Espadatxí

Molts guerrers entren al camp de batalla carregats de ferro, amagats rere armadures gruixudes i empunyant armes grosses com mals esperits. Els espadatxins, en canvi, confien en una altra mena de força: la velocitat, l’agilitat, el posat i aquella mena de gosadia que fa que un enemic no sàpiga si l’estan atacant o si l’estan ridiculitzant.
Amb una estocada precisa, una passa impossible o un gir de canell en el moment just, l’espadatxí entra i surt de la batussa com una espurna entre brases. Esquiva cops que semblaven inevitables, desvia atacs poderosos amb una floritura d’acer i respon amb una punxada mortal allà on fa més mal. Per a ell, el combat no és només supervivència: és ritme, mirada, engany i elegància.
Alguns espadatxins són fanfarrons de taverna, cercabregues amb massa somriure i massa poca prudència. D’altres són duelistes refinats, protectors lleials o assassins amb maneres de cortesà. Però rere la façana, la rialla i la ploma al barret, sovint hi ha una dedicació ferma a l’art de l’esgrima. Els més menuts, especialment, troben en aquesta disciplina una manera perfecta de demostrar que la mida i la força bruta no valen de gaire contra una fulla ràpida i un cap despert.
Rol: Els espadatxins es mouen dins i fora del combat amb una gràcia punyent, assetjant els enemics, desbaratant els seus atacs i esperant el moment precís per clavar l’estocada decisiva. Són combatents ideals per protegir aliats més fràgils, per flanquejar amb murris i exterminadors, i per plantar cara a bèsties enormes amb un somriure descarat i l’acer ben a punt.
Classe de personatge: Espadatxí
Dau de cop: d10
Habilitats de classe:
- Escapisme (Des)
- Joc de mans (Des)
- Acrobàcies (Des)
- Muntar (Des)
- Nedar (For)
- Escalar (For)
- Intimidar (Car/For)
- Persuadir (Car)
- Enganyar (Car)
- Interpretar (Car)
- Esbrinar intencions (Sav)
- Professió (Sav)
- Percepció (Sav)
- Investigar (Sav/Int)
- Saber (Història) (Int)
- Saber (Urbà) (Int)
- Artesania (Int)
Rangs d'habilitat per nivell: 4 + modificador d'Intel·ligència
Competència amb armes i armadures
Els espadatxins són competents amb totes les armes simples i marcials, així com amb les armadures lleugeres i els broquers.
Elegància (Ex)
Més que un simple guerrer amb armadura lleugera, un espadatxí és un combatent agosarat. L’elegància representa la seva capacitat canviant per dur a terme accions sorprenents en combat.
Al començament de cada dia, un espadatxí obté un nombre de punts d’elegància igual al seu modificador de Carisma (mínim 1). La seva elegància puja i baixa al llarg del dia, però normalment no pot superar el seu modificador de Carisma (mínim 1), tot i que alguns dots i objectes màgics poden modificar aquest màxim.
Un espadatxí gasta punts d’elegància per realitzar proeses i recupera elegància de les maneres següents:
Cop crític amb una arma perforant cos a cos lleugera o d’una mà: Cada vegada que l’espadatxí confirma un cop crític amb una arma cos a cos perforant lleugera o d’una mà, recupera 1 punt d’elegància. Confirmar un cop crític contra una criatura indefensa o desprevinguda, o contra una criatura que tingui menys Daus de Cop que el nivell de personatge de l’espadatxí, no restaura elegància.
Cop mortal amb una arma perforant cos a cos lleugera o d’una mà: Quan un espadatxí redueix una criatura a 0 punts de cop o menys amb una arma cos a cos perforant lleugera o d’una mà mentre està en combat, recupera 1 punt d’elegància. Destruir un objecte desatès, reduir una criatura indefensa o desprevinguda a 0 punts de cop o menys, o reduir una criatura amb menys Daus de Cop que la meitat del nivell de personatge de l’espadatxí a 0 punts de cop o menys, no restaura elegància.
Agalles i elegància: Les agalles de l’as del virot i l’elegància de l’espadatxí representen dues maneres diferents d’accedir a una mateixa reserva heroica. Els personatges que tinguin tant agalles com elegància combinen tots dos recursos en una única reserva més gran de punts d’agalles i elegància.
