Caçador

Els caçadors són guerrers dels entorns salvatges que han forjat un vincle profund amb companys animals de confiança. No són simples rastrejadors ni ensinistradors de bèsties: són una parella de caça, una sola voluntat repartida entre dues criatures. Les seves tàctiques giren al voltant de lluitar colze a colze amb el seu company animal, movent-se com un equip formidable, precís i difícil d’aturar.
Capaços de llançar conjurs naturals, adoptar trets de les bèsties i reforçar-se màgicament tant a si mateixos com al seu company, els caçadors són fills dels camins feréstecs, dels boscos espessos, de les carenes i dels aiguamolls. Allà on altres només hi veuen bardisses, petjades confuses i udols llunyans, el caçador hi llegeix una història sencera.
Rol: Els caçadors poden adaptar les seves tàctiques a molts tipus d’enemics i treuen un profit enorme dels seus companys animals, molt ben ensinistrats. Com a equip, caçador i company poden reaccionar amb una rapidesa sorprenent, convertint-se en grans observadors, exploradors, rastrejadors i sabotejadors. El caçador és una classe híbrida del druida i l’explorador.
Classe de personatge: Caçador
Dau de cop: d8
Habilitats de classe:
- Sigil (Des)
- Muntar (Des)
- Nedar (For)
- Escalar (For)
- Intimidar (Car/For)
- Animals (Car)
- Primers Auxilis (Sav)
- Professió (Sav)
- Supervivència (Sav)
- Percepció (Sav)
- Investigar (Sav/Int)
- Màgia (Int)
- Saber (Geografia) (Int)
- Saber (Natura) (Int)
- Artesania (Int)
Rangs d'habilitat per nivell: 6 + modificador d'Intel·ligència
Competència amb armes i armadures
Un caçador és competent amb totes les armes simples i marcials, amb armadures lleugeres i intermèdies, i amb escuts, excepte els pavesos.
Conjurs
Un caçador llança conjurs divins extrets de les llistes de conjurs de druida i explorador. Només els conjurs de druida de nivell 6 o inferior i els conjurs d’explorador es consideren part de la llista de conjurs del caçador. Si un conjur apareix tant a la llista de druida com a la d’explorador, el caçador fa servir el nivell de conjur més baix dels dos.
Per exemple, reduir animal és un conjur de druida de nivell 2 i un conjur d’explorador de nivell 3, de manera que és un conjur de caçador de nivell 2. De la mateixa manera, detectar verí és un conjur de druida de nivell 0 i un conjur d’explorador de nivell 2, de manera que és un conjur de caçador de nivell 0.
El caçador pot llançar qualsevol conjur que conegui sense preparar-lo per endavant. Per aprendre o llançar un conjur, un caçador ha de tenir una puntuació de Saviesa d’almenys 10 + el nivell del conjur. La CD d’una tirada de salvació contra els conjurs d’un caçador és 10 + el nivell del conjur + el modificador de Saviesa del caçador.
Un caçador no pot usar objectes màgics que funcionin amb finalització de conjur o desencadenant de conjur, sense superar una prova de Màgia, per llançar conjurs de druida de nivell 7 o superior. La seva manera d’entendre el món, la seva causa o la seva deïtat també poden restringir-li l’ús de certs conjurs oposats als seus principis; vegeu Conjurs bons, caòtics, legals i malvats més avall.
Com altres llançadors de conjurs, un caçador només pot llançar un cert nombre de conjurs de cada nivell al dia. La seva assignació diària de conjurs apareix a la taula més avall. A més, rep conjurs addicionals al dia si té una puntuació alta de Saviesa.
A diferència dels druides i els exploradors, la selecció de conjurs coneguts d’un caçador és força limitada. Un caçador comença el joc coneixent quatre oracions de nivell 0 i dos conjurs de nivell 1 a la seva elecció. A cada nou nivell de caçador, obté un o més conjurs nous, tal com s’indica a la taula de Conjurs coneguts. A diferència dels conjurs diaris, el nombre de conjurs coneguts no es veu afectat per la Saviesa; els valors de la taula són fixos.
A més dels conjurs que obté a mesura que puja de nivell, cada caçador afegeix tots els conjurs de convocar aliat natural a la seva llista de conjurs coneguts. Aquests conjurs s’afegeixen tan aviat com el caçador és capaç de llançar-los.
