Alquimista

Ja sigui amagat en un soterrani fumejant, envoltat d’alambins, pots que borbollegen i prestatges plens de substàncies sospitoses, o bé experimentant amb una alegria inquietant dins d’una acadèmia de màgia ben respectable, l’alquimista sol ser vist com algú tan inestable, imprevisible i perillós com les barreges que prepara. Mentre alguns creadors d’objectes alquímics s’acontenten amb una vida tranquil·la de mercaders, venent branquetes encenedores, bastons fumígens i altres enginys menors, l’alquimista de debò sent una crida molt més fonda.
En lloc de llançar màgia com un conjurador qualsevol, l’alquimista captura el seu propi potencial màgic dins de líquids, reactius i preparats, infonent les seves substàncies amb una força insidiosa que li permet dominar verins, explosius i tota mena de màgia d’autotransformació. Allà on altres veuen una poció, ell hi veu una porta oberta; allà on altres veuen un perill, ell hi veu una hipòtesi pendent de comprovar.
Rol: La reputació dels alquimistes no millora gaire amb el seu entusiasme, que molts anomenarien directament temeritat, a l’hora de perfeccionar preparats màgics i creacions semblants a pocions. Infosen aquestes substàncies amb màgia extreta de la seva pròpia aura i, sense pensar-s’ho gaire, sovint les proven en el seu propi cos com si fos el banc de proves més natural del món. Tampoc ajuda la seva passió gairebé riallera per fabricar bombes explosives, descobrir verins estranys i trobar noves maneres, sovint ben recargolades, de fer-los servir.
Tot plegat fa que siguin vistos com un maldecap o un risc per a moltes institucions civilitzades i escoles de gran prestigi. Però, curiosament, aquestes mateixes qualitats encaixen de meravella en molts grups d’aventurers, on una mica de fum, foc i bogeria calculada poden marcar la diferència entre una fugida desastrosa i una victòria sonada.
Classe de personatge: Alquimista
Dau de cop: d8
Habilitats de classe:
- Mecanismes (Des)
- Joc de mans (Des)
- Volar (Des)
- Primers Auxilis (Sav)
- Professió (Sav)
- Supervivència (Sav)
- Percepció (Sav)
- Investigar (Sav/Int)
- Saber (Màgia) (Int)
- Saber (Natura) (Int)
- Taxació (Int)
- Artesania (Int)
Rangs d'habilitat per nivell: 4 + modificador d'Intel·ligència
Competència amb armes i armadures
Els alquimistes són competents amb totes les armes simples i amb les bombes. També són competents amb armadures lleugeres, però no amb escuts.
Alquímia (Sb)
Els alquimistes no només són mestres en la creació de substàncies alquímicament mundanes, com el foc d’alquimista o els bastons fumígens, sinó també en la preparació de barreges màgiques semblants a pocions, dins les quals poden emmagatzemar efectes de conjur. A la pràctica, un alquimista prepara els seus “conjurs” barrejant ingredients en una sèrie de preparats, i després els “llança” bevent-se’ls.
Quan un alquimista crea un preparat o una bomba, hi infon una petita fracció del seu propi poder màgic. Això permet crear efectes poderosos, però també lliga aquests efectes al seu creador.
Quan fa servir Artesania (alquímia) per crear un objecte alquímic, l’alquimista obté un bonificador de competència igual al seu nivell de classe en la prova d’Artesania (alquímia). A més, pot fer servir Artesania (alquímia) per identificar pocions com si utilitzés detectar màgia. Ha de sostenir la poció durant 1 assalt per fer aquesta prova.
Un alquimista pot crear tres tipus especials d’objectes màgics: preparats, bombes i mutàgens. Les bombes són armes de deflagració explosives, i els mutàgens són elixirs transformadors que l’alquimista beu per millorar les seves característiques físiques. Tots dos es descriuen en els seus apartats corresponents més avall.
