Món de Mirathil · Classes

Pugilista

Personatge de classe Pugilista

Hi ha guerrers que confien en l’acer, en l’armadura gruixuda i en la disciplina marcial apresa sota l’ombra d’un estendard. N’hi ha d’altres que busquen la perfecció del cos i de l’esperit a través de camins místics, monestirs perduts i vots de ferro. El pugilista no necessita ni una cosa ni l’altra. Per a ell, el cos ja és una arma prou bona, sempre que s’hagi endurit a cops, suor i mala llet.

Mortífer fins i tot amb les mans buides, el pugilista evita tant el pes excessiu de les armadures més feixugues com el misticisme elevat dels monjos. En lloc d’això, perfecciona una pila d’estils de combat desarmat, brutals i directes, fets per trencar nassos, doblegar braços, tombar enemics i convertir qualsevol batussa en el seu terreny de joc. Els seus punys, colzes, genolls i peus són eines tan fiables com una espasa ben esmolada, i sovint molt més difícils de prendre-li.

El pugilista és ràpid, dur i sorprenentment versàtil. Sap adaptar-se als moviments de l’enemic, aprofitar una esquerda en la defensa i canviar de tàctica abans que l’altre hagi entès què està passant. Pot semblar només un busca-raons de taverna amb més múscul que seny, però darrere de cada cop ben col·locat hi ha instint, entrenament i una lectura molt fina del combat.

Rol: Els pugilistes són combatents mòbils, capaços d’entrar i sortir de la primera línia, crear situacions de flanqueig i fer la vida impossible als enemics menys protegits. No depenen tant d’una arma concreta com altres guerrers, i això els dona una llibertat molt valuosa en situacions caòtiques: desarmats, tancats en una cel·la, atrapats en una emboscada o enmig d’una baralla improvisada, continuen sent perillosos.

En un grup d’aventurers, el pugilista destaca quan pot moure’s, pressionar l’enemic i adaptar-se a un camp de batalla que canvia constantment. No és només algú que pega fort: és algú que sap quan cal agafar, empènyer, fer caure, rematar o, senzillament, posar-se al mig i aguantar.

Classe de personatge: Pugilista

Dau de cop: d10

Habilitats de classe:

  • Escapisme (Des)
  • Acrobàcies (Des)
  • Muntar (Des)
  • Nedar (For)
  • Escalar (For)
  • Intimidar (Car/For)
  • Animals (Car)
  • Esbrinar intencions (Sav)
  • Professió (Sav)
  • Percepció (Sav)
  • Investigar (Sav/Int)
  • Saber (Masmorres) (Int)
  • Saber (Urbà) (Int)
  • Artesania (Int)

Rangs d'habilitat per nivell: 4 + modificador d'Intel·ligència

Competència amb armes i armadures

Un pugilista és competent amb totes les armes simples, a més de la destral de mà, l’espasa curta i les armes del grup de combat de proximitat del guerrer. També és competent amb armadures lleugeres i amb escuts, excepte els pavesos.

Astúcia de pugilista (Ex)

Si la puntuació d’Intel·ligència del pugilista és inferior a 13, compta com si fos 13 a l’hora de complir els prerequisits dels dots de combat.

Aquesta aptitud no augmenta realment la seva Intel·ligència ni li concedeix cap altre benefici derivat d’una puntuació d’Intel·ligència superior. Simplement reflecteix la seva capacitat pràctica per entendre el combat amb el cos, el gest i l’experiència, encara que no sigui cap savi de biblioteca.

Flexibilitat marcial (Ex)

Un pugilista pot utilitzar una acció de moviment per obtenir el benefici d’un dot de combat que no posseeixi. Aquest efecte dura 1 minut. El pugilista ha de complir tots els requisits del dot escollit.

Pot usar aquesta aptitud un nombre de vegades al dia igual a 3 + la meitat del seu nivell de pugilista, mínim 1.

El pugilista pot usar aquesta aptitud de nou abans que expiri la durada per substituir el dot de combat anterior per una altra elecció. Si un dot de combat té una limitació d’usos diaris, com Punx atordidor, qualsevol ús d’aquest dot mentre es fa servir aquesta aptitud compta per al límit diari del dot.

