Món de Mirathil · Classes

Lluitador

Personatge de classe Lluitador

Alguns aixequen les armes per la glòria, la riquesa o la venjança. Altres lluiten per posar-se a prova, per protegir els seus, o perquè no saben fer cap altra cosa. També n’hi ha que aprenen l’ofici de la lluita per esculpir els seus cossos en el foc del combat i demostrar el seu valor en la forja de la guerra. Dominadors del camp de batalla, els lluitadors són molt diversos: entrenen amb moltes armes o només amb una de sola, perfeccionen l’ús de l’armadura, aprenen tècniques de mestres exòtics i estudien l’art de la confrontació, tot plegat per convertir-se ells mateixos en armes vivents.

Molt més que simples busca-raons, aquests lluitadors avesats revelen la veritat mortal que amaguen les seves armes, convertint simples peces de ferro en instruments capaços de sotmetre regnes, esborrar monstres del mapa i encendre els cors dels exèrcits. Soldats, cavallers, caçadors o artistes de la guerra, els lluitadors són campions sense igual. Ai d’aquells que gosen plantar-los cara!

Rol: Els lluitadors destaquen en combat, derrotant enemics, controlant el ritme de la batalla i resistint les envestides més ferotges. Tot i que les seves armes i mètodes varien, pocs poden igualar-los en la destresa del combat pur.

Classe de personatge: Lluitador

Dau de cop: d10

Habilitats de classe

  • Mecanismes (Des)
  • Muntar (Des)
  • Nedar (For)
  • Escalar (For)
  • Intimidar (Car/For)
  • Animals (Car)
  • Professió (Sav)
  • Supervivència (Sav)
  • Artesania (Int).

Rangs d'habilitat per nivell: 2 + modificador d'Intel·ligència.

Competència amb armes i armadures

Un lluitador és competent amb totes les armes senzilles i marcials i amb totes les armadures (pesades, intermèdies i lleugeres) i escuts (incloent escuts pavesos).

Dots addicionals

A primer nivell, i cada nivell per endavant, un lluitador guanya una dot addicional a més de la dot guanyada per l'avenç normal (cosa que significa que el lluitador guanya una dot a cada nivell). Aquest dot addicional ha de ser seleccionat de la llista de dots de combat, també anomenades de vegades “dots addicionals de guerrer”.

En arribar a nivell 4, i cada quatre nivells posteriors (8è, 12è i següents), un lluitador pot escollir aprendre una nova dot en lloc d'una dot que ja hagués après. En efecte, el guerrer perd la dot a canvi d'una de nova. La dot antiga no pot haver estat utilitzada com un requisit previ d'una altre dot (que posseeixi el lluitador), classe de prestigi, o una altra aptitud. Un guerrer només pot canviar una dot per nivell i ha d'escollir si desitja o no canviar la dot en el moment que guanya una nova dot en pujar de nivell.

Valentia

Començant a nivell 2, un guerrer guanya un bonificador de + 1 al seu TS de Voluntat contra por. Aquest bonificador augmenta en +1 cada quatre nivells a partir del segon.

Entrenament amb armadures

Començant a nivell 3, un guerrer aprèn a ser més àgil mentre porta armadura. Sempre que porti una armadura, redueix la penalització per portar armadura en 1 (amb un mínim de 0) i incrementa el bonificador màxim de Destresa permès per aquesta armadura en 1. Cada quatre nivells després d'això (7è, 11è i 15è), aquests bonificadors s'incrementen en +1 cada vegada, fins a una reducció màxima del màxim de penalitzador d'armadura de - 4 i fins a un +4 a la destresa permesa.

A més, un guerrer pot moure la velocitat normal mentre utilitzi una armadura intermèdia. A nivell 7, un guerrer es pot moure a la seva velocitat normal mentre utilitzi armadura pesada.

Entrenament amb armes

A partir de nivell 5, un lluitador pot seleccionar un grup d'armes, com s'indica més avall. Cada cop que fa un atac amb una arma d'aquest grup, guanya un bonificador de + 1 a les tirades d'atac i dany.

Cada quatre nivells d'ara endavant (9è, 13è, i 17è), un lluitador obté entrenament en un altre grup d'armes. Guanya un bonificador de +1 a les tirades d'atac i dany quan fa servir una arma d'aquest grup. A més, els bonificadors obtinguts a cada grup d'armes s'incrementen en +1. Per exemple, quan un lluitador arriba al nivell 9, rep un bonificador de + 1 a les tirades d'atac i dany amb un grup d'armes i un bonificador de + 2 a la tirada d'atac i dany amb el grup d'armes seleccionat a nivell 5. Els bonificadors obtinguts per grups que es solapen no s'apilen, sinó que es tria el bonificador més gran donat per una arma si aquesta està en dos grups o més.

Un lluitador també afegeix aquest bonificador a qualsevol maniobra de combat feta amb armes d'aquest grup. Aquest bonificador també s'aplica a la defensa contra maniobres de combat del guerrer quan es defensi contra intents de desarmar i trencar fet contra armes d'aquest grup. Els grups d'armes es defineixen a continuació (El Dungeon Master pot afegir altres armes a aquests grups o afegir nous grups complets):

Arcs: arc compost, arc curt compost, arc llarg i arc curt.

Llancivoles: aklys, amentum, arpó, bastó fonda mitjà, bolejadores, bumerang, cerbatana, chakram, clava, ganivet d'estrella, daga, dard, dard cordat, dard wushu, escut llancívol, destral llancívola, fona, javelina, kestros, llança, llança curta, llançadards, llaç, martell lleuger, xarxa, shuriken, trident, tub de sorra verinosa.