Els preparats són els més variats dels tres. En molts sentits funcionen com conjurs en forma de poció, i per això els seus efectes poden ser dissipats per efectes com dissipar màgia, fent servir el nivell de l’alquimista com a nivell de llançador. A diferència de les pocions, però, els preparats poden tenir efectes més poderosos i duplicar conjurs que una poció normal no podria contenir.
Un alquimista només pot crear un nombre determinat de preparats de cada nivell al dia. La seva assignació diària de preparats apareix a la taula més avall. A més, rep preparats diaris addicionals si té una puntuació alta d’Intel·ligència, de la mateixa manera que un mag rep conjurs diaris addicionals.
Quan un alquimista barreja un preparat, infon els productes químics i reactius amb màgia extreta de la seva pròpia aura. Un preparat queda immediatament inert si deixa d’estar en possessió de l’alquimista, i es reactiva tan bon punt torna a les seves mans. Normalment, un alquimista no pot repartir els seus preparats perquè els facin servir els seus aliats, tot i que alguns descobriments poden canviar aquesta limitació.
Un preparat, un cop creat, es manté potent durant 1 dia abans de perdre la seva màgia. Per això, l’alquimista ha de tornar a preparar els seus preparats cada dia. Barrejar un preparat requereix 1 minut de feina. La majoria d’alquimistes preparen molts dels seus preparats al començament del dia o just abans d’endinsar-se en una aventura, però no és estrany que en deixin alguns espais diaris buits per poder fer barreges sobre el terreny quan calgui.
Tot i que l’alquimista no llança conjurs pròpiament dits, té una llista de fórmules que determina quins preparats pot crear. Un alquimista pot utilitzar objectes d’activació de conjur si el conjur apareix a la seva llista de fórmules, però no objectes de finalització de conjur, llevat que faci servir Màgia per fer-ho. Un preparat es “llança” bevent-lo, com si fos una poció. Els efectes del preparat dupliquen exactament el conjur en què es basa la fórmula, amb l’excepció que el conjur sempre afecta només l’alquimista que el beu.
Un alquimista pot treure i beure un preparat com a acció estàndard. Fa servir el seu nivell d’alquimista com a nivell de llançador per determinar qualsevol efecte basat en el nivell de llançador.
Crear preparats consumeix materials purs, però el cost d’aquests materials és insignificant, comparable als components materials sense valor de la majoria de conjurs. Si normalment un conjur té un component material costós, aquest component es gasta quan es consumeix aquell preparat concret. No es poden crear preparats a partir de conjurs que tinguin requisits de focus.
Un alquimista pot preparar un preparat de qualsevol fórmula que conegui. Per aprendre o fer servir un preparat, ha de tenir una puntuació d’Intel·ligència d’almenys 10 + el nivell del preparat. La Classe de Dificultat d’una tirada de salvació contra un preparat d’alquimista és 10 + el nivell del preparat + el modificador d’Intel·ligència de l’alquimista.
Un alquimista pot conèixer qualsevol nombre de fórmules. Les guarda en un volum especial anomenat llibre de fórmules. Ha de consultar aquest llibre sempre que prepari un preparat, però no quan el consumeix. Un alquimista comença el joc amb dues fórmules de nivell 1 a la seva elecció, més un nombre de fórmules addicionals igual al seu modificador d’Intel·ligència. A cada nou nivell d’alquimista, obté una nova fórmula de qualsevol nivell que pugui crear.
Un alquimista també pot afegir fórmules al seu llibre igual que un mag afegeix conjurs al seu llibre de conjurs, fent servir els mateixos requisits de temps i cost. Un alquimista pot estudiar el llibre de conjurs d’un mag per aprendre qualsevol fórmula equivalent a un conjur que contingui aquell llibre. Un mag, però, no pot aprendre conjurs d’un llibre de fórmules. L’alquimista no necessita desxifrar escriptures arcanes abans de copiar-les.
Bomba (Sb)
A més dels preparats màgics, els alquimistes són hàbils barrejant ràpidament substàncies volàtils i infonent-les amb les seves reserves màgiques per crear bombes poderoses que poden llançar contra els enemics. Un alquimista pot fer servir un nombre de bombes al dia igual al seu nivell de classe + el seu modificador d’Intel·ligència.