A nivell 6, un pugilista pot usar aquesta aptitud per obtenir el benefici de dos dots de combat al mateix temps. Pot escollir un dot com a acció ràpida, o dos dots com a acció de moviment. Pot usar un d’aquests dots per complir el prerequisit del segon. Si ho fa, no pot substituir un dot que actualment compleixi el prerequisit d’un altre sense substituir també els dots que en depenen. Cada dot escollit compta per separat per al límit d’usos diaris d’aquesta aptitud.

A nivell 10, un pugilista pot usar aquesta aptitud per obtenir el benefici de tres dots de combat al mateix temps. Pot escollir un dot com a acció gratuïta, dos com a acció ràpida, o tres com a acció de moviment. Pot utilitzar un d’aquests dots per complir els prerequisits del segon o del tercer, i utilitzar el segon per complir els prerequisits del tercer. Cada dot individual escollit compta per al límit d’usos diaris d’aquesta aptitud.

A nivell 12, un pugilista pot usar aquesta aptitud per obtenir el benefici d’un dot de combat com a acció immediata, o tres dots de combat com a acció ràpida. Cada dot individual escollit compta per al nombre d’usos diaris d’aquesta aptitud.

A nivell 20, un pugilista pot usar aquesta aptitud per obtenir el benefici de qualsevol nombre de dots de combat com a acció ràpida. Cada dot escollit compta per al nombre d’usos diaris d’aquesta aptitud.

Entrenament marcial (Ex)

A nivell 1, un pugilista compta el seu nombre total de nivells de pugilista com si fossin nivells de guerrer i de monjo a l’hora d’accedir a dots. També compta com a guerrer i com a monjo per a dots i objectes màgics que tinguin efectes diferents segons els nivells que el personatge posseeixi en aquestes classes, com Punx atordidor o una túnica de monjo.

Aquesta aptitud no concedeix automàticament dots que normalment reben els guerrers o monjos en funció del seu nivell de classe.

Impacte sense armes

A nivell 1, un pugilista obté Impacte sense armes millorat com a dot addicional.

Un pugilista pot atacar amb els punys, colzes, genolls i peus. Això significa que pot fer impactes sense armes fins i tot amb les mans ocupades. El pugilista aplica el seu bonificador de Força complet, i no la meitat, a les tirades de dany amb els seus impactes sense armes.

Normalment, els impactes sense armes d’un pugilista causen dany letal, però pot decidir causar dany atenuat en lloc de dany letal sense rebre cap penalitzador a la tirada d’atac. Té la mateixa opció quan causa dany mentre fa una presa.

L’impacte sense armes d’un pugilista es considera tant una arma manufacturada com una arma natural pel que fa a conjurs i efectes que modifiquin armes manufacturades o armes naturals.

Un pugilista també causa més dany amb els seus impactes sense armes que la majoria de personatges, tal com mostra la taula d’avenç de la classe. Els valors indicats són per a pugilistes de mida Mitjana. Un pugilista Petit causa menys dany, mentre que un pugilista Gran en causa més, tal com s’indica a la taula següent.

NivellPetitMitjàGran
1-31d41d61d8
4-71d61d82d6
8-111d81d102d8
12-151d102d63d6
16-192d62d83d8
202d82d104d8

Dots de combat addicionals

A nivell 2, i cada 3 nivells a partir de llavors, un pugilista obté un dot de combat addicional a més dels que rep per l’avenç normal. Aquests dots addicionals s’han d’escollir entre aquells que afecten o milloren les seves defenses o els seus atacs cos a cos. El pugilista ha de complir els prerequisits dels dots de combat escollits.

En arribar a nivell 5, i cada 3 nivells a partir de llavors, un pugilista pot aprendre un nou dot de combat en lloc d’un dot de combat addicional que ja hagués après. A tots els efectes, el pugilista perd el dot antic a canvi del nou. El dot antic no pot ser un dot que s’estigui fent servir com a prerequisit d’un altre dot, classe de prestigi o altra aptitud.

Un pugilista només pot canviar un dot en un nivell determinat, i ha de decidir si fa o no aquest canvi en el moment en què obté un nou dot de combat addicional per aquell nivell.

Ràfega de pugilista (Ex)

Començant a nivell 2, un pugilista pot fer una ràfega de pugilista com a acció d’atac complet. Quan ho fa, es considera que té el dot Combat amb dues armes quan ataca amb qualsevol combinació d’impactes sense armes, armes del grup de combat de proximitat o armes amb el tret especial de “monjo”. No necessita fer servir dues armes diferents per utilitzar aquesta aptitud.

