Món de Mirathil · Classes

Druida

Personatge de classe Druida

En la puresa dels elements i en l’ordre profund de la natura s’hi amaga un poder que va molt més enllà de les meravelles de la civilització. Silenciosa però innegable, aquesta màgia primigènia és custodiada pels guardians de l’equilibri natural, coneguts com a druides.

Aliats de les bèsties i intèrprets de la voluntat del món salvatge, aquests protectors sovint incomprensos vetllen per les seves terres i les defensen de tot allò que les posa en perill, tot mostrant la força indomable de la natura a aquells que viuen arrecerats rere els murs de les ciutats. Com a recompensa a la seva devoció, els druides són beneïts amb dons extraordinaris: la capacitat de canviar de forma com ningú, el vincle profund amb criatures poderoses i la facultat de desfermar la fúria de la natura mateixa. Els més savis i antics dominen forces com les tempestes, els terratrèmols o els volcans amb una saviesa primigènia que la civilització fa temps que ha oblidat.

Rol: Alguns druides prefereixen restar al marge del combat, permetent que els seus aliats i les criatures que invoquen lluitin mentre ells desorienten l’enemic amb la força dels elements. D’altres, en canvi, abracen plenament la ferocitat del món salvatge i esdevenen bèsties terribles i letals enmig de la batalla.

Els druides veneren les personificacions de les forces elementals, de la natura o del mateix equilibri natural. Sovint això es tradueix en la devoció a una deïtat vinculada al món natural, però no és estrany que també rendeixin culte a esperits antics, semidéus amb forma animal o fins i tot a meravelles naturals concretes, tan imponents com sagrades.

Classe de personatge: Druida

Dau de cop: d8

Habilitats de classe:

  • Muntar (Des)
  • Volar (Des)
  • Nedar (For)
  • Escalar (For)
  • Animals (Car)
  • Primers Auxilis (Sav)
  • Professió (Sav)
  • Supervivència (Sav)
  • Percepció (Sav)
  • Investigar (Sav/Int)
  • Saber (Màgia) (Int)
  • Saber (Geografia) (Int)
  • Saber (Natura) (Int)
  • Artesania (Int)

Rangs d'habilitat per nivell: 4 + modificador d'Intel·ligència

Competència amb armes i armadures

Els druides són competents amb les armes següents: clava, daga, dard, bastó, simitarra, dalla, falç, llança curta, fona i llança. També són competents amb tots els atacs naturals (urpa, mossegada, etc.) de qualsevol forma que assumeixin mitjançant la Forma salvatge (vegeu més avall).

Els druides són competents amb armadures lleugeres i intermèdies, però tenen prohibit vestir armadures de metall; per tant, només poden portar armadures encoixinades, de cuir o de pells. Un druida també pot portar armadures de fusta que hagin estat alterades amb el conjur fusta fèrria de manera que funcionin com si fossin d’acer. Els druides són competents amb escuts (excepte els pavesos), però només poden usar els fets de fusta.

Un druida que porti una armadura prohibida o faci servir un escut prohibit és incapaç de llançar conjurs de druida o d’utilitzar qualsevol aptitud de classe sobrenatural o sortílega mentre els dugui posats i durant 24 hores més després.

Conjurs

Un druida llança conjurs divins escollits de la llista de conjurs de druida. El seu alineament pot restringir el llançament de certs conjurs oposats a les seves creences morals o ètiques; vegeu Conjurs bons, caòtics, legals i malvats. Un druida ha de seleccionar i preparar els seus conjurs per endavant.

Per preparar o llançar un conjur, el druida ha de tenir una puntuació de Saviesa d’almenys 10 + el nivell del conjur. La CD d’una tirada de salvació contra els conjurs d’un druida és 10 + el nivell del conjur + el modificador de Saviesa del druida.

Com altres llançadors de conjurs, un druida només pot llançar un cert nombre de conjurs de cada nivell al dia. La seva reserva diària de conjurs apareix a la taula més avall. A més, rep conjurs addicionals si posseeix una puntuació alta de Saviesa.

Un druida ha de gastar 1 hora cada dia en una meditació similar a un tràngol sobre els misteris de la natura per recuperar la seva assignació diària de conjurs. Un druida pot preparar i llançar qualsevol conjur de la llista de druida, sempre que pugui llançar conjurs d’aquell nivell, però ha d’escollir quins conjurs prepara durant la meditació diària.

Llançament espontani

Un druida pot canalitzar l’energia dels conjurs preparats cap a conjurs d’invocació que no hagués preparat. Pot “perdre” un conjur preparat per llançar qualsevol conjur de convocar aliat natural del mateix nivell de conjur o inferior.

