Seithr

La Seithr és un dels personatges membre dels aventurers que van jugar la campanya El Pacte de Kashz, interpretat per Greer Jarret.
Aparença física i caràcter
Seithr és una jove humana de cabell negre com l'ala d'un corb i ulls d'un verd intens, amb una estatura mitjana. Es mou amb lleugeresa, seua actitud és nerviosa i ràpida, sobretot entre multituds urbanes. Produeix una tensió constant en l'aire, com un animal salvatge encabit al seu voltant.
Origen i infantesa
Nascuda en una família pagesa, Seithr va créixer ajudant al camp, als camps i al bosc. Filla única, malgrat tenir dos germans, va establir un vincle especial amb el seu pare durant les sessions de fusta i caça. Ja de petita, es caracteritzava per la llengua espinosa i la manca de tacte social, cosa que l'anava separant de la mare i dels germans. Va aprendre a moure's sigil·losa pel bosc, creant històries sobre fades i animals.
Aventura al bosc i trobada amb el gatet
Amb 16 anys, durant una fira estiuenca, Seithr es va internar en el bosc i va trobar un gatet negre de potes grans, amb ulls d'or, atrapat en una trampa. Va rescatar-lo i, en aquell moment, va sentir com si una part de la seva ànima s'hagués quedat allà, enmig de la naturalesa verge i misteriosa.
Allunyat del bosc, el gat va ser capturat i venut com a cria de pantera negra, destinada a un circ. Va passar tres anys domada abans que finalment arribés a Darum, just abans del pas dels aventurers protagonistes.
Trauma i fugida
Als 17 anys, després d'un intent de violació durant la nit, Seithr va viure una explosió de ràbia: l'home va esclatar en una allau de sang i ossos generats pel seu impuls sobrenatural. Després d'això, va fugir definitivament del poble deixant enrere la família i la seva vida anterior.
Temps a Telduar i despertar del poder
Desplaçada a Telduar, va sobreviure dormint als portals i treballant de cambrera. Va aprendre a controlar una màscara de cortesia i recel, però els seus brots violents eren freqüents quan s'enfrontava a clients borratxos. En les nits lliures, escalava per teulades recordant la llibertat que havia tingut en el bosc.
Un dia, assaborint una profunda embriaguesa amb mariners forasters, Seithr va invocar sense voler un esperit elemental de cervesa. Va provocar destrucció desfermada al bar: barrils explotant, vidres, taules i crits. Al despertar, va fugir cap al moll, on un mariner la va amagar al celler d'un vaixell del capità Barbanegra, començant-hi un viatge incert, que la va portar a viure les aventures que es van jugar a la campanya "El Pacte de Kashz".
La Seithr després dels esdeveniments de "El Pacte de Kashz"
Després de sobreviure a batalles que van sacsejar els fonaments mateixos de la realitat i d'haver plantat cara a poderosos déus, la Seithr va transcendir la seva pròpia naturalesa. Ara, fusionada amb la voluntat salvatge del món, esdevé una manifestació viva de l'esperit indomable de la natura. Juntament amb en Sabre, el seu fidel company, recorre les terres de Mirathil evitant tot contacte amb la civilització. Els druides, sovint molestos per la seva absència, la cerquen per reclamar la seva ajuda en moments crítics per l'equilibri natural. Ella, però, es manté esquiva i feréstega, aliena als afers dels humans i les seves ciutats. Avui dia, és considerada una de les entitats més poderoses que caminen pel Pla Material. Els seus objectius són caòtics, guiats només per l'instint, la llibertat, i aquella mirada felina que mai no oblida.