En assolir el nivell 5, i cada tres nivells a partir de llavors, un caçador pot triar aprendre un nou conjur en lloc d’un que ja coneixia. A efectes pràctics, “perd” el conjur antic a canvi del nou. El nivell del nou conjur ha de ser el mateix que el del conjur que substitueix. Un caçador només pot intercanviar un únic conjur en un nivell determinat, i ha de decidir si fa o no aquest canvi en el mateix moment en què obté nous conjurs coneguts per pujar de nivell.
No pot intercanviar cap conjur de convocar aliat natural.
A diferència d’un druida o d’un explorador, un caçador no necessita preparar els seus conjurs per endavant. Pot llançar qualsevol conjur que conegui en qualsevol moment, sempre que no hagi gastat tots els seus conjurs diaris d’aquell nivell.
Oracions
Els caçadors aprenen una quantitat d’oracions, o conjurs de nivell 0, tal com s’indica a la taula de Conjurs coneguts. Aquests conjurs es llancen com qualsevol altre conjur, però no consumeixen cap espai de conjur i es poden usar de nou.
Conjurs bons, caòtics, legals i malvats
Un caçador no pot llançar conjurs que siguin clarament oposats als seus principis, a la seva manera d’entendre el món o a la doctrina de la seva deïtat, si en té una. Els conjurs associats a conceptes morals concrets s’identifiquen mitjançant els descriptors bo, caòtic, legal o malvat a les seves descripcions.
A Enrolats, tot i que no fem servir els alineaments de manera estricta com proposa el manual, aquests descriptors es prenen com a referència i s’apliquen sempre a criteri del DM.
Company animal (Ex)
A nivell 1, un caçador forma un vincle amb un company animal. Un caçador pot començar el joc amb qualsevol dels animals disponibles per a un druida. Aquest animal és un company lleial que acompanya el caçador en les seves aventures. Aquesta aptitud funciona com l’aptitud de company animal del druida, que forma part del seu vincle natural. El nivell efectiu de druida del caçador és igual al seu nivell de caçador.
Si un personatge rep un company animal de més d’una font, el seu nivell efectiu de druida s’apila a efectes de determinar les estadístiques i aptituds del company. Un caçador pot ensenyar al seu company trucs de caçador de l’hostigador, de l’arquetip d’explorador, en lloc de trucs normals. El company animal pot usar aquests trucs d’hostigador quan se li ordena, un nombre de vegades al dia igual a la meitat dels seus Daus de Cop més el seu modificador de Saviesa.
Si un caçador allibera el seu company del servei, o si el company animal mor, pot obtenir-ne un de nou fent una cerimònia que requereix 24 hores de pregàries ininterrompudes en l’entorn on el nou company sol viure.
Mentre el company animal del caçador romangui mort, qualsevol animal que convoqui mitjançant un conjur de convocar aliat natural roman durant 1 minut per nivell en lloc d’1 assalt per nivell. Un caçador no pot tenir més d’un conjur de convocar aliat natural actiu d’aquesta manera alhora. Si torna a usar aquesta aptitud, qualsevol convocar aliat natural actiu finalitza immediatament.
Focus animal (Sb)
A nivell 1, un caçador pot adoptar l’aspecte d’un animal com a acció ràpida. Ha d’escollir un tipus d’animal per imitar-lo, obtenint un bonificador o aptitud especial segons l’animal triat i el nivell del caçador. El caçador pot usar aquesta aptitud un nombre de minuts al dia igual al seu nivell. Aquesta durada no cal que sigui consecutiva, però s’ha de gastar en increments d’1 minut. El caçador només pot imitar un animal alhora.
El caçador també pot aplicar un d’aquests aspectes al seu company animal. A diferència del caçador, l’aspecte animal aplicat al company no té durada limitada. Un aspecte aplicat d’aquesta manera no compta per al nombre de minuts diaris disponibles del caçador; roman actiu fins que el caçador el canvia. L’aspecte del company pot ser el mateix que ha escollit el caçador o un de diferent.
El caçador pot escollir o canviar el focus animal tant sobre si mateix com sobre el seu company animal com a part de la mateixa acció ràpida.
Si el company animal del caçador és mort, el caçador pot aplicar sobre si mateix el focus que normalment hauria aplicat al seu company animal. Això s’afegeix al focus normal que pot escollir, i, com passa amb el focus del company, roman actiu fins que el caçador el canvia en lloc de comptar per al seu límit de minuts al dia.
Diferents focus animals:
Òliba: La criatura obté un bonificador +4 de competència a les proves de Sigil. Aquest bonificador augmenta a +6 a nivell 8 i a +8 a nivell 15.