Conjurs bons, caòtics, legals i malvats

A Enrolats, un druida no pot llançar conjurs que siguin clarament contraris a la seva manera d’entendre el món, als seus principis o a les creences de la seva deïtat, si en té una. Els conjurs associats a conceptes morals concrets s’identifiquen mitjançant els descriptors bo, caòtic, legal o malvat a les seves descripcions. Tot i que no fem servir els alineaments de manera estricta com indica el manual, aquests descriptors serveixen com a referència i s’apliquen sempre a criteri del DM.

Oracions

Els druides poden preparar un cert nombre d’oracions, o conjurs de nivell 0, cada dia, tal com indica la taula. Aquests conjurs es llancen com qualsevol altre conjur, però no es consumeixen en llançar-los i es poden usar de nou.

Llengües addicionals

Les opcions de llengües addicionals d’un druida inclouen el silvà, la llengua de les criatures dels boscos. Aquesta opció s’afegeix a les llengües addicionals disponibles per raça.

Un druida també coneix el druídic, una llengua secreta coneguda només per druides, que s’aprèn en convertir-se en druida de nivell 1. El druídic és una llengua gratuïta per a un druida; és a dir, la coneix a més de la seva selecció normal i no necessita un espai de llengua. Els druides tenen prohibit ensenyar aquesta llengua als qui no són druides. El druídic té el seu propi alfabet.

Vincle natural (Ex)

A nivell 1, un druida forja un vincle amb el que és natural. Aquest vincle pot tenir dues formes.

La primera és un lligam estret amb el món natural, que concedeix al druida un dels dominis de clergue següents: Aigua, Aire, Animals, Clima, Foc, Plantes o Terra. Per determinar els poders i conjurs addicionals concedits pel domini, el nivell efectiu de clergue del druida és igual al seu nivell de druida. Un druida que escull aquesta opció també rep espais de conjur de domini addicionals, com un clergue. Ha de preparar el conjur de domini al seu espai de domini i aquest no es pot usar per llançar conjurs de manera espontània.

La segona opció és crear un vincle estret amb un company animal. El druida pot començar el joc amb qualsevol dels animals llistats a la secció de Companys Animals. Aquest animal és un company lleial que acompanya el druida en les seves aventures.

A diferència dels animals normals del seu tipus, els seus Daus de Cop, Característiques, Habilitats i Dots avancen a mesura que el druida puja de nivell. Si un personatge rep un company animal de més d’una font, el nivell efectiu de druida s’apila per determinar les estadístiques i aptituds del company. La majoria de companys animals augmenten de mida quan el druida arriba a nivell 4 o 7 (segons el company). Si un druida allibera el company del seu servei, pot obtenir-ne un de nou mitjançant una cerimònia que requereix 24 hores ininterrompudes de pregàries en l’entorn on el nou company sol habitar. Aquesta cerimònia també pot reemplaçar un company animal que ha mort.

Sentit de la natura (Ex)

Un druida obté un bonificador +2 a les proves de Saber (Natura) i Supervivència.

Empatia salvatge (Ex)

Un druida pot millorar l’actitud d’un animal. Aquesta aptitud funciona com una prova de Diplomàcia per millorar l’actitud d’una persona. El druida tira 1d20 i afegeix el seu nivell de druida i el seu modificador de Carisma per determinar el resultat de la prova d’Empatia salvatge. Un animal domèstic típic té una actitud inicial d’indiferent, mentre que els animals salvatges normalment són malintencionats.

Per usar l’empatia salvatge, el druida i l’animal han d’estar a un màxim de 30 peus l’un de l’altre, en circumstàncies normals. Generalment, influenciar un animal d’aquesta manera requereix 1 minut, però, igual que amb les persones, pot portar més o menys temps.

Un druida també pot usar aquesta aptitud per influenciar una bèstia màgica amb Intel·ligència 1 o 2, però rep un penalitzador -4 a la prova.

Zancada forestal (Ex)

Començant a nivell 2, un druida pot moure’s a través de qualsevol mena de bardissa (com arbustos espinosos, brucs, zones cobertes de malesa i terreny similar) a la seva velocitat normal sense rebre dany ni patir cap altre impediment. La bardissa manipulada màgicament per impedir el moviment, però, encara l’afecta.

Passa sense rastre (Ex)

Començant a nivell 3, un druida no deixa rastres en entorns naturals i no pot ser rastrejat. Pot escollir deixar rastre si ho desitja.

Resistir l’atracció de la natura (Ex)

Començant a nivell 4, un druida obté un bonificador +4 a les tirades de salvació contra aptituds sortílegues i sobrenaturals de les fades. Aquest bonificador també s’aplica a conjurs i efectes que usen o tenen com a objectiu les plantes, com asolar, enmarañar, brotar d’espines i deformar fusta.

Forma salvatge (Sb)

A nivell 4, un druida obté l’aptitud de convertir-se en qualsevol animal Petit o Mitjà i tornar a la seva forma normal un cop al dia. Les opcions inclouen totes les criatures del tipus animal. Aquesta aptitud funciona com el conjur forma de bèstia I, excepte on s’indica a continuació. L’efecte dura 1 hora per nivell de druida o fins que torna a la seva forma normal.

