Clergue

En la fe i en els miracles del diví, molts hi troben un sentit més profund a l’existència. Cridats a servir poders que van més enllà de l’enteniment mortal, els sacerdots guien el seu poble, prediquen prodigis i atenen les seves necessitats espirituals. Els clergues, però, són més que simples ministres del culte: són emissaris de la divinitat, instruments de la voluntat dels seus déus tant a través de la pregària com del ferro i la màgia sagrada. Fidels als principis de les religions i filosofies que els inspiren, aquests eclesiàstics treballen per estendre el coneixement, la influència i la presència de la seva fe arreu del món. Tot i compartir certes aptituds, no hi ha dos clergues iguals, de la mateixa manera que no hi ha dues divinitats idèntiques: alguns ofereixen guariment i redempció, d’altres imposen la llei i la veritat, i n’hi ha que porten el conflicte i la corrupció allà on cal. Els seus camins són diversos, però tots caminen al costat de l’aliat més poderós que existeix i empunyen, literalment o simbòlicament, les armes dels mateixos déus.
Rol: A banda de poder defensar l’honor de les seves deïtats en combat, els clergues solen ser lluitadors sòlids i resistents. La seva força veritable, però, rau en la capacitat de canalitzar el poder diví: reforçar el propi coratge i el dels seus aliats, fustigar els enemics amb màgia sagrada o oferir guariment a aquells que més ho necessiten quan la batalla es torna dura.
A mesura que els seus dons prenen forma a través de la fe, tot clergue ha de centrar la seva devoció en una font divina concreta. La majoria veneren una deïtat específica, però alguns pocs es consagren a un concepte sagrat digne d’adoració (com la batalla, la mort, la justícia o el coneixement) sense lligar-se a una figura divina concreta. En aquest cas, convé parlar-ho amb el director de joc abans de prendre aquesta decisió.
Classe de personatge: Clergue
Dau de cop: d8
Habilitats de classe:
- Persuadir (Car)
- Esbrinar intencions (Sav)
- Primers Auxilis (Sav)
- Professió (Sav)
- Investigar (Sav/Int)
- Saber (Màgia) (Int)
- Saber (Déus i Plans) (Int)
- Saber (Història) (Int)
- Saber (Natura) (Int)
- Lingüística (Int)
- Taxació (Int)
- Artesania (Int)
Rangs d'habilitat per nivell: 2 + modificador d'Intel·ligència
Competència amb armes i armadures
Els clergues són competents amb totes les armes simples, les armadures lleugeres i intermèdies, i amb tots els escuts (excepte els pavesos). Els clergues també són competents amb l’arma predilecta de la seva deïtat.
Aura (Ex)
Un clergue té una aura particularment poderosa corresponent la màgia divina del seu déu.
Conjurs
Un clergue llança conjurs divins escollits de la llista de conjurs de clergue. El seu alineament, però, pot impedir-li llançar certs conjurs oposats a les seves creences morals o ètiques. Un clergue ha de preparar els seus conjurs per endavant.
Per preparar o llançar un conjur, un clergue ha de tenir una puntuació de Saviesa d’almenys 10 + el nivell del conjur. La CD per a una tirada de salvació contra els conjurs d’un clergue és 10 + el nivell del conjur + el modificador de Saviesa del clergue.
Com altres llançadors de conjurs, un clergue només pot llançar un cert nombre de conjurs de cada nivell al dia. La seva assignació diària de conjurs s’indica a la taula de més avall. A més, rep conjurs addicionals al dia si té una puntuació alta de Saviesa.
Els clergues mediten o resen per obtenir els seus conjurs. Cada clergue ha d’escollir un moment del dia en què passa 1 hora implorant el seu déu o dedicant-se a la contemplació per recuperar la seva assignació diària de conjurs. Un clergue pot preparar i llançar qualsevol conjur de la llista de clergue, sempre que pugui llançar conjurs d’aquell nivell, però ha d’escollir quins conjurs prepara durant la meditació diària.
Canalitzar energia (Sb)
Un clergue pot alliberar una ràfega d’energia canalitzant el poder de la seva fe a través del seu símbol sagrat (o sacríleg). Aquesta energia es pot usar per causar dany o per curar, depenent del tipus d’energia canalitzada i de les criatures afectades.
