Món de Mirathil · Classes

Paladí

Personatge de classe Paladí

A través d’una tria (o d’una crida que no tothom sent) alguns dels dignes arriben a resplendir amb la força del diví. Se’ls coneix com a paladins: ànimes nobles que posen espasa i vida al servei d’una causa més gran, i planten cara al mal allà on s’arrela. Cavallers de jurament, croats i guardians de la llei, no busquen només que la justícia divina s’estengui, sinó viure-la en carn pròpia, encarnant les ensenyances de les deïtats virtuoses a qui serveixen. En la persecució dels seus ideals, s’aferren a un codi sever, de disciplina i moralitat de ferro. I, com a recompensa a la seva rectitud, són beneïts amb dons que els sostenen en el camí: poder per desterrar la foscor, guarir l’innocent i encendre l’esperança entre els fidels. Però el seu sender no és fàcil: les conviccions poden dur-los a topar amb aquells mateixos que volen salvar, i han d’aguantar proves de fe i temptacions ombrívoles, arriscant-ho tot per fer el que cal i obrir pas a un futur més radiant.

Rol: Els paladins són un far enmig del caos de la batalla. Temibles contra el mal, però també puntal dels seus aliats, eleven el cor dels justos i els donen empenta quan les forces flaquegen. Entre l’acer i la pregària, les seves arts marcials i la seva màgia els fan ideals per defensar els altres, sostenir la línia i beneir els caiguts amb prou força per aixecar-se i seguir lluitant.

Classe de personatge: Paladí

Dau de cop: d10

Habilitats de classe:

  • Muntar (Des)
  • Persuadir (Car)
  • Animals (Car)
  • Esbrinar intencions (Sav)
  • Primers auxilis (Sav)
  • Professió (Sav)
  • Investigar (Int/Sav)
  • Saber (Màgia) (Int)
  • Saber (Déus i plans) (Int)
  • Saber (Història) (Int)
  • Artesania (Int)

Rangs d'habilitat per nivell: 2 + modificador d'Intel·ligència

Competència amb armes i armadures

Els paladins són competents amb totes les armes simples i marcials, amb tots els tipus d’armadura (pesada, intermèdia i lleugera) i amb tots els escuts (excepte els pavesos).

Aura de la llum (Ex)

El poder de l’aura d’un paladí és igual al seu nivell de paladí.

Detectar el mal (St)

A voluntat, un paladí pot usar detectar el mal, com el conjur. Un paladí pot, com a acció de moviment, concentrar-se en un objecte o individu concret dins de 60 peus i determinar si és malvat, llegint la força de la seva aura com si l’hagués estudiada durant 3 assalts. Mentre es concentra en un individu o objecte, el paladí no detecta el mal en cap altre objecte o individu dins de l’abast.

Castigar el mal (Sb)

Un cop al dia, un paladí pot cridar les forces d'Elissium perquè l’ajudin en la seva lluita contra el mal (Essers vinculats a Asmodeus, Rovagug o Kashz). Com a acció ràpida, el paladí escull un objectiu a la seva línia de visió per castigar.

Si l’objectiu és malvat i està vinculat a un dels déus mencinonats, el paladí afegeix el seu modificador de Carisma (si en té) a les seves tirades d’atac i afegeix el seu nivell de paladí a totes les tirades de dany contra l’objectiu que està castigant. Si l’objectiu de castigar el mal és un aliè amb el subtipus malvat o una criatura morta viventa, el bonificador al dany del primer atac amb èxit s’incrementa a 2 punts de dany per cada nivell de paladí. Independentment de l’objectiu, castigar el mal supera automàticament qualsevol RD que la criatura posseeixi.

A més, mentre castigar el mal està en funcionament, el paladí guanya un bonificador de desvíament igual al seu modificador de Carisma (si en té) a la seva CA contra els atacs realitzats per l’objectiu del càstig. Si el paladí escull com a objectiu una criatura que no compleix els requisits, el càstig es perd sense cap efecte.

Els efectes de castigar el mal romanen fins que l’objectiu mor o fins la pròxima vegada que el paladí descansi i recuperi els usos d’aquesta capacitat. A nivell 4, i cada tres nivells a partir de llavors, el paladí pot castigar el mal un cop addicional al dia, tal com indica la taula, fins a un màxim de set cops al dia a nivell 19.

Gràcia divina (Sb)

A nivell 2, un paladí guanya un bonificador igual al seu modificador de Carisma (si en té) a totes les seves tirades de salvació.

Imposició de mans (Sb)

Començant a nivell 2, un paladí pot guarir ferides (les seves o les d’altres) amb el seu toc. Cada dia pot usar aquesta capacitat un nombre de vegades igual a 1/2 del seu nivell de paladí més el seu modificador de Carisma.