Canviar de forma (cap a animal o cap a forma normal) és una acció estàndard que no provoca atacs d’oportunitat. La forma escollida ha de ser la d’un animal amb el qual el druida estigui familiaritzat.

Un druida perd la capacitat de parlar mentre està en forma animal, ja que queda limitat als sons que un animal normal sense entrenar pot fer, tot i que pot comunicar-se normalment amb altres animals del mateix grup general al qual pertany la seva nova forma (el so normal d’un lloro salvatge és un grall; canviar a aquesta forma no permet parlar). Un druida pot usar aquesta habilitat un cop addicional al dia a nivell 6 i cada dos nivells en endavant, fins a un total de vuit cops al dia a nivell 18. A nivell 20, un druida pot usar la Forma salvatge a voluntat.

A mesura que el druida guanya nivells, aquesta aptitud li permet prendre formes d’animals més grans o més petits, elementals i plantes. Cada forma consumeix un ús diari d’aquesta aptitud, independentment de la forma adoptada.

A nivell 6, un druida també pot usar la Forma salvatge per convertir-se en un animal Gran o Menut, o en un elemental Petit. En adoptar forma d’animal, la Forma salvatge funciona com forma de bèstia II. En adoptar forma d’elemental, funciona com cos elemental I.

A nivell 8, un druida pot usar la Forma salvatge per convertir-se en un animal Enorme o Diminut, un elemental Mitjà o una criatura de tipus planta Petita o Mitjana. En adoptar formes d’animal, funciona com forma de bèstia III. En adoptar forma d’elemental, funciona com cos elemental II. En adoptar forma de planta, funciona com forma de planta I.

A nivell 10, un druida també pot usar la Forma salvatge per convertir-se en un elemental Gran o una criatura de tipus planta Gran. En adoptar forma d’elemental, funciona com cos elemental III. En adoptar forma de planta, funciona com forma de planta II.

A nivell 12, un druida pot usar la Forma salvatge per convertir-se en un elemental Enorme o una criatura de tipus planta Enorme. En adoptar forma d’elemental, funciona com cos elemental IV. En adoptar forma de planta, funciona com forma de planta III.

Immunitat al verí (Ex)

A nivell 9, un druida guanya immunitat a tots els verins.

Les mil cares (Sb)

A nivell 13, el druida obté l’aptitud de canviar el seu aspecte a voluntat, com si usés alterar el propi aspecte, però només mentre està en la seva forma normal.

Cos etern (Ex)

En assolir el nivell 15, un druida ja no rep penalitzacions a les característiques per edat i no pot ser envellit màgicament. Qualsevol penalització que ja tingués roman inalterada. Els bonificadors per edat encara s’obtenen i el druida encara morirà quan li toqui.

Ex druides

Un druida que deixi d’adorar la natura o ensenyi el druídic a un no druida perd tots els conjurs i aptituds de druida (incloent-hi el seu company animal, però no incloent-hi les competències amb armes, armadures i escuts). Ja no pot guanyar més nivells de druida fins que es redimeixi (vegeu el conjur expiació).

Llista de Conjurs

Pots consultar la llista de conjurs del Druida aquí (En Castellà) o aquí (En Anglès).

Arquetips

Podeu consultar una llista d'arquetips del Druida aquí (En Castellà) o aquí (En Anglès).

Taules d'avenç de la classe - Druida

NivellAtac baseS. de Fort.S. de Ref.S. de Vol.Especial0123456789
1+0+2+0+2Vincle natural, Sentit de la natura, Oracions, Empatia salvatge31
2+1+3+0+3Zancada forestal42
3+2+3+1+3Passa sense rastre421
4+3+4+1+4Resistir l’atracció de la natura, Forma salvatge (1/dia)432
5+3+4+1+44321
6+4+5+2+5Forma salvatge (2/dia)4332
7+5+5+2+544321
8+6/+1+6+2+6Forma salvatge (3/dia)44332
9+6/+1+6+3+6Immunitat al verí444321
10+7/+2+7+3+7Forma salvatge (4/dia)444332
11+8/+3+7+3+74444321
12+9/+4+8+4+8Forma salvatge (5/dia)4444332
13+9/+4+8+4+8Les mil cares44444321
14+10/+5+9+4+9Forma salvatge (6/dia)44444332
15+11/+6/+1+9+5+9Cos etern444444321
16+12/+7/+2+10+5+10Forma salvatge (7/dia)444444332
17+12/+7/+2+10+5+104444444321
18+13/+8/+3+11+6+11Forma salvatge (8/dia)4444444332
19+14/+9/+4+11+6+114444444433
20+15/+10/+5+12+6+12Forma salvatge (a voluntat)4444444444
← Totes les classes