Un clergue que adiori a una deitat d'Elissium (Mandaekkara, Galitheron o la Mà Blanca) canalitza energia positiva i pot triar entre causar dany als morts vivents o curar criatures vives. Un clergue de Kashz o de Rovagug acostuma a canalitza energia negativa i pot triar entre causar dany a criatures vives o curar morts vivents. La resta de clergues ha d’escollir si canalitza energia positiva o negativa. Un cop presa aquesta decisió, no es pot canviar. Aquesta decisió també determina si el clergue llança espontàniament conjurs de curar o d’infligir (vegeu llançament espontani).
Canalitzar energia causa una explosió que afecta totes les criatures d’un tipus (éssers vius o morts vivents) en un radi de 30 peus centrat en el clergue. La quantitat de dany causat o curat és 1d6 punts, més 1d6 per cada dos nivells de clergue més enllà del primer (2d6 a nivell 3, 3d6 a nivell 5, etc.). Les criatures que reben dany per l’energia canalitzada poden fer una tirada de salvació de Voluntat per reduir el dany a la meitat.
La CD d’aquesta TS és 10 + 1/2 del nivell de clergue + el modificador de Carisma del clergue. Les criatures curades per l’energia canalitzada no poden superar el seu màxim de punts de cop (l’excés es perd). Un clergue pot canalitzar energia un nombre de vegades al dia igual a 3 + el seu modificador de Carisma. Això és una acció estàndard que no provoca atacs d’oportunitat. Un clergue pot triar si s’inclou o no a si mateix dins l’efecte. Un clergue ha de poder alçar el seu símbol sagrat per usar aquesta aptitud.
Dominis
La deïtat d’un clergue influeix en quina màgia pot usar, els seus valors i com el veuen els altres.
Un clergue escull dos dominis d’entre els que corresponen a la seva deïtat. Si un clergue no adora cap deïtat concreta, igualment rep dos dominis per representar les seves inclinacions espirituals i aptituds (subjecte a l’aprovació del DM).
Cada domini concedeix un nombre de poders de domini (segons el nivell de clergue) i també conjurs addicionals. Un clergue obté un espai de conjur de domini per cada nivell de conjur de clergue que sigui capaç de llançar, des del nivell 1 en endavant. Cada dia, un clergue pot preparar un dels conjurs dels seus dominis en aquest espai. Si un conjur de domini no és a la llista de conjurs de clergue, només el pot preparar al seu espai de domini. Els conjurs de domini no es poden utilitzar per llançar conjurs espontàniament.
A més, un clergue obté els poders indicats en ambdós dominis, sempre que tingui un nivell prou alt. Llevat que s’indiqui el contrari, usar un poder de domini és una acció estàndard.
Oracions
Els clergues poden preparar un cert nombre d’oracions, o conjurs de nivell 0, cada dia, tal com indica la taula que trobareu més a baix. Aquests conjurs es llancen com qualsevol altre conjur, però no es gasten en llançar-los i es poden usar de nou.
Llançament espontani
Un clergue de Mandaekkara, de Galitheron, de la Mà Blanca o d'alguna altra deitat però que hagi triat canalitzar energia positiva pot canalitzar l’energia dels conjurs preparats per llançar conjurs de curar que no hagi preparat. El clergue pot “perdre” qualsevol conjur preparat que no sigui una oració o un conjur de domini per llançar qualsevol conjur de curar del mateix nivell de conjur o inferior (un conjur de curar és qualsevol conjur amb la paraula “curar” al seu nom).
Un clergue de Rovagug o de Kashz o que hagi triat canalitzar energia negativa no pot convertir conjurs en curar, però sí convertir-los en conjurs d’infligir (un conjur d’infligir és qualsevol conjur amb la paraula “infligir” al seu nom).
Conjurs bons, caòtics, legals i malvats
Un clergue no pot llançar conjurs que contradiguin els principis del seu déu. Els conjurs associats a alineaments concrets s’identifiquen mitjançant els descriptors bo, caòtic, legal o malvat a les seves descripcions. A Enrolats, tot i que no fem servir els alineaments de manera tan estricta com proposa el manual, aquests descriptors es prenen com a referència i s’apliquen sempre a criteri del DM.