A efectes de prerequisits de dots, un personatge amb el tret de classe d’elegància compleix els prerequisits com si fos un usuari d’agalles, i viceversa. Els nivells d’espadatxí s’apilen amb els nivells d’as del virot a efectes de complir requisits de nivell de proeses de signatura. Per a dots, objectes màgics i altres efectes, un usuari d’elegància pot gastar i recuperar punts d’elegància en lloc de punts d’agalles, i viceversa.
Proeses
Els espadatxins gasten punts d’elegància per realitzar proeses. La majoria de proeses concedeixen a l’espadatxí un bonificador o efecte momentani, però algunes proporcionen efectes de més durada. Algunes proeses romanen actives mentre l’espadatxí conservi almenys 1 punt d’elegància, però no requereixen gastar punts per mantenir-les.
Un espadatxí només pot realitzar proeses del seu nivell o inferior. Tret que s’indiqui el contrari, una proesa pot realitzar-se múltiples vegades seguides, sempre que l’espadatxí tingui o gasti els punts d’elegància requerits.
Proesa (Ex): A nivell 1, un espadatxí pot gastar 1 punt d’elegància quan fa una prova d’Acrobàcies, Escapisme, Muntar, Nedar o Escalar per tirar 1d6 i sumar el resultat a la prova. Pot fer-ho després de fer la prova, però abans que se’n reveli el resultat. Si el resultat del d6 és un 6 natural, tira un altre 1d6 i el suma a la tirada. Pot continuar fent-ho mentre tregui 6 naturals, fins a un nombre de vegades igual al seu modificador de Destresa (mínim 1).
Esquiva elegant (Ex): A nivell 1, quan un oponent intenta fer un atac cos a cos contra l’espadatxí, aquest pot gastar 1 punt d’elegància com a acció immediata per moure’s 5 peus. Fer-ho li proporciona un bonificador d’esquiva a la CA igual al seu modificador de Carisma (mínim 0) contra aquell atac. Aquest moviment no nega l’atac, que es resol com si l’espadatxí no s’hagués mogut de la seva casella anterior.
Aquest moviment no és un pas de 5 peus i provoca atacs d’oportunitat de criatures diferents de la que ha provocat la proesa. L’espadatxí només pot realitzar aquesta proesa mentre porta armadura lleugera o cap armadura, i mentre no porta una càrrega superior a lleugera.
Parada i rèplica oportuna (Ex): A nivell 1, quan un oponent fa un atac contra l’espadatxí, aquest pot gastar 1 punt d’elegància i usar un atac d’oportunitat per intentar bloquejar l’atac. L’espadatxí fa una tirada d’atac com si estigués fent un atac d’oportunitat. Per cada categoria de mida que la criatura atacant sigui més gran que l’espadatxí, aquest rep un penalitzador -2 a la tirada.
Si el resultat de l’espadatxí és superior al de la criatura atacant, l’atac falla automàticament. L’espadatxí ha de declarar l’ús d’aquesta aptitud després que s’anunciï l’atac de la criatura, però abans que es faci la tirada d’atac. Després de fer una parada amb èxit, si encara conserva almenys 1 punt d’elegància, l’espadatxí pot fer un atac contra la criatura que acaba de parar com a acció immediata, sempre que aquesta criatura sigui al seu abast.
El cost d’aquesta proesa no es pot reduir mitjançant cap aptitud o efecte que redueixi el nombre de punts d’elegància necessaris per fer una proesa.
Moviment de ressort (Ex): A nivell 3, mentre l’espadatxí tingui almenys 1 punt d’elegància, pot aixecar-se d’una posició tombada com a acció de moviment sense provocar atacs d’oportunitat. També pot aixecar-se com a acció ràpida gastant 1 punt d’elegància.
Esgrima amenaçadora (Ex): A nivell 3, mentre tingui almenys 1 punt d’elegància, quan un espadatxí impacta un oponent amb una arma perforant cos a cos lleugera o d’una mà, pot usar Intimidar per desmoralitzar aquell oponent com a acció ràpida en lloc de com a acció estàndard.
Cop precís (Ex): A nivell 3, mentre tingui almenys 1 punt d’elegància, un espadatxí obté l’aptitud de colpejar amb precisió amb una arma perforant cos a cos lleugera o d’una mà, tot i que no amb armes naturals, sumant el seu nivell d’espadatxí al dany causat. Per usar aquesta proesa, l’espadatxí no pot atacar amb una arma a la mà torpe ni fer servir cap escut que no sigui un broquer.