Un pugilista aplica el seu modificador de Força complet a les tirades de dany de tots els atacs fets amb la ràfega de pugilista, tant si es fan amb una arma a la mà maldestra com si es fan amb una arma empunyada a dues mans.

Un pugilista pot substituir atacs sense armes per maniobres de combat de desarmar, trencar arma i fer caure com a part d’una ràfega de pugilista.

Un pugilista amb armes naturals no pot fer-les servir com a part de la seva ràfega de pugilista, ni tampoc pot fer atacs amb armes naturals a més de la seva ràfega de pugilista.

A nivell 8, el pugilista obté l’ús del dot Combat amb dues armes millorat quan fa servir la seva ràfega de pugilista. A nivell 15, obté l’ús del dot Combat amb dues armes major quan fa servir la seva ràfega de pugilista.

Entrenament en maniobres (Ex)

A nivell 3, un pugilista pot escollir una maniobra de combat per rebre-hi entrenament addicional. Obtén un bonificador +1 a les proves de maniobra de combat quan realitza aquesta maniobra i un bonificador +1 a la seva DMC quan es defensa contra aquesta maniobra.

A nivell 7, i cada 4 nivells a partir de llavors, el pugilista avança en el seu entrenament en una segona maniobra, obtenint el bonificador +1 a les proves de maniobra de combat i a la DMC corresponent. A més, els bonificadors obtinguts en totes les maniobres prèvies en què s’ha entrenat augmenten en 1.

Per exemple, si un pugilista escull presa a nivell 3 i trencar arma a nivell 7, els seus bonificadors per fer i resistir preses seran +2, i els de trencar arma seran +1. Si a nivell 11 escull envestida, els seus bonificadors per a preses seran +3, per a trencar arma +2, i per a envestida +1.

Bonificador a la CA (Ex)

A nivell 4, quan un pugilista porta armadura lleugera o no porta armadura, rep un bonificador d’esquiva +1 a la CA i a la seva DMC. Aquest bonificador augmenta en 1 a nivell 9, nivell 13 i nivell 18.

Aquests bonificadors a la CA s’apliquen també contra atacs de toc. El pugilista perd aquests bonificadors quan està immobilitzat o indefens, quan porta armadura intermèdia o pesada, o quan carrega una càrrega mitjana o pesada.

Noquejar (Ex)

A nivell 4, un cop al dia, un pugilista pot llançar un atac devastador capaç de deixar un oponent inconscient a l’instant. Ha d’anunciar aquest intent abans de fer la tirada d’atac. Si el pugilista impacta i l’objectiu rep dany del cop, l’objectiu ha de superar una tirada de salvació de Fortalesa o quedar inconscient durant 1d6 assalts.

La CD d’aquesta tirada de salvació és 10 + la meitat del nivell del pugilista + el modificador més alt del pugilista entre Força o Destresa.

Cada assalt, durant el seu torn, l’objectiu inconscient pot fer una nova tirada de salvació per acabar l’efecte. Fer-ho és una acció d’assalt complet que no provoca atacs d’oportunitat.

Les criatures immunes als cops crítics o al dany atenuat són immunes a aquesta aptitud. A nivell 10, el pugilista pot usar aquesta aptitud dues vegades al dia. A nivell 16, pot usar-la tres vegades al dia.

Impacte de pugilista (Ex)

A nivell 5, els impactes sense armes d’un pugilista es consideren armes màgiques a efectes de superar la reducció del dany.

A nivell 9, els seus impactes sense armes també es consideren armes de ferro fred i de plata a efectes de superar la reducció del dany.

A nivell 12, escull un component d’alineament: bo, caòtic, legal o malvat. Els seus impactes sense armes també compten com aquell alineament a efectes de superar la reducció del dany. Aquest component d’alineament no pot ser oposat a l’alineament real del pugilista. A Enrolats, com que no fem servir els alineaments de manera estricta, aquesta tria s’hauria de parlar amb el DM i adaptar-la a la naturalesa, els principis o la font de poder del personatge.

A nivell 17, els seus impactes sense armes també es consideren armes adamantines a efectes de superar la reducció del dany i la duresa.

