d’extractes de cada nivell al dia. La seva assignació diària d’extractes apareix a la taula més avall. A més, rep extractes addicionals al dia si té una puntuació alta d’Intel·ligència, de la mateixa manera que un mag rep conjurs addicionals.
Quan un investigador barreja un extracte, infon els químics i reactius amb màgia extreta de la seva pròpia aura. Un extracte es torna immediatament inert si deixa d’estar en possessió de l’investigador, i es reactiva tan bon punt torna a les seves mans. Per això, un investigador no pot passar un extracte normalment als seus aliats perquè el facin servir.
Un extracte, un cop creat, manté la seva potència durant 1 dia abans de perdre la màgia. Per tant, un investigador ha de preparar els seus extractes cada dia. Barrejar un extracte requereix 1 minut de feina.
Crear un extracte consumeix matèries primeres, però el cost d’aquests materials és insignificant comparat amb els components materials de la majoria de conjurs. Si un conjur té normalment un component material car, aquest component es consumeix quan es beu l’extracte concret. Els extractes no poden crear-se a partir de conjurs que requereixin focus. Els extractes que dupliquen conjurs divins mai no requereixen focus diví.
Un investigador fa servir la llista de fórmules d’alquimista per determinar els extractes que coneix. Pot preparar un extracte de qualsevol fórmula que conegui. Per aprendre o usar un extracte, un investigador ha de tenir una puntuació d’Intel·ligència d’almenys 10 + el nivell de l’extracte. La CD de la tirada de salvació contra l’extracte d’un investigador és 10 + el nivell de l’extracte + el modificador d’Intel·ligència de l’investigador.
Un investigador pot conèixer qualsevol quantitat de fórmules. Les guarda en un llibre especial anomenat llibre de fórmules, que ha de fer servir quan prepara un extracte. A nivell 1, un investigador comença amb dues fórmules de nivell 1 a la seva elecció, més una quantitat addicional de fórmules igual al seu modificador d’Intel·ligència. Amb cada nou nivell d’investigador, obté una nova fórmula per cada nivell d’extracte que pugui crear.
Un investigador també pot afegir fórmules al seu llibre de la mateixa manera que un mag afegeix conjurs al seu llibre de conjurs, amb els mateixos requisits de cost, pàgines i temps. Un llibre de fórmules costa el mateix que un llibre de conjurs.
Un investigador pot estudiar el llibre de conjurs d’un mag per aprendre qualsevol fórmula equivalent a un conjur que contingui aquell llibre. Un mag, en canvi, no pot aprendre conjurs a partir d’un llibre de fórmules. Un investigador també pot aprendre fórmules a partir del llibre de fórmules d’un altre investigador o d’un alquimista, i viceversa. Un investigador no necessita desxifrar l’escriptura arcana abans de copiar aquestes fórmules.
Inspiració (Ex)
Un investigador és més que una persona erudita o hàbil. També té una capacitat d’observació i deducció que va molt més enllà del que és habitual. Normalment fa servir aquests esclats d’inspiració per ajudar-lo en les seves investigacions, però també pot aplicar-los en altres situacions.
Un investigador pot augmentar proves de característica i d’habilitat mitjançant la seva inspiració brillant. Té una reserva d’inspiració igual a la meitat del seu nivell d’investigador + el seu modificador d’Intel·ligència (mínim 1). La reserva d’inspiració es renova cada dia, normalment després d’una nit de descans.
Com a acció gratuïta, pot gastar un ús d’inspiració per sumar 1d6 al resultat d’una prova de característica o d’habilitat, incloses les proves en què decideixi prendre 10 o prendre 20. Aquesta decisió es fa després de fer la tirada, però abans de saber-ne el resultat. Un investigador només pot usar inspiració un cop per tirada o prova.
L’investigador pot usar inspiració en qualsevol prova de Saber, Lingüística o Saber (Màgia) sense gastar cap ús diari d’inspiració, sempre que estigui entrenat en l’habilitat.
La inspiració també pot usar-se en tirades d’atac i tirades de salvació, però en aquest cas costa dos usos d’inspiració de la reserva de l’investigador. En el cas de les tirades de salvació, usar inspiració és una acció immediata en lloc d’una acció gratuïta.
Trobar trampes
Un investigador suma la meitat del seu nivell a les proves de Percepció per trobar trampes i a les proves de Mecanismes (mínim +1). Un investigador pot usar Mecanismes per desarmar trampes màgiques.
Coneixement de verins (Ex)
A nivell 2, un investigador té una comprensió profunda dels verins. No pot enverinar-se accidentalment a si mateix quan aplica verí a una arma.