Pot usar aquesta aptitud fins i tot amb armes perforants cos a cos lleugeres o d’una mà que llanci, sempre que l’objectiu sigui a un màxim de 30 peus. Qualsevol criatura immune als atacs furtius és immune al dany addicional proporcionat per cop precís, i qualsevol objecte o aptitud que protegeixi una criatura dels cops crítics també la protegeix del dany addicional d’un cop precís. Aquest dany addicional és dany de precisió i no es multiplica amb un cop crític.
Com a acció ràpida, un espadatxí pot gastar 1 punt d’elegància per doblar el dany del seu bonificador de cop precís en el seu següent atac. Aquest benefici s’ha d’usar abans del final del seu torn, o es perd. El cost d’aquesta proesa no es pot reduir mitjançant cap aptitud o efecte que redueixi la quantitat de punts d’elegància que costa una proesa.
Iniciativa d’espadatxí (Ex): A nivell 3, mentre l’espadatxí tingui almenys 1 punt d’elegància, obté un bonificador +2 a les proves d’iniciativa. A més, si té el dot Desembeinar ràpid, té les mans lliures i sense restriccions, i té una arma perforant cos a cos lleugera o d’una mà que no estigui oculta i estigui a punt per desembeinar, pot desembeinar aquesta arma com a part de la prova d’iniciativa.
Gràcia d’espadatxí (Ex): A nivell 7, mentre l’espadatxí tingui almenys 1 punt d’elegància, no rep penalitzadors per moure’s a velocitat màxima quan fa servir Acrobàcies per intentar moure’s a través d’una àrea amenaçada o de l’espai d’un enemic.
Finta superior (Ex): A nivell 7, un espadatxí amb almenys 1 punt d’elegància pot, com a acció estàndard, fallar expressament un atac contra una criatura que podria atacar amb una arma perforant cos a cos lleugera o d’una mà. En fer-ho, la criatura perd el seu bonificador de Destresa a la CA fins al començament del següent torn de l’espadatxí.
Atac apuntat (Ex): A nivell 7, com a acció d’assalt complet, l’espadatxí pot gastar 1 punt d’elegància per fer un atac amb una única arma perforant cos a cos lleugera o d’una mà que inutilitzi una part del cos de l’enemic. L’espadatxí escull quina part del cos vol atacar. Si l’atac té èxit, a més del dany normal, l’objectiu pateix un dels efectes següents segons la part del cos afectada.
Si una criatura no té una d’aquestes localitzacions, aquesta part del cos no pot ser escollida. Les criatures immunes als cops crítics també són immunes als atacs apuntats. Els objectes o aptituds que protegeixen una criatura dels cops crítics també la protegeixen dels atacs apuntats.
- Braços: L’objectiu no rep dany de l’atac, però deixa caure un objecte transportat a elecció de l’espadatxí, encara que l’objecte s’empunyi amb dues mans. Els objectes subjectats amb un guantellet de subjecció no poden escollir-se.
- Cap: L’objectiu queda confós durant 1 assalt. Aquest és un efecte alienador.
- Cames: L’objectiu cau enderrocat. Les criatures amb més de dues cames, o les que siguin immunes als atacs d’enderroc, també són immunes a aquest efecte.
- Tors o ales: L’objectiu queda grogui durant 1 assalt.
Ferida sagnant (Ex): A nivell 11, quan un espadatxí impacta una criatura viva amb una arma perforant cos a cos lleugera o d’una mà, pot gastar 1 punt d’elegància com a acció gratuïta per fer que l’atac causi dany addicional de sagnat. La quantitat de dany de sagnat és igual al modificador de Destresa de l’espadatxí (mínim 1).
Alternativament, l’espadatxí pot gastar 2 punts d’elegància per causar 1 punt de dany de sagnat a la Força, Destresa o Constitució, a elecció seva. Les criatures immunes als atacs furtius també són immunes a aquests tipus de dany de sagnat.
Evasiva (Ex): A nivell 11, mentre l’espadatxí tingui almenys 1 punt d’elegància, obté els beneficis dels trets de classe de murri d’evasió, esquiva assombrosa i esquiva assombrosa millorada. Fa servir el seu nivell d’espadatxí com a nivell de murri per determinar els efectes d’esquiva assombrosa millorada.