Amb cada ús d’aquesta capacitat, un paladí pot guarir 1d6 punts de cop de dany per cada dos nivells de paladí que tingui. Usar aquesta capacitat és una acció estàndard, a menys que el paladí es curi a si mateix, cas en què és una acció ràpida. Malgrat el nom d’aquesta capacitat, un paladí només necessita una mà lliure per usar-la.

Alternativament, un paladí pot usar aquest poder guaridor per infligir dany a criatures mort-viventes, infligint 1d6 punts de dany per cada dos nivells de paladí que posseeixi. Usar imposició de mans d’aquesta manera requereix un atac de toc cos a cos amb èxit i no provoca un atac d’oportunitat. Les criatures mortes viventes no reben tirada de salvació contra aquest dany.

Aura de valor (Sb)

A nivell 3, un paladí és immune a la por (màgica o d’un altre tipus). Cada aliat a 10 peus o menys d’ell guanya un bonificador de moral +4 a les tirades de salvació contra els efectes de por. Aquesta capacitat funciona només mentre el paladí està conscient; no funciona si està inconscient o mort.

Salut divina (Ex)

A nivell 3, un paladí és immune a totes les malalties, incloent-hi les malalties sobrenaturals i les màgiques (inclosa la podridura de mòmia).

Mercè (Sb)

A nivell 3, i cada tres nivells a partir de llavors, un paladí pot seleccionar una mercè. Cada mercè afegeix un efecte a la capacitat d’imposició de mans del paladí. Cada vegada que el paladí usa imposició de mans per guarir dany a un objectiu, l’objectiu també rep els efectes addicionals de totes les mercès que el paladí posseeix.

Una mercè pot eliminar un estat causat per una maledicció, malaltia o verí sense curar el mal en si mateix. Aquests estats tornen després d’1 hora, llevat que la mercè elimini realment l’aflicció que origina l’estat.

A nivell 3, el paladí pot seleccionar una de les mercès inicials següents:

  • Fatigat: L’objectiu ja no està fatigat.
  • Estremit: L’objectiu ja no està estremit.
  • Indisposat: L’objectiu ja no està indisposat.

A nivell 6, el paladí afegeix les mercès següents a la llista de les que pot seleccionar:

  • Atontat: L’objectiu ja no està atontat.
  • Malalt: La capacitat d’imposició de mans del paladí també actua com quitar malaltia, usant el nivell del paladí com a nivell de llançador.
  • Grogui: L’objectiu ja no està grogui, a menys que l’objectiu estigui exactament a 0 punts de cop.

A nivell 9, el paladí afegeix les mercès següents a la llista de les que pot seleccionar:

  • Espantat: L’objectiu ja no està espantat. El paladí ha de tenir la mercè d’estremit abans de seleccionar aquesta mercè.
  • Enverinat: La capacitat d’imposició de mans del paladí també actua com neutralitzar verí, usant el nivell del paladí com a nivell de llançador.
  • Exhaust: L’objectiu ja no està exhaust. El paladí ha de tenir la mercè de fatigat abans de seleccionar aquesta mercè.
  • Maleït: La capacitat d’imposició de mans del paladí també actua com quitar maledicció, usant el nivell del paladí com a nivell de llançador.
  • Marejat: L’objectiu ja no està marejat. El paladí ha de tenir la mercè d’indisposat abans de seleccionar aquesta mercè.

A nivell 12, el paladí afegeix les mercès següents a la llista de les que pot seleccionar:

  • Atordit: L’objectiu ja no està atordit.
  • Cec: L’objectiu ja no està cec.
  • Sord: L’objectiu ja no està sord.
  • Paralitzat: L’objectiu ja no està paralitzat.

Aquestes capacitats són acumulatives. Per exemple, a nivell 12 la capacitat d’imposició de mans del paladí guareix 6d6 punts de dany i també pot curar els estats de fatigat i exhaust, així com quitar malaltia i neutralitzar verí. Un cop triat un estat o efecte de conjur, no es pot canviar.

Canalitzar energia positiva (Sb)

Quan un paladí arriba a nivell 4, guanya la capacitat sobrenatural de canalitzar energia positiva com un clergue. Usar aquesta capacitat consumeix dos usos de imposició de mans. Un paladí usa el seu nivell com a nivell efectiu de clergue quan canalitza energia positiva. Aquesta és una capacitat basada en Carisma.

Conjurs

Començant a nivell 4, un paladí guanya la capacitat de llançar un petit nombre de conjurs divins extrets de la llista de conjurs de paladí. Un paladí ha d’escollir i preparar els seus conjurs per endavant.