Mestria a curt abast (Ex)

A nivell 5, el dany d’un pugilista amb armes de combat de proximitat augmenta. Quan empunya una arma de combat de proximitat, pot utilitzar el dany d’impacte sense armes d’un pugilista de 4 nivells inferior en lloc del dany base de l’arma. Per exemple, un pugilista Mitjà de nivell 5 que utilitzi una daga causa 1d6 punts de dany en lloc dels 1d4 normals de l’arma.

Si l’arma normalment causaria més dany que aquest valor, manté el seu dany habitual. Aquesta aptitud no afecta cap altre aspecte de l’arma.

El pugilista pot decidir utilitzar el dany base de l’arma en lloc del dany ajustat d’impacte sense armes. Aquesta decisió s’ha de declarar abans de fer la tirada d’atac.

Cop demolidor (Ex)

A nivell 16, el pugilista pot realitzar, com a acció estàndard, una maniobra de combat de cop demolidor contra una criatura corpòria de la seva mida o més petita. Si la prova de maniobra de combat té èxit, l’oponent rep dany com si el pugilista l’hagués colpejat amb l’arma de combat de proximitat que empunya o amb un impacte sense armes. A més, és llançat 10 peus en una direcció a elecció del pugilista i queda tombat.

El pugilista només pot empènyer l’oponent en línia recta, i l’oponent no pot moure’s més a prop del pugilista que la casella on havia començat. Si un obstacle impedeix completar el moviment de l’oponent, tant l’oponent com l’obstacle reben 1d6 punts de dany, i l’oponent queda tombat en l’espai adjacent a l’obstacle.

A diferència del dot monstruós de cop demolidor, el pugilista pot ser de qualsevol mida per utilitzar aquesta aptitud.

Cop demolidor millorat (Ex)

A nivell 20, el pugilista pot usar la seva aptitud de cop demolidor com un atac en lloc de com una acció estàndard. Pot fer-la servir contra criatures de qualsevol mida.

Si la tirada de la maniobra és un 20 natural, el pugilista pot intentar confirmar el crític immediatament fent una altra prova de maniobra de combat amb els mateixos modificadors que la prova acabada de fer. Si té èxit, l’atac causa el doble de dany i el dany de colpejar un obstacle, si n’hi ha, també es dobla.

Arquetips

Podeu consultar una llista d'arquetips del Pugilista aquí (En Castellà) o aquí (En Anglès).

Taula d’avenç de la classe – Pugilista

NivellAtac baseS. de Fort.S. de Ref.S. de Vol.DanyEspecial
1+1+2+2+01d6Astúcia de pugilista, Flexibilitat marcial, Entrenament marcial, Impacte sense armes
2+2+3+3+01d6Dot de combat addicional, Ràfega de pugilista (Combat amb dues armes)
3+3+3+3+11d6Entrenament en maniobres 1
4+4+4+4+11d8Bonificador a la CA +1, Noquejar 1/dia
5+5+4+4+11d8Dot de combat addicional, Impacte de pugilista (màgia), Mestria a curt abast
6+6/+1+5+5+21d8Flexibilitat marcial (acció ràpida)
7+7/+2+5+5+21d8Entrenament en maniobres 2
8+8/+3+6+6+21d10Dot de combat addicional, Ràfega de pugilista (Combat amb dues armes millorat)
9+9/+4+6+6+31d10Bonificador a la CA +2, Impacte de pugilista (ferro fred i plata)
10+10/+5+7+7+31d10Flexibilitat marcial (acció gratuïta), Noquejar 2/dia
11+11/+6/+1+7+7+31d10Dot de combat addicional, Entrenament en maniobres 3
12+12/+7/+2+8+8+42d6Impacte de pugilista (alineament), Flexibilitat marcial (acció immediata)
13+13/+8/+3+8+8+42d6Bonificador a la CA +3
14+14/+9/+4+9+9+42d6Dot de combat addicional
15+15/+10/+5+9+9+52d6Ràfega de pugilista (Combat amb dues armes major), Entrenament en maniobres 4
16+16/+11/+6/+1+10+10+52d8Cop demolidor, Noquejar 3/dia
17+17/+12/+7/+2+10+10+52d8Dot de combat addicional, Impacte de pugilista (adamantina)
18+18/+13/+8/+3+11+11+62d8Bonificador a la CA +4
19+19/+14/+9/+4+11+11+62d8Entrenament en maniobres 5
20+20/+15/+10/+5+12+12+62d10Dot de combat addicional, Cop demolidor millorat, Flexibilitat marcial (qualsevol nombre)
← Totes les classes