Si l’investigador passa 1 minut examinant físicament un verí, pot fer una prova de Saber (Natura) per identificar un verí natural, o de Saber (Màgia) per identificar un verí màgic. La CD és igual a la CD de la tirada de salvació del verí.
Un cop el verí ha estat identificat, pot passar 1 minut i fer una prova d’Artesania (alquímia), amb CD igual a la CD de la tirada de salvació del verí, per neutralitzar 1 dosi del verí. Un èxit fa que la dosi sigui inofensiva. L’investigador no té cap possibilitat d’enverinar-se a si mateix mentre intenta neutralitzar un verí.
Resistència als verins (Ex)
A nivell 2, un investigador obté un bonificador +2 a les tirades de salvació contra verí. Aquest bonificador augmenta a +4 a nivell 5 i a +6 a nivell 8. A nivell 11, l’investigador esdevé completament immune al verí.
Talent d’investigador
A nivell 3, i cada dos nivells a partir de llavors, un investigador obté un talent d’investigador. Tret que s’indiqui el contrari, cada talent d’investigador només es pot seleccionar una vegada.
Els talents d’investigador marcats amb un asterisc (*) afegeixen efectes a les aptituds de combat estudiat o impacte estudiat. Només un d’aquests talents es pot aplicar a un atac concret, però la decisió es pot prendre quan es causa el dany.
Pots consultar una llista ampliada de talents d’investigador aquí. [En castellà, pendent d'afegir una entrada en català a aquesta wiki]
- Agenda oculta (Ex) L’investigador aprèn a ocultar els seus pensaments i motivacions de mirades tafaneres i de màgia intrusiva. Quan usa inspiració en una prova d’Enganyar per passar missatges secrets o en una prova de Lingüística per crear falsificacions, pot tirar el dau d’inspiració dues vegades i quedar-se amb el millor resultat. A més, pot usar inspiració en una tirada de salvació contra un conjur o efecte d’endevinació sense gastar cap ús d’inspiració. L’investigador ha de ser almenys de nivell 11 per escollir aquest talent.
- Alerta inspirada (Ex) Quan l’investigador queda desprevingut, pot gastar un ús d’inspiració per ignorar aquest estat. Ha d’estar conscient per fer-ho i ha de decidir-ho en el moment de quedar desprevingut. Usar aquesta aptitud no requereix cap acció.
- Ajuda sense esforç (Ex) L’investigador pot fer l’acció de prestar ajuda com a acció de moviment en lloc de com a acció estàndard. També pot gastar un ús d’inspiració per fer-la com a acció ràpida.
- Coneixement d’objectes màgics (Ex) L’investigador pot usar Saber (Màgia) per identificar les propietats i paraules de comandament d’objectes màgics sense necessitat d’utilitzar detectar màgia o conjurs similars. Ha de ser almenys de nivell 7 per escollir aquest talent.
- Defensa estudiada (Ex) Quan un investigador amb aquest talent fa servir combat estudiat, pot aplicar el bonificador introspectiu d’aquesta aptitud a la seva CA contra els atacs realitzats per l’objectiu del seu combat estudiat en lloc d’aplicar-lo a les tirades d’atac contra aquell objectiu. El bonificador introspectiu al dany es manté. Ha de decidir quin bonificador obté quan usa combat estudiat i no pot canviar-lo fins que torni a usar combat estudiat. Ha de ser almenys de nivell 9 per escollir aquest talent.
- Descobriment d’alquimista (Ex) L’investigador pot escollir un descobriment d’alquimista com a talent d’investigador, sempre que compleixi els requisits. Fa servir el seu nivell d’investigador com a nivell d’alquimista per determinar si pot accedir al descobriment. Aquest talent es pot escollir múltiples vegades.
- Empatia (Ex, Sb) Quan intenta una prova d’Esbrinar intencions, l’investigador tira dos d20 i escull el millor resultat. Si usa inspiració en aquesta prova, també tira dues vegades el dau d’inspiració i escull el millor resultat. Un cop al dia, pot gastar un ús d’inspiració per detectar els pensaments superficials d’una criatura a 30 peus que pugui veure i sentir, com si hagués concentrat detectar pensaments durant 3 assalts. La CD és 10 + la meitat del nivell d’investigador + el modificador d’Intel·ligència. Ha de ser almenys de nivell 5 per escollir aquest talent.
- Estudi ràpid (Ex) L’investigador pot usar combat estudiat com a acció ràpida en lloc de com a acció de moviment.