Per preparar o llançar un conjur, un paladí ha de tenir una puntuació de Carisma d’almenys 10 + el nivell del conjur. La CD per a una tirada de salvació contra el conjur d’un paladí és 10 + el nivell del conjur + el modificador de Carisma del paladí.

Com altres llançadors de conjurs, un paladí només pot llançar un cert nombre de conjurs de cada nivell al dia. La seva selecció diària de conjurs es dóna a la taula més avall. A més, rep conjurs addicionals diaris si té una puntuació alta de Carisma. Quan la taula indica que el paladí obté 0 conjurs al dia d’un determinat nivell de conjur, només guanya els conjurs addicionals als quals tindria dret en base a la seva puntuació de Carisma per a aquell nivell de conjur.

Un paladí ha d’invertir 1 hora cada dia en l’oració i la meditació silenciosa per recuperar la seva assignació diària de conjurs. Un paladí pot preparar i llançar qualsevol conjur de la llista de conjurs del paladí, sempre que pugui llançar conjurs d’aquell nivell, però ha d’escollir quins conjurs prepara durant la meditació diària.

Fins a nivell 3, un paladí no té nivell de llançador. A nivell 4 i superior, el seu nivell de llançador és igual al seu nivell de paladí – 3.

Vincle diví (St)

En arribar a nivell 5, un paladí forma un vincle diví amb el seu déu. Aquest vincle pot adoptar una de dues formes. Un cop escollida la forma, no es pot canviar.

El primer tipus de vincle permet al paladí millorar la seva arma com a acció estàndard fent una crida a l’ajuda d’un esperit celestial durant 1 minut per nivell de paladí. Quan és cridat, l’esperit fa que l’arma emani llum com una torxa.

A nivell 5, aquest esperit atorga a l’arma un bonificador de millora +1. Cada tres nivells més enllà del 5, l’arma guanya un altre bonificador +1 de millora, fins a un màxim de +6 a nivell 20. Aquests bonificadors es poden afegir a l’arma (apilant-se amb bonificadors existents fins a un màxim de +5) o es poden usar per afegir alguna de les propietats següents: axiomàtica, radiant, defensora, disruptora, flamígera, flamígera explosiva, sagrada, afilada, compassiva i veloç. Afegir aquestes propietats consumeix una quantitat de bonificador igual al cost de la propietat. Aquests bonificadors s’afegeixen a qualsevol propietat que l’arma ja tingui, però no s’apilen habilitats duplicades.

Si l’arma no és màgica, com a mínim cal afegir un bonificador de millora +1 abans de poder afegir qualsevol altra propietat. El bonificador i les propietats atorgades per l’esperit es determinen quan l’esperit és cridat i no es poden canviar fins que l’esperit és cridat de nou. L’esperit celestial no concedeix bonificadors si l’arma està en mans de qualsevol altre que no sigui el paladí, però els torna a concedir si retorna al paladí. Aquests bonificadors només s’apliquen a un extrem d’una arma doble.

Un paladí pot usar aquesta capacitat un cop al dia a nivell 5, i un cop addicional al dia per cada quatre nivells més enllà del 5, fins a un total de quatre cops al dia a nivell 17.

Si una arma vinculada amb un esperit celestial és destruïda, el paladí perd l’ús d’aquesta capacitat durant 30 dies, o fins que guanyi un nivell (el que passi abans). Durant aquest període de 30 dies, el paladí rep un penalitzador -1 a les tirades d’atac i dany amb arma.

El segon tipus de vincle permet a un paladí obtenir el servei d’una muntura extraordinàriament intel·ligent, forta i lleial per servir-lo en la seva croada contra el mal. Aquesta muntura és normalment un cavall pesat (per a un paladí de mida mitjana) o un poni (per a un paladí de mida petita), tot i que muntures més exòtiques (com un senglar, camell o gos) també poden ser adequades. Aquesta muntura funciona com un company animal de druida, usant el nivell de paladí com a nivell efectiu de druida. Les muntures vinculades tenen una Intel·ligència d’almenys 6.

Un cop al dia, com a acció d’assalt complet, un paladí pot cridar màgicament la seva muntura al seu costat. Aquesta capacitat és l’equivalent a un conjur d’un nivell igual a un terç del nivell del paladí. La muntura apareix immediatament adjacent al paladí. Un paladí pot usar aquesta capacitat un cop al dia a nivell 5, i un cop addicional al dia cada quatre nivells a partir de llavors, fins a un total de quatre cops al dia a nivell 17.

A nivell 11, la muntura guanya la plantilla celestial (vegeu Bestiari Pathfinder) i es converteix en una bèstia màgica a efectes de determinar quins conjurs l’afecten. A nivell 15, la muntura del paladí guanya resistència màgica igual al nivell del paladí + 11.

