Món de Mirathil · Classes

Monjo

Personatge de classe Monjo

Per als veritablement exemplars, les habilitats marcials transcendeixen el camp de batalla: són un estil de vida, una doctrina, un estat mental. Aquests guerrers-artistes cerquen mètodes de lluita més enllà d’espases i escuts, trobant armes dins d’ells mateixos tan capaces de paralitzar o matar com qualsevol fulla. Aquests monjos (anomenats així des que van abraçar antigues filosofies i disciplines marcials estrictes) eleven els seus cossos fins a convertir-los en armes de guerra, des d’ascetes lluitadors mentals fins a buscaraons autodidactes. Els monjos recorren el camí de la disciplina, i aquells amb la voluntat de suportar-lo descobreixen en el seu interior no allò que són, sinó allò que volen arribar a ser.

Rol: Els monjos excel·leixen a superar perills amb disciplina i agilitat, colpejant quan menys s'espera i aprofitant les vulnerabilitats de l’enemic. Són artistes guerrers que recorren el camí de la disciplina, transformant el seu cos en arma vivent.

Classe de personatge: Monjo (Monk)

Dau de cop: d8

Habilitats de classe:

  • Sigil (Des)
  • Escapisme (Des)
  • Acrobàcies (Des)
  • Muntar (Des)
  • Nedar (For)
  • Escalar (For)
  • Intimidar (For/Car)
  • Interpretar (Car)
  • Esbrinar intencions (Sab)
  • Professió (Sab)
  • Percepció (Sab)
  • Investigar (Sab/int)
  • Saber (dèus i plans) (Int)
  • Saber (història) (Int)
  • Artesania (Int)

Rangs d’habilitat per nivell: 4 + modificador d’Intel·ligència

Competència amb armes i armadures

Els monjos són competents amb la porra, ballesta (lleugera o pesada), daga, destral de mà, javelina, kama, nunchaku, bastó, sai, llança curta, espasa curta, shuriken, siangham, fona i llança. Els monjos no són competents amb cap armadura ni escut.

Quan vesteixen armadura, porten escut o duen una càrrega intermèdia o pesada, un monjo perd els seus bonificadors a la CA, així com les seves capacitats de moviment ràpid i ràfega de cops.

Bonificador a la CA (Ex)

Quan està desarmat i lliure d’impediments, el monjo afegeix el seu bonificador de Saviesa (si en té) a la seva CA i a la seva DMC. A més, un monjo guanya un bonificador de +1 a la CA i la DMC a nivell 4. Aquest bonificador s’incrementa en 1 cada quatre nivells de monjo a partir de llavors, fins a un màxim de +5 a nivell 20.

Aquests bonificadors a la CA s’apliquen fins i tot contra atacs de toc o quan el monjo està desprevingut. Perden efecte si el monjo està immobilitzat o indefens, si vesteix qualsevol armadura, porta un escut o duu una càrrega intermèdia o pesada.

Ràfega de cops (Ex)

A partir de nivell 1, un monjo pot fer una ràfega de cops com a acció d’atac complet. Quan fa això, pot realitzar un atac addicional utilitzant qualsevol combinació d’atacs sense armes o amb armes especials de monjo (kama, nunchaku, bastó, sai, shuriken i siangham) com si utilitzés la dote de Combat amb dues armes (encara que no en compleixi els requisits). A efectes d’aquests atacs, el seu bonificador d’atac base és igual al seu nivell de monjo. Per a qualsevol altre propòsit, com per classificar-se per una dote o classe de prestigi, el monjo utilitza el seu bonificador d’atac base habitual.

A nivell 8, el monjo pot fer dos atacs addicionals quan utilitza la ràfega de cops, com si utilitzés Combat amb armes millorat (encara que no en compleixi els requisits).

A nivell 15, el monjo pot fer tres atacs addicionals amb la ràfega de cops, com si utilitzés Combat amb dues armes superior (encara que no en compleixi els requisits).

Un monjo aplica el seu bonificador complet de Força a totes les tirades de dany dels atacs amb èxit fets amb la ràfega de cops, fins i tot si fa servir la mà torpe o una arma a dues mans. Un monjo pot substituir maniobres de desarmar, trencar arma i derribar per atacs sense armes com a part d’una ràfega de cops. No pot utilitzar cap arma que no sigui impacte sense arma o una arma especial de monjo com a part de la ràfega. Un monjo amb armes naturals no pot utilitzar-les com a part de la ràfega de cops, ni pot fer atacs amb armes naturals com a part d’aquesta.