- Impacte cegador* (Ex) Quan l’investigador causa dany amb impacte estudiat, l’oponent ha de superar una tirada de salvació de Fortalesa o quedar cec permanentment. Una salvació reeixida redueix l’efecte a quedar enlluernat durant 1d4 assalts. La CD és 10 + la meitat del nivell d’investigador + el modificador d’Intel·ligència. Ha de ser almenys de nivell 17 per escollir aquest talent.
- Impacte de confusió* (Ex) Quan l’investigador causa dany amb impacte estudiat, l’oponent ha de superar una tirada de salvació de Fortalesa o quedar confós durant 1d4+1 assalts. Una salvació reeixida redueix la durada a 1 assalt. La CD és 10 + la meitat del nivell d’investigador + el modificador d’Intel·ligència. Ha de ser almenys de nivell 19 per escollir aquest talent.
- Impacte de sostracció* (Ex) Quan l’investigador causa dany amb impacte estudiat, pot fer una maniobra de combat de sostreure com a acció gratuïta contra la criatura danyada. Aquesta maniobra no provoca atacs d’oportunitat. Ha de ser almenys de nivell 13 per escollir aquest talent.
- Impacte ensordidor* (Ex) Quan l’investigador causa dany amb impacte estudiat, l’oponent ha de superar una tirada de salvació de Fortalesa o quedar sord permanentment. Una salvació reeixida redueix la durada a 1 assalt. La CD és 10 + el nivell d’investigador + el modificador d’Intel·ligència. Ha de ser almenys de nivell 15 per escollir aquest talent.
- Impacte desequilibrant* (Ex) Quan l’investigador causa dany amb impacte estudiat, pot fer una maniobra de combat d’enderrocar com a acció gratuïta contra la criatura danyada. Aquest enderroc no provoca atacs d’oportunitat. Ha de ser almenys de nivell 9 per escollir aquest talent.
- Impacte reposicionador* (Ex) Quan l’investigador causa dany amb impacte estudiat, pot fer una maniobra de combat de reposicionament com a acció gratuïta contra la criatura danyada. Aquesta maniobra no provoca atacs d’oportunitat. Ha de ser almenys de nivell 13 per escollir aquest talent.
- Intimidador inspirat (Ex) Quan l’investigador té èxit en una prova d’Intimidar per desmoralitzar un oponent, pot gastar un ús d’inspiració per incrementar automàticament el resultat de la prova en 5 a efectes de determinar la durada. Pot gastar múltiples usos d’aquesta manera. Ha d’estar entrenat en Intimidar per escollir aquest talent.
- Inspiració ampliada (Ex) L’investigador pot usar inspiració en qualsevol prova d’Esbrinar intencions, Persuadir, Percepció, Professió o Primers Auxilis sense gastar cap ús d’inspiració, sempre que estigui entrenat en l’habilitat.
- Inspiració asombrosa (Ex) L’investigador tira 1d8 com a dau d’inspiració en lloc de 1d6. Si té inspiració veritable, tira 2d8 i suma tots dos daus al resultat. Ha de ser almenys de nivell 7 per escollir aquest talent.
- Inspiració dels baixos fons (Ex) L’investigador pot usar inspiració en proves d’Enganyar, Intimidar, Mecanismes o Joc de mans sense gastar cap ús d’inspiració, sempre que estigui entrenat en l’habilitat.
- Inspiració en combat (Ex) Quan l’investigador usa inspiració en una tirada d’atac o de salvació, gasta un ús d’inspiració en lloc de dos. Ha de ser almenys de nivell 9 per escollir aquest talent.
- Inspiració en combat major (Ex) Escull un tipus d’arma. Sempre que l’investigador tingui almenys un ús d’inspiració a la reserva, no ha de gastar usos d’inspiració per usar inspiració en els atacs que faci amb aquesta arma. Ha de tenir el talent d’inspiració en combat i ser almenys de nivell 19 per escollir aquest talent.
- Inspiració inusual (Ex) L’investigador escull una habilitat qualsevol. Pot afegir el seu dau d’inspiració a les proves fetes amb aquella habilitat sense gastar cap ús d’inspiració.
- Inspiració tenaç (Ex) Quan l’investigador tira el dau d’inspiració, pot tirar dues vegades i escollir el millor resultat. Ha de ser almenys de nivell 13 per escollir aquest talent.
- Intel·ligència inspirada (Ex) L’investigador pot usar inspiració en totes les proves de Saber (Màgia), Lingüística o Saber sense gastar cap ús d’inspiració, fins i tot si no està entrenat en aquella habilitat.