Si la muntura del paladí mor, el paladí no pot convocar una altra muntura durant 30 dies o fins que guanyi un nivell de paladí (el que passi abans). Durant aquest període de 30 dies, el paladí rep un penalitzador -1 a les tirades d’atac i dany amb arma.

Aura de decisió (Sb)

A nivell 8, un paladí és immune als conjurs i aptituds sortílegues d’encanteri. Cada aliat a 10 peus del paladí guanya un bonificador de moral +4 a les tirades de salvació contra efectes d’encanteri.

Aquesta capacitat funciona només mentre el paladí està conscient; no funciona si està inconscient o mort.

Aura de justícia (Sb)

A nivell 11, un paladí pot gastar dos usos de castigar el mal per atorgar la capacitat de castigar el mal a tots els aliats a 10 peus d’ell, usant els bonificadors del paladí. Els aliats poden usar aquesta capacitat des del començament del següent torn del paladí i els bonificadors duren 1 minut. Usar aquesta capacitat és una acció gratuïta. Les criatures malvades no reben beneficis d’aquesta capacitat.

Aura de fe (Sb)

A nivell 14, les armes d’un paladí són tractades com si tinguessin alineament bo a efectes de superar la reducció del dany. Qualsevol atac fet contra un enemic a 10 peus del paladí és tractat com si tingués alineament bo a efectes de superar la reducció del dany.

Aquesta capacitat funciona només mentre el paladí està conscient; no funciona si està inconscient o mort.

Aura de rectitud (Sb)

A nivell 17, un paladí guanya RD 5/mal i immunitat als conjurs i habilitats sortílegues de compulsió. Cada aliat dins de 10 peus d’ell guanya un bonificador de moral +4 a les tirades de salvació contra efectes de compulsió.

Aquesta capacitat funciona només mentre el paladí està conscient; no funciona si està inconscient o mort.

Campió sagrat (Sb)

A nivell 20, un paladí es converteix en un conducte del poder del seu déu. La seva RD augmenta a 10/mal. Cada vegada que usa castigar el mal i impacta amb èxit un aliè malvat, l’aliè també queda afectat per desterrar, usant el nivell de paladí com a nivell de llançador (la seva arma i símbol sagrat compten automàticament com a objecte que el subjecte odia). Després que l’efecte de desterrar i el dany de l’atac s’hagin resolt, el càstig finalitza immediatament.

A més, cada vegada que canalitza energia positiva o usa imposició de mans per guarir una criatura, guareix la quantitat màxima possible.

Ex paladins

Un paladí que deixi de seguir la doctrina del seu déu, que intencionadament cometi un acte malvat, o que violi el codi de conducta perd tots els conjurs de paladí i els trets de classe (incloent-hi el servei de la muntura del paladí, però no les competències amb armes, armadura i escut). No pot guanyar més nivells de paladí. Recupera les seves capacitats i el potencial d’avanç si expia les seves infraccions de la manera apropiada.

Llista de Conjurs

Pots consultar la llista de conjurs del Paladí aquí (En Castellà) o aquí (En Anglès).

Arquetips

Podeu consultar una llista d'arquetips del Paladí aquí (En Castellà) o aquí (En Anglès)

Taules d'avenç de la classe - Paladí

NivellAtac baseS. de Fort.S. de Ref.S. de Vol.Especial1234
1+1+2+0+2Aura de llum, Detectar el mal, Castigar el mal 1/dia--------
2+2+3+0+3Gràcia divina, Imposició de mans--------
3+3+3+1+3Aura de valor, Salut divina, Mercè--------
4+4+4+1+4Canalitzar energia positiva, Castigar el mal 2/dia0------
5+5+4+1+4Vincle diví1------
6+6/+1+5+2+5Mercè1------
7+7/+2+5+2+5Castigar el mal 3/dia10----
8+8/+3+6+2+6Aura de decisió11----
9+9/+4+6+3+6Mercè21----
10+10/+5+7+3+7Castigar el mal 4/dia210--
11+11/+6/+1+7+3+7Aura de justícia211--
12+12/+7/+2+8+4+8Mercè221--
13+13/+8/+3+8+4+8Castigar el mal 5/dia3210
14+14/+9/+4+9+4+9Aura de fe3211
15+15/+10/+5+9+5+9Mercè3221
16+16/+11/+6/+1+10+5+10Castigar el mal 6/dia3321
17+17/+12/+7/+2+10+5+10Aura de rectitud4321
18+18/+13/+8/+3+11+6+11Mercè4322
19+19/+14/+9/+4+11+6+11Castigar el mal 7/dia4332
20+20/+15/+10/+5+12+6+12Campió sagrat4433
← Totes les classes