Les bombes són inestables. Si no es fan servir en el mateix assalt en què es creen, es degraden i queden inertes. La seva manera de creació impedeix fabricar i emmagatzemar grans quantitats de material explosiu. Per crear una bomba, l’alquimista ha de fer servir una petita ampolla que conté una unça de catalitzador líquid. Pot preparar aquest catalitzador a partir de petites quantitats de productes químics d’un laboratori d’alquímia, i aquests subministraments es poden reomplir fàcilment, de manera semblant a la bossa de components d’un conjurador.
La majoria d’alquimistes preparen al començament del dia tantes ampolles de catalitzador com bombes poden crear aquell dia. Un cop creada, una ampolla de catalitzador continua sent utilitzable per l’alquimista durant anys.
Treure els components, crear la bomba i llançar-la requereix una acció estàndard que provoca atacs d’oportunitat. Les bombes llançades tenen un abast de 20 peus i fan servir les regles d’armes de deflagració. Les bombes es consideren armes i poden ser seleccionades amb dots com Tret a boca de canó o Soltura amb arma. Amb un impacte directe, una bomba d’alquimista infligeix 1d6 punts de dany per foc + dany addicional igual al modificador d’Intel·ligència de l’alquimista.
El dany de la bomba d’un alquimista augmenta en 1d6 a cada nivell imparell d’alquimista. Aquest dany addicional no es multiplica amb un cop crític ni amb dots com Cop vital. El dany de deflagració d’una bomba d’alquimista sempre és igual al dany mínim de la bomba. Per exemple, si una bomba infligiria 2d6+4 punts de dany per foc amb un impacte directe, el seu dany de deflagració seria de 6 punts de dany per foc.
Les criatures atrapades en la deflagració poden fer una tirada de salvació de Reflexos per reduir el dany a la meitat. La CD d’aquesta salvació és 10 + 1/2 del nivell de l’alquimista + el modificador d’Intel·ligència de l’alquimista.
Els alquimistes poden aprendre nous tipus de bombes com a descobriments a mesura que pugen de nivell. Una bomba d’alquimista, com un preparat, queda inerta si és utilitzada o transportada per algú que no sigui l’alquimista.
Elaborar poció (Ex)
A nivell 1, els alquimistes reben Elaborar poció com a dot addicional. Un alquimista pot elaborar pocions de qualsevol fórmula que conegui, fins a nivell 3, fent servir el seu nivell d’alquimista com a nivell de llançador. El conjur ha de ser un conjur que es pugui convertir en poció. L’alquimista no necessita complir els prerequisits d’aquest dot.
Mutagen (Sb)
A nivell 1, un alquimista descobreix com crear un mutagen que pot beure per millorar la seva potència física a costa de la seva personalitat. Elaborar una dosi de mutagen requereix 1 hora, i un cop preparada es manté potent fins que es fa servir. Un alquimista només pot mantenir una dosi de mutagen a la vegada. Si en prepara una segona, qualsevol mutagen anterior queda inert.
Com passa amb un preparat o una bomba, un mutagen que no és en possessió de l’alquimista queda inert fins que l’alquimista el torna a tenir a les mans.
Quan un alquimista elabora un mutagen, tria una puntuació de característica física: Força, Destresa o Constitució. Beure un mutagen és una acció estàndard. En ingerir-lo, el mutagen fa que l’alquimista es torni més voluminós i bestial, concedint-li un bonificador d’armadura natural +2 i un bonificador alquímic +4 a la característica seleccionada durant 10 minuts per nivell d’alquimista.
A més, mentre el mutagen és actiu, l’alquimista pateix un penalitzador -2 a una de les seves característiques mentals. Si el mutagen millora la Força, aplica el penalitzador a la Intel·ligència. Si millora la Destresa, aplica el penalitzador a la Saviesa. Si millora la Constitució, aplica el penalitzador al Carisma.