Ex clergues
Un clergue que violi greument el codi de conducta requerit pel seu déu perd tots els conjurs i trets de classe, excepte les competències amb armadures i escuts i la competència amb armes simples. Tampoc podrà guanyar nivells de clergue d’aquell déu fins que expiï les seves faltes.
Llista de Conjurs
Pots consultar la llista de conjurs del Clergue aquí (En Castellà) o aquí (En Anglès).
Arquetips
Podeu consultar una llista d'arquetips del Clergue aquí (En Castellà) o aquí (En Anglès).
Taules d'avenç de la classe - Clergue
| Nivell | Atac base | S. de Fort. | S. de Ref. | S. de Vol. | Especial | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +2 | +0 | +2 | Aura, Canalitzar energia 1d6, Dominis, Oracions | 3 | 1+1 | ||||||||
| 2 | +1 | +3 | +0 | +3 | 4 | 2+1 | |||||||||
| 3 | +2 | +3 | +1 | +3 | Canalitzar energia 2d6 | 4 | 2+1 | 1+1 | |||||||
| 4 | +3 | +4 | +1 | +4 | 4 | 3+1 | 2+1 | ||||||||
| 5 | +3 | +4 | +1 | +4 | Canalitzar energia 3d6 | 4 | 3+1 | 2+1 | 1+1 | ||||||
| 6 | +4 | +5 | +2 | +5 | 4 | 3+1 | 3+1 | 2+1 | |||||||
| 7 | +5 | +5 | +2 | +5 | Canalitzar energia 4d6 | 4 | 4+1 | 3+1 | 2+1 | 1+1 | |||||
| 8 | +6/+1 | +6 | +2 | +6 | 4 | 4+1 | 3+1 | 3+1 | 2+1 | ||||||
| 9 | +6/+1 | +6 | +3 | +6 | Canalitzar energia 5d6 | 4 | 4+1 | 4+1 | 3+1 | 2+1 | 1+1 | ||||
| 10 | +7/+2 | +7 | +3 | +7 | 4 | 4+1 | 4+1 | 3+1 | 3+1 | 2+1 | |||||
| 11 | +8/+3 | +7 | +3 | +7 | Canalitzar energia 6d6 | 4 | 4+1 | 4+1 | 4+1 | 3+1 | 2+1 | 1+1 | |||
| 12 | +9/+4 | +8 | +4 | +8 | 4 | 4+1 | 4+1 | 4+1 | 3+1 | 3+1 | 2+1 | ||||
| 13 | +9/+4 | +8 | +4 | +8 | Canalitzar energia 7d6 | 4 | 4+1 | 4+1 | 4+1 | 4+1 | 3+1 | 2+1 | 1+1 | ||
| 14 | +10/+5 | +9 | +4 | +9 | 4 | 4+1 | 4+1 | 4+1 | 4+1 | 3+1 | 3+1 | 2+1 | |||
| 15 | +11/+6/+1 | +9 | +5 | +9 | Canalitzar energia 8d6 | 4 | 4+1 | 4+1 | 4+1 | 4+1 | 4+1 | 3+1 | 2+1 | 1+1 | |
| 16 | +12/+7/+2 | +10 | +5 | +10 | 4 | 4+1 | 4+1 | 4+1 | 4+1 | 4+1 | 3+1 | 3+1 | 2+1 | ||
| 17 | +12/+7/+2 | +10 | +5 | +10 | Canalitzar energia 9d6 | 4 | 4+1 | 4+1 | 4+1 | 4+1 | 4+1 | 4+1 | 3+1 | 2+1 | 1+1 |
| 18 | +13/+8/+3 | +11 | +6 | +11 | 4 | 4+1 | 4+1 | 4+1 | 4+1 | 4+1 | 4+1 | 3+1 | 3+1 | 2+1 | |
| 19 | +14/+9/+4 | +11 | +6 | +11 | Canalitzar energia 10d6 | 4 | 4+1 | 4+1 | 4+1 | 4+1 | 4+1 | 4+1 | 4+1 | 3+1 | 3+1 |
| 20 | +15/+10/+5 | +12 | +6 | +12 | 4 | 4+1 | 4+1 | 4+1 | 4+1 | 4+1 | 4+1 | 4+1 | 4+1 | 4+1 |