Impacte sense armes

A nivell 1, un monjo guanya Impacte sense arma millorat com a dote addicional. Els atacs d’un monjo poden fer-se amb els punys, colzes, genolls i peus. Això significa que un monjo pot realitzar atacs sense armes tot i tenir les mans ocupades. No existeix la noció de “mà torpe” per a un monjo que ataqui desarmat. Per tant, un monjo pot aplicar el seu bonificador complet de Força a les tirades de dany de tots els seus atacs sense armes.

Normalment, l’impacte sense arma d’un monjo infligeix dany letal, però pot triar infligir dany no letal en el seu lloc sense cap penalització a la tirada d’atac. Té la mateixa opció d’infligir dany letal o no letal mentre fa una presa.

L’impacte sense arma d’un monjo es considera tant una arma manufacturada com una arma natural a efectes d’encanteris i efectes que milloren o afecten armes manufacturades o naturals.

A més, un monjo infligeix més dany amb els seus atacs sense armes que una persona normal, tal com es mostra a la taula corresponent. Els valors de dany indicats són per a monjos de mida mitjana. Un monjo petit infligeix menys dany del que s’hi indica, mentre que un monjo gran infligeix més dany; vegeu la taula de Dany sense armes per a monjos petits o grans.

Dany sense armes del Monjo:

Nivell del monjoDany (Monjo petit)Dany (Monjo mitjà)Dany (Monjo gran)
1–31d41d61d8
4–71d61d82d6
8–111d81d102d8
12–151d102d63d6
16–192d62d83d8
202d82d104d8

Dots addicionals

A nivell 1, nivell 2, i cada 4 nivells a partir de llavors, un monjo pot seleccionar una dote addicional. Aquesta dot ha de ser escollida d’entre la següent llista: Fer servir arma improvisada, Reflexos de combat, Desviar fletxes, Esquiva, Presa millorada, Estil de l’escorpí i Llançar qualsevol cosa. A nivell 6, s’afegeixen a la llista les següents dots: Cop del gòrgon, Envestida millorada, Desarmament millorat, Finta millorada, Enderrocament millorat i Mobilitat. A nivell 10, s’hi afegeixen: Crític millorat, Ira de la medusa, Atrapar fletxes i Atac elàstic. Un monjo no necessita complir cap dels requisits habituals d’aquestes dotes per poder seleccionar-les.

Cop de puny atordidor (Ex)

A nivell 1, el monjo guanya Cop de puny atordidor com a dote addicional, encara que no en compleixi els prerequisits. A nivell 4 i cada quatre nivells (8, 12, 16, 20), el monjo pot aplicar un nou estat al seu objectiu amb aquest cop. Aquest estat substitueix l’aturdiment per 1 asalt i una tirada de salvació correcta el nega.

  • Nivell 4: pot deixar fatigat.
  • Nivell 8: pot deixar indisposat durant 1 minut.
  • Nivell 12: pot deixar grogui durant 1d6+1 asalts.
  • Nivell 16: pot cegar o sordar permanentment (fins que es curi).
  • Nivell 20: pot paralitzar al blanc durant 1d6+1 asalts.

El monjo ha d’escollir l’estat abans del tir d’atac. Aquests efectes no s’apil·len entre ells (per exemple, un blanc afectat no es torna marejat de nou), però un nou impacte d’aturdiment amplia la durada.

Evasió (Ex)

A nivell 2 o superior, un monjo pot evitar el dany de molts atacs d’àrea. Si un monjo supera una tirada de salvació de Reflexos contra un atac que normalment infligiria la meitat del dany amb una salvació reeixida, en lloc d’això no rep cap dany. L’evasió només es pot utilitzar si el monjo vesteix armadura lleugera o no porta armadura. Un monjo indefens no pot beneficiar-se d’aquesta habilitat.

Moviment ràpid (Ex)

A nivell 3, el monjo rep un bonificador de millora a la velocitat terrestre, com indica la taula de més a sota (normalment +10 ft). Aquest augment s’anul·la si porta armadura o càrrega mitjana o pesada.

Entrenament en maniobres (Ex)

També a nivell 3, el monjo utilitza el seu nivell enlloc de l'atac base per calcular el seu BMC. Altres bonificadors a l’atac base s’apliquen amb normalitat.

Ment en calma (Ex)

A nivell 3, el monjo obté un bonificador +2 als TS contra encanteris i efectes d’encanteri.

Reserva de Ki (Sb)

A nivell 4, un monjo guanya una reserva de punts de ki, una energia sobrenatural que pot utilitzar per realitzar proeses extraordinàries. El nombre de punts en la reserva de ki d’un monjo és igual a ½ del seu nivell de monjo + el seu modificador de Saviesa. Mentre tingui almenys 1 punt a la seva reserva de ki, pot realitzar un atac de ki.