Cérvol: La criatura obté un bonificador de millora de 5 peus a la seva velocitat terrestre. Aquest bonificador augmenta a 10 peus a nivell 8 i a 20 peus a nivell 15.
Falcó: La criatura obté un bonificador +4 de competència a les proves de Percepció. Aquest bonificador augmenta a +6 a nivell 8 i a +8 a nivell 15.
Llop: La criatura obté l’aptitud d’olfacte amb un abast de 10 peus. L’abast d’aquest sentit augmenta a 20 peus a nivell 8 i a 30 peus a nivell 15. L’abast es dobla si l’oponent és contra el vent i es redueix a la meitat si és a favor del vent.
Mico: La criatura obté un bonificador +4 de competència a les proves d’Escalar. Aquest bonificador augmenta a +6 a nivell 8 i a +8 a nivell 15.
Ratpenat: La criatura obté visió en la foscor fins a 60 peus. A nivell 8, l’abast augmenta en 30 peus. A nivell 15, la criatura també obté sentit cec amb 10 peus d’abast.
Ós: La criatura obté un bonificador +2 de millora a Constitució. Aquest bonificador augmenta a +4 a nivell 8 i a +6 a nivell 15.
Bou: La criatura obté un bonificador +2 de millora a Força. Aquest bonificador augmenta a +4 a nivell 8 i a +6 a nivell 15.
Granota: La criatura obté un bonificador +4 de competència a les proves de Nedar i a les proves d’Acrobàcies per saltar. Aquests bonificadors augmenten a +6 a nivell 8 i a +8 a nivell 15.
Ratolí: La criatura obté evasió, com el tret de classe del murri. A nivell 12, això augmenta a evasió millorada, com el talent avançat de murri.
Serp: La criatura obté un bonificador +2 a les tirades d’atac quan fa atacs d’oportunitat i un bonificador +2 d’esquiva a la CA contra atacs d’oportunitat. Aquests bonificadors augmenten a +4 a nivell 8 i a +6 a nivell 15.
Tigre: La criatura obté un bonificador +2 de millora a Destresa. Aquest bonificador augmenta a +4 a nivell 8 i a +6 a nivell 15.
Entrenament en la natura (Ex)
Un caçador compta el seu nivell complet de caçador tant com a nivells de druida com d’explorador a efectes d’accedir a dots, trets i opcions que modifiquin o millorin un company animal.
Empatia salvatge (Ex)
Un caçador pot millorar l’actitud inicial d’un animal. Aquesta aptitud funciona com una prova de Diplomàcia per millorar l’actitud d’una persona. El caçador tira 1d20 i suma el seu nivell de caçador i el seu modificador de Carisma per determinar el resultat de la prova d’empatia salvatge. Un animal domèstic típic té una actitud inicial d’indiferent, mentre que els animals salvatges normalment són malintencionats.
Per usar l’empatia salvatge, el caçador i l’animal han d’estar a un màxim de 30 peus l’un de l’altre, en circumstàncies normals. Generalment, influenciar un animal d’aquesta manera requereix 1 minut, però, igual que amb les persones, pot portar més o menys temps.
Un caçador també pot usar aquesta aptitud per influenciar una bèstia màgica amb Intel·ligència 1 o 2, però rep un penalitzador -4 a la prova.
Company precís (Ex)
A nivell 2, un caçador pot escollir entre Dispar precís o Flanqueig en grup com a dot addicional. No necessita complir els prerequisits d’aquest dot. Si escull Flanqueig en grup, concedeix automàticament aquest dot també al seu company animal.
Rastrejar (Ex)
A nivell 2, un caçador afegeix la meitat del seu nivell a les proves de Supervivència fetes per seguir rastres.
Tàctiques de caçador (Ex)
A nivell 3, el caçador concedeix automàticament els seus dots cooperatius al seu company animal. El company no necessita complir els requisits d’aquests dots cooperatius.
Dot cooperativa
A nivell 3, i cada tres nivells a partir de llavors, el caçador obté una dot cooperativa addicional a més de les que rep per l’avanç normal. El caçador ha de complir els requisits d’aquesta dot cooperativa.
Com a acció estàndard, el caçador pot triar aprendre una nova dot cooperativa en lloc de la dot cooperativa més recent que hagi après. A efectes de joc, el caçador perd la dot addicional antiga a canvi de la nova. Només pot canviar la dot cooperativa obtinguda més recentment i ha de complir els requisits de la nova dot escollida. Un caçador pot canviar la seva dot cooperativa més recent un nombre de vegades al dia igual al seu bonificador de Saviesa, amb un mínim d’1.