Una criatura que no sigui alquimista i begui un mutagen ha de fer una tirada de salvació de Fortalesa (CD 10 + 1/2 del nivell de l’alquimista + el modificador d’Intel·ligència de l’alquimista) o quedar nauseada durant 1 hora. Una criatura que no sigui alquimista mai no pot obtenir els beneficis d’un mutagen, però un alquimista pot obtenir els efectes del mutagen d’un altre alquimista si el beu. Això sí, si l’altre alquimista crea un nou mutagen, els efectes del mutagen “robat” acaben immediatament. Els efectes dels mutàgens no s’apilen.
Sempre que un alquimista beu un mutagen, els efectes de qualsevol mutagen anterior acaben immediatament.
Llançar qualsevol cosa (Ex)
Tots els alquimistes obtenen el dot Llançar qualsevol cosa com a dot addicional a nivell 1. Un alquimista afegeix el seu modificador d’Intel·ligència al dany causat amb armes de deflagració, incloent-hi el dany de deflagració si n’hi ha. Aquest dany addicional ja està inclòs en el tret de classe de bomba.
Descobriment (Sb)
A nivell 2, i de nou cada 2 nivells posteriors fins al nivell 18, un alquimista fa un descobriment alquímic extraordinari. Llevat que s’indiqui el contrari, un alquimista no pot seleccionar el mateix descobriment més d’una vegada. Alguns descobriments només es poden fer si l’alquimista compleix primer certs prerequisits, com ara haver descobert abans altres secrets alquímics.
Els descobriments que modifiquen bombes i estan marcats amb un asterisc (*) no s’apilen. Només un d’aquests descobriments es pot aplicar a una bomba concreta.
La CD de qualsevol tirada de salvació requerida per un descobriment és 10 + 1/2 del nivell de l’alquimista + el modificador d’Intel·ligència de l’alquimista.
Pots consultar la llista completa de descobriments de l'Alquimista aquí (En Castellà) o aquí (En Anglès).
Resistència als verins (Ex)
A nivell 2, un alquimista obté un bonificador +2 a totes les tirades de salvació contra verins. Aquest bonificador augmenta a +4 a nivell 5, i de nou a +6 a nivell 8. A nivell 10, l’alquimista es torna completament immune als verins.
Ús de verins (Ex)
Els alquimistes estan entrenats en l’ús de verins i, a partir de nivell 2, no es poden enverinar accidentalment quan apliquen verí a una arma.
Alquímia ràpida (Ex)
A nivell 3, un alquimista pot crear objectes alquímics amb una velocitat sorprenent. Només necessita la meitat del temps normal per crear objectes alquímics, i pot aplicar verí a una arma com a acció de moviment.
Enverinar ràpid (Ex)
A nivell 6, un alquimista pot aplicar una dosi de verí a una arma com a acció ràpida.
Mutagen persistent (Sb)
A nivell 14, els efectes d’un mutagen duren 1 hora per nivell.
Alquímia instantània (Ex)
A nivell 18, un alquimista pot crear objectes alquímics amb una velocitat gairebé sobrenatural. Pot crear qualsevol objecte alquímic com a acció d’assalt complet si supera la prova d’Artesania (alquímia) i té a mà els recursos adequats per pagar-ne la creació. També pot aplicar verí a una arma com a acció immediata.
Gran descobriment (Sb)
A nivell 20, l’alquimista fa un gran descobriment. Aprèn immediatament dos descobriments normals, però també aprèn un tercer descobriment escollit de la llista següent, que representa un avenç alquímic veritablement prodigiós. Per a molts alquimistes, la promesa d’un d’aquests grans descobriments és el gran objectiu de tota una vida d’experiments, fracassos, explosions i tossuderia.
- Despertar l’intel·lecte: L’exposició constant de l’alquimista a productes químics estranys ha expandit la seva ment. La seva puntuació permanent d’Intel·ligència augmenta en 2 punts.
- Joventut eterna: L’alquimista descobreix una cura contra l’envelliment. A partir d’ara no pateix penalitzadors a les seves característiques físiques per l’edat avançada. Si ja els patia, desapareixen en aquest moment.