Fulla subtil (Ex): A nivell 11, mentre un espadatxí tingui almenys 1 punt d’elegància, és immune a les maniobres de Desarmar, Robar i Trencar arma contra una arma perforant cos a cos lleugera o d’una mà que estigui empunyant.
Defensa vertiginosa (Ex): A nivell 15, quan empunya una arma perforant cos a cos lleugera o d’una mà en una mà, l’espadatxí pot gastar 1 punt d’elegància per adoptar l’acció de lluitar a la defensiva com a acció ràpida en lloc de com a acció estàndard. Quan lluita defensivament d’aquesta manera, el bonificador d’esquiva a la CA obtingut per aquesta acció augmenta fins a +4 i el penalitzador a les tirades d’atac es redueix fins a -2.
Estocada perfecta (Ex): A nivell 15, mentre l’espadatxí tingui almenys 1 punt d’elegància, pot realitzar una estocada perfecta, concentrant tot el seu potencial ofensiu en un únic atac cos a cos com a acció d’assalt complet, sempre amb una arma perforant cos a cos lleugera o d’una mà. Quan ho fa, realitza l’atac contra la CA de toc de l’objectiu i ignora tota la reducció del dany que aquest tingui.
Tall d’espadatxí (Ex): A nivell 15, mentre l’espadatxí tingui almenys 1 punt d’elegància, pot escollir 10 en qualsevol prova d’Acrobàcies, Escapisme, Muntar, Nedar, Escalar o Volar, fins i tot quan està distret o en perill immediat. Pot usar aquesta aptitud conjuntament amb la proesa de Proesa.
Enganyar la mort (Ex): A nivell 19, mentre l’espadatxí tingui almenys 1 punt d’elegància, quan és reduït a 0 punts de cop o menys, pot gastar tots els punts d’elegància que li quedin per quedar-se, en lloc d’això, a 1 punt de cop. Els efectes que matarien l’espadatxí sense causar dany de punts de cop no es veuen afectats per aquesta aptitud.
Estocada mortal (Ex): A nivell 19, quan l’espadatxí confirma un cop crític amb una arma perforant cos a cos lleugera o d’una mà, a més del dany normal, pot gastar 1 punt d’elegància per infligir una estocada mortal. L’objectiu ha de superar una tirada de salvació de Fortalesa o morir. La CD d’aquesta salvació és 10 + la meitat del nivell de l’espadatxí + el modificador de Destresa de l’espadatxí. Aquest és un atac de mort. Realitzar aquesta proesa no restaura elegància a l’espadatxí.
Estocada atordidora (Ex): A nivell 19, quan un espadatxí impacta una criatura amb una arma perforant cos a cos lleugera o d’una mà, pot gastar 2 punts d’elegància per atordir la criatura durant 1 assalt. La criatura ha de superar una tirada de salvació de Fortalesa (CD 10 + la meitat del nivell de l’espadatxí + el modificador de Destresa de l’espadatxí) o quedar atordida durant 1 assalt. Les criatures immunes als cops crítics també són immunes a aquest efecte.
Sutillesa de l’espadatxí (Ex)
A nivell 1, un espadatxí obté el benefici del dot Sutileza amb les armes amb armes perforants cos a cos lleugeres o d’una mà. A més, pot fer servir la seva puntuació de Carisma en lloc de la seva puntuació d’Intel·ligència com a prerequisit per als dots de combat.
Aquesta aptitud compta com si posseís el dot Sutileza amb les armes a efectes de complir prerequisits d’altres dots.
Vida afortunada (Ex)
A nivell 2, l’espadatxí aprèn a escapolir-se dels problemes quan tot sembla perdut. Tres cops al dia, com a acció immediata, pot sumar el seu modificador de Carisma al resultat d’una tirada de salvació. Ha de decidir si usa aquesta aptitud abans de fer la tirada.
A nivell 6 i cada quatre nivells posteriors, el nombre de vegades que pot usar aquesta aptitud al dia augmenta en 1, fins a un màxim de set cops al dia a nivell 18.