Quan obté una nova dot cooperativa, la dot cooperativa anterior queda fixada i ja no es pot canviar d’aquesta manera.
Vincle d’empatia millorat (Sb)
A nivell 4, el caçador obté un vincle d’empatia amb el seu company animal. Això funciona com el vincle d’empatia amb un familiar, excepte que el caçador també pot veure a través dels ulls del company com a acció ràpida. Pot mantenir aquesta connexió tant de temps com vulgui, sempre que el company sigui a un màxim d’1 milla, i finalitzar-la com a acció gratuïta. El caçador queda cec mentre manté aquesta connexió.
Zancada forestal (Ex)
A nivell 5, un caçador i el seu company animal poden moure’s a través de qualsevol mena de bardissa, com arbustos espinosos, brucs, zones cobertes de malesa i terreny similar, a la seva velocitat normal sense rebre dany ni patir cap altre impediment. La bardissa manipulada màgicament per impedir el moviment, però, encara els afecta.
Trucs addicionals (Ex)
A nivell 7, i cada sis nivells a partir de llavors, el company animal d’un caçador aprèn un truc addicional, a més dels trucs addicionals obtinguts pel nivell efectiu de druida del caçador.
Segon focus animal (Sb)
A nivell 8, quan un caçador usa la seva aptitud de focus animal, pot escollir dos aspectes animals diferents en lloc d’un, i també pot assignar dos aspectes al seu company animal en lloc d’un. Com passa amb l’aspecte anterior del company, el segon aspecte no compta per als minuts diaris que el caçador pot adoptar un aspecte.
Si el company animal del caçador és mort i el caçador ha aplicat sobre si mateix l’aspecte animal del company, aquest aspecte no compta per al seu màxim de dos aspectes alhora. El caçador, però, només pot aplicar-se a si mateix un dels aspectes del seu company animal mort, no pas dos.
Rastrejador veloç (Ex)
A nivell 8, un caçador pot moure’s a la seva velocitat normal mentre usa Supervivència per seguir rastres sense rebre el penalitzador normal de -5. Només rep un penalitzador -10, en lloc del -20 habitual, quan es mou al doble de la seva velocitat normal mentre rastreja.
Reviure company animal (St)
A nivell 10, un caçador obté reviure company animal com a aptitud sortílega. Aquesta aptitud no està restringida només a reviure el seu propi company animal. Usar aquesta aptitud sortílega proporciona al caçador un nivell negatiu permanent. Aquest nivell negatiu no es pot evitar de cap manera, ni tan sols amb restabliment, però finalitza automàticament després de 24 hores.
A nivell 16, aquesta aptitud funciona com resurrecció en lloc de reviure els morts, però en la resta funciona de la mateixa manera.
Parlar amb el seu amo (Ex)
A nivell 11, un caçador i el seu company animal poden comunicar-se verbalment, com si fessin servir una llengua comuna. Cap altra criatura pot entendre aquesta comunicació sense ajuda màgica.
Vincle d’empatia major (Sb)
A nivell 14, l’abast del vincle d’empatia del caçador amb el seu company animal augmenta fins a 10 milles. Si el company animal és a 1 milla o menys, el caçador pot comunicar-s’hi telepàticament.
Un amb la natura (Ex)
A nivell 17, el caçador i el seu company animal són respectats, i fins i tot temuts, per altres animals, sempre que aquests animals siguin aproximadament del mateix tipus que qualsevol dels focus animals actuals del caçador: ratpenat per ratpenats, tigre per felins, falcó per ocells, serp per rèptils, etc.
Cap animal d’aquesta categoria, incloent-hi varietats terribles, atacarà voluntàriament el caçador o el seu company animal llevat que se l’obligui màgicament, o que el caçador o el seu company ataquin primer.
El caçador i el seu company poden intentar desmoralitzar animals d’una categoria apropiada com a acció ràpida, tirant 1d20 i sumant el nivell del caçador i el seu modificador de Carisma per determinar el resultat de la prova d’Intimidar.
Mestre caçador (Ex)
A nivell 20, el caçador esdevé un mestre caçador, capaç de rastrejar els seus enemics amb una facilitat gairebé sobrenatural. Sempre pot moure’s a la seva velocitat completa mentre usa Supervivència per seguir rastres sense cap penalització.