Punts de ki i efectes:

  • Nivell 4: l’atac de ki permet que els seus atacs sense armes siguin considerats com a armes màgiques a efectes de superar la reducció de dany.
  • Nivell 7: aquests atacs també es consideren com a ferro fred i plata.
  • Nivell 10: es consideren armes lleials.
  • Nivell 16: també com a armes adamantines, capaces de trencar la duresa.

Gastant 1 punt de la seva reserva de ki, un monjo pot fer un atac addicional amb el seu millor bonificador d’atac quan realitza una ràfega de cops. A més, pot gastar 1 punt per augmentar la seva velocitat en 20 peus durant 1 assalt. Finalment, un monjo pot gastar 1 punt de la seva reserva de ki per concedir-se a si mateix un bonificador d’esquiva de +4 a la CA durant 1 assalt.

Cadascun d’aquests poders s’activa com a acció ràpida. Un monjo obté poders addicionals que consumeixen punts de la seva reserva de ki a mesura que puja de nivell.

Recuperació de ki: recupera totalment després de 8 h de descans o meditació.

Caiguda lenta (Ex)

A nivell 4 o superior, un monjo els braços del qual arribin a una paret pot utilitzar-la per frenar la seva caiguda. La primera vegada que adquireix aquesta habilitat, rep dany com si hagués caigut 20 peus menys del que realment ha caigut. Aquesta capacitat per reduir la distància efectiva de la caiguda quan és a prop d’un mur millora amb el nivell del monjo, fins que a nivell 20 pot utilitzar una paret propera per frenar completament el seu descens i caure des de qualsevol alçada sense fer-se mal.

Gran salt (Ex)

A nivell 5, un monjo afegeix el seu nivell a totes les proves d’Acrobàcies fetes per saltar, tant per salts verticals com horitzontals. A més, es considera que sempre ha agafat carrerilla quan fa una prova de salt utilitzant Acrobàcies.

Gastant 1 punt de la seva reserva de ki com a acció ràpida, un monjo guanya un bonificador de +20 a les proves d’Acrobàcies fetes per saltar durant un assalt.

Pureza corporal (Ex)

A nivell 5, obté immunitat completa a qualsevol malaltia, incloses les màgiques o sobrenaturals.

Plenitud corporal (Sb)

A nivell 7, pot curar-se amb una acció estàndard, gastant 2 punts de ki per recuperar punts de vida iguals al seu nivell.

Evasió millorada (Ex)

A nivell 9, la capacitat d’evasió del monjo millora. Continua sense rebre dany si supera una tirada de salvació de Reflexos contra un atac, però a partir d’ara només rep la meitat del dany fins i tot si falla la tirada. Un monjo indefens no pot beneficiar-se de l’evasió millorada.

Còs diamantina (Sb)

A nivell 11, el monjo esdevé immune a tots els verins.

Pas abundant (Sb)

A nivell 12 o superior, un monjo pot desplaçar-se màgicament entre espais com si utilitzés l’encanteri porta dimensional. Fer servir aquesta capacitat és una acció de moviment que consumeix 2 punts de la seva reserva de ki. El seu nivell de llançador per a aquest efecte és igual al seu nivell de monjo. No pot dur altres criatures amb ell quan utilitza aquesta capacitat.

Ànima diamantina (Ex)

A nivell 13, un monjo guanya resistència a encanteris igual al seu nivell actual de monjo + 10. Per tal d’afectar el monjo amb un encanteri, un llançador ha d’obtenir un resultat en una prova de nivell de llançador (1d20 + nivell de llançador) igual o superior a la resistència a encanteris del monjo.

Palmada tremolosa (Sb)

A partir de nivell 15, un monjo pot crear vibracions dins el cos d’una altra criatura que poden resultar mortals si ell així ho decideix. Pot utilitzar aquest atac de palmada tremolosa una vegada al dia, i ha d’anunciar la seva intenció abans de fer la tirada d’atac. Les criatures immunes als atacs crítics no es veuen afectades.

Si el monjo aconsegueix impactar i el blanc rep dany del cop, l’atac té èxit. A partir d’aquell moment, el monjo pot intentar matar la víctima en qualsevol moment dins d’un nombre de dies igual al seu nivell de monjo. Per fer-ho, només ha de desitjar la seva mort (com a acció immediata). Si el blanc no supera una tirada de salvació de Fortalesa (CD 10 + ½ del nivell de monjo + modificador de Saviesa), mor immediatament.