Ballestes: ballesta de mà, ballesta doble, ballesta lleugera, ballesta lleugera de repetició, ballesta pesada, ballesta pesada de repetició i tub llançador de fletxes.

D'abast Curt: ventall de combat, armadura amb pues, baioneta, cachiporra, clava mere, cistell, donen bong, dard wushu, escut amb pues, escut lleuger, escut pesat, estaca de fusta, guantelet, guantelet armat, impacte sense arma, madu, artells de llautó, perforador emei, pinzell de ferro, punyal, scizore, tekko kagi i tonfa.

D'asta: alabarda, arxa, atrapahomes, pala de monjo, bardiche, bec de corbin, bisarma, guja, guja-bisarma, forca del tigre, llança ganchuda, martell de lluerna, naginata, nodachi, rhomphaia, ronca i tepoztopili.

De monjo: ventall de combat, pala de monjo, bastó, bastó bo, cistell, donen bong, dard cordat, dard wushu, espasa de set branques, espasa de tres puntes i doble tall, espasa papallona, espasa ampla de nou anelles, impacte sense arma, jutte, kama, kama de doble cadena, kusarigama, kyoketsu shoge, fuet de nou cues, lungshuan tamo, artells de llautó, nunchaku, perforador emei, sabre de doble pota de pollastre, sansetsukon, sai, shang gou, shuriken, siangham, tonfa i urumi.

Dobles: bastó, espasa de dues fulles, destral doble orca, forca del tigre, mangual doble, martell ganxut gnom i urgrosh nan.

Espases lleugeres: baioneta, ganivet d'estrella, daga, espasa curta, espasa papallona, espasa ropera, gladius, falç, kama, kerambit, kukri, pota, cuadrons, sica, daga part-espases, bastó estoc i wakizashi.

Espases pesades: alfanje, chakram, cimitarra, espasa bastarda, espasa corba elfica, espasa de dues fulles, espasa de set branques, espasa del temple, espasa llarga, espasa ampla de nou anelles, falcata, gran terbutje, dalla, katana, katana doble en bastó de passeig, khopesh, mandoble, nodachi, sabre de doble pota de pollastre, shotel i terbutje.

Destrals: aixada, barditx, gran destral, destral llancívola, destral de batalla, destral de guerra nana, destral de mà, destral doble orca, destral gantxuda, artells de destral, pata, pic lleuger i pic pesat.

Llances: amentum, arpó, forca del tigre, javelina, llança, llança curta, llança de cavalleria, llança de caça, llança llarga, pilum, sibat i trident.

Manigües: cadena armada, fulla voladora, kama de doble cadena, kyoketsu shoge, kusarigama, llança amb cadena, fuet, fuet de nou cues, fuet escorpí, mangual, mangual doble, mangual pesat, martell meteor, maça d'armes, nunchaku, sansetsukon** i urumi**.

Martells: aklys, clava, clava mere, gran clava, hisop de batalla, martell de guerra, martell lleuger, maça lleugera, maça pesada, taiaha, tetsubo i wahaika.

Naturals: impacte sense arma i totes les armes naturals, com ara ala, cua, ullal, banya, mossegada o urpa.

Maestria amb l'armadura (Ex)

A nivell 19, un lluitador guanya Reducció del dany 5/- cada vegada que porti armadura o utilitzi un escut.

Maestria amb armes (Ex)

A nivell 20, un lluitador tria una arma, com l'espasa llarga, la gran destral o l'arc llarg. Qualsevol atac fet amb aquesta arma confirma automàticament totes les amenaces de crític i té el multiplicador de dany incrementat en +1 (x2 es converteix en x3, per exemple). A més, no pot ser desarmat mentre empunyi una arma daquest tipus.

Arquetips

Podeu consultar una llista d'arquetips del Lluitador aquí (En Castellà) o aquí (En Anglès).

Taules d'avenç de la classe - Lluitador

NivellAtac baseS. de Fort.S. de Ref.S. de Vol.Especial
1+1+2+0+0Dot Addicional
2+2+3+0+0Dot Addicional, Valentia 1
3+3+3+1+1Entrenament amb armadures 1
4+4+4+1+1Dot Addicional
5+5+4+1+1Entrenament amb armes 1
6+6/+1+5+2+2Dot Addicional, Valentia 2
7+7/+2+5+2+2Entrenament amb armadures 2
8+8/+3+6+2+2Dot Addicional
9+9/+4+6+3+3Entrenament amb armes 2
10+10/+5+7+3+3Dot Addicional, Valentia 3
11+11/+6/+1+7+3+3Entrenament amb armadures 3
12+12/+7/+2+8+4+4Dot Addicional
13+13/+8/+3+8+4+4Entrenament amb armes 3
14+14/+9/+4+9+4+4Dot Addicional, Valentia 4
15+15/+10/+5+9+5+5Entrenament amb armadures 4
16+16/+11/+6/+1+10+5+5Dot Addicional
17+17/+12/+7/+2+10+5+5Entrenament amb armes 4
18+18/+13/+8/+3+11+6+6Dot Addicional, Valentia 5
19+19/+14/+9/+4+11+6+6Maestria amb l'armadura
20+20/+15/+10/+5+12+6+6Dot Addicional, Maestria amb les armes
← Totes les classes