Àgil (Ex)
A nivell 3, un espadatxí obté un bonificador +1 d’esquiva a la CA mentre porta armadura lleugera o cap armadura. Qualsevol cosa que faci que l’espadatxí perdi el seu bonificador de Destresa a la CA també fa que perdi aquest bonificador d’esquiva.
Aquest bonificador augmenta en +1 per cada quatre nivells més enllà del 3r, fins a un màxim de +5 a nivell 19.
Dots addicionals
A nivell 4 i cada quatre nivells posteriors, un espadatxí obté un dot addicional a banda dels que rep per l’avanç normal. Aquests dots addicionals han de ser escollits entre els dots de combat. Els nivells d’espadatxí es consideren nivells de guerrer a efectes de complir els prerequisits d’un dot de combat.
A més, en arribar a nivell 4 i cada quatre nivells posteriors, un espadatxí pot escollir un nou dot addicional en lloc d’un dot addicional que ja hagués après. A tots els efectes, l’espadatxí perd el dot antic a canvi del nou. El dot antic no pot ser un dot emprat com a prerequisit per a un altre dot, classe de prestigi o altra aptitud.
Un espadatxí només pot canviar un dot en un nivell determinat i ha de decidir si fa aquest canvi en el mateix moment en què obté un nou dot addicional.
Entrenament en armes d’espadatxí (Ex)
A nivell 5, un espadatxí obté un bonificador +1 a les tirades d’atac i de dany amb armes perforants cos a cos lleugeres o d’una mà. Mentre empunya una arma d’aquest tipus, obté el benefici del dot Crític millorat.
Aquests bonificadors d’atac i de dany augmenten en +1 per cada quatre nivells més enllà del 5è, fins a un màxim de +4 a nivell 17.
Mestria amb armes d’espadatxí (Ex)
A nivell 20, quan un espadatxí aconsegueix una amenaça de crític amb una arma perforant cos a cos lleugera o d’una mà, el crític es confirma automàticament.
A més, els multiplicadors de crític d’aquestes armes augmenten en 1: ×2 passa a ×3, ×3 passa a ×4, i així successivament.
Arquetips
Podeu consultar una llista d'arquetips de l’Espadatxí aquí (En Castellà) o aquí (En Anglès).
Taula d’avenç de la classe – Espadatxí
| Nivell | Atac base | S. de Fort. | S. de Ref. | S. de Vol. | Especial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +1 | +0 | +2 | +0 | Proeses, elegància, sutillesa de l’espadatxí |
| 2 | +2 | +0 | +3 | +0 | Vida afortunada 3/dia |
| 3 | +3 | +1 | +3 | +1 | Proeses, àgil +1 |
| 4 | +4 | +1 | +4 | +1 | Dot addicional |
| 5 | +5 | +1 | +4 | +1 | Entrenament en armes d’espadatxí +1 |
| 6 | +6/+1 | +2 | +5 | +2 | Vida afortunada 4/dia |
| 7 | +7/+2 | +2 | +5 | +2 | Proeses, àgil +2 |
| 8 | +8/+3 | +2 | +6 | +2 | Dot addicional |
| 9 | +9/+4 | +3 | +6 | +3 | Entrenament en armes d’espadatxí +2 |
| 10 | +10/+5 | +3 | +7 | +3 | Vida afortunada 5/dia |
| 11 | +11/+6/+1 | +3 | +7 | +3 | Proeses, àgil +3 |
| 12 | +12/+7/+2 | +4 | +8 | +4 | Dot addicional |
| 13 | +13/+8/+3 | +4 | +8 | +4 | Entrenament en armes d’espadatxí +3 |
| 14 | +14/+9/+4 | +4 | +9 | +4 | Vida afortunada 6/dia |
| 15 | +15/+10/+5 | +5 | +9 | +5 | Proeses, àgil +4 |
| 16 | +16/+11/+6/+1 | +5 | +10 | +5 | Dot addicional |
| 17 | +17/+12/+7/+2 | +5 | +10 | +5 | Entrenament en armes d’espadatxí +4 |
| 18 | +18/+13/+8/+3 | +6 | +11 | +6 | Vida afortunada 7/dia |
| 19 | +19/+14/+9/+4 | +6 | +11 | +6 | Proeses, àgil +5 |
| 20 | +20/+15/+10/+5 | +6 | +12 | +6 | Dot addicional, mestria amb armes d’espadatxí |