- Curació ràpida: La carn de l’alquimista respon al dany amb una rapidesa esgarrifosa. Guanya curació ràpida 5.
- Pedra filosofal: L’alquimista aprèn a crear una pedra filosofal, i pot fer-ho un cop al mes sense cap cost. Crear una pedra filosofal requereix 1 dia de feina.
- Toc verinós: L’alquimista obté un toc verinós, com si estigués sota els efectes d’un conjur de verí. Pot suprimir o activar aquesta aptitud com a acció gratuïta. L’aspecte físic de com l’alquimista genera i transmet aquest toc verinós varia d’un alquimista a un altre.
- Mutagen veritable: El mutagen de l’alquimista concedeix ara un bonificador d’armadura natural +8 i un bonificador alquímic +8 a Força, Destresa i Constitució. L’alquimista pateix un penalitzador -2 a Intel·ligència, Saviesa i Carisma mentre el mutagen persisteix. Un alquimista ha de tenir el descobriment de gran mutagen abans de seleccionar aquest gran descobriment.
Llista de Fórmules
Pots consultar la llista de fórmules de l'Alquimista aquí (En Castellà) o aquí (En Anglès).
Arquetips
Podeu consultar una llista d'arquetips de l'Alquimista aquí (En Castellà) o aquí (En Anglès).
Taules d'avenç de la classe - Alquimista
| Nivell | Atac base | S. de Fort. | S. de Ref. | S. de Vol. | Especial | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +2 | +2 | +0 | Alquímia, bomba 1d6, Elaborar poció, mutagen, Llançar qualsevol cosa | 1 | - | - | - | - | - |
| 2 | +1 | +3 | +3 | +0 | Descobriment, Resistència als verins +2, Ús de verins | 2 | - | - | - | - | - |
| 3 | +2 | +3 | +3 | +1 | Bomba 2d6, Alquímia ràpida | 3 | - | - | - | - | - |
| 4 | +3 | +4 | +4 | +1 | Descobriment | 3 | 1 | - | - | - | - |
| 5 | +3 | +4 | +4 | +1 | Bomba 3d6, Resistència als verins +4 | 4 | 2 | - | - | - | - |
| 6 | +4 | +5 | +5 | +2 | Descobriment, Enverinar ràpid | 4 | 3 | - | - | - | - |
| 7 | +5 | +5 | +5 | +2 | Bomba 4d6 | 4 | 3 | 1 | - | - | - |
| 8 | +6/+1 | +6 | +6 | +2 | Descobriment, Resistència als verins +6 | 4 | 4 | 2 | - | - | - |
| 9 | +6/+1 | +6 | +6 | +3 | Bomba 5d6 | 5 | 4 | 3 | - | - | - |
| 10 | +7/+2 | +7 | +7 | +3 | Descobriment, Immunitat als verins | 5 | 4 | 3 | 1 | - | - |
| 11 | +8/+3 | +7 | +7 | +3 | Bomba 6d6 | 5 | 4 | 4 | 2 | - | - |
| 12 | +9/+4 | +8 | +8 | +4 | Descobriment | 5 | 5 | 4 | 3 | - | - |
| 13 | +9/+4 | +8 | +8 | +4 | Bomba 7d6 | 5 | 5 | 4 | 3 | 1 | - |
| 14 | +10/+5 | +9 | +9 | +4 | Descobriment, Mutagen persistent | 5 | 5 | 4 | 4 | 2 | - |
| 15 | +11/+6/+1 | +9 | +9 | +5 | Bomba 8d6 | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | - |
| 16 | +12/+7/+2 | +10 | +10 | +5 | Descobriment | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | 1 |
| 17 | +12/+7/+2 | +10 | +10 | +5 | Bomba 9d6 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 2 |
| 18 | +13/+8/+3 | +11 | +11 | +6 | Descobriment, Alquímia instantània | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 |
| 19 | +14/+9/+4 | +11 | +11 | +6 | Bomba 10d6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 |
| 20 | +15/+10/+5 | +12 | +12 | +6 | Gran descobriment | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |