Adalid

Molts combatents dediquen la vida sencera a polir l’art de l’acer, a perfeccionar cada cop, cada guàrdia i cada pas dins la batussa. D’altres, però, no lluiten només per vèncer: lluiten per una causa. Aquests guerrers de jurament, coneguts com a adalids, alcen l’estendard d’un ideal, d’una ordre, d’un senyor, d’una fe o d’una companyia, i cavalquen cap al perill amb la certesa que la convicció pot pesar tant com una espasa ben esmolada.
Els adalids són lluitadors de primera línia, sovint hàbils dalt d’una muntura, capaços d’esquinçar el camp de batalla amb una càrrega ben menada i de convertir un simple crit de guerra en una crida que encén el cor dels seus aliats. Allà on d’altres veuen una melé confusa, l’adalid hi veu línies, oportunitats i el moment just per fer decantar la balança. El seu poder no neix només del braç, sinó dels juraments que pronuncia, de les ordres que segueix i dels desafiaments que gosa fer cara a cara.
Rol: Els adalids tendeixen a comandar la batalla, marcant objectius, donant empenta als companys i aprofitant la seva muntura per controlar el ritme del combat. Lluny del fang i la sang, també poden ser figures de pes en corts, consells, companyies mercenàries o ordres juramentades, fent avançar la seva causa amb paraula ferma, presència imponent i, quan cal, una mica de mà esquerra.
Classe de personatge: Adalid
Dau de cop: d10
Habilitats de classe:
- Muntar (Des)
- Nedar (For)
- Escalar (For)
- Intimidar (Car/For)
- Persuadir (Car)
- Enganyar (Car)
- Animals (Car)
- Esbrinar intencions (Sav)
- Professió (Sav)
- Investigar (Sav/Int)
- Artesania (Int)
Rangs d'habilitat per nivell: 4 + modificador d'Intel·ligència
Competència amb armes i armadures
Els adalids són competents amb totes les armes simples i marcials, amb tots els tipus d’armadura (lleugera, intermèdia i pesada) i amb tots els escuts, excepte els pavesos.
Desafiament (Ex)
Un cop al dia, un adalid pot desafiar un enemic a combat. Com a acció ràpida, l’adalid escull un objectiu que pugui veure. Els atacs cos a cos de l’adalid infligeixen dany addicional sempre que siguin fets contra l’objectiu del seu desafiament. Aquest dany addicional és igual al nivell d’adalid.
L’adalid pot usar aquesta aptitud un cop al dia a nivell 1, i un cop addicional al dia per cada tres nivells més enllà del primer, fins a un màxim de set cops al dia a nivell 19.
Desafiar un enemic exigeix bona part de la concentració de l’adalid. Mentre el desafiament estigui actiu, l’adalid pateix un penalitzador -2 a la CA, excepte contra els atacs fets per l’objectiu del seu desafiament.
El desafiament roman actiu fins que l’objectiu mor, queda inconscient o fins que el combat acaba. Cada desafiament d’adalid també inclou un altre efecte, indicat a la secció que descriu l’ordre de l’adalid.
Muntura (Ex)
Un adalid obté el servei d’una muntura lleial i fidel que el porta al combat. Aquesta muntura funciona com el company animal d’un druida, emprant el nivell d’adalid com a nivell efectiu de druida. La criatura ha de ser capaç de portar l’adalid i ha de ser adequada com a muntura. Un adalid Mitjà pot triar un camell o un cavall. Un adalid Petit pot triar un poni o un gos; també pot triar un senglar o un gos si és almenys de nivell 4.
El DM pot aprovar altres animals com a muntures adequades.
Un adalid no pateix penalitzador d’armadura a les proves de Muntar mentre cavalca la seva muntura. La muntura sempre es considera entrenada per al combat i comença el joc amb Competència amb armadura lleugera com a dot addicional. La muntura d’un adalid no obté l’aptitud especial de compartir conjurs.
El vincle entre l’adalid i la seva muntura és fort, i tots dos aprenen a anticipar-se als moviments i reaccions de l’altre. Si la muntura d’un adalid mor, l’adalid pot trobar una altra muntura que el serveixi després d’una setmana de dol. La nova muntura no obté les aptituds especials de vincle, evasió, devoció o evasió millorada fins a la pròxima vegada que l’adalid guanyi un nivell.
Ordre (Ex)
A nivell 1, un adalid s’ha de comprometre amb una ordre concreta. L’ordre concedeix un seguit de bonificadors, habilitats de classe i aptituds especials. A més, cada ordre inclou un conjunt d’edictes que l’adalid ha de seguir. Si viola qualsevol d’aquests edictes, perd els beneficis de l’aptitud de desafiament de l’ordre durant 24 hores. La violació d’un edicte queda subjecta a la interpretació del DM.
Un adalid no pot canviar d’ordre sense emprendre un llarg procés per consagrar-se a una nova causa. Quan fa aquesta elecció, perd immediatament tots els beneficis de la seva antiga ordre. Ha de seguir els edictes de la nova ordre durant tot un nivell sense obtenir cap dels seus bonificadors nous. Tingueu en compte que els noms d’aquestes ordres poden variar segons l’ambientació de campanya o la preferència del DM.
Pots consultar aquí la llista d’ordres d’adalid. [En castellà, pendent d'afegir una entrada en català a aquesta wiki]
Tàctic (Ex)
A nivell 1, un adalid rep un dot cooperatiu com a dot addicional. Ha de complir els requisits d’aquest dot. Com a acció estàndard, l’adalid pot concedir aquest dot a tots els aliats a 30 peus que el puguin veure i sentir. Els aliats conserven l’ús d’aquest dot addicional durant 3 assalts, més 1 assalt per cada dos nivells que tingui l’adalid. Els aliats no necessiten complir els requisits d’aquests dots addicionals.
L’adalid pot usar aquesta aptitud un cop al dia a nivell 1, més un cop addicional al dia a nivell 5 i cada cinc nivells posteriors.
Càrrega de l’adalid (Ex)
A nivell 3, un adalid aprèn a fer càrregues més precises mentre cavalca. L’adalid rep un bonificador +4 a les tirades d’atac cos a cos en una càrrega mentre va muntat, en lloc del bonificador normal de +2. A més, l’adalid no pateix cap penalitzador a la CA després de fer un atac de càrrega mentre va muntat.
Entrenador expert (Ex)
A nivell 4, un adalid aprèn a entrenar muntures amb una rapidesa i una traça fora mida. L’adalid rep un bonificador igual a 1/2 del seu nivell d’adalid sempre que faci servir Animals sobre un animal que li serveixi de muntura. A més, pot reduir el temps necessari per ensenyar un nou truc a una muntura o entrenar-la per a un propòsit general en 1 dia per cada setmana necessària, incrementant la CD en +5.
També pot entrenar més d’una muntura alhora, tot i que cada muntura després de la primera afegeix un +2 a la CD.
Estendard (Ex)
A nivell 5, l’estendard d’un adalid es converteix en un símbol d’inspiració per als seus aliats i companys. Mentre l’estendard de l’adalid sigui clarament visible, tots els aliats a 60 peus reben un bonificador de moral +2 a les tirades de salvació contra por i un bonificador de moral +1 a les tirades d’atac fetes com a part d’una càrrega. A nivell 10, i cada cinc nivells posteriors, aquests bonificadors augmenten en +1.
L’estendard ha de ser almenys Petit o més gran, i ha de ser portat o exhibit per l’adalid o per la seva muntura perquè tingui efecte.
Dot addicional
A nivell 6, i cada sis nivells posteriors, un adalid obté un dot addicional a banda dels que rep per l’avanç normal. Aquests dots addicionals han de ser escollits entre els dots de combat. L’adalid ha de complir els requisits d’aquests dots addicionals.
Tàctic major (Ex)
A nivell 9, l’adalid rep un dot cooperatiu com a dot addicional. Ha de complir els requisits d’aquest dot. L’adalid pot concedir aquest dot als seus aliats emprant l’aptitud de Tàctic. Usar l’aptitud de Tàctic és una acció ràpida.
Càrrega poderosa (Ex)
A nivell 11, un adalid aprèn a fer càrregues devastadores mentre cavalca. Dobla el rang d’amenaça de qualsevol arma empunyada durant una càrrega mentre va muntat. Aquest augment no s’apila amb altres efectes que augmentin el rang d’amenaça de l’arma.
A més, l’adalid pot fer una maniobra de combat gratuïta d’envestida, desarmar, enderrocar o atropellar si aquest atac de càrrega té èxit. Aquesta maniobra de combat gratuïta no provoca atacs d’oportunitat.
Desafiament imperatiu (Ex)
A nivell 12, sempre que un adalid declara un desafiament, el seu objectiu ha de parar esment a l’amenaça que representa. Mentre l’objectiu sigui dins la zona amenaçada per l’adalid, pateix un penalitzador -2 a la CA contra els atacs fets per qualsevol criatura que no sigui l’adalid.
Estendard major (Ex)
A nivell 14, l’estendard de l’adalid es converteix en una crida de reunió per als seus aliats. Tots els aliats a 60 peus reben un bonificador de moral +2 a les tirades de salvació contra conjurs i efectes d’encanteri i compulsió.
A més, mentre el seu estendard és exhibit, l’adalid pot gastar una acció estàndard per onejar-lo a l’aire, concedint a tots els aliats a 60 peus una nova tirada de salvació contra qualsevol conjur o efecte que els tingui com a objectiu. Aquesta salvació es fa contra la CD original. Els conjurs o efectes que no permeten tirada de salvació no es veuen afectats per aquesta aptitud. Un aliat no pot beneficiar-se d’aquesta aptitud més d’un cop al dia.
Tàctic mestre (Ex)
A nivell 17, l’adalid rep un dot cooperatiu com a dot addicional. Ha de complir els requisits d’aquest dot. L’adalid pot concedir aquest dot als seus aliats emprant l’aptitud de Tàctic. Sempre que l’adalid usa l’aptitud de Tàctic, concedeix dos dots cooperatius qualssevol que conegui. Pot escollir qualsevol dels seus dots cooperatius, no només els dots addicionals obtinguts amb aquesta classe.
Càrrega suprema (Ex)
A nivell 20, sempre que l’adalid fa un atac de càrrega mentre va muntat, infligeix el doble del dany normal, o el triple si fa servir una llança.
A més, si l’adalid aconsegueix un cop crític amb un atac de càrrega mentre va muntat, l’objectiu queda atontat durant 1d4 assalts. Una tirada de salvació de Voluntat redueix aquest efecte a grogui durant 1d4 assalts. La CD és igual a 10 + el bonificador d’atac base de l’adalid.
Arquetips
Podeu consultar una llista d'arquetips de l’Adalid aquí (En Castellà) o aquí (En Anglès).
Taula d’avenç de la classe – Adalid
| Nivell | Atac base | S. de Fort. | S. de Ref. | S. de Vol. | Especial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +1 | +2 | +0 | +0 | Tàctic, Desafiament 1/dia, Muntura, Ordre |
| 2 | +2 | +3 | +0 | +0 | Aptitud de l’ordre |
| 3 | +3 | +3 | +1 | +1 | Càrrega de l’adalid |
| 4 | +4 | +4 | +1 | +1 | Desafiament 2/dia, Entrenador expert |
| 5 | +5 | +4 | +1 | +1 | Estendard |
| 6 | +6/+1 | +5 | +2 | +2 | Dot addicional |
| 7 | +7/+2 | +5 | +2 | +2 | Desafiament 3/dia |
| 8 | +8/+3 | +6 | +2 | +2 | Aptitud de l’ordre |
| 9 | +9/+4 | +6 | +3 | +3 | Tàctic major |
| 10 | +10/+5 | +7 | +3 | +3 | Desafiament 4/dia |
| 11 | +11/+6/+1 | +7 | +3 | +3 | Càrrega poderosa |
| 12 | +12/+7/+2 | +8 | +4 | +4 | Dot addicional, Desafiament imperatiu |
| 13 | +13/+8/+3 | +8 | +4 | +4 | Desafiament 5/dia |
| 14 | +14/+9/+4 | +9 | +4 | +4 | Estendard major |
| 15 | +15/+10/+5 | +9 | +5 | +5 | Aptitud de l’ordre |
| 16 | +16/+11/+6/+1 | +10 | +5 | +5 | Desafiament 6/dia |
| 17 | +17/+12/+7/+2 | +10 | +5 | +5 | Tàctic mestre |
| 18 | +18/+13/+8/+3 | +11 | +6 | +6 | Dot addicional |
| 19 | +19/+14/+9/+4 | +11 | +6 | +6 | Desafiament 7/dia |
| 20 | +20/+15/+10/+5 | +12 | +6 | +6 | Càrrega suprema |