Si la tirada de salvació té èxit, la criatura ja no està en perill per aquell atac concret de palmada tremolosa, tot i que pot tornar a ser objectiu d’un de nou en el futur.

Un monjo no pot tenir més d’una palmada tremolosa activa alhora. Si en fa servir una altra mentre una ja està en vigor, l’efecte anterior queda anul·lat.

Cos etern (Ex)

A nivell 17, un monjo no rep penalitzacions a les seves puntuacions de característiques per envelliment i no pot ser envellit màgicament. Tanmateix, qualsevol penalització per envelliment que ja hagi patit es manté. Els bonificadors per edat encara s’apliquen, i el monjo continua morint de vellesa quan el seu temps arriba a la fi.

Llengua del sol i la lluna (Ex)

A nivell 17, el monjo pot parlar amb qualsevol criatura viva.

Cos buit (Sb)

A nivell 19, un monjo guanya la capacitat d’assumir un estat eteri durant 1 minut, com si utilitzés l’encanteri eterealitat. Fer servir aquesta capacitat és una acció de moviment que consumeix 3 punts de la seva reserva de ki. Aquesta habilitat només afecta el monjo i no pot ser utilitzada per fer etèries altres criatures.

Jo perfecte (Ex)

A nivell 20, el monjo esdevé criatura màgica (espècie outsider).

Característiques:

  • Se’l tracta com outsider permanentment, no com a humanoide (o el que fos el monjo).
  • Rep Reducció de Dany 10/caòtic (ignora els primers 10 punts de dany no caòtic).
  • A diferència d’altres éssers extraplanars, el monjo encara pot ser retornat de la mort com si fos un membre del seu tipus de criatura anterior.

Arquetips

Podeu consultar una llista d'arquetips del Monjo aquí (En Castellà) o aquí (En Anglès).

Taula d’avenç de la classe – Monjo

NivellAtac baseT.S. Fort.T.S. Ref.T.S. Vol.EspecialBonif. Ràfega de copsDany desarmatBonif. CAMoviment ràpid
1+0+2+2+2Dote addicional, ràfega de cops, cop atordidor, impacte sense arma-1/-11d6+0+0 peus
2+1+3+3+3Dote addicional, evasió+0/+01d6+0+0 peus
3+2+3+3+3Moviment ràpid, entrenament en maniobres, ment en calma+1/+11d6+0+10 peus
4+3+4+4+4Reserva de ki (màgic), caiguda lentificada 20 peus+2/+21d8+1+10 peus
5+3+4+4+4Gran salt, puresa corporal+3/+31d8+1+10 peus
6+4+5+5+5Dote addicional, caiguda lentificada 30 peus+4/+4/-11d8+1+20 peus
7+5+5+5+5Plenitud corporal, reserva de ki (ferro fred/plata)+5/+5/+01d8+1+20 peus
8+6/+1+6+6+6Caiguda lentificada 40 peus+6/+6/+1/+11d10+2+20 peus
9+6/+1+6+6+6Evasió millorada+7/+7/+2/+21d10+2+30 peus
10+7/+2+7+7+7Dote addicional, reserva de ki (lleial), caiguda lentificada 50 peus+8/+8/+3/+31d10+2+30 peus
11+8/+3+7+7+7Cos diamantí+9/+9/+4/+4/-11d10+2+30 peus
12+9/+4+8+8+8Pas abundant, caiguda lentificada 60 peus+10/+10/+5/+5/+02d6+3+40 peus
13+9/+4+8+8+8Ànima diamantina+11/+11/+6/+6/+12d6+3+40 peus
14+10/+5+9+9+9Dote addicional, caiguda lentificada 70 peus+12/+12/+7/+7/+22d6+3+40 peus
15+11/+6/+1+9+9+9Palmada tremolosa+13/+13/+8/+8/+3/+32d6+3+50 peus
16+12/+7/+2+10+10+10Reserva de ki (adamantí), caiguda lentificada 80 peus+14/+14/+9/+9/+4/+4/-12d8+4+50 peus
17+12/+7/+2+10+10+10Cos etern, llengua del sol i la lluna+15/+15/+10/+10/+5/+5/+02d8+4+50 peus
18+13/+8/+3+11+11+11Dote addicional, caiguda lentificada 90 peus+16/+16/+11/+11/+6/+6/+12d8+4+60 peus
19+14/+9/+4+11+11+11Cos buit+17/+17/+12/+12/+7/+7/+22d8+4+60 peus
20+15/+10/+5+12+12+12Jo perfecte, caiguda lentificada des de qualsevol alçada+18/+18/+13/+13/+8/+8/+32d10+5+60 peus
← Totes les classes