- Ofensiva de debilitat* (Ex) Quan l’investigador danya un objectiu del seu combat estudiat, aquella criatura no pot fer atacs d’oportunitat durant 1 assalt. Ha de ser almenys de nivell 5 per escollir aquest talent.
- Ofensiva d’indisposició* (Ex) Quan l’investigador danya un objectiu del seu combat estudiat, aquella criatura també queda indisposada durant 1 assalt. Ha de ser almenys de nivell 7 per escollir aquest talent.
- Perícia inspiradora (Ex) Quan l’investigador té èxit en una prova de Saber per identificar poders o vulnerabilitats especials d’un monstre, pot gastar un ús d’inspiració com a acció ràpida per concedir als aliats a 30 peus que el puguin sentir un bonificador introspectiu +4 a les tirades d’atac contra aquell monstre o tipus de monstre durant 1 assalt. Ha de ser almenys de nivell 7 per escollir aquest talent.
- Rastreig perceptiu (Ex) L’investigador pot usar Percepció en lloc de Supervivència per trobar i seguir rastres, emprant les mateixes CD indicades per a Supervivència. Ha d’estar entrenat en Percepció per escollir aquest talent.
- Recol·lecció eidètica (Sb) L’investigador sempre pot prendre 10 en les proves de Saber, fins i tot si està en perill immediat o distret. Pot gastar un ús d’inspiració per prendre 20 en una prova de Saber, fins i tot en perill immediat o distret. Ha de ser almenys de nivell 11 per escollir aquest talent.
- Talent de murri (Ex) L’investigador pot escollir un talent de murri en lloc d’un talent d’investigador. Qualsevol talent basat en el nivell de murri fa servir el nivell de classe de l’investigador. Si el talent té prerequisits, l’investigador els ha de complir. Aquest talent es pot escollir múltiples vegades.
- Talent per als dispositius (Ex) L’investigador pot usar l’habilitat d’Usar objecte màgic encara que no hi estigui entrenat. Si hi està entrenat, pot usar inspiració en qualsevol prova d’Usar objecte màgic sense gastar cap ús d’inspiració.
Recol·lecció sagaç
A nivell 3, un investigador pot intentar totes les proves de Saber encara que no hi estigui entrenat.
Sentit de les trampes (Ex)
A nivell 3, un investigador obté un sentit intuïtiu que l’alerta del perill de les trampes. Rep un bonificador +1 a les tirades de salvació de Reflexos per evitar trampes i un bonificador d’esquiva +1 a la CA contra atacs fets per trampes.
A nivell 6 i cada tres nivells posteriors, aquests bonificadors augmenten en +1, fins a un màxim de +6 a nivell 18. Els bonificadors de sentit de les trampes obtinguts de múltiples classes s’apilen.
Combat estudiat (Ex)
Amb ull agut i ment calculadora, un investigador pot avaluar la fermesa d’un oponent per aprofitar les escletxes del seu talent i entrenament.
A nivell 4, un investigador pot usar una acció de moviment per estudiar un únic enemic que pugui veure. En fer-ho, afegeix la meitat del seu nivell d’investigador com a bonificador introspectiu a les tirades d’atac i de dany contra aquella criatura.
Aquest efecte dura un nombre d’assalts igual al modificador d’Intel·ligència de l’investigador (mínim 1) o fins que causi dany amb un impacte estudiat, el que passi primer. El bonificador al dany és dany de precisió i no es multiplica amb un cop crític.
Un investigador només pot tenir un objectiu del seu combat estudiat alhora. Un cop una criatura ha estat objectiu del combat estudiat d’un investigador, no pot tornar a ser objectiu del combat estudiat del mateix investigador durant 24 hores, llevat que l’investigador gasti un ús d’inspiració quan fa l’acció de moviment per usar aquesta aptitud.
Impacte estudiat (Ex)
A nivell 4, un investigador pot escollir assestar un impacte estudiat contra l’objectiu del seu combat estudiat com a acció gratuïta, després d’impactar amb èxit amb un atac cos a cos contra el seu objectiu estudiat.
El dany és 1d6 a nivell 4 i augmenta en 1d6 cada dos nivells posteriors, fins a un màxim de 9d6 a nivell 20. El dany de l’impacte estudiat és dany de precisió i no es multiplica amb un cop crític. Les criatures immunes als atacs furtius també són immunes als impactes estudiats.
Si l’atac de l’investigador fa servir una arma que causa dany atenuat, com una porra, un fuet o un impacte sense armes, pot escollir que el dany addicional de l’impacte estudiat també sigui atenuat en lloc de letal. Si l’investigador fa servir una arma letal per causar dany atenuat amb la penalització habitual de -4, el dany de l’impacte estudiat també pot ser atenuat.