A més, cada dia, quan el caçador recupera els seus espais de conjur, escull un focus animal perquè estigui actiu durant tot el dia. Aquest focus s’afegeix al seu ús habitual del tret de classe de focus animal, incloent-hi l’aptitud de focus addicional que pot usar sobre si mateix si el seu company animal és mort.
Llista de Conjurs
Pots consultar la llista de conjurs del Caçador aquí (En Castellà) o aquí (En Anglès).
Arquetips
Podeu consultar una llista d'arquetips del Caçador aquí (En Castellà) o aquí (En Anglès).
Taules d'avenç de la classe - Caçador
| Nivell | Atac base | S. de Fort. | S. de Ref. | S. de Vol. | Especial | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +2 | +2 | +0 | Company animal, Focus animal, Entrenament en la natura, Oracions, Empatia salvatge | 1 | -- | -- | -- | -- | -- |
| 2 | +1 | +3 | +3 | +0 | Company precís, Rastrejar | 2 | -- | -- | -- | -- | -- |
| 3 | +2 | +3 | +3 | +1 | Tàctiques de caçador, Dot cooperativa | 3 | -- | -- | -- | -- | -- |
| 4 | +3 | +4 | +4 | +1 | Vincle d’empatia millorat | 3 | 1 | -- | -- | -- | -- |
| 5 | +3 | +4 | +4 | +1 | Zancada forestal | 4 | 2 | -- | -- | -- | -- |
| 6 | +4 | +5 | +5 | +2 | Dot cooperativa | 4 | 3 | -- | -- | -- | -- |
| 7 | +5 | +5 | +5 | +2 | Truc addicional | 4 | 3 | 1 | -- | -- | -- |
| 8 | +6/+1 | +6 | +6 | +2 | Segon focus animal, Rastrejador veloç | 4 | 4 | 2 | -- | -- | -- |
| 9 | +6/+1 | +6 | +6 | +3 | Dot cooperativa | 5 | 4 | 3 | -- | -- | -- |
| 10 | +7/+2 | +7 | +7 | +3 | Reviure company animal | 5 | 4 | 3 | 1 | -- | -- |
| 11 | +8/+3 | +7 | +7 | +3 | Parlar amb el seu amo | 5 | 4 | 4 | 2 | -- | -- |
| 12 | +9/+4 | +8 | +8 | +4 | Dot cooperativa | 5 | 5 | 4 | 3 | -- | -- |
| 13 | +9/+4 | +8 | +8 | +4 | Truc addicional | 5 | 5 | 4 | 3 | 1 | -- |
| 14 | +10/+5 | +9 | +9 | +4 | Vincle d’empatia major | 5 | 5 | 4 | 4 | 2 | -- |
| 15 | +11/+6/+1 | +9 | +9 | +5 | Dot cooperativa | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | -- |
| 16 | +12/+7/+2 | +10 | +10 | +5 | |||||||
| 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | 1 | ||||||
| 17 | +12/+7/+2 | +10 | +10 | +5 | Un amb la natura | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 2 |
| 18 | +13/+8/+3 | +11 | +11 | +6 | Dot cooperativa | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 |
| 19 | +14/+9/+4 | +11 | +11 | +6 | Truc addicional | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 |
| 20 | +15/+10/+5 | +12 | +12 | +6 | Mestre caçador | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Nivell | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 2 | -- | -- | -- | -- | -- |
| 2 | 5 | 3 | -- | -- | -- | -- | -- |
| 3 | 6 | 4 | -- | -- | -- | -- | -- |
| 4 | 6 | 4 | 2 | -- | -- | -- | -- |
| 5 | 6 | 4 | 3 | -- | -- | -- | -- |
| 6 | 6 | 4 | 4 | -- | -- | -- | -- |
| 7 | 6 | 5 | 4 | 2 | -- | -- | -- |
| 8 | 6 | 5 | 4 | 3 | -- | -- | -- |
| 9 | 6 | 5 | 4 | 4 | -- | -- | -- |
| 10 | 6 | 5 | 5 | 4 | 2 | -- | -- |
| 11 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 | -- | -- |
| 12 | 6 | 6 | 5 | 4 | 4 | -- | -- |
| 13 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | -- | -- |
| 14 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | -- | -- |
| 15 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 4 | -- |
| 16 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 2 |
| 17 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 |
| 18 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 4 |
| 19 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 |
| 20 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 |