L’investigador ha de poder veure l’objectiu prou bé per encertar un punt vital i ha de poder arribar-hi. No pot usar impacte estudiat contra una criatura amb ocultació.
Alquímia ràpida (Ex)
A nivell 4, un investigador pot crear objectes alquímics amb una rapidesa sorprenent. Tarda la meitat del temps normal a crear objectes alquímics. També pot aplicar verí a una arma com a acció de moviment en lloc de com a acció estàndard.
Inspiració veritable (Ex)
A nivell 20, un investigador pot usar inspiració en totes les proves d’habilitat, fins i tot aquelles en què no està entrenat, i en totes les proves de característica sense gastar inspiració.
A més, quan gasta inspiració en una prova de característica, tirada d’atac, tirada de salvació o prova d’habilitat, afegeix 2d6 en lloc de 1d6 al resultat. Alguns talents poden modificar això. Si usa el talent d’inspiració asombrosa, tira 2d8 en lloc de 2d6. Si ho combina amb empatia, inspiració tenaç, inspiració dels baixos fons o un talent similar, tira dos conjunts de daus d’inspiració i fa servir el millor resultat.
Llista de Fórmules
Els investigadors fan servir la llista de fórmules de l’alquimista per preparar els seus extractes.
Pots consultar la llista de fórmules de l’Alquimista/Investigador aquí (En Castellà) o aquí (En Anglès, consultant les fórmules d’alquimista).
Arquetips
Podeu consultar una llista d'arquetips de l’Investigador aquí (En Castellà) o aquí (En Anglès).
Taules d'avenç de la classe - Investigador
| Nivell | Atac base | S. de Fort. | S. de Ref. | S. de Vol. | Especial | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +0 | +2 | +2 | Alquímia, inspiració, trobar trampes | 1 | -- | -- | -- | -- | -- |
| 2 | +1 | +0 | +3 | +3 | Coneixement de verins, resistència als verins +2 | 2 | -- | -- | -- | -- | -- |
| 3 | +2 | +1 | +3 | +3 | Talent d’investigador, recol·lecció sagaç, sentit de les trampes +1 | 3 | -- | -- | -- | -- | -- |
| 4 | +3 | +1 | +4 | +4 | Combat estudiat, impacte estudiat +1d6, alquímia ràpida | 3 | 1 | -- | -- | -- | -- |
| 5 | +3 | +1 | +4 | +4 | Talent d’investigador, resistència als verins +4 | 4 | 2 | -- | -- | -- | -- |
| 6 | +4 | +2 | +5 | +5 | Impacte estudiat +2d6, sentit de les trampes +2 | 4 | 3 | -- | -- | -- | -- |
| 7 | +5 | +2 | +5 | +5 | Talent d’investigador | 4 | 3 | 1 | -- | -- | -- |
| 8 | +6/+1 | +2 | +6 | +6 | Resistència als verins +6, impacte estudiat +3d6 | 4 | 4 | 2 | -- | -- | -- |
| 9 | +6/+1 | +3 | +6 | +6 | Talent d’investigador, sentit de les trampes +3 | 5 | 4 | 3 | -- | -- | -- |
| 10 | +7/+2 | +3 | +7 | +7 | Impacte estudiat +4d6 | 5 | 4 | 3 | 1 | -- | -- |
| 11 | +8/+3 | +3 | +7 | +7 | Talent d’investigador, immunitat als verins | 5 | 4 | 4 | 2 | -- | -- |
| 12 | +9/+4 | +4 | +8 | +8 | Impacte estudiat +5d6, sentit de les trampes +4 | 5 | 5 | 4 | 3 | -- | -- |
| 13 | +9/+4 | +4 | +8 | +8 | Talent d’investigador | 5 | 5 | 4 | 3 | 1 | -- |
| 14 | +10/+5 | +4 | +9 | +9 | Impacte estudiat +6d6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 2 | -- |
| 15 | +11/+6/+1 | +5 | +9 | +9 | Talent d’investigador, sentit de les trampes +5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | -- |
| 16 | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +10 | Impacte estudiat +7d6 | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | 1 |
| 17 | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +10 | Talent d’investigador | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 2 |
| 18 | +13/+8/+3 | +6 | +11 | +11 | Impacte estudiat +8d6, sentit de les trampes +6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 |
| 19 | +14/+9/+4 | +6 | +11 | +11 | Talent d’investigador | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 |
| 20 | +15/+10/+5 | +6 | +12 | +12 | Impacte estudiat +9d6, inspiració veritable | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |